# 노 출
노출이란 간단한 기술로서 한 장면의 광량을 측정하여 그에 따라 렌즈조리개를 조정한다.
그러나 앤슬 아담스는 "인간의 미학적이고 감정적인 반응은 단순한 수치에 의해 좌우되지
않는다.한 장면속의 각 인물이나 피사체를 카메라나 필름의 관계속에서 평가하고 이해하는
방법을 배워야 한다." 고 말한다.
#.노출의정의
-노출의 변수
1, 한 장면의 광량
2, 사물의 반사도
3, 필름의 노출지수 또는 감도.
4, 필름의 관용도.
5, 카메라의 구동속도.
6, 필터 사용할 때 필터벡터
7, 셔터 개각도
8, 한 장면의 분위기
*노출-필름면에 도달하는 광량과 지속시간.
*F-스탑-렌즈가 빛을 통과시킬 수 있는 능력을 수치로 나타낸 것이다. 렌즈 내부에는 빛을
통과시키는 렌즈의 넓이를 조절할 수 있는 조리개가 있으므로 조리개를 최대한 개방했을 때
의 수치가 렌즈가 빛을 통과시킬 수 있는 능력을 결정하는 F-스탑 수치이다. 기술적인 면에
서의 F-스탑은 렌즈의 초점거리를 주어진 조리개를 통해 통과하는 빛줄기의 직경인 실제
조리개로 나눈 것이다. 연속 수치는 1, 1.4, 2, 2.8, 4, 5.6, 8, 11, 16, 22, 32, 45, 64, 90으로
이루어진다.
*T-스탑-실제 렌즈가 빛을 통과시키는 능력을 정확히 측정하여 계산한 진정한 의미에서의
F-스탑.
*광량 측정 단위: 특정한 표준 촛불이 만들어내는 광량을 근거로 하며 최근에는 같은 개념
이나 더욱 정확한 광량 측정 단위인 칸델라를 주로 사용한다.
-캔들 파워: 한 램프가 만들어 낼수 있는 광량.
-푸트캔들: 피사체의 표면에 떨어지는 빛을 표시하는 단위. 1칸델라의 빛을 내는 광원으로
부터 1푸트 떨어진 곳에 위치하고 있는 피사체의 표면을 조명하는 광량. (미터캔들 또는 룩
스라고 부르며 1푸트캔들은 10.764룩스이다)
-피사체 표면에 대한 조명의 중요한 법칙
1, 역제곱 법칙: 피사체와 광원 사이의 거리가 멀어질수록 피사체 표면을조명하는 광량은 적
어진다. 광량=1/거리제곱
2. 코사인 법칙: 광선의 입사각에 관한 것으로 피ㅅ체의 표면이 광원으로부터 사선으로 위치
할 때 이에 도달하는 광량은 피사체가 광원으로부터 수직으로 위치할 때보다 적다. 이러한
광량의 변화는 광선 입사각의 코사인으로 비례하여 나타난다.
-피사체의 표면에 떨어지는 광량: 1평방푸트당 캔들 또는 푸트램버트로 나타낸다. 1푸트램
버트는 피사체의 표면이 광원과 수직을 이루어 정면을 향하고 있으면서 1푸트캔들의 빛을
받아 100%의 반사를 만들어 낼때의 반사광량.
#. 필름의 빛 반응
-필름이 빛에 노출되면 필름의 은입자에 화학반응이 나타나기 시작하고 빛에 노출된 은입
자는 현상 과정을 거치면서 흑색 메탈릭 은입자로 축소되어 나타난다. 따라서 촬영은 필름
유제의 은입자를 변색시키는 작업이다.
*특성곡선
-노출에 따른 필름 농도 변화를 보여주고 있으며 H&D곡선이라고 부른다. 수평축에 로그방
식의 노출(E)과 수직 축에 네거티브 필름의 농도 변화(D)를 나타내고 있다. 특성곡선 중의
직선 부분의 기울기는 특정 필름의 컨트라스트를 의미한다. 저 컨트라스트 반응을 보이면
기울기는 완만하고 고 컨트라스트 반응을 보이면 기울기의 경사는 급격할 것이다. 이러한
기울기를 감마라고 부르며 이것이 곧 한 필름의 컨트라스트 수치이다.
