크레프트 아이템이란
크레프트 아이템이라 하면 호라드릭 큐브 조합에 의해 만들어지는 아이템입니다. 공식에 따라 매직 아뮬렛 등, 룬, 퍼펙트보석, 잡주얼을 넣고 돌리면 기본속성 및 추가속성이 붙어서 새로운 아이템이 나옵니다. 만들어진 아이템은 오랜지색을 띄며 새로운 이름을 가집니다.
크레프트 조합시 네가지 종류 중 선택할 수 있으며, 케릭터의 레벨이 높을수록 추가속성이 많고, 높은 매직레벨로 나올 가능성이 있습니다.
크레프트 아이템을 만드는 이유?
- 레벨은 충분한데 아이템이 없으니까 만들지요.
- 크레프트의 특별한 옵션을 쓰기 위해 만들지요.
- 겜블이나 사냥시 나오는 레어보다 본인이 만들면 확률이 더 높기 때문에 만들지요.
- 대박을 꿈꾸기 위해 만들지요. (그러다 쫄딱 망하면...)
네. 다 정답입니다.
크레프트는 케릭터의 레벨이 높으면 크레프트 상품도 고급이 나올 확률이 많아 사냥을 잘 못하거나 아이템이 없을 때 쓸만한 것을 뽑아낼 수 있습니다.
강타나 패캐 등 유니크나 레어에서 나올 수 없는 옵션도 크레프트에서는 나올 수 있습니다.
겜블하면 레어 뜰 확률이 1/10이고 이중 쓸만한 것은??? 사냥시 레어 나와도 정작 가치있는 것은 1/20정도??? 크레프트를 만든다면 쓸만한 것은 1/8정도??? 당연히 크레프트가 확률이 높겠네요. ^^;
대박을 꿈꾼다? 법사용 레어 아뮬렛 아주 좋은 것도 2스킬에 10패캐입니다. 2스킬에 20패캐가 붙는다면? 레어 장갑 아주 좋은 것도 케릭터 부분2스킬에 20공속입니다. 케릭 부분2스킬에 20공속, 10강타, 라이프, 스텟까지 붙는다면? 즉 이런 대박을 노리기도 합니다.
크레프트 아이템의 속성
크레프트 아이템은 레어와 비슷하며, 겜블이나 몬스터로부터 떨어지는 아이템과는 다릅니다. 오직 호라드릭 큐브에 의한 조합으로만 나올수 있습니다.
크레프트 아이템은 3~4가지 정해진 속성을 가지고 있습니다. 아래 표를 보시면 정해진 속성을 보실 수 있습니다.
예로 힛파워 공식의 장갑은 넉백, 5%확률 레벨4 Frost Nova시전, 공격자 데미지돌려 3-7란 옵션이 정해져서 나옵니다.
크레프트 아이템은 1~4개의 접두사, 접미사 매직속성이 추가됩니다. 매직이나 레어에서 붙을 수 있는 옵션이 추가된다는 것입니다. (옛날 패치 전에는 6개까지 붙었다고 하더군요. 너무 크레프트가 강해서 셋트, 유닉, 룬워드와 발렌스를 맞췄다는 속설이 있습니다.)
레벨에 따른 추가속성 나올 확률
- 레벨이 1-30이면 40%확률로 1개 또는 20%의 확률로 2개, 3개, 4개
- 레벨이 31~50이면 60%확률로 2개 또는 20%의 확률로 3개, 4개
- 레벨이 51~70이면 80%확률로 3개 또는 20%의 확률로 4개
- 레벨이 71이상이면 100%의 확률로 4개
즉 71레벨 이상이면 4개가 무조건 붙는다는 것입니다.
크레프트 아이템의 접두사/접미사 제한
- 접두사 및 접미사는 최대 4개까지 가능하다.
