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[스크랩] 걷기 및 달리기 속도에 대한 이해

작성자ㅂIㅂrㄹrㅁ|작성시간10.05.19|조회수7,758 목록 댓글 2

 

Walking/Running Speed [Originally Posted by Hammerman]

걷기 및 달리기 속도


Basic Speed 기본 속드

Walking 4 yards/s
Running 6 yards/s

기준 : 걸을 때 초당 4야드, 달릴 때 초당 6야드


Formulae 계산식(야드/초)

FinalWalkSpeed =

  BaseWalkSpeed *(1 + skillFRW/100 +

  [itemFRW*150/(itemFRW + 150)]/100 + armourRed/100)
최종 걷기속도 =

기본걷기속도×(1+스킬/100+[아이템×150/(아이템+150)]/100+아머패널티/100)


FinalRunSpeed =

  BaseRunSpeed+BaseWalkSpeed *(1 + skillFRW/100 +

  [itemsFRW*150/(itemFRW+150)]/100 + armourRed/100)

최종 달리기속도 =

기본달리기속도+기본걷기속도×(1+스킬/100+[아이템*150/(아이템+150)]/100+아머패널티/100)


예제)

최종 달리기속도 공식 :

- 최종달속 = 기본달속+기본걷속×(1+스킬/100+[아이템*150/(아이템+150)]/100+패널티/100)

적용 :

- 케릭터 아마존, 무기 유닉 타이탄의 리벤지 30%패런, 방어구 룬워드 아칸 수수께끼(방어구 패널티 0) 45%패런, 방패 유닉 스톰쉴드 모나크(방어구 패널티 0), 신발 레어 30%패런

- 인벤토리 3%패런 스몰차암 10개, 7%패런 그랜드차암 2개

기본 :

- 걸을 때 초당 4야드, 달릴 때 초당 6야드

계산 :

- 최종달속 = 기본달속+기본걷속×(1+스킬/100+[아이템*150/(아이템+150)]/100+패널티/100)

  = 6+4× (1+0/100+[(30+45+30+30+14)*150/(30+45+30+30+14+150)]/100+0/100)

  = 6+4× (1+0+[(149)*150/(149+150)]/100+0)

  = 6+4× (1+[22350/299]/100)

  = 6+4× (1+74.74/100)

  = 6+4× (1+0.74)

  = 10× (1.74)

  = 17.4 야드 (초당)

계산식에 따르면 화면규격 800x600에서 폭방향 크기가 16.7야드란 기준으로 볼 때 17.4야드를 간다면 한 화면을 1초당 넘어간다는 뜻이 되겠네요.

위 계산식에서 150이란 기준이 보이십니까? 150% 패런 이하는 패널티가 적고, 150% 패런 이상은 패널티가 증가되는 구분선입니다.

150% 패런 초과는 패널티가 늘어남으로 투자대비 아깝다는 말이 나오는 이유입니다.

계산에서 제외되었지만 비거, 버스트, 프랜지 등의 케릭터 패런 기술은 패널티를 물지 않습니다.


BaseWalkSpeed - Value obtained from above table (4)

기본걷기속도- 기준치 4야드
BaseRunSpeed - Value obtained from above table (6)

기본달리기속도 - 기준치 6야드
skillFRW - Faster Run/Walk from skills

빠른 달리기/걷기속도 스킬수치
itemFRW - Faster Run/Walk from items

빠른 달리기/걷기속도 아이템수치
armourRed - Total reduction (negative number) from armour and/or shield. (-5) for medium shields/armours, (-10) for heavy shields/armours.
방어구(갑옷, 방패)의 패널티 적용- 가벼운것 : 0, 보통것 : -5, 무거운것 -10


가벼운 갑옷 : 더스크 슈라우드, 와이엄하이드, 스캐럽 하스크, 와이어 플리스, 그레이트 허버크, 아칸 플레이트

보  통 갑옷 : 다이아몬드 메일, 본위브, 발록 스킨, 크라컨 쉘, 래커드 플레이트, 세이크리드 아머

무거운 갑옷 : 롤러케이티드 메일, 헬포지 플레이트, 쉐도우 플레이트


가벼운 방패 : 히터, 루나, 모나크, 블레이드 배리어, 트롤네스트

보  통 방패 : 하이페리온, 와드

무거운 방패 : 이지스


The minimum cap on run/walk is 1 yard/s.

달리기/걷기는 최소치가 1야드이다.

If FinalSpeed <1
then FinalSpeed = 1

최종 속도가 1보다 작으면 최소치를 1로 적용한다.


Yards by Resolution 화면규격에 따른 폭, 높이

Screen Size

Visible Screen

Width 폭

Height 높이

640 x 480

640 x 432

13.3 yards

18 yards

800 x 600

800 x 552

16.7 yards

23 yards


So:

Resolution of 640 X 480 requires a distance of 11.19 Yards to reach the far corners of a screen.
Resolution of 800 X 600 requires a distance of 14.212 Yards to reach the far corners of a screen


관련사이트 http://strategy.diabloii.net/news.php?id=551#Walking/Running%20Speed


 

※ 기타 사항

이 글을 한참 전부터 쓴다고 하다 늦어진 점은 미안하게 생각합니다.

위 사이트에서 퍼온 자료를 바탕으로 해석하였음을 밝히는 바이며, FinalRunSpeed 계산식 부분의 “1+”부분이 누락되어 식에 추가하였습니다.

해석은 임의로 했음으로 영어능력 평가는 “0”점으로 생각하시고, 화면 사이즈에 따라 폭방향, 높이방향 거리가 다른 것을 잊지 말아 주시기 바랍니다.

기존 글에서 예제 추가, 방어구 종류 열거 등이 원 글에 없던 부분임을 밝히는 바입니다.

국내 타 사이트에 달려에 대한 자세한 자료는 없으리라 봅니다.


작성일 : 2010년 03월 02일

작성자 : 디아블로2멀티플레이 바게이장 비바람



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댓글

댓글 리스트
  • 작성자솨니 | 작성시간 21.10.04 안녕하세요

    글 잘보았습니다

    궁금한점이 있는데 패널티 부분입니다

    150%이상 증가일때 패널티는 식에 얼마만큼 적용되는것이며

    갑옷무게 패널티는 위 수치만큼 식에 곧바로 더해버리는건가요?
  • 작성자솨니 | 작성시간 21.10.04 다시보니 아머패널티는 분모에 바로 더하는걸 찾았습니다.
    그럼 달려 150%이상 패널티는 증가당 얼마의 패널티를 받는것인지요?
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