진 여신전생3 녹턴 - 매니악스 스토리 공략
․ 시작 하기에 앞서: 본 내용은 진 여신전생3 녹턴 - 매니악스의 스토리/멥에 관한 자료로써 본 게임에 관하여 스포일러성 글이 될 수 있사오니, 본 공략을 읽어 보시기 전에 스스로 판단 하시길 바랍니다. 또한 공략의 방향은 필자가 개인적으로 플레이 한 것을 기반으로 하되 참고가 될만한 사항을 포함 하도록 하였지만 게임의 특성상 부족한 내용이 많이 있습니다. 따라서 본 공략에 관한 질문은 본 카페에 있는 질문란을 따로 이용해 주시길 바랍니다.
․ 진 여신전생3 녹턴 - 매니악스(이하 매니악스)는 기본적으로 전작인 진 여신전생3 - 녹턴의 팬 서비스와도 같은 개념의 작품이라서 기본적인 진행은 진 여신전생3 - 녹턴의 흐름과 비슷합니다. 이번의 매니악스의 공략은 기본적인 흐름은 전작과 동일하되 추가된 요소로써의 내용을 중점에 두었으므로 이전의 공략을 참고 하시면 많은 도움이 되시리라 생각 합니다.
[플레이 팁 & 전작과의 차이점]
․ 추가적인 시나리오: 기본적인 시스탬은 동일하나 추가적인 던전과 새로운 악마, 새로운 보스의 등장으로 인한 추가 시라니오가 가장큰 차이점이라고 할수 있습니다.
․ 시나리오의 후반에서 카구츠지의 탑에 들어 가기 이전에 아마라 심계를 모두 클리어(심계 심연의 각성 이벤트) 하면 전작의 보스였던 무진광 카구츠지 이후에, 진 여신전생 시르지 전통(?)의 최후 보스인 루시퍼와의 대결하는 이벤트가 발생하게 되어 진정한 카오스(?) 엔딩을 볼수 있게 됩니다.
․ 밸런스의 조정과 난이도의 설정: 전부 나열 할수 없지만, 전작에서의 명중률이 낮은 물리 스킬의 명중률 상향 조정이나 적 악마의 공격 패턴이나 대화등을 컨트롤하는 인공지능의 밸런스 조정 그리고, 게임 스타트시 Nomal과 Hard의 난이도 선택이 추가 되었습니다.
․ 게임 로드와 게임오버: 메뉴에 불러오기가 추가되어 게임 플레이중 다른 데이터를 로드가 가능 해졌으며, 게임 오버시 연출되는 천사의 이벤트로 X버튼으로 스킵 할 수 있게 되었습니다.
․ 이름의 입력 인터 패이스의 변화: 주인공과 등장인물의 이름을 입력 할 때. 한글판 만의 특징으로, 시리즈 특유의 한자 찾기식 이름 입력 시스템이 아닌, 직접 입력 할수 있는 인터페이스로 교체되었습니다.
[Nomal과 Hard의 차이점]
기본적으로 악마와의 인카운터를 통해 공격을 받는 데미지의 양이 다르며 상점에서 판매하는 아이템의 종류와 가격이 다르게 설정됩니다.
․ Nomal 플레이시: 매니악스의 기본적인 난이도로 전작에 비해 조금 낮은 난이도라고 할수 있으며, 적들에게 등 뒤를 잡혀 공격 당하는 백 어택시에도 무조건 크리티컬이 뜨지 않도록 조정 되었습니다.
․ Hard 플레이시: 주인공과 주인공 파티가 받는 데미지의 양이 대략적으로 녹턴의 2주차 플레이 할 때의 데미지로 상승 합니다. 또한 상점에서의 아이템 가격이 3배로 상승하며, 주인공이 아이템을 판매하는 경우 가격이 살 때 보다는 낮은 것이 주의 할점 입니다. 더불어 백어택시 무조건 크리티컬이 나오며, 보스전 이외에 일반 전투에서도 보통의 방법으로는 도망치는 것이 불가능하게 되었습니다. 단 조우한 모든 악마들이 동결 되거나 마비된 상태에서는 도망치는 것이 가능 합니다.
[전작과의 데이터 연계]
․ 녹턴의 세이브 데이터 와의 연계: 한글판 녹턴(일판 세이브 데이터 연동 불가)의 세이브 데이터가 동일한 메모리 카드에 있는 경우 New Game을 선택해서 플레이 하면 녹턴의 악마전서에서 랜덤하게 악마 다섯 마리를 전송 하게 됩니다.