- 접두사 및 접미사는 각각 3개까지 가능하다. (예 접두1+접미3, 접두2+접미2, 접두3+접미1의 조합법이 된다는 것)
위 접두/접미사 옵션은 크래프트 기본속성을 뺀 것으로 기본속성까지 합치면 옵션이 몇 개나 될까요? 약 7~8개 옵션
크레프트 아이템 큐빙시 속설
- 큐빙하는 재료(매직아이템)의 숨은레벨이 높아야 한다? 네. 맞습니다. 숨은레벨이 높아야 케릭터 2스킬 같은 것이 붙습니다.
(숨은레벨이 높은 아뮬렛을 구하려면 바알이나 디아가 주는 아뮬렛, 렙 높은 케릭터가 갬블하다 나온 매직아뮬렛 정도가 있습니다.)
- 큐빙시 장소의 영향을 받는다? 헬 액트1 마을에서 만들기도 하고 노멀 액트1 마을에서 만들기도 합니다만 영향은 없었습니다.
- 헬표 주얼로 만들어야 된다? 레어주얼이든 매직주얼이든 보이는대로 크레프트를 돌려도 무관하더군요.
- 케릭터 레벨에 영향을 미친다? 사실입니다. 매직레벨 높은 것이 붙을려면 레벨이 높아야 높은 매직레벨의 속성이 붙지요.
- 기본속성 외에 추가속성이 많이 붙을려면 레벨이 높어야된다? 위에 글쓴 것 있지요. 당연히 레벨이 높아야 많이 붙기 쉽습니다.
크레프트시 아이템레벨
공식 : 케릭터레벨/2 + 매직아이템레벨/2(큐브에 들어갈 재료의 숨은레벨)
ilvl = int( 캐릭터레벨/2) + int(ilvl/2)
()값은 소숫점이 없는 정수로 계산됨. 소숫점은 버림처리
매직아이템 재료를 구할 때 : 겜블시 케릭터의 레벨 기준으로 -5/+4의 매직아이템(숨은랩 포함)이 나옵니다. 케릭터가 겜블한다면 95레벨 이상부터 숨은렙 99레벨의 매직아이템이 나올 수 있습니다. 95레벨이면 최하가 떠도 숨은랩 90레벨의 매직아뮬렛이 나옵니다. 또는 디아나 바알이 준 매직 아뮬렛을 구해도 됩니다.
설명을 하자면 아이템레벨이 높아야 렙제한 높은 접두사 및 접미사가 붙는다는 말입니다. 아래 예를 들겠습니다.
크레프트 아이템의 레벨(90이상 2스킬) : 케릭터레벨/2 + 매직아이템레벨/2
가정 : 케릭터레벨 93, 도박에서 얻은 아뮬렛(숨은)레벨 88
계산1 : 케릭터93/2 + 매직레벨88/2 = 46 + 44 = 90 (윗 가정과 같을 때)
계산2 : 케릭터98/2 + 매직레벨82/2 = 49 + 41 = 90 (케릭레벨이 높을 때)
계산3 : 케릭터88/2 + 매직레벨92/2 = 44 + 46 = 90 (케릭레벨이 낮을 때)
쉽게 말씀드려 레벨 93정도면 도박해서 얻은 매직아뮬렛으로 겜블해도 2스킬 아뮬렛을 뽑을 수 있다는 것이죠.
매직레벨 접두사와 접미사(http://cafe.daum.net/diablomulti/5vSf/9560)를 보시면 아시겠지만 케릭터 2스킬 최소레벨 제한은 90입니다. 따라서 윗 공식에서 최종값이 90은 나와야 2스킬 아뮬렛이 나온다는 것입니다. 더 쉽게 말씀드리면 케릭터 레벨이 90정도는 되어야 한다는 것입니다.
크레프트 만들때는 케릭터 레벨과 매직아이템의 숨은레벨이 높을수록 좋습니다.
