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[스크랩] 공격등급(어텍레이팅)의 실체! 바바의 휠윈드로 해석(그림첨부)

작성자ㅂIㅂrㄹrㅁ|작성시간06.04.16|조회수13,428 목록 댓글 0


공격등급(어텍레이팅)의 실체! 바바의 휠윈드로 해석

 

 

중간과정 생략입니다. 제 케릭터(바바리안 99랩)를 마루타로 여러번 확인을 해봤구요. 100% 일치를 합니다. 아이템을 뺏다가 넣어보기도 하고, 함성을 질러보기도, 애니참을 빼보기도, 민첩만을 계산도 해보구... 궁금증이 생겨서 배틀넷상에 실제로 확인을 한 내용입니다.

 

저에게 아주 못된 궁금증을 선사한 요인으로

첫째 Divine_Crusader님의 글, [BASIC] 캐릭터의 어레 결정요인과 팔라딘의 새로운패시브-_-b, 아카데미 513번을 보다가

둘째 http://strategy.diabloii.net/news.php?id=551 여기사이트의 기본어레 설명을 보다가(아리앗 서밋도 있네요.)

 

실제로 계산을 해보자는 목적으로 쪼금씩 해보니... (계산값과 달리나와 2주동안 무쟈게 슬펏습니다.) 흠, 산수를 못하여 30번이나 틀렸다가 정신을 차리고 다시 해보니 되더군요.(에고... 엉뚱한 곳에서 실수를~!)

 

 


공격등급(어텍레이팅) 계산법

 

  민첩의 순수어레   [ (민첩*5) -35 +케릭터 패널티 ]
  케 릭 터  패널티   바바리안/팔라딘 20, 어쎄신 15, 아마존/드루이드 5,

                          네크로맨서 -10, 소서리스 -15
  차     암     어레   그랜드, 라지, 스몰 +수치 총합
  아 이 템     어레   엔젤링, 레이븐링 등 +수치 총합
  증     가     어레   케릭 스킬어레 %, 아이템 어레 %, 패시브 스킬어레 % 총합

 

  최종어레계산  (순수어레+차암어레+아이템어레) * (1+ 증가어레)

 

 

 

칼바바로 계산된 실례 (휠윈드 스킬 사용시)

- 휠윈드가 아닌 타스킬일때는 휠윈드의 공격등급이 아닌 다른 스킬의 공격등급(%증가)으로 계산을 하세요.

 

  민첩의 순수어레   [ (265*5) -35 +20 ] = 1310
  차     암    어레   스몰 13+19+19+12+11+20+17+15+16 = 142
                         그랜드 53+68+74+71+66+60+65+71+63+56 = 647   총 789
  아 이 템    어레   (엔젤아뮬+엔젤링=링의랩99때1188) 1188*2개 = 2376
  증     가    어레   소드마스터리 228%(패시브스킬), 휠윈드 135%(공격스킬),

                         슬가 20%(아이템), 퓨리검 20%(아이템) = 총 403%

                         (애니참이나 함성 배틀커맨드도 스킬의 영향을 받습니다.)

 

                         + 수치 총합 ( 1310 + 789 + 2376 ) = 4475
                         % 수치 총합 ( 2.28 + 1.35 + 0.2 + 0.2 ) = 4.03

 

  최종어레계산      ( 1310 + 789 + 2376 ) * ( 1 + 4.03 ) = ( 4475 ) * ( 5.03 ) =

                         22509.25 (소숫점은 버림처리)

 

 

 

아래 99랩의 칼바바를 직접보시면 위 수치와 관계되서 맞다는 것을 보실수 있습니다.


 

케릭터 창에 보시는 바와 같이 어레는 기본적으로 민첩을 기준(민첩*5)으로 상승이 됩니다. 케릭터의 페널티도 약간씩 다르게 차이점을 보이지만, 민첩=어레 와 같다고 보셔도 좋습니다. 민첩은 어레/디펜/블럭률 상승에 지대한 영향이 있는지라 전사들이 안올릴수 없는 매력이 있지요.(휠윈드 사용시 입니다. 배쉬는 어레가 다르겠죠?)

