드레곤 테일 킥데미지 계산식(타이거 3차지 포함)
- 드레곤 테일은 물리데미지와 파이어데미지의 복합체로써 타이거 차지에 의해 데미지는 증폭합니다.
1차 계산
= [(힘+민첩-20)/3] × (100 +스킬보너스)/100 + 신발데미지 ×[100 +(힘×힘스텟보너스/100) +스킬보너스 +방어구 증가데미지 +오오라 보너스]/100
= [(208+180-20)/3] × (100 +TS 2,700%)/100 +149 ×[100+ (208×120/100) +TS 2,700% + ED 700% +오오라 545%]/100
= [368/3] × (100 +2,700)/100 +149 ×[100+ 249.6 +2,700 + 700 +545]/100
= (122.6 × 28.00) +149 ×(1.00+ 2.49 +27.00 +7.00 +5.45)
= 3,432.8 +(149 ×(1.00+ 2.49 +27.00 +7.00 +5.45))
= 3,432.8 +(149 ×42.94)
= 3,432 +6,398 = 9,830
- 신발데미지 = 뮈르미돈그리브즈 83민 - 149맥 (신발에 따라 다름)
- 힘 = 208힘 (가정)
- 민첩 = 180민첩 (가정)
- 힘스텟보너스 = 120 (고정값, 불변)
- 스킬보너스 = TS 41스킬일 때 2,700%
타이거 스트라이크(TS) 41스킬일 때 Charge1 900%/ Charge2 1800%/ Charge3 2700%
- 증가데미지 = 합 700%, 갑옷 인내 300% 증가데미지, 방패 불사조 400% 증가데미지(방어구의 증가데미지는 적용되나 추가데미지, 민뎀, 맥뎀은 적용 안됨)
- 오오라 증가데미지 = 합 545%, 케릭터무기 마소의 17레벨 마이트 200%, 용병무기 자존심의 20레벨 컨센트레이션 345%
2차 계산
= 1차 계산 값 × (100 + DTail %)/100 = 피니싱무브시 데미지
= 9,830 × (100 + DTail 450%) /100
= 9,830 × (100 + 450) /100
= 9,830 × 5.50 = 54,065 = 약 55K
- 증폭데미지 = DT 41스킬일 때 450%
드레곤 테일(DTail) 41스킬일 때 파이어데미지 450%
타이거 3차지의 드테 킥데미지를 최종 확인하면 물리데미지 9,830, 파이어데미지 44,235이며 비율은 물뎀 18%, 파뎀 82% 정도로 나옵니다. 스킬치가 상승할수록 더욱 높은 데미지의 피니싱무브를 구사할 수 있습니다. 더불어 물리데미지보다는 파이어데미지 쪽이 높아지겠죠.
드레곤 테일 킥데미지 계산식(타이거 차지 없을시)
- 드레곤 테일은 물리데미지와 파이어데미지의 복합체입니다. (대략 1/6은 물리데미지, 5/6는 파이어데미지 정도로 보시면 좋습니다.)
1차 계산
= [(힘+민첩-20)/3] × (100 +스킬보너스)/100 + 신발데미지 ×[100 +(힘×힘스텟보너스/100) +스킬보너스 +방어구 증가데미지 +오오라 보너스]/100
= [(208+180-20)/3] × (100 +TS 0%)/100 +149 ×[100+ (208×120/100) +TS 0% + ED 700% +오오라 545%]/100
= [368/3] × (100 +0)/100 +149 ×[100+ 249.6 +0 + 700 +545]/100
= (122.6 × 1) +149 ×(1.00+ 2.49 +0 +7.00 +5.45)
= 122.6 +(149 ×(1.00+ 2.49 +0 +7.00 +5.45))
= 122.6 +(149 ×15.94)
= 122.6 +2,375 = 2,497
- 신발데미지 = 뮈르미돈그리브즈 83민 - 149맥 (신발에 따라 다름)
- 힘 = 208힘 (가정)
- 민첩 = 180민첩 (가정)
- 힘스텟보너스 = 120 (고정값, 불변)
- 스킬보너스 = TS 0%
- 증가데미지 = 합 700%, 갑옷 인내 300% 증가데미지, 방패 불사조 400% 증가데미지(방어구의 증가데미지는 적용되나 추가데미지, 민뎀, 맥뎀은 적용 안됨)
- 오오라 증가데미지 = 합 545%, 케릭터무기 마소의 17레벨 마이트 200%, 용병무기 자존심의 20레벨 컨센트레이션 345%
2차 계산
= 1차 계산 값 × (100 + DTail %)/100 = 피니싱무브시 데미지
= 2,497 × (100 + DTail 450%) /100
= 2,497 × (100 + 450) /100
= 2,497 × 5.50 = 13,733 = 약 13K
- 증폭데미지 = DT 41스킬일 때 450%
드레곤 테일(DTail) 41스킬일 때 파이어데미지 450%
타이거 차지없는 드테 킥데미지를 최종 확인하면 물리데미지 2,497, 파이어데미지 11,236이며 비율은 물뎀 18%, 파뎀 82% 정도로 나옵니다. 물리데미지에 의한 오오라 적용을 최대화 시킨 것으로 증가 데미지나 데미지 증가 오오라가 없으면 물리데미지는 더 낮게 나올 것입니다.