원문 설명자료 http://classic.battle.net/diablo2exp/items/crafteditems.shtml
Crafted items are similar to rare items, but cannot be Gambled, dropped by Monsters or found in Chests. They can only be created with The Horadric Cube. Crafted Items are a form of Gambling for high level players or "hardcore" players. These serious players can have the ingredients and time to create a good Crafted Item. Crafted Items have the potential to be better than Rare Items and possibly certain Set or Unique Items.
Items in Orange are Crafted Items.
Crafted Items have 3-4 Fixed Properties
Each Crafted Item has one or more fixed properties. For example, there are some Crafted Items guaranteed to have from 5-10% Chance of Crushing Blow. Often the Fixed Properties are not available normally on Magic or Rare Items. It's also nice to be able to create an item knowing which fixed magical bonuses are going to always appear which is not the case with Magic or Rare Items.
Crafted Items have 1-4 Random Magical Prefixes/Suffixes
On top of those fixed properties, a Crafted Item can have from 1-4 standard Rare and Magic Prefix and Suffixes. These are generated pretty much the same way as a Rare item.
At ilvls 1-30, there's a 40% chance of 1 affix and a 20% chance each of 2, 3 or 4 affixes.
At ilvls 31-50, there's a 60% chance of 2 affixes and a 20% chance each of 3 or 4 affixes.
At ilvls 51-70, there's an 80% chance of 3 affixes and a 20% chance of 4 affixes.
At ilvls 71+, there's a 100% chance of 4 affixes.
When you Craft an item it loses all of its original Magical Prefixes/Suffixes. Creating a Crafted Item is just like the Imbue quest reward in that it takes the base item, and creates a new one with new properties.
The Level Requirement of crafted items will be higher than that of a rare item even if they have the same random prefixes/suffixes.
Crafted Items are pretty much a free shot of creating a Rare Item. You don't know if you'll get a "good" item since the bonuses are random but you do have a better chance than trying to find a Rare Item or Gambling for a Rare Item.
Because Crafted Items have fixed stats you have much more control over what magical bonuses will appear as opposed to finding or Gambling a Rare Item.
You can stack the "fixed" Magical Prefixes/Suffixes with regular Magical Prefixes/Suffixes that can appear on Rare Items to create bonuses that are much higher than would normally appear on a Rare Item.
Note: this does not mean you will keep the Magical Bonuses on the item you place in the cube, this simply means that it's possible to combine the "fixed" Crafted Bonuses with normal Magic Prefixes and Suffixes.
To determine which pre- and suffixes can spawn on the Crafted Item the affix level has to be calculated. All pre- and suffixes with a level up to the calculated affix level can spawn on the Crafted Item.
The basis for the calculation of the affix level is the item level. The ilvl of a Crafted Item is equal to half the level of the crafting character (rounded down) plus half the ilvl of the input item (rounded down). Put another way:
(1) ilvl = int(.5 * clvl) + int(.5 * ilvl)
The ilvl calculated in (1) has to undergo two checks and possible modifications. First, ilvl is capped at 99:
(2) if ilvl >99 then ilvl = 99
Then qlvl and ilvl are compared. The higher number is used for further calculations:
(3) if qlvl >ilvl then ilvl = qlvl
The final step is to determine the affix level. If the ilvl is smaller than 99 ?int(qlvl/2) then the affix level is ilvl ?int(qlvl/2). Otherwise the affix level is ilvl*2 ?99:
(4) if ilvl <(99 ?int(qlvl/2)= then affix level = ilvl - int(qlvl/2) else affix level = ilvl * 2 - 99.
It's also worth noting that the ilvl, the quality and the properties of the jewel are completely irrelevant and don't affect the outcome at all.
Example
The Blood Weapon Recipe is used to craft a Berserker Axe (qlvl = 86) that was dropped by a monster in the Worldstone Tower in hell difficulty (ilvl = 85). The character used for crafting has level 78 (clvl = 78).
First, ilvl has to be calculated: ilvl = int(.5 * 78) + int(.5 * 85) = 39 + 42 = 81.
