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[D2MP]연구게시판

[네크로맨서]저의 Team Pk 용 본넥 셋팅을 소개합니다.

작성자오도리|작성시간11.08.13|조회수1,873 목록 댓글 14

 

 

1. 소개 

 

 

여태껏 본넥을 2년간 하면서 딱 2마리 키웠습니다. 한마리는 스탠에 있고 많은 시행착오를 겪었네요.

 

다른 한마리는 래더에서 시작한지 얼마되지않았습니다.

 

다행히도 많은 시행착오를 겪었던터라, 이번에는 빠르게 컨셉을 잡고 키울수 있었습니다.

 

스탠의 본넥은 1:1 pk를 하기 위해 키웠다면, 이번 넥은 4:4 내지 3:3 팀피를 하기 위해 키웠습니다.

 

물론 1:1이 안된단건 아닙니다.

 

다만, 1:1 방에서는 잘 볼수 없는 캐릭터들이 많이 등장하기 때문에 셋팅에서 약간의 조정을(그리고 독이 좀 들어가도록 셋팅을 ㅠㅠ) 해야했습니다.

 

 

팀피에서의 특징은 상당히 원소캐릭이 많다는 점입니다.

 

요즘 주가를 올리는 좀비파볼소소, 좀비라팅소소, 극트랩씬 들이 상당히 많이 등장합니다.

 

원소캐릭 한명을 상대한다면 셋팅해버리면 끝이지만, 팀피방 룰이 거의 대부분 1개의 흡템만 허용하는 추세에다가,

 

흡템이 아닌 핫스퍼 부츠까지도 흡템으로 인정하곤합니다.

 

거기에다가.... 팔라딘이 있어 컨빅오오라 지원이라도 하는 날에는 왠만한 저항력 셋팅 가지고는 쉽게 무너지기 마련입니다.

 

게다가 1vs1이 아니기 때문에 원소대비로 다른 캐릭에 대한 셋팅이 무너지기 쉽지요.

 

 

 

그래서 이 모든거에 대해서 최대한 셋팅을 맞춰보자! 라고 시작한 본넥입니다.

 

다만, 이 셋팅은 모두가 다 일반적으로 사용하긴 어렵습니다.

 

좀... 부자셋팅이라고 할수 있습니다.

 

팀피라는게 가볍게 생각했는데 허무하게 원소기반캐릭에게 죽고났더니,

 

왠지 화딱지가 나서 ㅡ_ㅡ 출혈을 좀 감수하면서 템을 업그레이드했습니다.

 

 

스압 엄청납니다.

 

2. 스킬편

 

스킬은 전형적인 본넥 스킬트리입니다.

 

마스터 스킬 : 티쓰, 본스피어, 본스피릿, 본월, 본프리즌*

 

1씩 줘야할 스킬 : 본아머1, 시폭1, 골렘1, 골렘마스터리1

 

 

여기서 주의할점이 있습니다.

 

위에서 쓰인 스킬들을 모두 찍기 위해서는 93렙이 되야하고 필수스킬퀘스트를 모두 깨야 가능합니다.

 

그런데 93렙 올리기가 트리런이 없어진 오늘날에는 상당히 버겁습니다.

 

저도 현재 91렙에서 렙업을 멈추고 그냥 하는 중입니다.

 

그래서 스킬에서도 최대한의 효율을 뽑기 위해 다음과 같은 순서로 스킬을 찍었습니다.

 

티쓰, 본스피어, 본스피릿, 본월은 무조건 20씩 마스터, 골렘1, 골렘마스터리1을 찍고

 

나머지 시너지인 본프리즌을 찍기 시작합니다.

 

그 이유는 팀피에서는 본프리즌이 허용되지 않는 방이 다수이기 때문입니다.

 

따라서 못쓰는 스킬을 최대한 나중에 하고

 

방어막으로서의 역할을 하는 본월을 먼저 마스터했습니다.

 

골렘마스터리는 네크의 생명인 골렘의 생명을 비약적으로 연장시켜줍니다.

 

꼭 1개 찍고 시작합니다 ㅎ

 

3. 스탯편

 

힘 : 저는 대략 15정도 찍어준거 같습니다만, 현재 가능한 템셋팅에서 시체를 문제없이 회수할수 있을정도까지 주시면 됩니다.

