이번에 래더에서 우연히 더블스윙 앵벌바바를 키우게 되었는데요..생각보다
쓸만한 클래스라는 생각이 들어서 올려봅니다.
1. 프렌지와의 비교, 착안사항
2. 훨윈드와의 비교
3. 스킬, 스탯분배 (약식으로..)
4. 공속프레임, 아이템 세팅 (약식으로..)
5. 화력, 소감
이 정도로 하겠습니다. 또, 디아블로나 바바를 처음 접하시는 분들께는,
일반적이지 않은 유형이고 글이니 참고하지 마시라고 당부드립니다.
듀얼만 즐기시는 분들께도 별로 필요없는 글이 되겠습니다.
1. 프렌지와의 비교
지금까지의 일반적 훨윈드와 더블스윙과 비슷한 부류의 프렌지
와 비교해보는것이 소개가 빠를것 같습니다.
프렌지 - 공속에 따라 9.5(추정)-5프레임사이로 동작(프렌지 발동후 최고조일때)
스킬자체에서 데미지와 어레증가, 중요시너지 더블스윙에서 데미지8%
프렌지 첫타는 일반어택 프레임처럼 다소 느립니다...
더블스윙 -공속에 따라 8.5(추정)-5프레임 사이로 동작(첫타부터 항상)
스킬자체에서는 어레보너스만, 중요시너지 배쉬에서 데미지10%
먼저 전제해야할것이 있습니다. 만약 프렌지바바를 키우며 프렌지20에
시너지인 더블스윙까지 20을 주겠다면 프렌지가 데미지면에서 월등히 좋습니다
어레도 물론 좋구요. 다만 요새 샤우트와 아이언스킨을 비롯한 마스터리에
스킬을 많이 주면서 시너지 더블스윙을 만땅까지는 못주겠다..한다면
더블스윙도 해볼만 합니다.
더블스윙을 키우겠다면 기본스킬은 배쉬20만땅에 더블스윙 하나입니다.
(어레가좀 딸리겠지요..) 더블스윙 많이 찍으시려면 차라리
프렌지를 키우시는게 이득입니다..더블스윙 1입니다.
더블스윙은 공속이 첫타부터 일정하게 빨라서 안정적입니다.
(둘다 인터럽티드 기술이라 중요하다고 생각합니다.)
특정프레임 요구 공속이 비슷하거나 더블스윙이 더 적습니다.
맨땅, 래더에 좋겠고, 셋팅상에 유리하죠..
또 일정스킬 이상이 되면 (정확히는 9스킬) 마나소비가 전혀없는
더블스윙이 약간더 쾌적한 컨트롤환경을 만들어줍니다. 오른버튼을
누른채로 드래그하며 사냥할때 마나번을 당해도 타겟을 잃지 않습니다.
이것은 조금 개인적인 성향도 있을테고..현패치에는 마나번 몹들이
넘쳐나는데 어쨌든 장점이라 할수 있을듯 합니다.
**사실 제가 더블스윙을 키우게된 직접적 이유입니다.
올라운드 안정적 샤냥을 지향해서...
같은 수준의 스킬투자시 데미지와 어레모두 프렌지가 좋습니다.
어레는 월등히 좋을듯...프렌지발동시
이속증가도 프렌지만의 장점입니다.
2. 훨윈드와의 비교
훨윈드는 당연히 지금도 최강의 스킬이라 생각됩니다.
사냥이나, 듀얼이나 독보적이죠..언인터럽트, 이동성,
연타. 블럭까지 가능하고....
프렌지, 더블스윙이 훨윈드에 비해 좋은점은
방어구에서 공속을 받을수 있어서, 무기선택의 폭이 넓다는것(맨땅에 좋습니다.)
마나소비가 적거나 없다는것... 쾌적하다는것...이정도가 되겠습니다...
무기의 유용한 옵션 타격시 뭐뭐시전이 발동된다는것도 좋은점입니다.
(둠검의 위큰..스컬지, 말렛의 스태틱...) 위큰은 파티플레이때는 -_-;;;
훨윈드바바와 다르게 얼지않음과 패힛프레임을 신경써야 한다는것은
단점이 되겠네요...