Then it's checked if the calculated ilvl is higher than 99. This is not the case, so ilvl remains 81. But qlvl 86 is higher than ilvl 81, so the ilvl is set to 86.
Finally, the affix level can be determined: Since 86 is not smaller than (99 - int(86 / 2)) = 56 the affix level is ilvl * 2 - 99, in our example 86 * 2 - 99 = 73.
So all pre- and suffixes with a level up to 73 can spawn on the Crafted Item.
Note: Since the qlvl of amulets is 1 the term int(qlvl/2) is always 0, so the affix level is effectively determined by ilvl, so affix level = ilvl = int(.5 * clvl) + int(.5 * ilvl).
Crafted Item Formulae
Place the listed Ingredients in the Horadric Cube and Transmute them. The ingredients must be exact, using the listed exact piece of Armor or Weapon.
For more questions and answers look at the bottom of this page.
The following complete list of Crafted Formulae require Diablo II: LOD v1.10
Hit Power Items
Blood Items
Caster Items
Safety Items
The Crafted Recipe did not work
Make sure you use a Magic item, if it says Magic. Make sure you use the correct item type. If it's looking for a Belt, it's looking for the specific item "Belt" not any kind of Belt. It doesn't matter if the jewel is magic, rare, or even unique. They all work. If it doesn't work, you are probably doing something wrong. Make sure you have read all of the requirements.
Some Crafted Recipes were in the game for a time but have since been removed or changed.
아래에는 아리앗서밋의 자료를 한글로 번역했습니다.
네가지 타입의 특성이 있고 원하는 것을 큐빙으로 만드시면 됩니다. 해당 타입 아래에는 추천되는 몇가지를 간단히 적었습니다.(표의 노란색을 참고하세요.)
Hit Power Items (힛파워)
You can use the Normal, Exceptional, or Elite versions of items.
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아이템 |
Crafted Recipe(파랑-사파이어) |
Fixed Effects |
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핼름 |
Magic Full Helm/Basinet/Giant Conch |
미사일공격 방어 25-50 5%확률 레벨4 Frost Nova시전 공격자 데미지돌려 3-7 |
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부츠 |
Magic Chain/Mesh/Boneweave Boots |
물리공격 방어 25-50 5%확률 레벨4 Frost Nova시전 공격자 데미지돌려 3-7 |
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장갑 |
Magic Chain Gloves/Heavy Bracers/Vambraces |
넉백 5%확률 레벨4 Frost Nova시전 공격자 데미지돌려 3-7 |
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밸트 |
Magic Heavy Belt/Battle Belt/Troll Belt |
데미지를 마나로 돌려 5~10% 5%확률 레벨4 Frost Nova시전 공격자 데미지돌려 3-7 |
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방패 |
Magic Gothic Shield/Ancient Shield/Ward |
빠른 블록률 5-10% 5%확률 레벨4 Frost Nova시전 공격자 데미지돌려 3-10 |
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갑옷 |
Magic Field Plate/Sharktooth Armor/Kraken Shell |
빠른 회복 10-20% 5%확률 레벨4 Frost Nova시전 공격자 데미지돌려 3-10 |
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아뮬렛 |
Magic Amulet |
몬스터 달아남 3-11% 5%확률 레벨4 Frost Nova시전 공격자 데미지돌려 3-10 |
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링 |
Magic Ring |
민첩 1-5 5%확률 레벨4 Frost Nova시전 공격자 데미지돌려 3-6 |
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무기 |
Magic Normal/Exceptional/Elite Blunt Weapon |
물리데미지증가 35-60% 5%확률 레벨4 Frost Nova시전 공격자 데미지돌려 3-7 |
Note: Blunt Weapons are Clubs, Hammers, Maces, Scepters, Staves and Wands. Hammers are War Hammer, Maul, Great Maul. Clubs are Club and Spiked Club. Maces are Mace, Flail, and Morning Star.