 

덱스 : 전사전 셋팅 기준 샤에작 모넉 75%블럭까지 찍어줬습니다.

 

바이탈 : 나머지 스탯 전부 찍었습니다.

 

에너지 : 노터치! 마나가 부족하면 마나포션을 먹습니다.

 

 

 

4. 참셋팅

 

 

이 부분에서 상당히 고민했습니다.

 

일단 결론부터 말씀드리면

 

본스킬참 6장 + 본패힛장 3장 + 횃불 + 애니 + 20피 10~11라레참 10장 입니다.

 

일단 기본은 20피참입니다만, 다른 옵션이 하나 더 붙을수 있는것이 피참아니겠습니까?

 

팀피에서 최대한의 셋팅을 위해서 기존에 그냥 20피참으로도 충분했던 이부분을 업그레이드해야 했습니다.

 

20피 11콜레참 10장과 20피 11라레참 10장을 구매하여 다 사용해본결과

 

압도적으로 20피 11라레참의 효율이 좋았습니다.

 

팀피방에서 콜드계열 스킬은 블리소서, 엘리드루외에는 본적이 없네요.

 

하지만, 극블리는 20피 11콜레참 10장에 400을 넘기는 콜레참 셋팅에도 불구하고 피가 많이 답니다.

 

이건 애초에 미친듯한 누적콜레가 필요해서 팔라딘이 아니라면 솔직히 어찌해볼 방법이 없었습니다.

 

다행인것은 블리소서는 시너지스킬이 많이 필요해 절대로 좀비소서가 되지 못한다는겁니다.

 

즉, 때리면 때리는대로 피가 답니다. 그런고로 이부분은 컨트롤 싸움이 되기에 패스했습니다.

 

블리는 맞고 1방 내지 2방 버티면 네크로선 잘한거겠지요.

 

엘리드루가 파멸들고 올때도 팀피이기 때문에 드루가 집요하게 네크만을 노리지는 않습니다.

 

따라서, 11콜레참은 별로 효율이 없었습니다.

 

대신에 20피 10~11라레참 10장을 구성함으로서 팀피에서 흔하게 나타나는 피딘, 사신소서, 극트랩씬등에게 거의 내성에 가까운 레지를 얻는것이 가능합니다.

 

후에 셋팅에서 설명드리겠습니다만, 이 참덕분에 네크로맨서 430이상의 누적 라레가 되고, 이는 왠만한 극피딘에게도 견딜만한 저항력이 됩니다.

 

즉, 팀피에서 네크로맨서에게는 쥐약이라 할만한 좀비소서에게 허무하게 죽는 일은 없게됩니다.

 

20피 11라레참이 너무 부담된다 싶을땐 피참대신 무옵 11라레참을 추천합니다.

 

피가 좀 적어지긴 하겠지만, 팀전에서 넥은 별로 피에 구애받지않는 캐릭이라 생각합니다.

 

 

 

5. 아이템 셋팅

 

 

팀피에서는 어느 한캐릭을 상대로 하는 것이 아니기 때문에 어쌔전, 바바전, 이런식으로 따로따로 셋팅을 말할수가 없더군요.

 

그래서 다음과 같이 몇가지 유형으로 나눠봤습니다.

 

단, 모든 셋팅은 125패캐는 기본입니다. 부가적으로 맞춰주면 좋을것이 86패힛, 리듀, 블럭 등입니다.

 

아래 셋팅중에서 전사전 셋팅이 가장 무난한 밸런스타입입니다.

 

 

 

<극라레 저항력 셋팅>

 

 

 

이 경우는 일단 컨빅을 사용하는 캐릭이 있을때 사용합니다.

 

ex) 사신소서, 사신극트랩씬, 피딘, 좀비라팅소서

 

 

 

로룬작 유닉 티아라 : 70라레. 로룬 작업을 하여 최대 라레 5%를 올려줍니다.

 

7패힛15올레 주얼작 위자드 : 90라레. 참고로, 본넥의 위자드는 반드시 7패힛 부가옵 주얼을 사용합니다.

 

수수께끼 : 이건 상시 고정템이지요.

 

모넉스피릿 : 35라레. 35패캐 파레를 제외한 35올레 훌륭합니다.