3. 스킬
컴뱃스킬 배쉬20 왼쪽 립어택까지 하나씩, 중간 버서크까지 하나씩,
오른쪽 더블스윙 1 ,더블스로과 프렌지는 찍지 않았습니다.
프렌지하나찍고 이,공속증가를 이용하는것도 좋다고 하지만
일단 안찍는것으로 하겠습니다.
마스터리와 함성은 기존대로 하시면 됩니다.
공식 메뉴얼(사이트)를 참고하면 더블스윙이
6스킬인가 부터 마나소비0으로 나오는데요
0쩜 몇인것으로 추정됩니다. 마나소비하다보면 빨간불 뜨거든요...
함성 지르고 9스킬되야 완전히 마나소비0이 됩니다.
더블스윙에 약간 더주는식이나 아이템빨로 9스킬을 만들어 보세요..다릅니다...
(요샌 유닉스몰참도 있으니..무리없이..)
스탯은 현재 힘을 중심으로 균등하게 키워봤으나
캔슬동작이 있는 스킬에 방패도 없다보니
피쪽이 중심이 되는게 나았을것 같다는 생각입니다...
4. 아이템셋팅, 공속
공속쪽만 짚고 넘어가 보겠습니다.
프레임이 0.5단계로 존재하네요..최속은 5프레임입니다...
물론 양손에 하나씩 무기를 들어야 겠구요..
장갑위에 속도가 빠른무기를 보조로, 신발위에 데미지가 좋은무기를 메인으로
쓰는게 공속에 효과적입니다. 계산기상으로도, 눈으로 보기에도 확연히 차이가 나거든요.
양손무기 훨윈드 바바와 반대되는 세팅이 되겠네요..
신발위쪽의 무기의 공속은 거의 효과가 미미합니다...데미지나 에드중심의 작업이 좋을듯...
아니면 양쪽다 데미지를 좋게하고 공속을 적당히 0.5정도의 프레임을 포기하는것도 좋을듯 합니다.
어떤쪽이 좋은지는 각자의 개성과 판단이겠지요..
그냥 참고로 계산상으로는
양쪽 샤작둠검 착용시 45속의 추가공속으로 5프레임 나오네요...신발위의 검은 샤작이 아니라도 상관 없구요..
양쪽 말렛 착용시(보조쪽샤작) 65속 5.5 135속 5프레임 나옵니다...(유닉 구말렛)
보조검으로 노작라세(구) 메인으로 할배를 하면 추가로 40업만 해주면 5프레임...
있을법한경우 몇가지 예로 써봤구요..계산기 몇번 두드려 보시고 참고하시고
허공에 칼질해 보시면서, 세팅해 보시길...저도감이 잘 안오기는 하는데
앵벌세팅이라면 속도-데미지 식의 세팅이 유리한것 같습니다.
무기의 리치는 길수록 좋습니다. (콜블,둠검, 스컬지 같은..)
//
구체적으로 아이템..무기 클래스 선택은 소드 아니면 메이스가 좋은것 같습니다...
다음에 제 캐릭소개할 기회가 되면 자세하게 써볼게요..
//
앵벌위주의 사냥 중심으로 생각해서 구구절절이 세팅을 말할 필요는 당장
없는것 같습니다..
그밖에 신경쓰셔야 할것은 얼지않음 - 레이븐링이 적당하고 무난합니다.
더불어 어레가 부족한 (순수 더블스윙1~2,3) 부분을 보강해줍니다.
패힛 - 패힛프레임 아시죠...신경쓰셔야 합니다.
슬가를 벗고 앵벌셋팅이라면 아무래도 패힛참이 필요하겠죠...
특히 핀들잡으러갈땐...최속은 아니더라도 어느정도 맞추지 않으면..계속 만세만 부르죠..
어레 - 어레가 부족합니다. 레이븐뿐 아니라
참세팅에도 비집고 들어갈 자리가 있다면 보강해줘야 합니다.
마나스틸, 회복관련 -필요치 않습니다...셋팅상에 큰 잇점은 되지 못하나 나쁠것도 없습니다...