․ 힐 포인트에서의 성녀와의 연계: 게임 처음으로 힐 포인트의 샘의 성녀와 만나게 되면 성녀가 녹턴의 세이브 데이터를 조사하여 주인공의 능력치를 올려주게 됩니다.
․ 시부야 정크샵 잭 프로스트 히호군 과의 연계: 시부야 정크샵에 있는 잭 프로스트 히호군을 처음 만나게되면 녹턴의 세이브 데이터에 기록된 플레이 시간에 따라 무한 아이템을 얻을수 있는데 이는 다음과 같습니다.
☞ 플레이한 전작의 시간 끝자리가 4일 경우: 챠크라 금강단
☞ 플레이한 전작의 시간 끝자리가 5일 경우: 반혼신주
☞ 플레이한 전작의 시간 끝자리가 0과 8일 경우: 파마의 영선
☞ 나머지의 경우는 만리의 만원경
․ 1인칭 시점: 전작에서는 클리어 데이터를 가지고 2주차 플레이를 할 경우의 특전으로 되어 있던 진 여신전생 시리즈 특유의 1인칭 시점 플레이가 매니악스에서는 전작의 세이브 데이터 만 있으면 처음부터 가능 하게 되었습니다. SELECT 버튼으로 시점을 변환 할수 있습니다.
[아마라 공간의 워프 필드]
․ 제 4칼파의 명부의 보물창고 안에서 제4칼파 안을 계속 돌게되는 필드가 있습니다. 이곳에서는 동전과 아이템들이 흘러다니는데 이 곳의 동전을 다모으면 최고 4만 마카이상을 모을수 있으므로 참고 하시길 바랍니다.
[엔딩 분기]
매니악스에서는 전작에서의 엔딩에 더하여 하나의 엔딩이 추가 되었습니다. 따라서 총 6가지의 엔딩이 준비 되어있으며, 분기에 따른 진행은 게임속에 코토와리를 선택하는 선택문에 의해서 다르게 되며 이 분기에 대하여 시리즈 전통적인 분류를 이용하여 다음과 같이 분류하였으니 참고 하도록 하십시오.
☞ 주의: 어느쪽의 분기를 선택했어도, 카구츠지의 탑에 오르기 전, 아마라 심계를 모두 클리어 하면 아마라 심계 클리어 조건을 충족하게 되어 다른 코토와리로의 엔딩을 볼수 없게 됩니다. 따라서 각 결정조건에 맞도록 진행하고, 마지막 카구츠지의 탑을 오르기 전에 아마라 심계를 진행하지 않으면 아래 LAW, NEUTRAL, CHAOS의 5개의 엔딩을 볼수 있게 됩니다.
․ LAW: 요스가, 시지마, 무스비중 하나의 코도와리에 관련된 대답을 전부 긍정으로 했을때 결정 됩니다. 요스가, 시지마, 무스비의 세 개의 엔딩이 있습니다.
․ NEUTRAL: 모든 코도와리를 긍정하지도 부정하지도 않으면 결정 됩니다. 그리고 아리마다의 질문에 자유를 두려워 하지 않는다고 대답하고, 미트라의 질문에는 자신이 악마임을 인정하지 않는 것이 조건 입니다.
․ CHAOS: 모든 코토와리를 부정하고 아리다마의 대답에는 두 번, 두렵다 라고 대답하고 미트라의 질문에는 악마임을 인정하면 결정됩니다. 본 루트는 주인공이 이미 모든 코토와리를 쓰러뜨렸기 때문에 카구츠지와 만났을때 카구츠지의 저주를 받고 무시당한 채 엔딩이 됩니다.
․ DARK CHAOS: 매니악스에서 추가된 엔딩 분기로, 등장하는 모든 마인과 보스들을 쓰러뜨린후 아마라 심계의 모든 이벤트를 보면 이 세계의 비밀과 접촉하게 되는 루트 입니다.
또한 아마라 심계를 진행하다가 끝내지 못하고 카구츠지의 탑에 들어가버리면 NEUTRAL루트로 되니 주의 해야 합니다.
․ 시작 하기에 앞서: 본 내용은 진 여신전생3 녹턴 - 매니악스의 스토리/멥에 관한 자료로써 본 게임에 관하여 스포일러성 글이 될 수 있사오니, 본 공략을 읽어 보시기 전에 스스로 판단 하시길 바랍니다. 또한 공략의 방향은 필자가 개인적으로 플레이 한 것을 기반으로 하되 참고가 될만한 사항을 포함 하도록 하였지만 게임의 특성상 부족한 내용이 많이 있습니다. 따라서 본 공략에 관한 질문은 본 카페에 있는 질문란을 따로 이용해 주시길 바랍니다.
