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소모임에 할수 있는 게임

작성자백두-바나바|작성시간09.06.23|조회수20 목록 댓글 0

소모임에 할수 있는 게임



[소모임]

돌림 악수, 박자와 이름의 만남, 당신은 누구십니까?, 가십, 개와 닭싸움

▣ 돌림 악수 ▣

▶진 행: 1) 모두 모여 둥글게 선다.
2) 첫 번째 사람이 두 번째 사람과 악수를 한 후 계속해서 세 번째,
네 번째, ...... 사람과 악수를 한다.
3) 두 번째 사람도 첫 번째 사람이 지나간 후 세 번째 사람과 악수를
하고 첫 번째 사람의 뒤를 이어 계속 악수를 한다.
4) 악수를 할 때마다 덕담이나 격려의 말을 간단히 나눈다.
5) 모두가 차례대로 나가면서 끝을 맺는다.

▶요 령: 시간을 충분히 확보하고 진행한다.

▶도움말: 모든 프로그램이 진행된 후 마무리하는 프로그램으로 좋다. 개인적
인 덕담이나 격려의 말이 길어지면 전체적으로 지루해진다.

▣ 박자와 이름의 만남 ▣

▶진 행: 1) 모두 모여 둥글게 앉는다.
2) 차례로 돌아가면서 자신의 이름을 소개한다.
3) 3박자 박수를 치는데, 마지막 박자에 자신의 이름을 크게 외치며
차례로 돌아간다.
3박자: 1- 양손 무릎, 2- 손뼉, 3- 오른손만 엄지를 펴고 앞으로.
4) 4박자를 박수를 치는데, 3번째 박자에 자신의 이름을, 4번째 박자
에 왼쪽 사람의 이름을 크게 외치며 차례로 돌아간다.
4박자: 1, 2, 3박자는 3박자 박수와 같고, 4- 왼손 엄지를 펴서
앞으로 내민다.
5) 4박자 박수를 치면서, 3박자엔 자신의 이름을 외치고 4박자엔 아
무나 생각나는 대로 이름을 부른다.(공격)
6) 3박자 박수를 치면서, 3번째 박자에 이름이 불려진 사람의 왼쪽
사람이 먼저 "어서 옵쇼!"를 하고, 그 다음 3번째 박자에 오른쪽
사람이 "누굴 찾으세요?"를 한 후 그 다음 3번째 박자에 이름이
불려진 사람이 다른 사람의 이름을 부른다.(공격) 계속 반복!
7) 7박자 박수를 치면서, 자신의 이름과 숫자가 불리면 박자에 맞추
어 자신의 이름을 숫자만큼 외친다.
7박자: 1, 2, 3, 4박자는 4박자 박수와 같고, 5 -오른쪽 어깨 올
림, 6 -왼쪽 어깨 올림, 7 -머리를 뒤로 젖힘.
예) "전영진 넷!"하면→ 1, 2, 3박자까지는 박수만 치고 4번째부터
박수를 치며 자신의 이름을 "전영진! 전영진! 전영진! 전영
진!"하고 외친 후, 5)의 방법으로 다른 사람을 부른다.(공격)

▶요 령: 각 번호마다 독립적으로 진행할 수 있으나 번호순서대로 연이어 진
행하면 좋다.(난이도 순) 박자가 틀리거나 엉뚱하게 끼어 든 사람
은 벌칙을 준다.

▶도움말: 서로가 잘 모르는 어색한 분위기에서 진행하면 친밀감을 더해 준
다. 참석한 사람이 20명을 넘으면 진행이 어렵다.

▣ 당신은 누구십니까? ▣

▶진 행: 1) 모두 모여 둥글게 앉는다.
2) 리더와 함께 박수를 치면서 "당~신~은 누~구~십~니~까?"라는 노래를
부르고, 이 때 리더는 어느 한 사람을 정중하게 지적한다.
3) 지적을 당한 사람은 "나~는***!"하고 이름을 대답한다.
4) 다시 리더는 그 사람의 특징을 담아 "그~이~름 링링 같~구~나!"라고
'응수(應酬)'한다.

▶요 령: 대상이 이 곡조의 노래를 모르면 진행하지 않는다. '응수'는 상대
방의 인격을 손상시키거나 혐오감을 주는 것은 안됨!

▶도움말: 리더가 아닌 다른 사람(오른쪽에 앉아있는 사람)들이 차례로 돌아
가며 응수해도 좋다.

▣ 가십 ▣

▶준 비: 종이, 볼펜

▶진 행: 1) 전원이 종이 5장과 볼펜 1자루를 갖고, 둥글게 앉는다.
2) 1번 종이에는 자신의 이름을 쓰고, 2번 종이에는 유명인 이나 가
공의 인물 이름을 쓰고, 3번 종이에는 때(**년 **월 **일)를 쓰
고, 4번 종이에는 장소(**에서)를 쓰고, 5번 종이에는 행동(***
을 했다)을 쓴다.
3) 종이를 번호별로 모으고, 잘 섞은 후 1장씩 나누어 갖는다.
4) 자기 것이 아닌 것들을 조합해서 읽으면 멋진 사건이 만들어진
다.
예) "이쁜이는 일지매와 성탄절에 화장실에서 탱크를 타고 놀았
다." "영자는 링컨과 함께 부엌에서 춤을 추었다."

