진 여신전생 3 - 녹턴 스토리 공략 [시스템 설명 & 마가타마 일람]

작성자레이 레이호우|작성시간03.11.12|조회수4,499 목록 댓글 2
진 여신전생3 - 녹턴

시스템 설명

진 여신전생3 - 녹턴의 공략에 앞서 기본적인 시스템과 게임시 미리 알아두면 좋은 사항을 먼저 정리 했습니다.

1. 게임시 패드의 조작법
[패드 조작법]- 이동 시
+ 버튼(좌측 아날로그 스틱): 주인공의 이동, 커서 이동
○ 버튼: 결정, 조사하기
× 버튼: 취소하기, 시점의 정면 이동
△ 버튼: 오토맵 확인
□ 버튼: 메인 메뉴 불러오기
L1, R1버튼: 시점의 횡이동
우측 아날로그 스틱: 카메라 주관 시점 이동
[패드 조작법] - 전투 시
십자 버튼(좌측 아날로그 스틱): 커서 이동
○ 버튼: 결정
× 버튼: 취소
△ 버튼: 오토 배틀

2. 메뉴화면의 설명
[메인메뉴] - 게임중 □ 버튼으로 불러옵니다.
아이템: 소지한 아이템을 확인 하거나 사용할수 있는 메뉴로 현 상태에 사용가능한 아이템은 하얗게 표시된다.

스킬: 파디가 습득하고있는 모든 스킬을 확인 하거나 사용할수 있는 메뉴로 현상태에 사용가능한 스킬은 하양게 표시된다.

파티: 전투에 참가할 악마를 소환하거나 스톡에 보낼 수 있는 메뉴, 필요없는 악마는 헤어질수 도 있다.

마가타마: 주인공이 사용하는 마가타마를 변경하고 결정할수 있는 메뉴로 스킬을 다 습득하지 않은 마가타마는 꿈틀대고 있다.

상태: 주인공과 동료악마의 자세한 사항을 확인 할수 있는 메뉴.

설정변경: 게임의 상세한 설정을 변경 할수 있는 메뉴.

[전투메뉴]- 악마와 조우하거나 강제 전투 혹은 보스전에 자동으로 화면 하단에 나옵니다.
FIGHT: 파티의 직접 공격과 각종 스킬을 이용한 공격으로 조우한 적과 싸운다.

TALK: 악마와 대화한다. 대화를 통해 동료악마를 영입하거나 아이템, 정보들을 얻는다.

ITEM: 소지중인 아이템을 전투중에 사용하며 주인공만이 아이템 사용이 가능하다.

SUMMON: 스톡에 대기 중인 악마를 전투중에 소환하며 역시 주인공만이 가능하다.

RETURN: 소환중인 악마를 스톡으로 돌려보낸다. 단, 주인공은 제외.

ESCAPE: 전투에서 이탈한다. 단, 상황에 따라 랜덤하게 이탈되지 않는 경우도 있다.

3. 카구츠지
카구츠지는 진 여신전생 시리즈 대대로 내려오는 것으로 일종의 달(혹은 태양)과 같은 존재 입니다. 하지만 진 여신전생3-녹턴 게임 자체는 시간의 흐름에 영향을 받는 리얼타임 스타일이 아니기 때문에 단순히 시간의 흐름을 표시하는 정도라고 생각해도 좋을 듯 싶습니다. 화면의 좌측 상단에 표시되는 이 카구츠지는 플레이어의 이동에 따라 다음과 같이 변화 합니다.

SILENT(정천)→ 1/8→2/8 →3/8 →HALF→5/8 →6/8 →7/8 →FULL(황천)
→ 7/8→ 6/8 →5/8 →HALF→ 3/8→ 2/8→ 1/8 → SILENT(정천)

하지만, 정말 중요한 것은 이 카구츠지의 FULL 상태인데, 이 시기에는 악마들이 흥분을 해서 교섭이 힘들어 진다는 설정이며(물론 100% 교섭이 불가능한 것은 아닙니다.), 아이탬 상자 역시 이 상태의 카구츠지에 영향을 받는데 FULL인 상태에서 상자를 열면 좋은 아이탬을 획득 할수 있으나 그렇지 않은 경우에는 일반적인 아이템을 획득하게 됩니다. 이외에 게임을 진행하다 보면 사교의 관에서의 제물합체 역시 카구츠지가 FULL인 상태에서만 가능하게 됩니다,