․ 진 여신전생3 녹턴 - 매니악스(이하 매니악스)는 기본적으로 전작인 진 여신전생3 - 녹턴의 팬 서비스와도 같은 개념의 작품이라서 기본적인 진행은 진 여신전생3 - 녹턴의 흐름과 비슷합니다. 이번의 매니악스의 공략은 기본적인 흐름은 전작과 동일하되 추가된 요소로써의 내용을 중점에 두었으므로 이전의 공략을 참고 하시면 많은 도움이 되시리라 생각 합니다.
[플레이 팁 & 전작과의 차이점]
․ 추가적인 시나리오: 기본적인 시스탬은 동일하나 추가적인 던전과 새로운 악마, 새로운 보스의 등장으로 인한 추가 시라니오가 가장큰 차이점이라고 할수 있습니다.
․ 시나리오의 후반에서 카구츠지의 탑에 들어 가기 이전에 아마라 심계를 모두 클리어(심계 심연의 각성 이벤트) 하면 전작의 보스였던 무진광 카구츠지 이후에, 진 여신전생 시르지 전통(?)의 최후 보스인 루시퍼와의 대결하는 이벤트가 발생하게 되어 진정한 카오스(?) 엔딩을 볼수 있게 됩니다.
․ 밸런스의 조정과 난이도의 설정: 전부 나열 할수 없지만, 전작에서의 명중률이 낮은 물리 스킬의 명중률 상향 조정이나 적 악마의 공격 패턴이나 대화등을 컨트롤하는 인공지능의 밸런스 조정 그리고, 게임 스타트시 Nomal과 Hard의 난이도 선택이 추가 되었습니다.
․ 게임 로드와 게임오버: 메뉴에 불러오기가 추가되어 게임 플레이중 다른 데이터를 로드가 가능 해졌으며, 게임 오버시 연출되는 천사의 이벤트로 X버튼으로 스킵 할 수 있게 되었습니다.
․ 이름의 입력 인터 패이스의 변화: 주인공과 등장인물의 이름을 입력 할 때. 한글판 만의 특징으로, 시리즈 특유의 한자 찾기식 이름 입력 시스템이 아닌, 직접 입력 할수 있는 인터페이스로 교체되었습니다.
[Nomal과 Hard의 차이점]
기본적으로 악마와의 인카운터를 통해 공격을 받는 데미지의 양이 다르며 상점에서 판매하는 아이템의 종류와 가격이 다르게 설정됩니다.
․ Nomal 플레이시: 매니악스의 기본적인 난이도로 전작에 비해 조금 낮은 난이도라고 할수 있으며, 적들에게 등 뒤를 잡혀 공격 당하는 백 어택시에도 무조건 크리티컬이 뜨지 않도록 조정 되었습니다.
․ Hard 플레이시: 주인공과 주인공 파티가 받는 데미지의 양이 대략적으로 녹턴의 2주차 플레이 할 때의 데미지로 상승 합니다. 또한 상점에서의 아이템 가격이 3배로 상승하며, 주인공이 아이템을 판매하는 경우 가격이 살 때 보다는 낮은 것이 주의 할점 입니다. 더불어 백어택시 무조건 크리티컬이 나오며, 보스전 이외에 일반 전투에서도 보통의 방법으로는 도망치는 것이 불가능하게 되었습니다. 단 조우한 모든 악마들이 동결 되거나 마비된 상태에서는 도망치는 것이 가능 합니다.
[전작과의 데이터 연계]
․ 녹턴의 세이브 데이터 와의 연계: 한글판 녹턴(일판 세이브 데이터 연동 불가)의 세이브 데이터가 동일한 메모리 카드에 있는 경우 New Game을 선택해서 플레이 하면 녹턴의 악마전서에서 랜덤하게 악마 다섯 마리를 전송 하게 됩니다.
․ 힐 포인트에서의 성녀와의 연계: 게임 처음으로 힐 포인트의 샘의 성녀와 만나게 되면 성녀가 녹턴의 세이브 데이터를 조사하여 주인공의 능력치를 올려주게 됩니다.