▶요 령: 자기 것을 갖게 되면 오른쪽 사람과 바꾼다. 주어진 문장에 그럴듯
한 해석을 스스로 붙여 발표한다.

▶도움말: 팀 별로 진행할 경우 팀원끼리 의논하여 하나로 통일하고, 주어진
문장에 가장 멋진 해석을 붙이는 팀에게 점수를 준다. 생각보다 재
미있는 문장과 해석이 속출한다.
※가십(gossip): 잡담, 세상 공론, 남의 소문이나 이야기

▣ 개와 닭싸움 ▣

▶준 비: 종이, 볼펜

▶진 행: 1) 청, 백 두 팀으로 나눈다.
2) 각 팀 종이 위에 가로로 5줄, 세로로 5줄을 그어 25칸의 정사각
형을 만든다.
3) 종이의 맨 위쪽 '가로'로 1, 2, 3, 4, 5를 , 맨 왼쪽 '세로'로
가, 나, 다, 라, 마를 표시하여 좌표를 만든다.
4) 개(청)팀은 강아지의 '강'자 3개를, 닭8백)팀은 병아리의
'병'자 3개를 직선이나 대각선으로 연이어 기록한다.(상대팀이
모르게)
5) '개'라는 글자 1개를 닭 팀의 맨 왼쪽 위칸(1, 가)에, '닭'이라
는 글자 1개를 개 팀의 맨 오른쪽 아래칸(5, 마)에 기록한다.
6) 교대로 1번씩 공격을 하는데 공격 방법은 '개'나 '닭'이 써 있
는 칸에서 시작하여 직선이나 대각선을 그으며 옮겨 다닌다.
7) 옮기는 방향은 '가로, 세로'표(좌표)로 선택하여 움직인다.
예) "(5, 마)"하면 (1, 가)에 있던 '개'가 (5, 마)로 옮겨간다.
8) 좌, 우, 상, 하, 대각선으로 움직이는데, 상대팀의 공격에
'병'자나 '강'자가 칸에 걸려 있으면 닭 팀은 "삐약!"으로 개 팀
은 "깨갱!"으로 상대팀에게 알려 준다. 2마리가 걸렸으면 "삐
약! 삐약!", 3마리면 "삐약! 삐약! 삐약!".
9) 상대팀에게서 "삐약! 삐약! 삐약!" 또는 "깨갱! 깨갱! 꺠갱!"(3
번)을 먼저 받아 내는 팀이 이긴다.

▶요 령: '개'나 '닭'을 쓰는 위치(좌표)는 팀에서 임의로 정할 수 있다. 움
직이는 거리*(칸)는 팀에서 결정하여 좌표로 삼는다. 상대팀의 공
격에 1마리도 걸리지 않았으면, 닭 팀은 "뿅! 뿅! 뿅!" 개 팀은
"멍! 멍! 멍!"으로 알린다.

▶도움말: 종이를 큰 것으로 사용하고, 난이도를 높이려면 6줄씩 36칸으로 늘
린다.

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삼박자 배구, 한 바퀴 돌고 안으로

▣ 삼박자 배구 ▣

▶진 행: 1) 청, 백 2개 팀으로 팀 구성을 하고 팀장을 선출한다.
2) 팀별 마주보고 앉고, 각 팀원들은 일련 번호를 정한다.
3) 양팀 모두 3박자 박수를 친다.
1 -양손 무릎, 2 -손뼉, 3 -오른손 엄지만 펴고 앞으로
4) 리더가 먼저 청팀의 어느 한 번호를 부르면, 3번째 박자에 그 번
호의 왼쪽 사람은 "리시브!", 오른쪽 사람은 "토스!", 본인은 "스
파이크!", 팀장은 백팀의 어느 한 번호를 부른다(공격)
5) 백팀도 4)번의 방법으로 또 다시 청팀을 공격한다.
6) 엉뚱한 사람이 끼여들거나, 자기 임무를 못한 사람의 팀은 진다.

▶요 령: 속도를 빠르게 하여 진행한다.

▣ 한 바퀴 돌고 안으로 ▣

▶준 비: 공

▶진 행: 1) 원으로 둘러 선 후, 중앙에 공을 놓는다.
2) 팀 구성을 하고 팀별 일련 번호를 정한다.
3) 다함께 노래를 부른다.
4) 리더는 "스톱!"을 부르고, 번호 1개를 부른다.
예) "3번!"
5) 각팀의 3번은 원 밖으로 1바퀴를 뛰어 돌고, 자기가 빠져나온 곳
으로 들어가 중앙에 있는 공을 집는다.
6) 공을 먼저 집는 사람(팀)이 이긴다.