4. 레이더
전작에서는 악마를 소환하는 휴대용 컴퓨터를 주인공이 가지고 다닌다는 개념에서의 레이더와 오토맵의 이었는데, 진 여신전생3-녹턴에서는 주인공이 악마임에도 불구하고 여전히 레이더와 오토맵이 가능합니다. 어찌 되었건 그 기능은 전편과 동일한데, 레이더는 바로 악마와 조우할 확률을 표시해주는 것으로 악마가 없는 곳에서는 파란색이며, 악마와 만날 확률이 높아 질수록 노란색→ 주황색→ 붉은색으로 점차적으로 변화하게 됩니다. 즉, 레이더가 붉은색으로 되면 악마와 조우가 곧 일어난다는 뜻이니 주의하도록 합니다. 또한 주인공이나 파티의 구성원이 상태이상시에는 레이더 옆에 작은 십자가 표시가 생기므로 수시로 확인하여 이동시 데미지를 입지 않도록 주의 합니다.

5. 프레스턴의 표시
전투시에만 나타나며 화면의 우측 상단에 마카다마와 비슷한(?) 형상으로 표시됩니다. 이 프레스턴은 바로 전투시에 주인공의 파티나 적의 행동할 수 있는 횟수를 표시한 것으로 주인공 파티 혹은 적의 수에 비례해서 표시됩니다. 수치적으로 계산해보면 이 프레스턴은 두 가지가 상태가 있는데, 점멸하고 있지 않은 경우는 1번의 행동 횟수가, 점멸하고 있는 경우는 1/2의 행동 횟수가 남아있다고 생각하면 됩니다. 하지만 이 프레스턴은 다음과 같은 상황에서 상대적으로 행동횟수가 변화합니다.

․ 다음턴으로 넘기기, WEAK POINT, CRITICAL 의 경우 행동횟수의 1/2만 소비.

․ MISS, BLOCK의 경우 행동횟수의 2개 소비.

․ 반사나 흡수의 경우는 프레스턴이 상대방으로 넘어감.

․ 동시에 CRITICAL, BLOCK, 흡수, 반사 등이 함께 발생했을 경우는 이중 가장 불리한 상황으로 처리됨. (예를들어, 동시에 CRITICAL과 흡수가 발생했다면, 흡수로 처리되어 턴이 상대방으로 넘어갑니다)

6. 배드 스테이터스
전투중의 특정한 스킬의 공격은 주인공의 파티나 상대방 악마에게 특정한 영양을 끼치는 상태를 만들어 내기도 하는데, 이러한 배드스테이터스 발생 스킬은 그 스킬에 따라 영향이 지속되는 것이 라던지, 회복하는 방법이 다릅니다. 또한 저주(CURSE)의 경우 주인공의 경우에만 레벨업시 마가타마의 발작을 그대로 두면 일정한 확률로 발생하며 보통은 좋지않은 저주이지만 저주가 걸린 상태에서만 합체가능한 악마도 있습니다. 동시에 여러 가지 배드 스테이터스 스킬이 일어난 경우 우선순위에 따라 현재의 상태가 결정이 됩니다. 다음은 진 여신전생3-녹턴에서의 배드스테이터스 입니다.

☞ 배드 스테이터스 우선순위
DEAD>CURSE>STONE>FLY>PALYZE>CHARM>POISON>CLOSE>BIND>PANIC>SLEEP>FREEZE>SHOCK
(예를들어 POISON상태에서 BIND 공격을 받아도 상태는 변화하지 않지만 PALYZE의 공격에 당했다면 POISON은 치료되고 PALYZE 상태가 됩니다.)

☞ 정리순은 명칭/속성/상태/회복의 순입니다.
․ DEAD/속성없음/사망한 상태로 주인공의 사망시에는 게임오버, 동료악마의 경우는 부활가능/회복 포인트, 도반옥, 반혼향, 리컴계 스킬

․ CURSE/속성없음/말 그대로 저주의 상태로 마가타마의 발작시에 주인공에게 랜덤하게 나타나며, 다른 마가타마로 교환할수 없으며, 전투중 때로 이상행동을 일으킨다/회복 포인트

․ STONE/주살/석화되어 버린다. 석화된 상태에서 물리공격을 당하면 죽게되며, 파티 전원이 석화되면 게임 오버가 된다/디그톤, 패트라디, 전투종료 후 자동회복

․ FLY/주살/파리가 되어 버린다. 속력이외의 능력이 모두 1이 되고 , 공격의 능력은 10%로 감소된다. 반대로 입는 데미지는 2배로 증가한다./전투 종료 후 자동회복

