아래에 탱크소서 육성법이 올라와 있길래 요전에 저 나름대로 키웠던 어떻게 보면 허접한 이뮨소서 육성법을 적어봅니다.
(사실은 할일이 없어서;; 이제 곧 디아도 안한다죠;; )
제가 생각하기에 소서가 장수(말그대로 길~게 사는것)하는 길은
“무조건 에쉴을 켜야된다“
입니다.
극강데미지도 좋고 화려한 사냥도 좋지만 일단 ‘안죽는게 장땡‘ 이라는 생각으로 출발한 것이 이 소서입니다.
이제 이야기할 소서의 특징은
1) 오래산다. (키워본 중에는 제일 오래 살더군요.)
2) 오래사는 대신 일반 소서보다 아이템 스킬업이 조금 부족하다.
3) 에쉴을 켜는대신 에쉴 켠 다른소서만큼 사냥하는데 마나 부족은 없다.
입니다.
바로 본론으로 들어가겠습니다.
에쉴을 켜면 가장 큰 문제는 ‘마나가 달린다‘는 것입니다.
에쉴을 켜되 마나를 닳지 않게 하기 위해서 마나돌려(** % damage goes to mana) 옵션을 이용하기로 했습니다.
1. 실험
실험 목적 : 에쉴과 마나돌려옵션의 적정비율을 알아본다.
실험 내용 :
먼저 45% 이뮨상태에서 <에너지쉴드 60% 마나로 흡수> 스킬레벨을 가지고 실험을 했습니다.
먼저 사전에 계산을 거쳐서 에쉴 60%일때 마나돌려가 120% 이면 절대 마나가 줄어들 수가 없다는 결론을 내렸습니다.
잡설은 그만하고, 45%물리이뮨을 맞춘 상태에서
130% : 참담..피는 별로 안닳고 마나만 엄청나게 닳음..
140% : 좀 낫지만 그래도 참담합니다.
150% : 마나통와 피통이 비슷하게 내려갑니다. 피통이 조금 빨리 내려갑니다.(피 900/마나1500 정도)
162%
물리이뮨을 0%로 하고 162% 마나돌려 옵션으로 실험을 한 경우에는 마나통은
잘 안내려가고 피만 좍 답니다.
어쨌든 물리이뮨 45%는 탱크소서라고 불리기 위해서는 반드시 필요합니다.
위의 실험은 물리데미지를 받은 경우에만 한정되므로, 실제로 소울브라더스 등의
마법 공격을 받을 때 피는 가만히 있고 마나통만 죽죽 닳는 경우까지 생각한다면
160%를 맞추는 것이 좋습니다.
아무리 뒤져보고 찾아보고 아레앗 서밋도 가보고 했지만 결과적으로 계산불가능;;
경험에 의존한 결과로 만족하기로 하겠습니다.
실험은 이정도로 하고, 장비를 살펴보죠.
2. 장비
ith(아이드)룬 - 방어구류에 장착시 15%마나돌려 옵션 추가
투구 - 샤코 ( ith(아이드)작 )
갑옷 - 나즈 라이트 플레이트 헬포지 플레이트 ( ith(아이드)작 )
Defense: 721-830 (varies)(Base Defense: 421-530)
Required Level: 71
Required Strength: 79
Durability: 60
+300 Defense
Requirements -60%
45% Damage Taken Goes To Mana
+1 To All Skill Levels
All Resistances +25
+65 To Life
방패 - 모너크 ( ith(아이드)작 )
무기 - 엘드리치 오브( 12%마나돌려 주얼작 )
벨트 - 나이트스모크 벨트
Defense: 22-24 (varies)(Base Defense: 5)
Required Level: 20
Required Strength: 25
Durability: 16
12 Boxes
+30-50% Enhanced Defense (varies)
+15 Defense
50% Damage Taken Goes to Mana*
Damage Reduced By 2
All Resistances +10
+20 To Mana
부츠 - 알더스 어드밴스 배틀부츠(알더셋 부츠)
Defense: 39-47
Required Level: 45
Required Strength: 95
Assassin Kick Damage: 37-64
Indestructible
40% Faster Run/Walk
+180 Maximum Stamina
10% Damage Taken Goes To Mana
Heal Stamina Plus +32%
+50 To Life
Fire Resist +40-50% (varies)
아뮬렛 - 10%패캐 붙은 소서용 좋은 아뮬( 국템으로는 천상아뮬 )
링/장갑 - 10%패캐 붙은 법사용 링( 국템으로는 천상링 ) + 프번
(국템을 구할수 없는 경우나 스킬을 중요시하는 경우는 쌍조던 + 메피)
3. 분석
1. 총스킬 - 1)천상링+프번을 사용하는 경우 (샤코2+아뮬2+갑옷1+오브3 = 총8스킬)
2)쌍조던+메피를 사용하는 경우 (샤코2+아뮬2+갑옷1+오브3+쌍조던2 = 총10스킬)
메피에서 파이어 +1추가
(사용결과 1번은 마나량에서 뛰어나고 2번은 스킬이 높음-개인취향에따라 선택)
2. 패캐 70% - 9프레임 (엘드리치40%+기타총합 30%)
3. 마나돌려 162% (아이드작3개 총합 45%+나즈갑 45%+오브에12%짜리주얼+벨트50%+
부츠10% = 총합 162%)
4.스탯
힘 - 모너크까지
덱스 - 노덱스
바이탈- 총합 라이프 적정치 800~900사이
에너지- 남은스탯모두
5. 실전
헬 바알 릴레이 할 경우에 엄청난 안정감을 느낄 수 있었습니다.