▶요 령: 팀 대항일 경우 점수를 매기고, 인원이 적으면 2바퀴를 돌게 한다.

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[소모임]천지수화,어조목광,천지수화어조목광,아! 생각난다, 역할 찾아내기

▣천(天), 지(地), 수(水), 화(花)!▣

▶준 비: 수건, 종이방망이

▶진 행: 1) 모두 모여 둥글게 앉아 손뼉을 치면서 흥겨운 노래를 부른다.
2) 리더는 수건을 갖고 원 밖으로 걸어다니다가 갑자기 어느 한사람
의 목에 수건을 걸어 주고 '천', '지', '수', '화' 단어 중 하나
를 외친 다음 "하나, 두울, 세엣, 네엣!"을 센다.
3) 목에 수건이 걸린 사람은 리더가 말한 단어에 해당하는 것의 이
름 1개를 "네엣!"을 세기 전에 대답해야 한다.-'세엣!'까지 유효
예) 천 = 하늘을 나르는 새의 이름들 지 = 땅에 있는 동물의 이
름들 수 = 물 속에서 사는 고기의 이름들 화 = 꽃의 이름들
4) "네엣!"을 셀 때까지 말을 못하거나 엉뚱한 대답을 말하면 벌칙
을 주거나 실격 처리를 한다.
5) 한번 대답이 나온 이름은 중복해서 사용할 수 없다.

▶요 령:리더는 원 밖에서 걸어다닐 때 긴장감이 돌도록 하고 수건이 어디로
갈 것인지를 예측하지 못하게 갑작스레 걸처 준다.

▶도움말:리더는 종이 방망이나 튜브몽둥이를 준비하여 틀리거나 엉뚱한 대답
을 하는 사람을 한 방씩 때린다. 수를 세면서 때리려는 폼을 잡으면
겁을 먹고 당황하여 엉뚱한 상황이 벌어진다.

▣ 어(漁), 조(鳥), 목(木), 광(鑛)! ▣

▶준 비: 수건, 종이 방망이

▶진 행: "천, 지, 수, 화!" 방법으로 진행하되, 사용하는 단어가 '어',
'조', '목', '광'이다.
예) 어=물고기의 이름들. 조 = 새의 이름들. 목= 나무의 이름들.
광 = 땅 속의 광물이나 광물을 이용한 제품들(가위, 금반지 등)

▶요 령:여러 회가 진행된 후 단어 중 1개를 지정하여 그 단어에는 침묵을 하
기로 한다.
예를 들어 '광'은 침묵을 하기로 한 다음 리더가 "광!"했을 때 대답
하는 사람을 걸리게 된다.

▣ 천, 지, 수, 화, 어, 조, 목, 광! ▣

▶준 비: 수건, 종이 방망이

▶진 행: "천, 지, 수, 화!"와"어, 조, 목, 광!"게임이 익숙해지면 이 두 게
임의 단어 8자를 혼합해서 진행한자. 정신을 바싹 차리지 않으면 수
시로 걸린다.

▶도움말: 천, 지, 수, 화!, 어, 조, 목 광! 대신 눈, 코, 입, 귀!로 할 수
있다. 이 때 눈은 눈과 관계가 있는 눈물, 눈동자, 안경, 수면대,
눈곱, ...... 입은 입과 관계가 있는 노래, 피리, 뽀뽀, 마스크,
.... 코는 코와 관계가 있는 냄새, 콧물, 감기, ......

▣ 아! 생각난다 ▣

▶진 행: 1) 모두 모여 둥글게 앉는다.
2) 리더는 1사람씩 돌아가며 잘 알려진 사람의 흉내나 동작을 취하
게 한다.
3) 누구인지를 눈치챈 사람은 손을 들고 이름을 말한다. 기회는 2번!

▶요 령:팀 대항일 경우 리더가 주는 메모지의 내용을 갖고 팀 대표가 동작을
취하고 빨리 맞추는 팀이 이긴다. 개인전일 경우 전원이 동작을알아
맞추지 못하거나 맞추는 시간이 길게 걸린 사람이 챔피언이다.

▶도움말: 리더가 판단하기에 흉내나 동작이 부정확하거나 너무 난해하면 무
효시키고 흉내의 대상은 유명한 사람이나 특이한 직업을 갖은 사람
도 좋다.
예) 교장 선생님, 김삿갓, 로댕, 찰리 채프린, 인기 연예인, 운동선수,
신문기자, ......

▣ 역할 찾아내기 ▣

▶진 행: 1) 모두 모여 둥글게 앉는다.
2) 먼저 리더가 "○○○이 하는 일은?"하고 질문을 한다.
3) 순번대로 돌아가면서 그것의 역할을 찾아내어 큰소리로 대답한
다.
예) 자동차가 하는 일은?
(a) 교통을 편리하게 한다. (b) 운전기사를 먹여 살린다.
(c) 매연을 만들어 낸다. ......
4) 제한시간을

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