※ 기대가 되는 힛파워 크래프트는 넉백장갑입니다. 아마존의 활 공격시 넉백을 통한 쾌적한 사냥이 가능하기 때문에 2패시브/20공속/넉백이 같이 붙는다면 훌륭한 크래프트 작품이 됩니다.
Blood Items (블러드)
You can use the Normal, Exceptional, or Elite versions of items.
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아이템 |
Crafted Recipe(빨강-루비) |
Fixed Effects |
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핼름 |
Magic Helm/Casque/Armet |
치명적공격 5-10% 1~3% 라이프스틸 10~20 라이프 |
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부츠 |
Magic Light Plated Boots/Battle Boots/Mirrored Boots |
라이프회복 +5-10 1~3% 라이프스틸 10~20 라이프 |
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장갑 |
Magic Heavy Gloves/Sharkskin Gloves/Vampirebone Gloves |
강한타격 5-10% 1~3% 라이프스틸 10~20 라이프 |
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밸트 |
Magic Belt/Mesh Belt/Mithril Coil |
상처악화 5-10% 1~3% 라이프스틸 10~20 라이프 |
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방패 |
Magic Spiked Shield/Barbed Shield/Blade Barrier |
공격자 데미지돌려 4-7 1~3% 라이프스틸 10~20 라이프 |
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갑옷 |
Magic Plate Mail/Templar Coat/Hellforge Plate |
데몬 죽일시 라이프획득 1-3 1~3% 라이프스틸 10~20 라이프 |
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아뮬렛 |
Magic Amulet |
빠른 달려/걷기 5-10% 1~4% 라이프스틸 10~20 라이프 |
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링 |
Magic Ring |
힘 1-5 1~3% 라이프스틸 10~20 라이프 |
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무기 |
Magic Normal/Exceptional/Elite Axe |
물리데미지증가 35-60% 1~4% 라이프스틸 10~20 라이프 |
※ 기대가 되는 블러드 크래프트는 핼름, 장갑, 밸트, 무기입니다.
핼름의 경우 전사형 팔라딘이 만들어 씁니다. 치명적공격과 라이프, 공격등급상승, 2소켓을 목표로 만듭니다. 만약 이 모든 조건들이 만족했다면 최고의 전사 팔라딘을 육성할 수 있겠지요.
장갑의 경우 10% 강타, 20% 공격속도, 라이프, 스텟 등을 목표로 만듭니다. 부족한 강타와 공격속도, 스텟치 추가는 강인한 전사를 만드는 모태가 됩니다.
밸트는 일명 상악밸트라 하여 상처악화(오픈운즈) 확률을 상승시키고, 라이프 스틸, 라이프 확보, 패힛, 스텟 추가 등을 목표로 만듭니다.
무기는 보통 엘리트계열이고 한손착용 가능하며, 기본공속이 좋은 버서커액스로 만듭니다. 기본옵션인 35~60% 증가데미지도 있지만 매직 추가옵션의 영향까지 받으면 300%증뎀 이상까지 가능함으로 만드는 분이 꽤 많습니다. 단지 잘 안나온다는 것... ㅡㅡ;
Caster Items (캐스터)
You can use the Normal, Exceptional, or Elite versions of items.
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아이템 |
Crafted Recipe(보라-자수정) |
Fixed Effects |
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핼름 |
Magic Mask/Death Mask/Demonhead Mask |
마나스틸 1-4% 마나회복 4~10% 10~20 마나 |
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부츠 |
Magic Boots/Demonhide Boots/Wyrmhide Boots |
마나량 최대치 증가 2-5% 마나회복 4~10% 10~20 마나 |
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장갑 |
Magic Leather Gloves/Demonhide Gloves/Bramble Mitts |
죽일시 마나회복 1-3 마나회복 4~10% 10~20 마나 |
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밸트 |
Magic Light Belt/Sharkskin Belt/Vampirefang Belt |
패스트캐스팅 5-10% 마나회복 4~10% 10~20 마나 |
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방패 |
Magic Small Shield/Round Shield/Luna |
빠른 블록률 5-10% 마나회복 4~10% 10~20 마나 |
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갑옷 |
Magic Light Plate/Mage Plate/Archon Plate |
죽일시 마나회복 1-3 마나회복 4~10% 10~20 마나 |
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아뮬렛 |
Magic Amulet |
패스트캐스팅 5-10% 마나회복 4~10% 10~20 마나 |
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링 |
Magic Ring |
에너지 1-5 마나회복 4~10% 10~20 마나 |
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무기 |
Magic Normal/Exceptional/Elite Rod* |
마나량 최대치 증가 1-5% 마나회복 4~10% 10~20 마나 |
*Note: Rods are Scepters, Wands, and Staves.