-필름은 모든 광량의 변화에 적절히 변화하지 못하는 한계를 지니고 있으며 그것이 토우와
쇼울더 부분이다.
*LOG E 축
-밝고 어두운 부분의 비율을 고려하여 이에 따라 각 부분을 수평축에 적절히 배치시켜야
한다. 존 시스템의 각 칸은 1스탑 차이의 광량을 나타낸다.
*정확한 노출
-LOG E 수평축을 사용하는 필름의 특성곡선에 적절하도록 렌즈의 조리개를 설정하는 작업
이며 한 장면이 갖는 다양한 광량을 이 특성곡선의 토우오 쇼울더 부분에 적절히 배치시키
는 것이라 할 수 있다.
-감마치, 토우, 쇼울더의 관계가 필름이 관용도에 의해 결정된다.
-필름의 관용도: 노출시 실수에 대한 필름 유제의 관용도이며 어떤 특정한 광배치를 수용할
수 있는 필름의 수용 능력이라고 할 수 있다. 요즈음의 고감도 필름 유제는 하이라이트와
셰도우의 디테일을 모두 재현할 수 있을 정도의 능력을 갖도록 개선되고 있으나 아직도 이
부분에 대한 많은 발견이 요구된다.
#노출 결정
.
*노출을 결정하기 위한 기본사항
-필름의 유제에 적절히 반응할 수 있도록 한 장면의 광배치를 조절한다.
-특성곡선 상의 필름 반응부분에 원하는 장면의 부분이 위치할 수 있도록 헨즈의 조리개를
조절한다.
*노출관련 장비:입사식 노출계와 스파트 노출계를 사용한다.
*입사식 노출계
-입사 광량만을 측정한다.
-반구형 수광부를 갖고 있는데 이는 입사광을 분광시켜 한 장면에 떨어지는 광량의 평균을
포착해내며 이 수치는 3차원적 사물에 대한 대강의 노출치이다.
-정면, 측면, 후면에 위치한 조명기 각각의 광량을 측정하여 광 비율을 측정할 경우 수광부
후면으로의 빛을 다른 손으로 차단하여 피사체에 떨어지는 광량을 측정하며 수광부가 각
조명기의 정면을 향하도록 하여 각기 따로 측정한다.
-일반적 사용법은 전체 평균 광량을 재기 위해 후면으로부터의 광량을 차단한 후 수광부
가 렌즈를 향하도록 하는 것이다.
-평면형 수광부는 각 조명기의 광량을 따로 측정할 수 있으며 특히 애니메이션 등 평면 상
태의 2차원적 피사체의 광량 측정에 효과적으로 사용될 수 있다.
-유리재질의 수광부는 광범위한 각도의 빛을 측정할 수 있는 반사 노출계의 기능을 한다.
그러나 지나치게 수용 각도가 크고 여러 광원중 일부를 차단하여 광량을 측정할 수 없는 문
제가 있어 정확성이 떨어진다.
*스팟 노출계
-피사체에 떨어지는 입사 광량과 피사체 표면의 반사도라는 두 가지 개념이 혼합되어 있는
노출치를 구할 수 있다.
-입사식 노출계가 절대광량 수치라면 스파트 노출계는 피사체의 반사도에 관련되어 나타나
는 상대광량 수치이다.
-노출수치가 EXPOSURE VALUE(EV)나 F 스탑 두 가지로 광량을 측정할 수 있다.
@ 그레이 톤의 재현
-모든 장면들은 다양한 광량 배치와 서로 다른 반사도를 포괄하고 있으며 이 장면에 필요
한 노출을 결정하기 위해서는 장면 전체의 명암을 고려해야 한다.
*존 시스템
-특정한 장면을 스팟 노출계로 측정하여 블랙인 존 0부터 각 단계의 그레이 톤을 찾아낼
수 있다. 존 0부터 9까지의 존 시시템을 통해 노출 조절에 대한 이해가 가능하다.
-뷰잉 글래스를 이용하여 각 부분의 색 차이를 무시하고 톤만을 측정할 수 있다.
*그레이 스케일
-백색에서 흑색에 이르는 변화를 나타냄
-한 단계는 1스탑의 차이를 나타내도록 설정하고자 하며 이 각 단계는 √2의 반사도 차이
갖도록 한다.