․ 시부야 정크샵 잭 프로스트 히호군 과의 연계: 시부야 정크샵에 있는 잭 프로스트 히호군을 처음 만나게되면 녹턴의 세이브 데이터에 기록된 플레이 시간에 따라 무한 아이템을 얻을수 있는데 이는 다음과 같습니다.
☞ 플레이한 전작의 시간 끝자리가 4일 경우: 챠크라 금강단
☞ 플레이한 전작의 시간 끝자리가 5일 경우: 반혼신주
☞ 플레이한 전작의 시간 끝자리가 0과 8일 경우: 파마의 영선
☞ 나머지의 경우는 만리의 만원경
․ 1인칭 시점: 전작에서는 클리어 데이터를 가지고 2주차 플레이를 할 경우의 특전으로 되어 있던 진 여신전생 시리즈 특유의 1인칭 시점 플레이가 매니악스에서는 전작의 세이브 데이터 만 있으면 처음부터 가능 하게 되었습니다. SELECT 버튼으로 시점을 변환 할수 있습니다.
[아마라 공간의 워프 필드]
․ 제 4칼파의 명부의 보물창고 안에서 제4칼파 안을 계속 돌게되는 필드가 있습니다. 이곳에서는 동전과 아이템들이 흘러다니는데 이 곳의 동전을 다모으면 최고 4만 마카이상을 모을수 있으므로 참고 하시길 바랍니다.
[엔딩 분기]
매니악스에서는 전작에서의 엔딩에 더하여 하나의 엔딩이 추가 되었습니다. 따라서 총 6가지의 엔딩이 준비 되어있으며, 분기에 따른 진행은 게임속에 코토와리를 선택하는 선택문에 의해서 다르게 되며 이 분기에 대하여 시리즈 전통적인 분류를 이용하여 다음과 같이 분류하였으니 참고 하도록 하십시오.
☞ 주의: 어느쪽의 분기를 선택했어도, 카구츠지의 탑에 오르기 전, 아마라 심계를 모두 클리어 하면 아마라 심계 클리어 조건을 충족하게 되어 다른 코토와리로의 엔딩을 볼수 없게 됩니다. 따라서 각 결정조건에 맞도록 진행하고, 마지막 카구츠지의 탑을 오르기 전에 아마라 심계를 진행하지 않으면 아래 LAW, NEUTRAL, CHAOS의 5개의 엔딩을 볼수 있게 됩니다.
․ LAW: 요스가, 시지마, 무스비중 하나의 코도와리에 관련된 대답을 전부 긍정으로 했을때 결정 됩니다. 요스가, 시지마, 무스비의 세 개의 엔딩이 있습니다.
․ NEUTRAL: 모든 코도와리를 긍정하지도 부정하지도 않으면 결정 됩니다. 그리고 아리마다의 질문에 자유를 두려워 하지 않는다고 대답하고, 미트라의 질문에는 자신이 악마임을 인정하지 않는 것이 조건 입니다.
․ CHAOS: 모든 코토와리를 부정하고 아리다마의 대답에는 두 번, 두렵다 라고 대답하고 미트라의 질문에는 악마임을 인정하면 결정됩니다. 본 루트는 주인공이 이미 모든 코토와리를 쓰러뜨렸기 때문에 카구츠지와 만났을때 카구츠지의 저주를 받고 무시당한 채 엔딩이 됩니다.
․ DARK CHAOS: 매니악스에서 추가된 엔딩 분기로, 등장하는 모든 마인과 보스들을 쓰러뜨린후 아마라 심계의 모든 이벤트를 보면 이 세계의 비밀과 접촉하게 되는 루트 입니다.
또한 아마라 심계를 진행하다가 끝내지 못하고 카구츠지의 탑에 들어가버리면 NEUTRAL루트로 되니 주의 해야 합니다.
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댓글
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작성자레이 레이호우 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 04.08.04 네 ㅡㅡ;
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작성자만년LAW 작성시간 04.08.04 뭐 그렇다할 이름은 없습니다. 로우 뉴트럴 카오스 분류도 사실 없어진게 맞는데(오카다씨도 언급을 했었죠)편의상 분류하고 있고- 사실 코토와리를 LAW라고 보기도 애매하고..
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작성자레이 레이호우 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 04.08.05 네 굳이 따지고 본다면, 3가지 코토와리 엔딩, 유우코 엔딩, 꼬마 도련님 엔딩, 매니악스 추가엔딩 뭐 이렇게 이름 붙일수 있겠죠...ㅋㅋ
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작성자배지터 작성시간 05.04.13 응?나는 다크 카오스네..;;