진 여신전생 3 - 녹턴 스토리 공략 [초보자를 위한 팁& 신쥬쿠위생병원]

작성자레이 레이호우|작성시간03.11.15|조회수8,163 목록 댓글 11
진 여신전생 3 - 녹턴

스토리 공략
by 레이 레이호우

[공략에 앞서]
이 글은 진 여신전생3-녹턴의 스토리 위주의 공략이므로, 게임 스토리에 따른 진행 루트 설명을 기본으로 다루고 있으며, 게임 전반의 시스템이나 악마합체, 스킬, 마가타마, 아이템등의 내용은 포함하고 있지 않음을 양해하여 주시길 바랍니다.
또한 진행 루트역시 지극히 개인적인 게임 클리어에서의 공략이므로, 이 글 이외의 여러 순서의 루트나, 선택에 따른 분기, 그리고 이를 통한 여러개의 엔딩이 더 있을 수 있음을 밝혀둡니다. 마지막으로 이 글은 진 여신전생 시리즈를 처음 플레이 하시는 분께 적합하도록 노력했습니다.
☞ 진 여신전생3-녹턴에서의 분기는, 코토와리라고 하며 대화를 통해 선택하도록 되어있습니다.

[처음 시작하는 분들을 위한 팁]
1. 진 여신전생3은 상성에 의한 공격과 방어가 게임 승패와 전반을 좌우합니다.
다른 게임과는 달리 조금 진행해 보시면 느끼실 수 있는 내용으로, 프레스턴이라는 시스템에 의해서, 상성에 의한 공격이 성공한 경우 자신의 파티의 행동횟수가 늘어나고 상성에 의한 공격이 실패하면 자신의 파티의 행동횟수가 떨어지거나 턴이 상대방으로 바뀌어 버립니다. 따라서 보스나 적과의 조우시 상성에 대한 파악은 기본이며, 초반에는 애널라이즈(보스에게는 소용없음) 스킬이나 여러 스타일의 공격을 통해서 적의 상성을 알아내는 것이 중요합니다. 그리고 전투시 상성이 맞지않으면, 상성에 맞는 공격을 할수 있도록 다음으로 넘기기를 잘 활용 해야하며, 또한 악마에 따른 외모나 칼라, 혹은 종족에 따른 상성의 힌트도 있으니 이를 먼저 알아내는 것 또한 필요합니다.

☞ 기본적인 상성은 다음과 같습니다. (악마의 종류에 따라 조금씩 다를수도 있습니다.)
․ 화염계- 빙결에 약함, 화염계는 흡수하거나, 무효, 반사시킴
․ 빙결계- 화염에 약함, 빙결계는 흡수하거나, 무효, 반사시킴
․ 전격계- 충격에 약함, 전격계는 흡수하거나, 무효, 반사시킴
․ 충격계- 전격에 약함, 충격계는 흡수하거나, 무효, 반사시킴

2. 물리위주의 공격보다는 스킬위주의 공격을 우위에 두고 생각합니다.
대부분의 RPG게임은 어느 정도 통상적인 공격이(일반 물리공격), 조우한 보스나 적에게 일정하게 통하는 것이 사실입니다. 물론 진 여신전생3도 어느 정도는 일맥상통하나 후반으로 갈수록 스킬위주의 공격이 주인공과 자신의 파티에 필요하게 되며, 일반적인 물리공격이 통하지 않거나 반사시켜 버리는 상대가 많아지므로, 이를 때에 맞추어 잘 변화시키거나 습득시킬 필요가 있습니다. 특히 주인공 스테이터스의 경우 레벨업시나 특수아이템 사용으로 1포인트 씩 스스로 설정할 수 있으므로 신중하게 선택해주셔야 하는 세심함이 필요합니다.