․ PALYZE/신경/혼란의 상태로 공격 명중률이 현저히 떨어진다./디스패라이즈, 패럴라디

․ BIND/신경/주박의 상태로 아무런행동도 할수 없게된다. 물리공격을 받으면 크리티걸이 된다./파도라, 메파도라, 이와쿠라의 물

․ PANIC/정신/적에게 알수 없는 말을 한다거나, 마카를 뿌리거나, 스톡으로 돌아간다/파도라, 메파도라, 이와쿠라의 물, 전투 종료후 자동회복

․ SLEEP/정신/자고있는 상태가 된다. 행동이 불가능하지만 HP와 MP가 소량 회복되며, 적의 공격을 받거나 턴이 경과되면 자동으로 회복되기도 한다/파도라, 메파도라, 이와쿠라의물 전투종료후 자동회복

․ POISON/마력/독에 걸린상태로 자신의 턴에 HP 최대치의 1/8씩 손해, 물리공격력은 1/2로 감소./디스포이즌, 포즘디

․ CLOSE/마력/주문을 외울수 없는 상태 즉 스킬을 사용할수 없게된다./디스클로즈, 클로즈디

․ FREEZE/빙결/몸이 얼어붙은 상태가 되며 행동불능과 공격을 받으면 반드시 크리티컬이 된다. 물리반사나 물리무효의 스킬이 있어도 무효./턴경과에 따라 자동회복

․ SHOCK/전격/감전상태로 행동불능. 물리공격을 받으면 반드시 크리티컬이 된다./턴 경과에따라 자동회복 된다.

7. 마가타마
마가타마란 전작에서 주인공이 착용하던 방어구의 새로운 형태로써, 주인공이 악마가 된다는 설정하에 장착하는 것이 아니고 삼켜버리는, 생물과도 같은 것 입니다. 특이한 것은 이 마가타마를 가지고 게임을 통틀어 총 25개의 마가타마가 있으며 마가타마별로 속성과 습득 할 수 있는 스킬, 입수하는 방법은 다 다르지만 일반적으로 후반으로 갈수록 높은 스킬을 습득 할 수 있는 마가타마가 나오게 됩니다. 또한 마가타마가 가지고 있는 스킬을 전부 마스터 하면 마스터한 마가타마의 수에 따라 주인공의 종족명이 변하게 되는데, 이 또한 주인공이 어떠한 속성의 마가타마를 착용하고 있는가에 따라 조금씩 종족명이 달라지므로 참고로 할 필요가 있습니다.

․ 마스터 한 마가타마수에 따른 주인공 종족명의 변화
[LIGHT]
0~1개 마인, 2~3개 신병, 4~5개 성마, 6~11개 마교황, 12~24개 신령, 25개 혼돈왕

[NEUTRAL]
0~1개 마인, 2~3개 귀중, 4~5개 업귀, 6~11개 수라한, 12~24개 수라왕, 25개 혼돈왕

[DARK]
0~1개 마인, 2~3개 마도, 4~5개 마투사, 6~11개 마군장, 12~24개 마제, 25개 혼돈왕

또한 마가타마를 장착하고 스킬을 습득하는 경우에, 주인공이 익힐 수 있는 스킬의 한계는 최대 8개로 스킬란에 8개의 스킬이 꽉찬 상태로 새로운 스킬을 습득하게 되면 새로 배운것이나 혹은 기존에 습득한 스킬중 하나는 반드시 버려야 하므로 이를, 신중하게 선택할 필요가 있습니다. 또한 레벨 업 시에는 마가타마가 날뛰는 경우(발작)가 있는데 이를 날뛰게 두면 마가타마에 따라 주인공회복, 파티 전체의 회복, 저주등의 결과가 랜덤하게 나타납니다.

․ 마가타마 일람

☞정리순은
명칭: 속성/력/마/체/속/운/특징/내성/발작종류(확률)/습득스킬(레벨)/입수방법
입니다.