죽는 경우는 쓰론에 내려가서 용병대신 몬스터 앞에서 맞아주면서 메테오를 쏘면서 희열을
느끼려고 했던 게 패착이었습니다.+_+;;
소울들의 엄청난 공격을 받으면 결국 에쉴이 풀려버리는데 풀리는 시간도 일반
에쉴소서보다 상당히 오랫동안 버텼구요, 노에쉴소서는 더 힘들죠.
물리타격을 주는 몬스터들은 많이 있어도 별로 두렵지 않습니다.
(상대적으로..아무래도 소서니까 그래도 몸을 사려야죠.)
모너크를 든 덱소서님과 같이 돌아봤는데 직접공격몬스터들만 있을때는 덱소서가 더
수월했습니다.
그런데 버닝+블랙소울들이 같이 있으니 상황이 역전되더군요.
블락이 안되는데에다가 덱소소는 노에쉴일 수밖에 없으니까요. 서로 장단이 있는 것 같습니다.
제 경우는 일반적인 사냥과정에서 오래 살아남는 것을 목적으로 했기 때문에 나름대로 만족했습니다.
반대로, 제가 느낀 단점은 소서만의 화려한 8프레임 텔레 컨트롤과 극강데미지를 얻을 수는
없다는 겁니다. 소켓에서의 여유도 없어서 데미지 증가를 위해서 유닉주얼을 더 박을수도 없구요.
또 셋팅과정에서 스킬벨트의 좋은옵션을 포기할 수밖에 없어서 약간의 손해를 보긴 했지만
그 손해를 충분히 커버할 수 있는 안정감이 장점이라고 생각합니다.
이상 실전에서 느낀 경험이었습니다.
아, 한가지더 말씀드리고 싶은 것은, 더 안전한 사냥을 원하시면 패힛이 확보되지 않아서
다굴 당하는 경우가 없도록 참에서 조금이라도 확보해놓는 것이 좋을거 같습니다.
댓글
댓글 리스트-
작성자좋은사람sdf 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 04.01.08 마나회복은 마나의 고유속성이구요.. 마나돌려옵은 자신의 피가 직접 깎이는 것을 기준으로 마나돌려를 해주는거.. 예 맞는거 같습니다. 에쉴 안킨상태에서 마법을 맞으면 마나와는 무관하게 피만 닳습니다.
-
작성자statueOFdiablo 작성시간 04.01.08 마나는 쌍조던이 더 높은거 같은데요? 쌍천상+프번(40%)보다 쌍조던+메피(50+50%)이게 훨씬 나은거 아닌가요? 스킬빨도 쌍조던이 좋고 나쁜건 레지뿐인디...
-
작성자milk_욜라벙까 작성시간 04.01.08 에쉴이 데미지의 60%를 흡수한다면 텔레키네시스의 시너지가 없을 경우 120%의 마나가 먼저 날아갑니다. 그리고 나머지 40% 데미지에 대해서 120%의 마돌이 적용됩니다. 그래서 마돌이 160%라도 에너지 회복이 제대로 되지 않습니다. 에너지 쉴드의 흡수가 마돌보다 먼저 적용되지요.)
-
작성자milk_욜라벙까 작성시간 04.01.08 또한가지, 에너지 쉴드의 흡수율이 올라갈수록 마돌의 효율성이 낮아진 다는 뜻도 되지요. 그래서 에너지 쉴드를 염두에둔 소서라면 텔레키네스시의 활용도 중요하다고 생각합니다. 에너지 쉴드보다 더 중요할지도......
-
작성자gusqo 작성시간 04.01.10 모너크와 노덱스가 머지?