☞ 주인공의 스테이터스의 일반적인 영향은 다음과 같습니다.(한가지 요소가 한 부분에 작용한다기 보다는 복합적으로 영향을 준다고 생각해야 하며, 동료악마의 경우 레벨업시에 랜덤하게 스테이터스 1포인트가 올라갑니다.)
․ 力(력): 물리공격의 데미지 상승과 물리전반에 관한 영향에 관계
․ 魔(마): 마법공격의 데미지 상승과 MP, 마법전반에 관한 영향에 관계
․ 体(체): HP와 데미지의 방어 전반에 관한 영향에 관계
․ 速(속): 공격시에 선공이나 명중률 또는 상대방 공격에 대한 회피등의 영향에 관계
․ 運(운): 공격의 명중률, 회피, 상태이상 공격에 걸릴 확률과 상태이상 시, 이상행동을 할 확률에 관한 영향에 관계

3. 맵은 잘짜여진 하나의 미로와도 같으므로 안 가본 곳은 꼭 찾아가야 다음의 루트가 진행 됩니다.
게임을 통틀어 어느 한 곳이라도 쉽게 통과되는 곳이 없을 정도로 필드맵이나 건물내부의 길이 마치 퍼즐을 포함하고 있는 미로와도 같습니다. 따라서 오토맵(△버튼)을 수시로 확인 해야하며, 오토맵의 경우 가보지 않은 곳은 표시가 되지 않으며, 이벤트가 있는곳, 함정, 워프존 같은 곳은 느낌표(!)로 표시가 되니 적극적으로 활용하셔야 합니다. 즉 수시로 오토맵을 보면서 그곳의 지도를 다 표시한다는 느낌으로 진행해야 쉽게 길을 찾을수 있습니다.

4. 아이템을 충분히 사용하며, 아이템은 주인공만이 사용할 수 있습니다.
반드시 한 전투가 끝나면 체력과 마력을 충분히 회복시켜두는 것이 좋습니다. 이렇게 습관을 들이면 갑작스러운 배후공격이나 전체공격등에 대하여 어느정도 파티를 가다듬을 수 있는 여유가 생기게 됩니다. 또한 주인공만이 아이템을 사용한다는 것이 바로 전작과는 달라진 것이며 이것으로 인해서 상당히 난이도도 높아진 느낌입니다. 따라서 주인공을 공격의 중심으로 삼는다기 보다는 전체적인 전투를 조율할 수 있는 스타일로 만드는 것도 중요합니다.

5. 세이브 포인트가 보이면 무조건세이브를 한다.
다들 아시겠지만 정말 황당한 스킬인, 또한 시리즈 전반에 걸쳐 이어온, 파마나 주살등의 공격은 주인공의 HP와는 무관하게 즉사형 데미지를 주므로(이 스킬에 대한 내성이 없는 주인공이 걸리면 바로 엔딩이 됩니다.) 이 공격에 대한 주인공의 내성을 키우는 것도 중요하며, 이러한 공격의 대비 이외에, 쉽게 통과하지 못하는 지역을 통과 했다던가, 동료악마의 획득, 악마의 합체 전에, 보스전 이후에는 세이브 포인트를 찾아가서 무조건 세이브를 하도록 하는 것이 좋습니다.

6. 악마와의 대화는 일정한 패턴이 있으므로 이를 잘 기억하고, 악마전서를 잘 활용한다.
게임을 진행하면서 조우하는 악마는 주인공이나 특정 대화스킬을 가지고 있는 악마를 통해대화를 할 수 있으며, 대화의 결과에 따라 동료악마가 되거나 아이템 특수정보를 얻을 수 있습니다. 대화의 흐름은 일반적으로 마카, 특정 아이템의 요구후에 특정 대답을 요구하는 순이며, 조우하는 악마의 종류에 따라 대화의 내용과 흐름이 다 다르므로 필요한 특정 악마의 경우 동료로 만들 수 있는 대화의 패턴을 메모한다던가 기억하도록 해서 동일한 질문이 나올 경우 실수가 없도록 하느 것이 유리합니다. 또한 자신이 만든 악마를 악마전서(처음에는 사용할수 없으나 스토리를 진행하면서 이후에 사용가능)에 기록해서 나중에 필요한 경우 다시 사용하도록 하는 것 또한 기본 입니다.