※ 기대가 되는 캐스터 크래프트는 아뮬렛입니다. 패캐 붙은 아뮬렛을 만들려고 크래프트 만드는 1순위를 달리고 있지요.
아뮬렛에서 1~10% 패스트 캐스팅이 붙고, 랜덤으로 10%패캐가 나올 수도 있고 안나올 수도 있으니 만약 나온다면 최대 20%패캐까지 가능함으로 법사들에게 최고로 환영을 받지만 나오는 것은 확률이라 쉽지는 않겠지요.
케릭터 2스킬, 10~20패캐, 마나회복 10%, 20마나에 스텟이나 레지가 붙는 것을 기대하심 좋겠습니다.
Safety Items (세이프티)
You can use the Normal, Exceptional, or Elite versions of items.
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아이템 |
Crafted Recipe(연두-애메랄드) |
Fixed Effects |
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핼름 |
Magic Crown/Grand Crown/Corona |
방어력증가10-30%/라이트닝저항력 5-10% 매직데미지 감소 1~2 물리데미지 감소 1~4 |
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부츠 |
Magic Greaves/War Boots/Myrmidon Boots |
방어력증가 10-30%/ 파이어저항력 5-10% 매직데미지 감소 1~2 물리데미지 감소 1~4 |
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장갑 |
Magic Gauntlets/War Gauntlets/Ogre Gauntlets |
방어력증가 10-30%/ 콜드저항력 5-10% 매직데미지 감소 1~2 물리데미지 감소 1~4 |
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밸트 |
Magic Sash/Demonhide Sash/Spiderweb Sash |
방어력증가 10-30%/ 포이즌저항력 5-10% 매직데미지 감소 1~2 물리데미지 감소 1~4 |
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방패 |
Magic Kite Shield/Dragon Shield/Monarch |
방어력증가 10-30%/매직저항력 5-10% 매직데미지 감소 1~2 물리데미지 감소 1~4 |
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갑옷 |
Magic Breast Plate/Cuirass/Great Hauberk |
방어력증가 10-30%/ 결빙시간감소 1/2 매직데미지 감소 1~2 물리데미지 감소 1~4 |
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아뮬렛 |
Magic Amulet |
공격저지성공률 상승 1-10% 매직데미지 감소 1~2 물리데미지 감소 1~4 |
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링 |
Magic Ring |
생명력 1-5 매직데미지 감소 1~2 물리데미지 감소 1~4 |
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무기 |
Magic Normal/Exceptional/Elite Spear or Javelin |
방어력증가 5-10% 매직데미지 감소 1~2 물리데미지 감소 1~4 |
※ 기대가 되는 세이프티 크래프트는 방패와 아뮬렛입니다. 만드는 유저가 적긴 하지만 잘 나오면 그나마 쓸만 합니다.
방패는 햄딘이나 본넥과 듀얼시 매직저항력을 높이기 위해 매직저항력 10%가 붙는 것을 만듭니다. (큰 효과로 보긴 힘듭니다.)
아뮬렛은 공격저지성공률을 높이기 위해 만듭니다. 케릭터 2스킬에 10%공격저지성공률증가, 민첩, 저항력 등이 붙으면 좋습니다.