5. 화력, 소감...
먼저..
몇달만에 처음 래더로 시작한것이라
계정도 삭제되었고 가진것도 없어서 제대로 실험해 볼수 없는것이 아쉬웠습니다.
물론 그동안의 관련글도 볼수 없어서 불편했구요.
지금은 신페이즈와 둠검으로 앵벌하고있고,
같은 '비용'의 일반 훨윈드 바바에 비해 만족하고 있습니다...
화력에 대해서는 아쉬운게 많습니다...
(신페이즈쪽에 가끔 업글 유닉에스펜돈...쓸만...
사담으로 신페이즈(신라세)가 더블스윙 올라운드 사냥에 좋다는 생각...)
순뎀 둠검쪽 2900 피2800 패힛30 정도로 앵벌하는데요..앵벌은 별 불편없이 하지만..
사실 원핸데미지 오천,육천 이런 다른분들 말씀들으면서 참 열악하다는 생각들죠..
죽숨같으면 또 어떻겠습니까..
이 글 보시는 고수분들 한번 약간 투자해서 만들어보신 후
별로다... 할만하다...이런 조언 듣는것도 하나의 바램입니다.
캐릭터를 좀더 다듬고 다시 제대로 올려보는것이 나머지 바램이구요...
아무튼 보고서에 불과하니 관심있으신 분들이 틀린곳 지적해 주시고
조언해 주시면 감사하겠습니다. 그럼....
쓸만한 클래스라는 생각이 들어서 올려봅니다.
1. 프렌지와의 비교, 착안사항
2. 훨윈드와의 비교
3. 스킬, 스탯분배 (약식으로..)
4. 공속프레임, 아이템 세팅 (약식으로..)
5. 화력, 소감
이 정도로 하겠습니다. 또, 디아블로나 바바를 처음 접하시는 분들께는,
일반적이지 않은 유형이고 글이니 참고하지 마시라고 당부드립니다.
듀얼만 즐기시는 분들께도 별로 필요없는 글이 되겠습니다.
1. 프렌지와의 비교
지금까지의 일반적 훨윈드와 더블스윙과 비슷한 부류의 프렌지
와 비교해보는것이 소개가 빠를것 같습니다.
프렌지 - 공속에 따라 9.5(추정)-5프레임사이로 동작(프렌지 발동후 최고조일때)
스킬자체에서 데미지와 어레증가, 중요시너지 더블스윙에서 데미지8%
프렌지 첫타는 일반어택 프레임처럼 다소 느립니다...
더블스윙 -공속에 따라 8.5(추정)-5프레임 사이로 동작(첫타부터 항상)
스킬자체에서는 어레보너스만, 중요시너지 배쉬에서 데미지10%
먼저 전제해야할것이 있습니다. 만약 프렌지바바를 키우며 프렌지20에
시너지인 더블스윙까지 20을 주겠다면 프렌지가 데미지면에서 월등히 좋습니다
어레도 물론 좋구요. 다만 요새 샤우트와 아이언스킨을 비롯한 마스터리에
스킬을 많이 주면서 시너지 더블스윙을 만땅까지는 못주겠다..한다면
더블스윙도 해볼만 합니다.
더블스윙을 키우겠다면 기본스킬은 배쉬20만땅에 더블스윙 하나입니다.
(어레가좀 딸리겠지요..) 더블스윙 많이 찍으시려면 차라리
프렌지를 키우시는게 이득입니다..더블스윙 1입니다.
더블스윙은 공속이 첫타부터 일정하게 빨라서 안정적입니다.
(둘다 인터럽티드 기술이라 중요하다고 생각합니다.)
특정프레임 요구 공속이 비슷하거나 더블스윙이 더 적습니다.
맨땅, 래더에 좋겠고, 셋팅상에 유리하죠..
또 일정스킬 이상이 되면 (정확히는 9스킬) 마나소비가 전혀없는
더블스윙이 약간더 쾌적한 컨트롤환경을 만들어줍니다. 오른버튼을
누른채로 드래그하며 사냥할때 마나번을 당해도 타겟을 잃지 않습니다.