․ 마로가레 : DARK/2/1/2/1/1/물리공격을 중심으로 습득한다/일반적인 내성/주인공회복(7/8) 힘 상승(1/8)/돌격(3), 애널라이즈(4), 1할의 활천(6), 마구날뛰기(10), 반격(20)/초기장비

․ 와다츠미 : NEUTRAL/0/3/2/2/1/빙결마법을 중심으로 습득한다/빙결무효, 전격에 약함/주인공회복(7/8) 마력상승(1/8)/아이스브레스(7), 1할의 마맥(11), 빙결고양(15) 포그브레스(21) 빙결내성(24)/신주쿠 위생병원에서 포르네우스를 쓰러뜨린다

앙크 : LIGHT/1/1/4/0/2/회복마법을 중심으로 습득한다/파마무효, 주살에 약함/주인공회복(4/3) 아군모두회복(1/4)/디아(5), 도주가속(12), 메디아(19)/요요기 공원에서 픽시와 헤어진다. 헤어지지 않을 경우엔 긴자 대지하도의 정크샵에서 구입

․ 이요만테 : LIGHT/2/0/2/2/3/전투보조마법을 중심으로 습득한다/정신무효(혼란,매혹,수면)/아군 모두 회복(4/8), 독(3/8), 운 상승(1/8)/타룬다(8), 스쿤다(13), 라쿤다(16), 승리의 숨결(36)/시부야정크샵

․ 시라누이 : DARK/0/5/0/4/0/화염마법을 중심으로 습득한다/화염무효, 전격에 약함/주인공 회복(7/8), 속력상승(1/8)/파이어브레스(9), 화염고양(14), 도발(19), 화염내성(23)/시부야정크샵

․ 히후미 : NEUTRAL/0/3/0/4/3/충격마법을 중심으로 습득한다/충격무효, 화염에 약함/아군모두 회복(2/4), 마비(2/4)/회오리(17), 충격고양(22), 우렁찬 외침(24), 충격내성(27), 충격무효(40)/긴자 대지하도 정크샵

․ 카무도 : NEURTAL/5/0/2/3/0/물리공격을 중심으로 습득한다/물리에 강함, 상태이상공격에 약함/주인공 회복(7/8), 힘 상승(1/8)/히트웨이브(18), 기합(23), 심안(25), 회심(29)/긴자대지하도 정크샵

․ 나루카미 : LIGHT/5/6/0/0/0/전격마법을 중심으로 습득한다/ 전격무효, 빙결에 약함/마비(4/8), 아군 모두 회복(3/8), 체력상승(1/8)/방전(21), 전격고양(26), 전격내성(30), 전격무효(44)/만트라군 본영에서 토르를 쓰러뜨린다

․ 아나테마 : DARK/0/8/2/1/1/주살마법을 중심으로 습득한다/주살무효, 파마에 약함/저주(2/4), 아군 모두 회복(2/4)/흡마(28), 주살내성(32), 마하무도(35), 이블아이(38), 마하무도온(49)/니히로 기구 본부에서 오세를 쓰러뜨린다

․ 미아즈마 : DARK/2/5/2/2/2/빙결마법을 중심으로 습득한다/빙결무효, 화염에 약함/주인공회복(4/8) 독(3/8) 마력상승(1/8)/원색적인 춤(31), 빙결무효(45), 절대영도(52), 빙결흡수(60)/가부키쵸 수용소에서 보스 미즈치를 쓰러뜨린다

․ 나르비나 : LIGHT/1/1/2/2/8/파마마법을 중심으로 습득한다/파마무효, 주살에 약함/ 주인공회복(3/4), 아군 전원 회복(1/4)/파마의 뇌광(32), 파마내성(33) 파사의 광탄(41), 파마무효(56)/아사쿠사 정크샵

․ 무라쿠모 : NEURTAL/4/4/1/4/1/상태이상공격 무효화 스킬을 중심으로 습득한다/물리에 강함, 화염․빙결에 약함/주인공 회복(4/8), 저주(3/8), 속력상승(1/8)/정신무효(34) 신경무효(37), 난입검(40) 마력무효(42)/이케부쿠로 갱도에서 온교오키를 쓰러뜨린다

․ 겟슈 : LIGHT/2/2/4/3/3/회복마법을 중심으로 습득한다/파마무효/주인공회복(3/4), 아군전원회복(1/4)/디아리마(37), 숨결의 갑주(39), 테트라쟈(41), 메디아라마(44), 디아라한(47), 챠크라의 갑주(51)/아사쿠사에서 퍼즐게임을 모두 클리어 한다

․ 제드 : NEUTRAL/2/6/2/2/2/특수마법을 중심으로 습득한다/마력무효(침묵/독)/저주(1/4), 마비(1/4), 주인공회복(1/4), 아군 모두 회복(1/4)/타루카쟈(42), 스쿠카쟈(43), 마카카쟈(44), 라쿠카쟈(45), 데카쟈(46)/오벨리스크에서 모이라이 3자매를 쓰러뜨린다