엔젤셋을 착용시 엄청난 어레를 랩에따라 확보할 수 있습니다.(엔젤아뮬+엔젤링=셋트보너스 어레추가) 그래서 전사들이 듀얼을 할때는 다른것을 다버리고 엔젤링을 착용한다지요.

그랜드 맥/어레참을 쓰는 이유는 무엇일까요? 답은 2가지 입니다. 첫째는 스킬보다 데미지의 증가가 높기 때문이며, 둘째는 높은 어레를 확보하여 상대의 디펜(방어)을 뚫기 위함입니다. 거기에 피나 힘, 다른 스텟이 붙었다면 더욱 훌륭한 전사용 차암(부적)이 되겠지요. 스몰 맥/어레참 역시 높은 데미지와 상대의 높은 방어력을 뚫기위해 만들어졌죠. 특징으로 만약 20어레참 40개라면? 800의 어레를 보상받겠죠? 거기에 증가된 어레%까지 곱해지면 허걱~!(라입 옵션까지 붙으면.. 컥~!)

바바전용투구 슬레이어가드는 높은 어레를 가진 전사라면 그 어레를 뻥튀기해 주는 무서운 투구라고 해도 과언이 아니죠. 전사에게 필요한 좋은 옵션과 어레20% 상승이라... 원한(퓨리)검은 리치3에 공속-35%의 브레이크포인트, 생각보다 쓸만한 데미지와 옵션, 또 20% 뻥튀기의 어레, 살인적인 무기죠.

바바가 전용무기를 쓸때 마스터리를 올리는 이유는 무엇일까요? 데미지와 어레(공격등급), 치명적공격 이 3가지 때문이죠. 패시브  형태이면서 아이템에 의한 스킬까지 합산된 어레는 전사를 위한 최고의 선택이겠죠. 바바리안이면 대부분 사냥이나, 듀얼시 머 쓸만한 스킬이 별로 없습니다. 그러나 하나 최고의 기술로 평가받는 휠윈드가 있죠. 엄청난 적들의 사이를 휘비면서 한번 바람을 불면... 데미지와 어레가 상당하죠. 필수 스킬중 하나로 볼 필요성이 높습니다.(휠윈드 시전시 입니다.)

 

제가 쓴 글중에 공격과 방어에 대한 것이 있습니다. 보시면 알다시피 데미지는 기본이고, 거기에 어레가 높지 않으면 상대로 하여금 방어력을 뚫을 수가 없으니, 이런 형태로 어레를 올리는 방법을 서술했습니다. 그리고 어레 계산법을 한글화 하여 쉽게 적었으니 바바가 아닌 다른 케릭이라도 같은 방식으로 적용되니, 한번 계산해볼수 있는 시간을 가져보시면 좋겠네요.

 

그림 조정중입니다. 빨랑 안뜨네요. (급하시더라도 그림 뜬 다음 보세요.^^)

 

바바의 휠윈드를 예로 들었지만 타 케릭터 역시 방법은 같습니다. 패널티의 차이와 스킬상 어레를 올려주고 못올려주고의 차이점 정도겠죠. 공격시 데미지가 모든 것이 아닙니다. 높은 어레와 디펜, 랩의 패널티도... 공격속도 이 모든것이 함께해야 발전된 케릭터를 만나실 수 있습니다.

(패캐, 패힛, 패블, 블럭률 등은 제가 연게에 올린것을 참고하시면 도움이 될것입니다.)

 

작성자는 'ㅂIㅂrㄹrㅁ' 이며 디아블로2 멀티플레이에서 글이 나온것을 참고해 주시기 바랍니다. (자만심~  퍽!  맞아야 정신차림.)

 

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