☞ 일반적인 대화를 통한 동료악마의 조건은 다음과 같습니다.
․ 주인공보다 레벨이 높은 악마는 동료로 만들 수 없다.
합체사고를 제외하고는, 내용상 악마가 주인공을 상급자나 주인으로 인정 할 때 에만 동료가 되므로 상대적으로 레벨이 같거나 높지않은 이상 아무리 대화를 해도 동료가되지 않습니다.
․ 스톡에 악마가 가득 찬 상태에서는 동료를 만들 수 없다.
이때는 필요없는 악마를 버리거나 합체를 이용한다. (될수 있으면 합체를 더 추천.)
․ 보스등 이나 아이템 상자를 열어 나타난 적, 혹은 이벤트성 고정 적들은 동료가 될 수 없다.
․ 현제 가지고 있는 동일한 명칭의 악마는 2마리 이상 동료로 할수 없다.
동일한 종족의 다른이름의 악마는 얼마든지 가능하나 똑같은 악마의 경우 대화시에 그냥 떠나게 됩니다.
․ 움직일 수 없는 상태의 악마와는 대화가 불가능하다.
상태이상 공격에 의한 빙결, 감전, 석화, 주박등의 상대악마는 대화가 진행되지 않습니다. 하지만 매혹등의 상태는 가능합니다.
․ 원칙적으로 마신, 사신, 흉조, 요수, 요귀, 외도등의 악마는 동료로 만들 수 없다.
자이브 토크라는 주인공 전용 대화스킬을 사용하면 요수,유귀,외도는 대화가 가능합니다.

7. 레벨업은 항상 자신이 바로 있는 곳의 악마와 조우해도 충분히 괜찮을 정도로 업하도록 합니다.
어느 지역에서 얼마까지가 반드시 필요한 레벨이며, 어떤 악마가 필요한가? 라는 것은 정답이 없습니다. 대략 이 정도라고 할 수는 없지만 현제 자신이 있는 곳에 출현하는 악마들과의 조우와 전투가 어렵지 않을 정도로 레벨업이나 동료악마를 만들어 파티를 강화 하는 것이 기본이며, 대부분 이 정도의 레벨이 되어야지만 보스전이나 악마합체가 원할히 이루어 질 수 있습니다. 따라서 새로운 지역으로 가서 세이브 포인트를 발견 하게되면, 내용을 먼저 진행 하는 것보다는 그곳을 거점으로 삼아 어느정도 레벨업도 하면서, 아이템도 충분히 정비하고, 새로운 악마도 동료로 만들거나, 합체하는 것이 좋습니다.

☞ 이외에 여러 기본적인 내용이 있습니다. 특히 마가타마의 특성과 입수방법, 악마의 합체나 상성 해당스킬, 변이, 배드 스테이터스의 종류와 해결은 꼭 먼저 확인해보시길 바랍니다.

스토리 공략 1
[프롤로그] - 게임의 시작과 건물내부와 필드맵의 기본적인 움직임을 확인한다. 그리고 시작되는 도쿄수태와 기나긴 여정.

☞ 루트: 프롤로그 이벤트→요요기공원역을 나와 필드맵 시부야거리에서 전광판 확인→요요기공원 동문에서 히지리와 대화→북동쪽의 신쥬쿠위생병원-매인로비에서 치아키와 대화→2층에서 이사무와의 대화→매인로비에서 치아키 이사무와대화 후 ID카드 입수→지하에서 히카와, 유우코와 대화→수상한 노파, 꼬마와 이벤트→옥상에서 도쿄수태 이벤트

