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[D2MP]연구게시판

[어쎄신][1.10] 어쌔신 페이드(Fade)의 물리데미지 리듀스에 관한 실험 ver 2.5

작성자태클씬|작성시간04.05.01|조회수7,018 목록 댓글 28
1.09시절에나 그 이전에나 어쌔신의 옵션부가 스킬인 버스트, 페이드, 베넘 중 버스트를

 

제외한 다른 스킬은 거의 쓰는 캐릭이 없었습니다.

 

물론, 모든 어쌔유저들은 "페이드나 베넘도 분명히 유효하고 훌륭한 스킬이다"라고

 

입모아 말하기는 했지만 결론은 "그래도 버스트를 희생하고 사용하기에는 무리수다"-_-;

 

라는게 대세였죠.

 

하지만, 1.10패치 이후 상황은 급반전했습니다.

 

베넘은 페이드, 버스트와 같이 사용할 수 없었으나 패치 이후 독립적용되기 시작하였고 중독시간도

 

단축되었습니다. 지금 베넘이라는 스킬은 듀얼을 지향하는 어쌔신이라면 거의 필수 마스터하는 스킬이

 

되었다고 해도 과언이 아니죠.

 

페이드는 겉으로 보기에는 달라진 것이 없지만, 히든 보너스로 각 스킬당 %물리데미지 리듀스가

 

생겼습니다. 게다가, 클러 이외의 공속을 필요치 않는, 카오스의 +1 whirlwind를 활용한 훨-어쌔신

 

(특히 실드를 버리고 듀얼클러를 사용하는)의 등장으로 새롭게 각광받기 시작하였죠.

 

이 듀얼클러를 사용하는 일명, 혼돈씬은 쉴드를 들지 않기 때문에 50%의 리듀스를 맞추는 것이

 

쉬운 일이 아닙니다.  리듀스외에는 별다른 옵도 없는 유닉 메쉬아머를 사용하기에도 좀 무리가

 

따르구요. 그래서 사용하게된 것이 바로 페이드입니다.

 

대개, 훨-어쌔신의 반 정도는 페이드를 물리데미지 리듀스 대용으로 사용하곤 합니다.

 

특히나 나탈리아 셋트(물리리듀스 30%)를 활용하지 않는 어쌔신의 경우 더욱 그렇구요.

 

하지만, 페이드의 이 물리리듀스 적용효과에 대해서 항상 의견이 분분한건, 순수 스킬에 의해서만

 

리듀스가 올라가느냐, 아니면 여러 아이템의 스킬-업을 통해서도 올라가느냐 하는 문제입니다.

 

따라서, 이 실험은 이에 대한 간단한 결론 도출입니다.

 

 

 

물리데미지의 리듀스% 실험에서 가장 골치아픈건 어떤 공격을 통해서 정확한 수치를 구할 수

 

있는가 입니다. 대개 물리공격이란건, 밀리어택으로써 민맥뎀차가 상당히 존재하고 크리티컬,

 

데들리 등이 적용되기 때문에 상당히 까탈스런 선정작업이 필요하죠.

 

하지만, 물리 공격이면서 민맥뎀차가 지극히 적고 여러 옵션에 영향을 전혀 받지 않는

 

어쌔신의 마인드 블라스트(Mind Blast)를 활용하면 그런 문제는 사라집니다.-_-V

 

 

 

피공격캐릭은 80레벨의 어쌔신으로 물리데미지 리듀스 아이템을 전혀 착용하지 않았고

 

페이드 스킬레벨은 순수 1개입니다.

 

그리고 공격 캐릭은 91어쌔신으로 45스킬레벨의 마인드 블라스트(296~306)를 사용합니다.

 

 

1. 첫번째 실험

 

- 물리데미지 리듀스를 전혀 맞추지 않은 깨끗한-_- 캐릭을 마인드블라스트로 타격,

 

정확히 듀얼페널티(1/5.88)에 맞는 물리데미지가 들어가고 있는가를 확인합니다.


** 45 스킬레벨의 마인드 블라스트 : 296 ~ 306 = pvp 페널티 적용후 : 50.3 ~ 52.0


타격시도수 : 피공격캐릭이 받은 데미지
1회           :    52
2회           :    51
3회           :    52
4회           :    50
5회           :    52

 

--> 정확히 계산된 수치에 들어맞고 있습니다.

 

** 이후, 페이드 1스킬만을 사용 1%의 물리리듀스를 갖추고 공격을 받아봤지만

 

     52-51-50-51-51 이라는 크게 차이나지 않는 피해를 받았습니다.

 

 

2. 두번째 실험

 

- 피공격캐릭은 "아이템"을 통해 페이드 스킬레벨을 올려줍니다.

 

페이드 순수스킬 : 1
유닉 스컬캡 : 1스킬
나탈리아갑옷 : 2스킬
+3 쉐도우디서플린 X 2 : 6스킬
마라의 컬라이도스코프 : 2스킬
유닉 미르미돈 그리브즈 : 2스킬
쉐도우디서플린 스킬참 : 4스킬

= 도합 18스킬 : 18% 물리데미지 리듀스 효과

 

아이템 : 물리데미지 리듀스% = 0%

 

-----------> 만일 이 상태에서도 마인드블라스트에 대한 피해데미지 차이가 없다면

 

페이드의 물리 리듀스에 대한 아이템을 통한 스킬업은 무의미한 것이고,

 

피해 데미지의 차이가 있다면 아이템을 통한 스킬업도 "적용"된다는 것을 의미하겠죠.