 

썬더갓 벨트 : 20/20위습링보다 묻지마 썬더갓이 훨씬 좋습니다! 최대라레를 10%나 올려줍니다. 그리고 20라흡.

 

핫스퍼 or 스캐럽 or 쉐댄 : 자유롭습니다. 파볼소소가 끼어있다면 무조건 핫스퍼를 착용하고, 파볼이 없는데 독기반캐릭이 있다면 스캐럽, 그냥 전사캐릭밖에 없다 싶음 쉐댄을 신었습니다. 레어부츠로 저항력이 붙은것도 괜찮습니다만, 저는 힘스탯이나 민첩스탯을 사랑하기 때문에 스캐럽아님 쉐댄 고정입니다.

 

트랑울 세트 장갑 : 패캐의 여유가 있으므로 데스핸드 장갑으로 교체 가능합니다.

 

아뮬렛 : 2네크 20패캐 39라레 크랩아뮬.(마라 아뮬로 대체가능합니다.)

 

패캐링 : 10패캐 20힘 35피 60마나 30콜레 25라레

 

패캐링 : 10패캐 53어레 13민첩 62마나 30라레

 

참 : 150 라레

 

자 이제, 무슨 셋팅이 나왔는지 봅니다.

 

편의상 애니참과 횃불의 레지합을 40이라 보겠습니다.(실제론 34입니다.)

 

이제 누적레지를 계산해보면 439 라레가 나오네요.

 

자, 최고의 라깍인 피딘을 상대로 해봅시다.

 

피딘의 컨빅 150, 다뎀+소켓에 전부 유닉주얼 작업시 최대 라깍 95

 

합쳐서 245 라깍이 나옵니다. 439-245 = 194 라레가 나오지요.

 

헬페널티로 100을 또다시 제해도 94 라깍이 남습니다.

 

최대 라레가 현재 90%이므로 10%의 데미지만 받겠네요.

 

10k 라팅 공격을 받을시 듀얼 페널티 1/6 과 저항력에 의해 1/10을 데미지로 받습니다.

 

10k ÷ (6 × 10) = 166 (소수점 절삭)

 

썬더갓에 의해 20라이트닝흡수가 이루어지면 144의 최종뎀지가 들어옵니다.

 

이정도면..... 피딘이 과연 피슷을 때릴것인가 포기할것인가........

 

여기서 1흡셋만을 꼈음을 주의하시길 바랍니다.

 

1흡으로도 거의 내성에 가깝게 셋팅 가능합니다.

 

물론, 이 글을 주의 깊게 읽으신 분이라면, 이 셋팅은 반드시 링과 아뮬에서 높은 라레를 끌어와야 함을 눈치채셨을겁니다.

 

하지만, 모든 피딘이 저렇게 극악셋팅을 할순 없겠지요? 피딘도 팀피에 참여중이기 때문에 당연히 다른 셋팅을 해야하고

 

그러다보면 저보다 라깍은 약해집니다.

 

하지만, 저는 혹시나 있을지 모르는 최악의 경우까지 상정하고 라레셋팅을 했습니다 (__)

 

이쯤 되면 사신노바소소에게는 패힛조차 유발안됩니다.

 

보통 넥이 저항력이 약하니 일단 달려들고 보는데.... 와주면 땡큐날리며 머리찍고 본스피릿 날려주면 되겠습니다.

 

오히려 이럴땐 라팅소소가 제일 큰 데미지를 줍니다.

 

라팅은 보통 30k이상의 뎀지를 가지기 때문에 한방당 500정도의 데미지가 들어올수 있습니다.

 

허나! 라팅은 민뎀이 1이었나요? :D

 

항상 최대맥뎀으로 들어오는게 아닙니다.

 

더구나, 라팅의 치명적인 단점으로 쭉 길게 라팅을 뽑는동안

 

상대적으로 한자리에 오래머물러 있어 때리기도 쉬운편입니다. 

 

 

 

정리해보면 라레 셋팅은 다음과 같은 스펙을 갖습니다.

 

145패캐

93패힛

4000대의 본스뎀지

8리듀

30%대의 블럭

 

본피참에 따라 피는 다르겠습니다만 저는 대략 2700~3500 가까이 피가 나옵니다.

 

피가 무슨 1000가까이 변하냐?? 그 이유는 제가 오더를 지를수도 아닐수도 있기때문입니다.