이것은 조금 개인적인 성향도 있을테고..현패치에는 마나번 몹들이
넘쳐나는데 어쨌든 장점이라 할수 있을듯 합니다.
**사실 제가 더블스윙을 키우게된 직접적 이유입니다.
올라운드 안정적 샤냥을 지향해서...
같은 수준의 스킬투자시 데미지와 어레모두 프렌지가 좋습니다.
어레는 월등히 좋을듯...프렌지발동시
이속증가도 프렌지만의 장점입니다.
2. 훨윈드와의 비교
훨윈드는 당연히 지금도 최강의 스킬이라 생각됩니다.
사냥이나, 듀얼이나 독보적이죠..언인터럽트, 이동성,
연타. 블럭까지 가능하고....
프렌지, 더블스윙이 훨윈드에 비해 좋은점은
방어구에서 공속을 받을수 있어서, 무기선택의 폭이 넓다는것(맨땅에 좋습니다.)
마나소비가 적거나 없다는것... 쾌적하다는것...이정도가 되겠습니다...
무기의 유용한 옵션 타격시 뭐뭐시전이 발동된다는것도 좋은점입니다.
(둠검의 위큰..스컬지, 말렛의 스태틱...) 위큰은 파티플레이때는 -_-;;;
훨윈드바바와 다르게 얼지않음과 패힛프레임을 신경써야 한다는것은
단점이 되겠네요...
3. 스킬
컴뱃스킬 배쉬20 왼쪽 립어택까지 하나씩, 중간 버서크까지 하나씩,
오른쪽 더블스윙 1 ,더블스로과 프렌지는 찍지 않았습니다.
프렌지하나찍고 이,공속증가를 이용하는것도 좋다고 하지만
일단 안찍는것으로 하겠습니다.
마스터리와 함성은 기존대로 하시면 됩니다.
공식 메뉴얼(사이트)를 참고하면 더블스윙이
6스킬인가 부터 마나소비0으로 나오는데요
0쩜 몇인것으로 추정됩니다. 마나소비하다보면 빨간불 뜨거든요...
함성 지르고 9스킬되야 완전히 마나소비0이 됩니다.
더블스윙에 약간 더주는식이나 아이템빨로 9스킬을 만들어 보세요..다릅니다...
(요샌 유닉스몰참도 있으니..무리없이..)
스탯은 현재 힘을 중심으로 균등하게 키워봤으나
캔슬동작이 있는 스킬에 방패도 없다보니
피쪽이 중심이 되는게 나았을것 같다는 생각입니다...
4. 아이템셋팅, 공속
공속쪽만 짚고 넘어가 보겠습니다.
프레임이 0.5단계로 존재하네요..최속은 5프레임입니다...
물론 양손에 하나씩 무기를 들어야 겠구요..
장갑위에 속도가 빠른무기를 보조로, 신발위에 데미지가 좋은무기를 메인으로
쓰는게 공속에 효과적입니다. 계산기상으로도, 눈으로 보기에도 확연히 차이가 나거든요.
양손무기 훨윈드 바바와 반대되는 세팅이 되겠네요..
신발위쪽의 무기의 공속은 거의 효과가 미미합니다...데미지나 에드중심의 작업이 좋을듯...
아니면 양쪽다 데미지를 좋게하고 공속을 적당히 0.5정도의 프레임을 포기하는것도 좋을듯 합니다.
어떤쪽이 좋은지는 각자의 개성과 판단이겠지요..
그냥 참고로 계산상으로는
양쪽 샤작둠검 착용시 45속의 추가공속으로 5프레임 나오네요...신발위의 검은 샤작이 아니라도 상관 없구요..
양쪽 말렛 착용시(보조쪽샤작) 65속 5.5 135속 5프레임 나옵니다...(유닉 구말렛)
보조검으로 노작라세(구) 메인으로 할배를 하면 추가로 40업만 해주면 5프레임...
있을법한경우 몇가지 예로 써봤구요..계산기 몇번 두드려 보시고 참고하시고
허공에 칼질해 보시면서, 세팅해 보시길...저도감이 잘 안오기는 하는데
앵벌세팅이라면 속도-데미지 식의 세팅이 유리한것 같습니다.