게임을 사작하면, 한 여성의 실루엣과 여성의 목소리가 들려옵니다.
이에 따라 시리즈 전통의, 주인공 이름과 이 여성의 이름을 결정하게 됩니다. (아무 이름이나 상관 없습니다. 여기서는 편의상 유우코) 이 목소리중 주인공에게 묻는 선택문이 하나 나오나, 분기에 대한 루트영향은 없으니 어느 대답이나 상관 없습니다.
이벤트 후(꿈에서 깨어난 후) 요요기공원역으로 나오게 되며 친구에게서 전화가 옵니다. 여기서도 친구의 이름을 정해주는 이벤트가 있으니, 전과 동일하게 하면 되고, 귀찮으면 있는 이름을 그대로 사용해도 됩니다. (여기서는 편의상 이사무)
이후 주인공을 움직일수 있게 되면, 역 밖으로 나가기 전에 먼저 건물내의 오토맵 확인이나 이동하는 감믈 익히고 역내를 다 둘러봅니다. 특히 자판기가 있는 곳에 가서 자판기를 확인하면, 음료수를 구입하겠나고 몯는데, 음료수를 구입하게 되면 정체불명의 음료수가 나옵니다. 이는 나중에 필요한 이와쿠라의 물이란 아이템으로 반드시 구입하도록 합니다.
역 개찰구에서는 역무원과 대화를 할수 있으며(안하고 지나쳐도 자동으로 대화를 합니다), 역시 아무 선택문이나 상관 없습니다. 다둘러 보았으면 역 밖으로 나옵니다.
필드맵으로 나와서 이리저리 다녀보고(특히 전광판은 반드시 확인 합니다.) 주변의 사람들과 대화를 합니다. 대화를 통해 정보를 입수 했으면, 요요기 공원으로 갑니다.
먼저 요요기 공원의 동문으로 들어가면 히지리와 만날 수 있습니다. 여기서도 아무런 대화 선택이 상관없으며 히지리로부터 “월간 요”라는 잡지를 입수 합니다.
다시 필드맵으로 나와서 북동쪽의 신쥬쿠 위생 병원으로 갑니다.
이 병원의 입구는 두개인데 하나는 통과 할수 없으므로 들어갈 수 있는 문을 찾아서 내부로 들어갑니다. 병원 건물 내부로 들어오면 중앙로비로 친구가 앉아있는 것을 확인 할수 있으며 다가가면 대화 이벤트가 생기고 역시 이름을 결정하게 됩니다.(여기서는 편의상 치아키) 치아키와의 이 이벤트 후 주인공을 움직일수 있게 되면 병원1층과 2층, 옥상과 지하, 병실등 막혀있는 곳을 제외하고, 들어갈수 있는 모든 곳을 모두 둘러봅니다.
특히 2층으로 가다보면 건물의 반대편에 이사무가 서성거리는 것을 발견할수 있는데, 2층의 한 병실에서 이사무를 만날 수 있습니다. 또 2층의 엘리베이터 근처의 자판기에서도 역시 동일한 방법으로 음료수를 구입할수 있으며, 이는 나중에 사용 할수 있는 소마 이므로 반드시 구입합니다.
이사무와 만난 후 1층으로 내려가서 치아키와 대화하면 “월간 요”의 내용을 치아키가 말하고, 이를 듣고 있으면 이사무가 와서 지하로 갈수 있는 ID카드를 줍니다.
지하로 가서 카드를 사용해 안쪽으로 들어가고 히지리가 있는 방으로 들어가게 되면 이상한 오브제(이후의 전송, 세이브 포인트) 앞에 앉아있는 히카와를 볼수 있으며 이벤트가 발생 합니다.
거의 죽을(?) 뻔한 주인공을 구해주는 유우코. 이후에 옥상으로 오라는 말을 남기고, 밖으로 나오면 카드를 사용한 문에서 노파와 수상한 꼬마의 이벤트를 볼수 있습니다. 이후 다시 1층으로 가보면 치아키는 어디론가 가버리고 없으므로, 순순히(?) 옥상으로 올라가서 유우코와의 대화후에 발생하는 도쿄수태 이벤트를 봅니다.(역시 특유의 어둡고도 엄청난 그래픽!)

스토리 공략 2
[도쿄 수태 후의 신쥬쿠 위생 병원] - 이제 본격적인 게임의 시작, 프레스턴의 감각을 익히고, 첫 동료악마와 첫 보스전!

☞ 루트: 노파와 수상한 꼬마의 이벤트 후 마카타마 마로가네 입수→ 히카와가 있던 방에서의 히지리와의 대화(세이브 가능)→ 엘리베이터에서 외도 윌 오위스프와의 전투→ 별관의 게이트 통로에서 픽시를 동료로→ A203호에서 유귀 아귀와 전투→ 별관에서 사념체와의 내기 대화→별관 1층 로비에서 타천사 포르네우스와의 보스전→ 병원밖의 노파와 수상한 꼬마와의 이벤트
☞ 출현악마: 지령 후아포, 지령 코다마, 요귀 시키가미, 유귀 아귀, 외도 윌 오위스프
☞ 추천악마: 요귀 시키가미, 요정 픽시(이벤트 대화 후 동료가 됨.)

