CAFE

CLOMENTAL의 크로노크로스 공략 1부 [시스템 설명]

작성자CLOMENTAL|작성시간08.07.29|조회수4,346 목록 댓글 0

크로노크로스는 다른 게임에 비해 굉장히 특이한 시스템을 가지고 있습니다.

이 시스템에 대한 이해가 없이는,

크로노크로스의 재미를 느끼기 힘듭니다. ^^;

 

일단 메뉴화면부터 보실까요?

 

이미지를 클릭하면 원본을 보실 수 있습니다.

→ 위로부터 스테이터스, 엘레멘트, 장비, 아이템, 설정, 파일

 

 

 

 

 

◆ 스테이터스 (ステータス)

 

   이미지를 클릭하면 원본을 보실 수 있습니다.

 

   스테이터스는 말그대로 해당 캐릭터의 전반적인 상태를 볼 수 있는 메뉴입니다.

   하지만 이 메뉴에서는 공격력, 방어력 등이 나오지 않고,

   쓸데없는 정보(예를 들어 캐릭터의 몸무게, 출신지 등... -_-)만 표시되므로

   게임 중에 많이 쓰지는 않을 것입니다.

 

 

 

 

 

◆ 엘레멘트 (エレメント)

 

   엘리멘트는 밑에서 자세히 설명할 거구요 ^^;

 

 

 

 

 

◆ 장비 (そうび)

 

   장비 메뉴는 아래와 같습니다.

 

   이미지를 클릭하면 원본을 보실 수 있습니다.

 

   크로노트리거 때와는 다르게,

   엑세서리를 3개 장비할 수 있다는 점을 알 수 있습니다.

   얼핏 보면 트리거보다 좋다고도 느낄 수 있겠지만,

   크로노크로스에는 모든 상태이상을 막아주는 아이템이 굉장히 적기 때문에...

   효율적인 악세서리 조합을 해야 합니다.

 

 

 

 

 

◆ 아이템 (アイテム)

  

   이미지를 클릭하면 원본을 보실 수 있습니다.

   → 트리거에도 등장했던 시간의 알(時のたまご)의 모습

 

   크로노크로스에서는 다른 게임에서 볼 수 있는 회복아이템들을

   모두 엘리멘트가 소화하고 있어서 이 게임의 『아이템』은,

   키 아이템들만을 지칭합니다.

   YS의 아이템과 약간 비슷하다고 보시면 됩니다.

 

 

 

 

 

◆ 설정 (カスタマイズ)

 

   게임관련설정을 하는 부분인데요... 솔직히 쓸 일 없습니다 -_-;

 

 

 

 

 

◆ 파일 (ファイル)

 

   세이브와 로드를 할 수 있는 메뉴입니다.

   크로노트리거와 마찬가지로... 세이브는 세이브포인트와 필드상에서만 가능하죠.

   로드는 아무때나 가능합니다~

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

=====================================================================

                                                 엘레멘트 시스템

=====================================================================

엘레멘트에는

회복 아이템의 역할을 하는 회복 엘레멘트...

일반마법을 사용할 때 마법 엘레멘트...

소환마법을 사용할 때 소환 엘레멘트...

그리고 적으로부터 엘레멘트를 빼앗아 올 수 있는 트랩 엘레멘트...

이렇게 4종류가 있습니다.

 

회복엘레멘트와 트랩엘레멘트는 사용하면 그 개수가 줄어들지만,

마법과 소환 엘레멘트는 개수가 줄어들지 않습니다.

다만 전투 중에는 단 1번 사용할 수 있는데요.

같은 기술을 여러번 사용하고 싶으면... 같은 엘레멘트를 여러개 장비하실 수 밖에 없습니다 ^^;

 

 

 

회복 엘레멘트는 메뉴화면에서

엘리멘트(エレメント) → 사용하다(つかう)를 선택하여 간단히 사용할 수도 있고,

캐릭터의 엘레멘트 장비창에 장착하여 전투중에 사용할 수도 있습니다.

 

이미지를 클릭하면 원본을 보실 수 있습니다.

→ 회복 엘레멘트의 예. 이름 앞에 x1이란 표시가 있다.

    좌측과 우측에 있는 빨간색은 현재 이 엘레멘트의 속성이 적(赤) 속성임을 나타낸다.

 

나머지 엘레멘트들은 모두

엘레멘트(エレメント) → 장비(はいち)를 선택하여

반드시 캐릭터에게 장비시켜야만 사용할 수 있습니다.

 

 

 

엘레멘트 창을 열어볼까요?

 

이미지를 클릭하면 원본을 보실 수 있습니다.

 

좌측은 현재 선택한 캐릭터의 엘레멘트 장비현황에 대해 말해주고 있고,

우측은 현재 가지고 있는 엘레멘트들을 나열해서 보여주고 있습니다.

 

우측 위를 보시면 메뉴가 2개 있죠? 이것의 의미는 다음과 같습니다.