 

 

 

** 45 스킬레벨의 마인드 블라스트 : 296 ~ 306 = pvp페널티 적용후 : 50.3 ~ 52.0
18%의 물리데미지 리듀스 적용시 : 50.3 ~ 52.0 --> 41.2 ~ 42.6

 

타격시도수 : 피공격캐릭이 받은 데미지
1회           :    42
2회           :    43
3회           :    42
4회           :    43
5회           :    41

 

실험결과에서 보시다시피 페이드의 숨겨진 효과인 물리데미지 리듀스는 아이템을 통한 스킬업에도

 

영향을 받는다 라는 소박한 결론이 나옵니다.

 

 

하지만, 좀더 엄밀한 결론은 필요합니다.

 

1] 페이드를 20개 마스터하고, 이후 적용되는 스킬업 역시 물리데미지 리듀스 상승에 영향을 주는가?

 

--> 페이드 20스킬을 오버하더라도 스킬레벨에 따른 물리데미지 리듀스%는 증가합니다.

 

즉, 30스킬 - 페이드20스킬 +아이템을 통한 10스킬업 - 의 페이드에서는 30%의 물리데미지

 

리듀스를 가진다라는 의미입니다.(헬클랜 iolo님의 실험결과입니다.)

 

 

2] 페이드는 아이템의 물리데미지 리듀스와 다른 개념으로 작동하는가?

 

--> 간혹, 아이템으로 물리데미지 리듀스50%를 맞추고 페이드를 추가 시전하였을 경우, 물리공격에

 

의한 피해가 더 적었다..라는 얘기가 돌곤 하였습니다. 과연, 페이드와 아이템의 리듀스는 따로

 

작동하여 50%의 물리데미지 리듀스 상한선을 넘을 수 있는 것인가?

 

이것 역시 간단한 실험을 통해 확인할 수 있었습니다.

 

 

 

 

3. 세번째 실험

 

1) 같은 캐릭터 : 80레벨의 어쌔신에게 아이템을 통한 50% 물리데미지 리듀스 셋팅을 맞춰줍니다.

 

그리고 그 상태에서의 마인드블라스트 데미지 확인.

 

** 45 스킬레벨의 마인드 블라스트 : 296 ~ 306 = pvp페널티 적용후 : 50.3 ~ 52.0
50%의 물리데미지 리듀스 적용시 : 50.3 ~ 52.0 --> 25.1 ~ 26

 

타격시도수 : 피공격캐릭이 받은 데미지
1회           :    26
2회           :    25
3회           :    25
4회           :    26
5회           :    25

 

--> 계산된 데미지와 일치합니다.

 

 

2) 같은 캐릭터 : 50%의 물리데미지 리듀스 아이템을 착용한 상태에서 10스킬의 페이드 사용.

 

만일 아이템의 물리데미지 리듀스와 페이드의 물리데미지 리듀스가 다르게 작동한다면,

 

60%의 물리리듀스 효과가 나타나든지 아니면 적어도 더 낮은 데미지를 받아야한다.

 

하지만, 같은 피해를 받는다면, 아이템과 페이드의 물리데미지는 동일선상에서 적용되며

 

그 한계는 역시 50%를 넘지 못한다는 것을 의미할 것이다.

 

** 45 스킬레벨의 마인드 블라스트 : 296 ~ 306 = pvp페널티 적용후 : 50.3 ~ 52.0
1) 50%의 물리데미지 리듀스 적용시 : 50.3 ~ 52.0 --> 25.1 ~ 26
2) 60%의 물리데미지 리듀스 적용시 :  50.3 ~ 52.0 --> 20.1 ~ 20.8

 

타격시도수 : 피공격캐릭이 받은 데미지
1회           :    26
2회           :    25
3회           :    25
4회           :    26
5회           :    26

 

--> 아이템을 통한 물리데미지 리듀스와 페이드의 리듀스는 50%이상 적용되지 않는다.

 

즉, 아이템의 물리데미지 리듀스와 페이드가 아무리 더해져도 블리자드에서 지정해놓은 50%의

 

물리데미지 상한선은 넘지 못한다는 결론이 나옵니다.

 

 


4. 결론

 

- X스킬의 페이드는 X%의 물리데미지 리듀스 효과를 가진다.

 

- 페이드의 숨겨진 물리데미지 리듀스 효과는 아이템의 스킬업을 통해서도 상승한다.

 

- 페이드의 물리데미지 리듀스 효과는 아이템의 그것과 같은 개념으로 작동한다.

 

   즉, 물리데미지 리듀스 50%의 상한선을 넘지는 못한다.

 

- 아이템 + 페이드의 물리데미지 리듀스 역시 50%를 넘지 못한다.

 

 

 

 

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댓글

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  • 작성자ㅂIㅂrㄹrㅁ | 작성시간 04.05.05 어려운 실험을 하셧네요... 수고하셧습니다...
  • 작성자必殺檢武 | 작성시간 04.05.16 페이드가 뭐져?
  • 작성자ASTEA | 작성시간 04.05.17 간맘에 와보니 전부터 알고싶었던 내용이 나와있구요.역시 태클씬님.잘읽었습니다.
  • 작성자돌_콩 | 작성시간 04.05.24 한마디만 하죠 "짱입니다요...."
  • 작성자내하하하하 | 작성시간 04.07.02 이글 헬클랜에서도봤는데~~ ㅋ FreakScene 님이 태클씬님이신가요???
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