 

같은 팀원중에 바바리안이 있으면 좋고.... 없어도 할수없죠 ㅋ

 

직접 지르면 2700정도 피가 나옵니다.

 

아뮬은 이 때 패캐가 없어도 되므로 그냥 2스킬 30올레 마라 사용이 가능합니다.

 

다만, 팀피라서 20패캐 아뮬의 활용이 보다 편리합니다.

 

예를 들자면, 라팅+독 조합의 적이 있을땐, 트랑장갑을 데스핸드 세트장갑으로 교체하여

 

높은 포레와 중감을 얻는것이 가능하지요. 

 

다만, 이 셋팅은 리듀와 블럭이 상당히 약하기 때문에 전사캐릭을 조심해야합니다.

 

특히 피딘이 피슷안지르고 차지로 달려와 슴으로 후드려패면 훅갈수도 있습니다.

 

바바의 텔휠은 최대한 안맞도록 주의하시고, 본월로 적당히 방어해가면서 125패캐 솜사탕으로 압박하면

 

리듀없이도 전사들 사냥가능합니다.

 

다시 한번 강조합니다만, 팀전이라서 모든 제 상성캐릭이 저만 노리고 오진 않습니다 :D 

 

 

이 셋팅의 특징이라면... 무한텔레 노바소소와 홀로 남게되면 게임이 안끝난다는 단점이 있습니다 -_-b

 

 

그리고 위 셋팅은 곧바로 파이어셋팅과도 이어집니다.

 

패캐가 남기때문에 아뮬을 노코잔으로, 신발을 핫스퍼로 교체해주시면 95%파레에 누적파레도 엄청난...

 

좀비소소한테는 죽기힘든 레지가 됩니다.

 

파볼 좀비소소와 정샷전하면 이길수 있습니다.-_-

 

광패캐파볼소소와도 만피에서 정샷전하면 이기는게 가능합니다.

 

핫스퍼가 1흡셋으로 인정되지 않는 팀피의 경우에는 드와프링 장착도 고려할수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

<전사전 셋팅>

 

 

 

 

상대편이 가끔씩 죄다 물리캐릭일때가 있습니다.

 

바바, 아마, 슴딘, 햄딘 요런식의 조합일때 씁니다.

 

햄딘은 매직뎀이기 때문에 따로 셋팅이 필요없기 때문에, 그냥 머리찍으려고 들어올때 무빙 스피어, 스피릿 해주시면

 

잡을수 있습니다.

 

전사전에서 신경써야할 점은 리듀, 블럭, 패힛입니다.

 

따라서 악세사리에서 최대한 덱스를 많이 끌어오는것이 관건입니다.

 

그리고 독마, 독밥등이 끼어있을때는 중감아뮬, 데스핸드 장갑으로 중감셋팅을 합니다.

2네크 20패캐 14패힛 15덱스 84파레 50라레 20콜레 20포레 다뎀 :  원래 쓰던 아이템은 3본 20패캐 2솟에 로룬, 샤에룬 작업한겁니다.

 

7패힛 9힘 7덱스 주얼작 위자드 : 레지도 붙으면 괜찮은데... 일단 7패힛 7덱스를 보고 구입했습니다.  

 

수수께끼

 

샤에작 유닉모넉 : 베르작을 포기하고 샤에작을 사용했습니다! 유닉모넉이 호우먼에 비하면 패블럭이 약하지요. 그래서 어쌔전에는 호우먼을 낍니다. 하지만, 호우먼은 리듀가 없다는 큰 단점이 있습니다. 그래서 유닉모넉에 샤에작을 하여 호우먼보다 빠른 패블럭+높은 리듀를 만들고 사용합니다. 이 경우 수수와 합쳐서 총 리듀는 43%가 됩니다.

 

쉐도우댄서 : 25민첩 30%패힛 딱 이것만 보고 씁니다.

 

스파이더웹 새시 : 1스킬 20패캐 지원....

 

트랑울장갑  <-> 데스핸드 세트장갑으로 교체가능

 

2네크 20패캐 아뮬 <-> 2네크 15패캐이상 75중감아뮬로 교체가능

 

패캐링1

 

패캐링2

 

 

 

이러면 150패캐가 나옵니다.

 

125패캐만 충족하면 되므로 여기서 템셋팅의 자유도가 생겨납니다.

