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이야기누각

지머드) 출구 방향 버튼으로 표시하기

작성자데인|작성시간24.08.01|조회수274 목록 댓글 0

패턴...

~[ ~* 출구 ~: (*) ~* ~]

 

본문...

#var dir {%1}
#if (@dir =~ "북") {#noop %btncol(21,9,15)} {#noop %btncol(21,15,1)}
#if (@dir =~ "위") {#noop %btncol(22,9,15)} {#noop %btncol(22,15,1)}
#if (@dir =~ "서") {#noop %btncol(23,9,15)} {#noop %btncol(23,15,1)}
#if (@dir =~ "동") {#noop %btncol(24,9,15)} {#noop %btncol(24,15,1)}
#if (@dir =~ "남") {#noop %btncol(25,9,15)} {#noop %btncol(25,15,1)}
#if (@dir =~ "밑") {#noop %btncol(26,9,15)} {#noop %btncol(26,15,1)}

 

"~"  물결표 는 특수문자들 작동하지 않고 그대로 인식하기 위해서 쓰는 것입니다

특수문자 앞에 "~" 를 꼭 붙여주세요

그리고 본문에 변수를 받는 부분에 대괄호는 빈공간 포함 모든 변수를 dir 변수에 그대로 다 넣기 위해 쓰인겁니다

if 조건문에 "=~" 는 변수 안에 해당 문자가 포함 되어 있으면은 참을 작동하는 기호입니다

#noop 는 함수를 작동시키기위해 기능 없이 리턴 시켜주는 겁니다

%btncol(버튼번호,배경색,글자색) 은 버튼의 색깔을 바꿔 주는 함수입니다

별 다른 기능이 필요없이 이동 할때마다 변수를 확인해서 버튼 색깔을 바꿔주는 방식으로 간단하게 구현한것입니다

모양은 참고만하시고 취향에 맞게 커스텀해해보세요~

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