*그레이 카드
-존5: 실제 작업에 필요한 그레이 스케일 부분
-존 5는 10단계의 존을 갖는 스케일의 중심이며 약 18%의 반사도를 갖고 있고 이는 인간의
눈이 대수적으로 톤을 인식하기 때문이다.
-노출조절을 할 수 있는 요소들
1, 입사식 노출계의 측정수치
2, 평균 18%의 반사도
3, 그레이 카드를 측정한 스팟 노출계의 노출수치
4, 존 5
-노출치 측정 방법
1, 입사기 노출계를 사용한 측정 수치
2, 한 장면에 그레이 카드를 위치시켜 이에 스팟 노출계를 사용한 측정 수치
3, 한 장면에서의 존 5를 찾아낸 후 이에 스팟 노출계를 사용한 노출 수치
*존의 설정
-존 설정을 통해, 노출을 결정하기 위해서는 어떤 존의 피사체가 어느 정도 재현되어야 하
는가를 미리 예측할 수 있어야 한다.
예: 10K 조명기를 설치한 후, 창문 커튼의 광량이 S/ F11이었다. 그러나, 커튼의 완전 탈색
이 아닌 단지 밝게만 표현하고자 한다면 커튼은 존 8로 설정하고 난 다음 적정 노출은 F/4
로 정한다.
- 피사체에 대한 광배치나 컨트라스트 비율을 결정하는 중요한 요인
#. 노출과 카메라
* 카메라 : 회전 셔터로 필름의 광량 조정
-노출시간: 셔터의 구동 스피드와 개각도에 의해 결정
-셔터 개각도: 각도로 표기
일반적으로 나비 모양이나 반원 모양 / 180 기준
가변셔터 카메라도 있음
- 180 셔터 개각도에서의 셔터 스피드= 1/ 2 1초당 프레임 수
- 필름 노출 시간 (초) = 셔터 개각도 / 1초당 프레임 수
초당프레임수
8
12
16
24
32
48
96
노 출
1/16
1/24
1/32
1/50
1/60
1/100
1/200
< 180 셔터의 노출 >
노출이란 간단한 기술로서 한 장면의 광량을 측정하여 그에 따라 렌즈조리개를 조정한다.
그러나 앤슬 아담스는 "인간의 미학적이고 감정적인 반응은 단순한 수치에 의해 좌우되지
않는다.한 장면속의 각 인물이나 피사체를 카메라나 필름의 관계속에서 평가하고 이해하는
방법을 배워야 한다." 고 말한다.
#.노출의정의
-노출의 변수
1, 한 장면의 광량
2, 사물의 반사도
3, 필름의 노출지수 또는 감도.
4, 필름의 관용도.
5, 카메라의 구동속도.
6, 필터 사용할 때 필터벡터
7, 셔터 개각도
8, 한 장면의 분위기
*노출-필름면에 도달하는 광량과 지속시간.
*F-스탑-렌즈가 빛을 통과시킬 수 있는 능력을 수치로 나타낸 것이다. 렌즈 내부에는 빛을
통과시키는 렌즈의 넓이를 조절할 수 있는 조리개가 있으므로 조리개를 최대한 개방했을 때
의 수치가 렌즈가 빛을 통과시킬 수 있는 능력을 결정하는 F-스탑 수치이다. 기술적인 면에
서의 F-스탑은 렌즈의 초점거리를 주어진 조리개를 통해 통과하는 빛줄기의 직경인 실제
조리개로 나눈 것이다. 연속 수치는 1, 1.4, 2, 2.8, 4, 5.6, 8, 11, 16, 22, 32, 45, 64, 90으로
이루어진다.
*T-스탑-실제 렌즈가 빛을 통과시키는 능력을 정확히 측정하여 계산한 진정한 의미에서의
F-스탑.
*광량 측정 단위: 특정한 표준 촛불이 만들어내는 광량을 근거로 하며 최근에는 같은 개념
이나 더욱 정확한 광량 측정 단위인 칸델라를 주로 사용한다.
-캔들 파워: 한 램프가 만들어 낼수 있는 광량.