드디어 본격적인 게임이 시작됩니다. 노파와 수상한 꼬마는 주인공에게 강제로(?) 마카타마 마로가네를 삼키게 하고 주인공은 악마가 되어(몸에 형광색의 문신이 생김.) 병실 침대에서 깨어나게 됩니다. 병실 밖으로 나오면 이제부터 건물 내부는 던전과 같으니 오토멥을 잘 이용하고, 또한 건물 내부와 들어갈 수 있는 방안에는 아이템상자나 대화를 할수 있는 사념체가 있으며, 특정 사념체는 회복을 시켜주므로(나중에는 돈이 듭니다.) 충분히 감이 익혀질 수 있도록 이리저리 돌아 다녀 봅니다. 지하에서 히카와가 있던 방에 가보면 히지리와 대화 할수 있으며 이후 부터는 터미널을 이용하여 세이브가 가능 해집니다. 세이브롤 하고 밖으로 나와서 엘리베이터로 가면 외도 윌 오위스프와의 전투가 일어납니다.

<외도 윌 오위스프>
․ 내성: 주살무효, 물리에 강함
․ 약점: 마법전반에 약함
․ 스킬: 데스터치, 스쿠카쟈

전투 후 1층으로 가보면 현관 문이 잠겨 있으므로 밖으로는 갈수 없으며, 길은 결국 별관을 통해 밖으로 가야함을 알수 있습니다.
따라서 2층의 별관으로 이어지는 게이트가 있는 곳으로 올라갑니다. 별관으로 이어지는 게이트는 지금은 잠긴 상태이며 옆에 있는 픽시와 대화하면 동료로 삼을 수 있고(동료가 안되면 한번 더 대화 해봅니다.) 픽시의 정보대로 A203호 병실로 가서 유귀 아귀와 전투를하여 별관용 게이트 패스를 얻습니다.

<유귀 아귀>
․ 내성: 주살무효
․ 약점: 마법전반에 약함
․ 스킬: 할퀴기, 스쿠카쟈

전투 후에 패스를 통해 별관으로 갑니다. 여기부터는 드디어 인카운터에 의한 전투가 시작 됩니다.
별관의 건물을 돌아다니다 보면 보스가 헤엄(?)을 치고 있는 근처의 사념체와 만나 이야기를 하면, 타천사 포르네우스를 쓰러뜨리면 자신의 전 재산(?)을 준다는 내기를 하게 됩니다.
다시 1층 중앙로비로 가서 타천사 포르네우스와 전투를 합니다. (이후에도 마찬가지로 보스가 있는 방의 안쪽으로 들어가기 전에는 “강한 요기가 느껴진다“ ”들어가겠습니까?“라는 친절한 멘트가 나오므로 들어가기 전에 반드시 파티의 회복이나 아이템의 정비를 충분히 해두는 것이 좋습니다.)

<타천사 포르네우스>
․ 내성: 빙결흡수, 주살무효
․ 약점: 전격에 약함
․ 스킬: 부후, 마하부후, 사문의 유빙

전투후 마가타마 와다츠미를 입수할 수 있으며, 중앙 로비의 문을 통해서 바로 밖으로 나가지 말고, 아까 내기 했던 사념체를 다시 만나 노동의 대가(?)를 얻은 후 다시 별관 1층 중앙 로비를 통해서 밖으로 나갑니다.
밖으로 나가면 주인공을 강제로 악마로 만든 장본인(?)들과의 짧은 이벤트가 발생합니다.

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댓글

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  • 작성자흑의천사 | 작성시간 04.03.04 이런 불상사가 나도 다시 해야 겠구만...이런 이런 좀더 빨리 알았으면 좋았을것을
  • 작성자데빌러브 | 작성시간 04.05.06 게이트가 안보여요....
  • 작성자데빌러브 | 작성시간 04.05.09 저기 코다마나 후아포도 동료로 만들수 있나요?
  • 작성자レ┣ヘ├ㄹðㅎИ | 작성시간 04.05.09 당연하죠~레벨만 된다면. 동료악마를 대화로 해서 만들려면 주인공보다 레벨이 낮아야 하구요. 합체시키려면 적어도 레벨이 같아야하구요. 악마가 진화하는 경우도 있으니 그건 냅두시면 더 좋게 진화한답니다~
  • 작성자리노아 | 작성시간 05.04.28 첨부터 다시 해야 하나... OTL
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