 

일단 위의 기본 전사전 셋팅에서 독대비 셋팅시에는

 

트랑울 세트 장갑을 데스핸드 중감장갑으로, 2스킬 20패캐 아뮬을 2스킬 15패캐이상 75중감 아뮬로 교체해줍니다.

 

이미 위 셋팅에서 포레는 위자드로 상당히 올라가있기때문에, 중감을 해주면 독뎀에 상당한 저항이 가능합니다.

 

데스핸드와 아뮬에서 각각 75중감을 끌어와 150중감을 맞출수 있습니다.

 

중감 최대치가 헬에서 175%로 알려져있습니다.

 

더 극악 중감셋팅을 원하신다면 패캐링에서 중갑 25%옵션을 뽑아낼수도 있겠습니다.

 

 

독을 주로 쓰는 캐릭들의 단점이 물리데미지가 약하다는점에 있습니다.

 

이 셋팅으로 리듀, 블럭 되고, 독에 별로 안답니다. 과감히 뛰어들어 싸울수 있습니다.

 

참고로 레이븐을 쓰지 않는 이유는... 힘스탯이 부족해서입니다 =ㅁ=;

 

2스킬 15패캐 75중감아뮬에 힘이 붙어있지않아서, 할수없이 패캐링한짝을 20힘 패캐링으로 껴서 부족한 힘을 보충하고 있습니다.

 

힘 좀 투자해주셨으면 결빙방지 + 20덱스인 레이븐도 낄만합니다.

 

 

 

위 셋팅을 정리하면  다음과 같습니다.

 

125패캐

87패힛

75%블럭

43%리듀

150%중감

4100~4400 정도의 본스뎀지

황금레지.(누적이 약하지만 전사야 저항력깍기 옵션 그닥 없으니까요.)

 

 

<극뎀 리듀셋팅>

 

 

 

 

 

 

 

사실 이 셋팅은 거의 드루전용 셋팅이라고 봐도 됩니다.

 

슴딘, 드루, 아마 등 원소캐릭이 없고 독뎀도 없고 주력이 물리뎀지인데, 극뎀을 끌어내어 싸우고 싶을때 사용합니다. 

 

극뎀을 추구하였기 때문에 다소 밸런스가 떨어지는 타입입니다만, 피통 많은 엘리드루 상대로는 상당히 괜찮습니다.

 

단, 아쉬운 점이라면 콜레가 좀 빠진다는걸까요.... 스몰피참을 전부 라레참으로 사용하기 때문에 발생하는 문제입니다.

 

 

2스킬 20패캐 베르 베르작 다뎀 : 리듀와 스킬 패캐 모두를 끌어오기 위해 사용하는 리듀전용템입니다.

 

3본스피어/3본스피릿 화이트 : 역시 본넥의 극뎀은 바로 화이트아니겠습니까! 20패캐가 달립니다.

 

수수께끼

 

모넉 스피릿 : 2스킬 35패캐 좋습니다.

 

트랑울 장갑 : 필수입니다. 콜드레지와 20패캐를 올려줍니다.

 

미스릴 벨트 : 15%리듀와 라이프회복, 높은 생명력을 안겨다줍니다. 리듀만 보고 저렴하게 구한다면 데몬하이드새시도 있습니다.

 

쉐댄 : 사실 신발은 아무거나 끼셔도 됩니다. 셋팅의 자유가 있어 레지셋팅, 덱셋팅 가능합니다.

모넉 스피릿의 55%패힛 지원덕택에 쉐댄을 끼는 이유는 25덱스입니다. 핫스퍼, 샤크스킨, 스캐럽, 레어신발... 뭐든 맘에 드는거 신으시면 됩니다.

 

패캐링 1

 

레이븐 필수 : 엘리드루전을 가정한 셋팅이기 때문에 결빙이 되면 무빙이 불가능하기때문에 사용합니다.

 

2스킬 20패캐 아뮬 : 한쪽링을 레이븐으로 끼기 때문에 어쩔수 없이 20패캐 아뮬이 필수가 됩니다.

 

 

 

 

 

이 셋팅시 다음과 같은 스펙이 나옵니다.

 

125패캐

101패힛(스피릿과 미스릴 본패힛참만으로 이렇게 나와버립니다. 86% 다음은 174%입니다.... 그냥 86넘긴것에 만족합니다.)