 

   → (장비한 엘레멘트를) 전부 장비해제한다(全部はずす)

   → (해당 엘레멘트를) 장비해제한다(はずす)

 

엘레먼트에는 전부 6종류의 속성이 있어,

백⇔흑, 적⇔청, 황⇔녹의 관계에 있습니다.
또, 적아군 모두에 각각 고유속성이 있어서

반대속성의 공격에는 데미지를 많이 입습니다.
적의 속성은 커서를 맞추면 알 수 있으므로,

속성을 고려하여 전략을 세워야 합니다.


이미지를 클릭하면 원본을 보실 수 있습니다.

→ 마법 엘레멘트의 예. 특별한 표시가 없다.

 

 


소환 엘레멘트와 일부 엘레멘트는,

그 색을 고유속성으로 가지는 사람 밖에 배치할 수 없습니다.
또, 소환 엘레먼트는 필드 효과가 모두 같지 않으면 발동할 수 없습니다.

(필드 효과에 대해서는 밑에서 부연설명을 하겠습니다)

 

이미지를 클릭하면 원본을 보실 수 있습니다.

→ 소환 엘레멘트의 예. 이름 앞에 ☆표시가 있다.

    백(白) 속성의 엘레멘트이므로 고유속성이 백속성인 캐릭터만 장비할 수 있다.

    또한 필드효과가 3칸 모두 백색이 되어야 사용 가능하다.

 

 

 

마지막으로 트랩 엘레멘트는 적에게 트랩을 설치하여

『그 적이 해당 트랩과 같은 마법을 사용할 때 그 엘레멘트를 뺏어오는』 엘레멘트입니다.

 

이미지를 클릭하면 원본을 보실 수 있습니다.

→ 트랩 엘레멘트의 예. 이름 앞에 U표시가 있다.

    적에게 이것을 사용하고, 적이 ヘルプラント를 사용할 때 그 엘레멘트를 뺏어올 수 있다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

=====================================================================

                                                   전투 시스템

=====================================================================

필드 상의 적들과 조우하게 되면, 전투가 벌어집니다

(이러한 방식은 크로노트리거와 같습니다)

 

전투가 벌어지면... 캐릭터 선택창에는 다음 메뉴가 뜹니다.

 

이미지를 클릭하면 원본을 보실 수 있습니다.

 → 위로부터 공격, 엘레멘트, 방어, 도주

 

 

 

 

 

◆ 공격(攻擊)

 

     말그대로 공격하는 것입니다... (무성의 ㄱ-)

     공격 커맨드를 선택하면, 다음 창이 뜨죠~

    

     이미지를 클릭하면 원본을 보실 수 있습니다.

     → 위로부터 약, 중, 강, 그리고 어둡게 표시된 것이 엘레멘트사용이다.

         옆에 표시되어 있는 퍼센트는 명중률을 뜻한다.

    

     약공격은 스테미나를 1소모하며, 명중률은 높으나, 공격력이 떨어집니다.

     중공격은 스테미나를 2소모하며, 명중률과 공격력 모두 중간입니다.

     강공격은 스테미나를 3소모하며, 명중률은 낮으나, 공격력이 가장 높습니다.

 

     스테미나가 다 소진될 때까지 연속공격이 가능하며,

     공격을 성공하면 할수록 명중률이 전체적으로 상승합니다.

     따라서 스테미나가 7 있다면,

   

     약 → 약 → 중 → 강

    

     이렇게 사용하는것이 좋고, 후반부에 명중률을 상승시키는 악세서리를 착용한다면

 

     약 → 강 → 강

 

     이런 방법도 괜찮습니다.

     물론 이것이 절대적인 전략은 아니기 때문에

     상황에 따라서 다양하게 섞어 쓰시기 바랍니다.

 

 

 

 

 

◆ 스테미나(Sta)란?

 

    쉽게 말해 『행동력』이라고 보시면 되겠습니다.

    앞서 말씀드린대로

    약공격은 1, 중공격은 2, 강공격은 3 스테미나를 소모하게 되고,

    엘레멘트를 사용하는 것은 무려 스테미나를 7 소모합니다.

 

    그런데 공격 커맨드는 스테미나가 부족하면 해당공격을 사용할 수 없는 반면에

    엘레멘트는 스테미나가 1 만 남아있어도 사용이 가능합니다.

 

    예를 들어 스테미나가 2 남았다고 해봅시다.

    그럼 당연히 강공격은 못하겠죠? ^^;

    하지만 엘레멘트 사용은 가능합니다!

    단, 엘레멘트 사용 후

    스테미나가 -5 가 되면서 다음 차례까지 오는데 시간이 더 지연됩니다.

 

 

 

 

 

◆ 엘레멘트(エレメント)

 

    앞서 메뉴화면 설명을 하면서 엘레멘트 장비창을 열어보셨을 것입니다.