․ 무스펠 : DARK/0/8/7/0/0/상태이상마법을 중심으로 습득한다/상태이상공격에 강함/저주(8/8)/텐타라프(49), 마카쟈마온(53), 제로스 비트(56)/황천(카구츠지가 FULL)일 때 시부야 센터 가의 맵 가장 왼편의 문으로 들어가 마라를 쓰러뜨린다

․ 게헤나 : NEUTRAL/3/3/3/3/3/화염마법을 중심으로 습득한다/화염흡수 빙결에 약함/주인공 회복(7/8), 체력상승(1/8)

․ 카무로기 : LIGHT/8/0/0/4/4/물리공격을 중심으로 습득한다/물리에 강함, 마법전반에 강함/주인공회복(7/8), 운 상승(1/8)/ 베놈재퍼(45), 2할의 활천(46), 아이언 클로(48), 맹반격(54), 귀신춤(64)/아사쿠사 정크샵

․ 사탄 : DARK/2/8/1/1/4/특수마법을 중심으로 습득한다/주살무효, 파마에 약함/독(1/4), 마비(1/4), 저주(1/4), 아군모두회복(1/4)/자이브 토크(51), 주실무효(55), 승리의 챠크라(58), 카리스마(60), 사망유희(65)/ 가부키쵸 수용소에서 사악 프로스트를 쓰러뜨린다.

․ 아다마 : LIGHT/3/2/8/2/2/전격마법을 중심으로 습득한다/전격반사, 충격에 약함/주인공회복(7/8), 운 상승(1/8)/쇼크웨이브(60) 3할의 마맥(45) 빙결흡수(67)/아마라 신전에서 알비온을 쓰러뜨린다

․ 비마나 : NEUTRAL/7/1/3/2/5/물리공격을 중심으로 습득한다/ 신경무효(마비/주박)/마비(3/4), 아군모두회복(1/4)/이 악물기(50), 열풍파(59) 자베린 레인(68), 3할의 활천(71), 명계파(73)/아사쿠사, 잡동사니 수집가의 정크샵

․ 군다리 : DARK/4/1/2/9/3/충격마법을 중심으로 습득한다/충격흡수, 전격에 약함/주인공회복(7/8), 속력상승(1/8)/진공인(64), 충격흡수(66), 나선의 뱀(72)/유라쿠쵸 갱도에서 ‘귀문의 구슬’을 입수한 후 아사쿠사 서쪽의 ‘북쪽의 사원’에서 비사문천을 쓰러뜨린다

․ 소피아 : LIGHT/1/2/5/7/4/회복마법을 중심으로 습득한다/파마무효/아군모두회복(2/4), 주인공회복(1/4), 아무것도 일어나지 않음(1/4)/심판의 뇌화(45), 사마리컴(57), 흡수공격(59) 메디아리한(63) 천벌(70)/아사쿠사, 잡동사니 수집가의 정크샵

․ 가이아 : DARK10/0/10/0/0/물리공격을 중심으로 습득한다/물리에 강함, 충격,파마,주살에 약함/주인공회복(7/8), 힘 상승(1/8)/데스바운드(61) 데스카운터(69) 지모의 만찬(74) 전체공격(76)/만트라군 본영B1F의 가장 안쪽 문을 열고 들어가면 나오는 보물상자 (힘 24 이상 필요)

․ 카일러스 : NEUTRAL/2/10/5/1/2/만능속성마법을 중심으로 습득한다/일반적인 내성/저주(3/4) 아군모두회복(1/4)/마카라칸(72), 메기도(75), 테트라칸(78), 지고의 마탄(80) 메기도라(82)/카구츠치의 탑 402F의 정크샵

․ 마사카두스 : 없음/10/10/10/10/0/궁극의 힘을 간직한 마가타마/만능속성 이외의 모든 공격이 무효/ 아군 모두 회복/메기도라온, 티없는 위광, 화염반사, 빙결반사, 전격반사, 충격반사, 물리반사/다른 마가타마를 모두 얻은 상태로 사교의 관에서 ‘마사카도의 검’을 입수 후 오벨리스크 북쪽의 ‘마사카도의 묘’로 들어가 EX 던전을 클리어

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  • 작성자네크로맨서 | 작성시간 04.03.28 ...
  • 작성자데빌러브 | 작성시간 04.11.15 잠깐!! 쇼크웨이브는 6때 배우지 않나요???
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