-푸트캔들: 피사체의 표면에 떨어지는 빛을 표시하는 단위. 1칸델라의 빛을 내는 광원으로
부터 1푸트 떨어진 곳에 위치하고 있는 피사체의 표면을 조명하는 광량. (미터캔들 또는 룩
스라고 부르며 1푸트캔들은 10.764룩스이다)
-피사체 표면에 대한 조명의 중요한 법칙
1, 역제곱 법칙: 피사체와 광원 사이의 거리가 멀어질수록 피사체 표면을조명하는 광량은 적
어진다. 광량=1/거리제곱
2. 코사인 법칙: 광선의 입사각에 관한 것으로 피ㅅ체의 표면이 광원으로부터 사선으로 위치
할 때 이에 도달하는 광량은 피사체가 광원으로부터 수직으로 위치할 때보다 적다. 이러한
광량의 변화는 광선 입사각의 코사인으로 비례하여 나타난다.
-피사체의 표면에 떨어지는 광량: 1평방푸트당 캔들 또는 푸트램버트로 나타낸다. 1푸트램
버트는 피사체의 표면이 광원과 수직을 이루어 정면을 향하고 있으면서 1푸트캔들의 빛을
받아 100%의 반사를 만들어 낼때의 반사광량.
#. 필름의 빛 반응
-필름이 빛에 노출되면 필름의 은입자에 화학반응이 나타나기 시작하고 빛에 노출된 은입
자는 현상 과정을 거치면서 흑색 메탈릭 은입자로 축소되어 나타난다. 따라서 촬영은 필름
유제의 은입자를 변색시키는 작업이다.
*특성곡선
-노출에 따른 필름 농도 변화를 보여주고 있으며 H&D곡선이라고 부른다. 수평축에 로그방
식의 노출(E)과 수직 축에 네거티브 필름의 농도 변화(D)를 나타내고 있다. 특성곡선 중의
직선 부분의 기울기는 특정 필름의 컨트라스트를 의미한다. 저 컨트라스트 반응을 보이면
기울기는 완만하고 고 컨트라스트 반응을 보이면 기울기의 경사는 급격할 것이다. 이러한
기울기를 감마라고 부르며 이것이 곧 한 필름의 컨트라스트 수치이다.
-필름은 모든 광량의 변화에 적절히 변화하지 못하는 한계를 지니고 있으며 그것이 토우와
쇼울더 부분이다.
*LOG E 축
-밝고 어두운 부분의 비율을 고려하여 이에 따라 각 부분을 수평축에 적절히 배치시켜야
한다. 존 시스템의 각 칸은 1스탑 차이의 광량을 나타낸다.
*정확한 노출
-LOG E 수평축을 사용하는 필름의 특성곡선에 적절하도록 렌즈의 조리개를 설정하는 작업
이며 한 장면이 갖는 다양한 광량을 이 특성곡선의 토우오 쇼울더 부분에 적절히 배치시키
는 것이라 할 수 있다.
-감마치, 토우, 쇼울더의 관계가 필름이 관용도에 의해 결정된다.
-필름의 관용도: 노출시 실수에 대한 필름 유제의 관용도이며 어떤 특정한 광배치를 수용할
수 있는 필름의 수용 능력이라고 할 수 있다. 요즈음의 고감도 필름 유제는 하이라이트와
셰도우의 디테일을 모두 재현할 수 있을 정도의 능력을 갖도록 개선되고 있으나 아직도 이
부분에 대한 많은 발견이 요구된다.
#노출 결정
.
*노출을 결정하기 위한 기본사항
-필름의 유제에 적절히 반응할 수 있도록 한 장면의 광배치를 조절한다.
-특성곡선 상의 필름 반응부분에 원하는 장면의 부분이 위치할 수 있도록 헨즈의 조리개를
조절한다.
*노출관련 장비:입사식 노출계와 스파트 노출계를 사용한다.
*입사식 노출계
-입사 광량만을 측정한다.
-반구형 수광부를 갖고 있는데 이는 입사광을 분광시켜 한 장면에 떨어지는 광량의 평균을
포착해내며 이 수치는 3차원적 사물에 대한 대강의 노출치이다.