    엘레멘트도 레벨의 개념이 있던 거 확인하셨겠죠? ^^;

    이 레벨은 엘레멘트의 강도를 뜻하는 것으로서

    당연히 높은 레벨에 장착된 엘레멘트는 더 강력합니다.

 

    하지만 이 엘레멘트를 전투 중에 사용하기 위해서는

    반드시 『엘레멘트 게이지』라는 것을 모아야 합니다.

    아래 화면을 보시죠.

   

    이미지를 클릭하면 원본을 보실 수 있습니다.

 

    이것은 전투가 일어났을 때, 캐릭터의 상태를 간략하게 나타나는 창입니다.

    일단 맨 위에 있는 것은 캐릭터의 이름이구요.

    아래에 초록색으로 Lv. 0 되어있는 것이 바로 엘레멘트 게이지입니다.

    그리고 그 아래에 847/847 이라고 되어있는 것은 캐릭터의 HP.

    또 그 아래는 스테미나의 상태를 나타내줍니다. (지금은 스테미나 7 차있군요)

 

    엘레멘트 게이지가 0 이기 때문에 어떠한 엘레멘트도 사용할 수 없습니다.

    이 상태에서 약 공격을 2번 해보겠습니다.

   

    이미지를 클릭하면 원본을 보실 수 있습니다.

    → 왼쪽부터 지금까지의 공격종류(지금은 약 → 약), 공격창, 그리고 상태창이다.

        엘레멘트 게이지가 올라가서 공격창에 있는 엘레멘트가 활성화된 것을 알 수 있다.

 

    자, 약공격을 2번 성공하니, 엘레멘트 게이지가 레벨2까지 찬 것을 보실 수 있습니다.

    이처럼 공격을 성공하게 되면, 그만큼 게이지가 올라갑니다.

 

    약공격은 1, 중공격은 2, 강공격은 3 올라가는데,

    만약 스테미나가 7 이 있었고, 모든 공격을 성공시키면,

    최대 Lv 7 까지 한번에 게이지를 올릴 수 있습니다.

    하지만 초반에는 레벨이 낮아서 기껏해야 레벨 3 정도에서 멈출 것입니다.

    이건 자연스럽게 레벨이 오르면서 장비할 수 있는 양이 늘어나니 걱정하지 마세요. ^^

 

 

 

 

 

◆ 필드 효과(FIELD EFFECT)란?

 

    이미지를 클릭하면 원본을 보실 수 있습니다.

 

    전투화면 좌측 상단에 표시된 것이 필드효과입니다.

    지금 이 전투에서 가장 많이 영향을 받는 것이 어떤 속성인지 말해줍니다.

 

    현재 가장 면적이 넓은 것은 흑(黑)속성 이네요 ^^

    따라서 흑속성 공격을 사용하면 적들에게 강력한 피해를 입힐 수 있습니다.

    그리고 백(白)속성 공격을 하면 효과가 감소되겠죠~

 

    물론 이것은 적들에게도 마찬가지여서

    만약 흑속성 적이 있다면, 주의해야겠죠~

 

    자, 이제 이 속성을 바꾸기 위해

    청(靑)속성의 엘레멘트 케어(ケアー)를 사용해보겠습니다.

   

    이미지를 클릭하면 원본을 보실 수 있습니다.

 

    두둥! 흑속성이 밀려나고 새로이 청속성이 들어간 것을 볼 수 있습니다!

 

    이처럼 엘레멘트를 사용할 때마다 필드효과는 유동적으로 변화합니다.

    이것을 이용하여 적들을 요리하는 것이 바로 전략인 것이죠.

 

    예를 들어, 적(赤)속성의 적들과 싸운다면

    청속성 엘레멘트를 마구 써대서 필드효과를 온통 파랗게 만들면,

    적들의 피해를 최소화하고, 거꾸로 아군의 공격을 극대화 시킬 수 있겠습니다~

 

    필드효과가 모두 한 색깔로 통일되면,

    소환 엘레멘트를 사용할 수 있으니, 그것도 참고하시기 바랍니다 ^^*

 

 

 

 

 

◆ 방어(防御)

 

    말그대로 방어하는 겁니다... (이봐 ㄱ-)

    어중간하게 스테미나가 남아있을 경우,

    방어를 하여 적의 공격데미지를 최소화하고,

    뒤에 이어질 공격을 준비할 수 있습니다.

 

 

 

 

 

◆ 도주(逃走)

 

    말그대로 도망가는 겁니다... (그만할게요 ㅠㅠ)

    크로노 크로스에서는 도주가 100% 성공합니다!

    보스전에서도 도주가 가능하기 때문에,

    게임오버 당하겠다 싶으면, 도주를 해서

    장비들을 재점검하실 수 있습니다.

    물론... 재점검을 끝낸 뒤에는 또 전투를 해야 합니다... -_-;

다음검색
현재 게시글 추가 기능 열기

댓글

댓글 리스트
맨위로

카페 검색

카페 검색어 입력폼