무기의 리치는 길수록 좋습니다. (콜블,둠검, 스컬지 같은..)
//
구체적으로 아이템..무기 클래스 선택은 소드 아니면 메이스가 좋은것 같습니다...
다음에 제 캐릭소개할 기회가 되면 자세하게 써볼게요..
//
앵벌위주의 사냥 중심으로 생각해서 구구절절이 세팅을 말할 필요는 당장
없는것 같습니다..
그밖에 신경쓰셔야 할것은 얼지않음 - 레이븐링이 적당하고 무난합니다.
더불어 어레가 부족한 (순수 더블스윙1~2,3) 부분을 보강해줍니다.
패힛 - 패힛프레임 아시죠...신경쓰셔야 합니다.
슬가를 벗고 앵벌셋팅이라면 아무래도 패힛참이 필요하겠죠...
특히 핀들잡으러갈땐...최속은 아니더라도 어느정도 맞추지 않으면..계속 만세만 부르죠..
어레 - 어레가 부족합니다. 레이븐뿐 아니라
참세팅에도 비집고 들어갈 자리가 있다면 보강해줘야 합니다.
마나스틸, 회복관련 -필요치 않습니다...셋팅상에 큰 잇점은 되지 못하나 나쁠것도 없습니다...
5. 화력, 소감...
먼저..
몇달만에 처음 래더로 시작한것이라
계정도 삭제되었고 가진것도 없어서 제대로 실험해 볼수 없는것이 아쉬웠습니다.
물론 그동안의 관련글도 볼수 없어서 불편했구요.
지금은 신페이즈와 둠검으로 앵벌하고있고,
같은 '비용'의 일반 훨윈드 바바에 비해 만족하고 있습니다...
화력에 대해서는 아쉬운게 많습니다...
(신페이즈쪽에 가끔 업글 유닉에스펜돈...쓸만...
사담으로 신페이즈(신라세)가 더블스윙 올라운드 사냥에 좋다는 생각...)
순뎀 둠검쪽 2900 피2800 패힛30 정도로 앵벌하는데요..앵벌은 별 불편없이 하지만..
사실 원핸데미지 오천,육천 이런 다른분들 말씀들으면서 참 열악하다는 생각들죠..
죽숨같으면 또 어떻겠습니까..
이 글 보시는 고수분들 한번 약간 투자해서 만들어보신 후
별로다... 할만하다...이런 조언 듣는것도 하나의 바램입니다.
캐릭터를 좀더 다듬고 다시 제대로 올려보는것이 나머지 바램이구요...
아무튼 보고서에 불과하니 관심있으신 분들이 틀린곳 지적해 주시고
조언해 주시면 감사하겠습니다. 그럼....
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작성자sir arthur 작성시간 03.12.25 저도 더블스윙 바바 키우는데요 짱 재밌슴니돠. 특히 마나빠는 옵션에 구에 받지않아서 나름대로 스트레스를 들 받고요. 때리는게 귀엽고 빠름니돠.저는 더블스윙 만땅올렸어효 --ㅋ; 레이팅에 중요성을 두는지라.
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작성자영민이라구요~ 작성시간 03.12.28 막칼님 글 읽구 더블스윙 해볼려는데..어떤 무기 클래스가 낳을까요?
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작성자막칼 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 03.12.30 아..리플을 늦게 보네요..위에 말씀드렸듯 소드바바나 노덱스 망바를 추천합니다..메이스는(망치) 어레쪽보너스가 많은것을 골라보세요..
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작성자경력3년의고수 작성시간 03.12.30 무기자체 속업에 구애받지않는다는것이 맘에 드내요..무기자체속업이야 말로 바바의한계...아니 서민의 한계
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작성자막칼 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 03.12.30 프렌지, 더블스윙모두 자체속업에 속박되지는 않지만 완전히 자유롭지는 않다고 봅니다.. 어느정도 기본공속이 빠른무기가 보조가 되어야 이득이 많다는 말씀이구요.. 음 제가 가장 맘에 들었던 것은 완전한 마나 free 였습니다..