어쎄신 클러 착용시 데미지 계산법 (힘, 덱스가 스텟보너스로 적용됨)
최소데미지 = (무기최소데미지+(차암 등의 민뎀)) * (1 + 스텟보너스 + 증가데미지) * 원소데미지
최대데미지 = (무기최대데미지+(차암 등의 맥뎀)) * (1 + 스텟보너스 + 증가데미지) * 원소데미지
※ 스텟보너스 = 어쎄신 클러 : (0.75*힘/100) + (0.75*민첩/100)
※ 즉 일반 케릭터와 달리 물리 타격시 힘과 민첩의 스텟보너스를 받습니다.(일반 전사는 힘, 아마존은 민첩의 영향을 받는 것과 같습니다.) 데미지 산정시 참고하세요.
관련 사이트 http://www.battle.net/diablo2exp/basics/characters.shtml
Attack Damage - The first field represents the damage for the action assigned to your Left Action Icon, while the second field represents the damage for the Right Action Icon, regardless of whether the action is an attack, a skill, or a spell. The higher the number, the more damage your character will do per attack. If a field is blank, the action assigned to that slot does not cause direct damage.
For Thrown and Melee Weapons:
Final_Min_Damage = Weapon_Min_Damage * (Str + 100) / 100
Final_Max_Damage = Weapon_Max_Damage * (Str + 100) / 100
For Bows and Crossbows:
Final_Min_Damage = Weapon_Min_Damage * (Dex + 100) / 100
Final_Max_Damage = Weapon_Max_Damage * (Dex + 100) / 100
Total Damage:
Minimum Damage = (Weapon Minimum Damage + (+x To Minimum Damage)) * (1 + StatsBonus + (+x% Enhanced Damage) / 100) * Modifier
Maximum Damage = (Weapon Maximum Damage + (+x To Maximum Damage)) * (1 + StatsBonus + (+x% Enhanced Damage) / 100) * Modifier
+x % Enhanced Damage = all +x % Enhanced Damage from different items (jewels in armor/helm/shield, Lionheart etc.) and skills (both your skills, and others auras and Heart of Wolverine). +x% Enhanced Damage versus demons/undead is put here as well. -x% dmg from skills like Weaken, Taunt (monster only) and Battle Cry is put here. If monsters have no StatsBonus or Skill Enhanced Damage%, then -x% dmg will lower their dmg by the stated amount. When they have an aura (Might/Fanatacism), the -x% reduces the skill Enhanced Damage%.
'+x To Minimum/Maximum Damage' in this case is from items other than the weapon (armor and charms).
Damage +x (ie, The Redeemer) is the same as +Minimum/Maximum Damage, with the +Minimum and +Maximum being equal to the amount shown. The Character Screen does not take Damage +x into account when calculating total damage.
StatsBonus = a damage bonus you get from your strength and/or Dexterity (depends on what kind of weapon you're using). Hammers (War Hammer, Maul, Great Maul and their upgrades) : 1.10*str / 100 Daggers, Throwing Weapons and Assassin Claws: (0.75*str / 100) + (0.75*dex / 100) Bows and Crossbows: dex / 100
Amazon Only Spears/Javelins: (0.80*str / 100) + (0.50 *dex /100)
Other Weapons: str / 100
Rounded down to 0.01 accuracy (ie, for Hammers 157 Strength is a StatsBonus of 1.72)
Modifier
Default = 1
Multiple Shot/Strafe/Lightning Bolt = 0.75
Critical Hit/Deadly Strike = 2
Blade Fury (1-handed weapons) = 0.75
Blade Sentinel/Blade Fury (2-handed weapons) = 0.375
Blade Shield = 0.25
+x % Enhanced Damage jewels in weapons enhances the weapon damage directly, but if you place the jewels in armor/shield/helm, the bonus will be added along with the Stats-bonus and skills.