-정면, 측면, 후면에 위치한 조명기 각각의 광량을 측정하여 광 비율을 측정할 경우 수광부
후면으로의 빛을 다른 손으로 차단하여 피사체에 떨어지는 광량을 측정하며 수광부가 각
조명기의 정면을 향하도록 하여 각기 따로 측정한다.
-일반적 사용법은 전체 평균 광량을 재기 위해 후면으로부터의 광량을 차단한 후 수광부
가 렌즈를 향하도록 하는 것이다.
-평면형 수광부는 각 조명기의 광량을 따로 측정할 수 있으며 특히 애니메이션 등 평면 상
태의 2차원적 피사체의 광량 측정에 효과적으로 사용될 수 있다.
-유리재질의 수광부는 광범위한 각도의 빛을 측정할 수 있는 반사 노출계의 기능을 한다.
그러나 지나치게 수용 각도가 크고 여러 광원중 일부를 차단하여 광량을 측정할 수 없는 문
제가 있어 정확성이 떨어진다.
*스팟 노출계
-피사체에 떨어지는 입사 광량과 피사체 표면의 반사도라는 두 가지 개념이 혼합되어 있는
노출치를 구할 수 있다.
-입사식 노출계가 절대광량 수치라면 스파트 노출계는 피사체의 반사도에 관련되어 나타나
는 상대광량 수치이다.
-노출수치가 EXPOSURE VALUE(EV)나 F 스탑 두 가지로 광량을 측정할 수 있다.
@ 그레이 톤의 재현
-모든 장면들은 다양한 광량 배치와 서로 다른 반사도를 포괄하고 있으며 이 장면에 필요
한 노출을 결정하기 위해서는 장면 전체의 명암을 고려해야 한다.
*존 시스템
-특정한 장면을 스팟 노출계로 측정하여 블랙인 존 0부터 각 단계의 그레이 톤을 찾아낼
수 있다. 존 0부터 9까지의 존 시시템을 통해 노출 조절에 대한 이해가 가능하다.
-뷰잉 글래스를 이용하여 각 부분의 색 차이를 무시하고 톤만을 측정할 수 있다.
*그레이 스케일
-백색에서 흑색에 이르는 변화를 나타냄
-한 단계는 1스탑의 차이를 나타내도록 설정하고자 하며 이 각 단계는 √2의 반사도 차이
갖도록 한다.
*그레이 카드
-존5: 실제 작업에 필요한 그레이 스케일 부분
-존 5는 10단계의 존을 갖는 스케일의 중심이며 약 18%의 반사도를 갖고 있고 이는 인간의
눈이 대수적으로 톤을 인식하기 때문이다.
-노출조절을 할 수 있는 요소들
1, 입사식 노출계의 측정수치
2, 평균 18%의 반사도
3, 그레이 카드를 측정한 스팟 노출계의 노출수치
4, 존 5
-노출치 측정 방법
1, 입사기 노출계를 사용한 측정 수치
2, 한 장면에 그레이 카드를 위치시켜 이에 스팟 노출계를 사용한 측정 수치
3, 한 장면에서의 존 5를 찾아낸 후 이에 스팟 노출계를 사용한 노출 수치
*존의 설정
-존 설정을 통해, 노출을 결정하기 위해서는 어떤 존의 피사체가 어느 정도 재현되어야 하
는가를 미리 예측할 수 있어야 한다.
예: 10K 조명기를 설치한 후, 창문 커튼의 광량이 S/ F11이었다. 그러나, 커튼의 완전 탈색
이 아닌 단지 밝게만 표현하고자 한다면 커튼은 존 8로 설정하고 난 다음 적정 노출은 F/4
로 정한다.
- 피사체에 대한 광배치나 컨트라스트 비율을 결정하는 중요한 요인
#. 노출과 카메라
* 카메라 : 회전 셔터로 필름의 광량 조정
-노출시간: 셔터의 구동 스피드와 개각도에 의해 결정
-셔터 개각도: 각도로 표기
일반적으로 나비 모양이나 반원 모양 / 180 기준
가변셔터 카메라도 있음
- 180 셔터 개각도에서의 셔터 스피드= 1/ 2 1초당 프레임 수
- 필름 노출 시간 (초) = 셔터 개각도 / 1초당 프레임 수
초당프레임수
8
12
16
24
32
48
96
노 출
1/16
1/24
1/32
1/50
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