39%리듀

30%대의 블럭율

5400이상의 본스 데미지

빈약한 레지.

 

드루를 잡으려면 한방 한방 카운터를 잘 넣어야하는데, 4000초반의 데미지로는 여간 잡기가 어렵죠.

 

아예 극뎀셋팅으로 교체후에는 드루전에서 승률이 조금은 올라갔네요.

 

이 셋팅의 문제점은 딱 보시면 아시겠지만, 레지의 부재입니다.

 

요건 다뎀옵션에서 미친듯한 저항력이 붙거나, 신발등에서 해결보는것이 가능합니다만...

 

저같은 경우는 파이어레지는 -37가 나옵니다. 앤야버그 고려하면 -67이죠.

 

극뎀물리전셋팅을 추구하다보니 어쩔수 없이 나오는 구멍입니다.

 

따라서 파볼소소가 있을때는 사용하면 안되는 셋팅입니다.

 

 

 

 

6. 아이템 소개

 

 

<헬름>

 

 

 

 

다뎀중 하나가 84%의 파레로 유닉티아라보다 높은 저항력을 자랑합니다.

 

따라서 파볼소소 셋팅시 티아라대신 선택이 가능합니다.

 

<무기>

 

 

 

 

 

아사달 단도는 가끔 독넥과 할때 사용하기 위해 갖고 있습니다.

 

후에 30포레 부가옵 주얼 작해보려 합니다.

 

본넥이 사용하는 위자드는 7%패힛 주얼작업이 필수입니다.

 

그래야 86%패힛을 맞추기 위해 본패힛참을 사용장수를 줄일수 있습니다.

 

 

<방패>

 

 

어쌔전 대비 호우먼은 참룬작으로 결빙방지 옵션을 달았고

 

유닉모넉은 샤에작으로 호우먼보다 1프레임 빠른 패블럭이 가능합니다.

 

<신발>

 

 

 

 

스캐럽은 70포레를 중점으로 보고 구했고

 

샤스스킨은 65피를,

 

쉐댄은 25민첩을 보고 구했습니다.

 

어차피 네크의 방어력은 아이템 으뜸 쓴다고 바바리안의 휠이 못 뚫는거아니죠.

 

네크는 블럭으로 디펜하기 때문에, 방어력은 크게 안봐도 됩니다.

 

대신 덱스는 높은게 좋습니다.

 

 

<벨트>

 

 

 

 

기본은 스웹벨트에 나머지는 셋팅용 벨트입니다.

 

 

<장갑>

 

 

 

 

 

<아뮬렛>

 

 

2네크 20패캐 30이상 라레 75중감 덱스 이런 크랩아뮬 하나 있으면

 

크랩 아뮬렛을 3개씩이나 들고다닐필요가 없을텐데요...........

 

그런 아뮬이 있다면 좋겠습니다.

 

 

 

<링>

 

 링은 기본링으로 패캐힘피링으로 사용합니다.

 

그외에는 덱스셋팅, 레지셋팅, 중감셋팅링, 유닉링이 준비되어 있습니다.

 

 

 

 

이상 소개한 아이템에 현재 본넥이 인벤에 들고 있는 모든 아이템입니다.

 

인벤은 딱 아이템을 교체할수 있을 정도로만 남겨놓았습니다.

 

 

 

7. PK 팁

 

이 부분은 사실 적을까 말까 고민했습니다.

 

PK팁이란건 사실 제가 하면서 제가 편하게 쓰는 방법일뿐, 이게 절대적인게 아니고

 

PK하시는 분들마다 아마 다 다를겁니다. 그래서 이 부분은 논쟁의 여지도 상당히 심하고요.

 

이 부분은 극히 제 주관적인 PK할때의 방법론입니다.

 

그 점 헤아려주셨으면 좋겠습니다.

 

 

 

팀피에서 네크의 포지션을 이해해야 합니다.

 

팀피에서 네크의 포지션은 본월로 아마존 보호, 고본스피릿의 난사로 상대방 견제가 일단 가장 중요합니다.

 

공격적으로 나갈수도 있습니다만, 네크는 적의 본진에 쳐들어가서 본진을 흐트러트리는 캐릭은 아닙니다.

 

어떤 캐릭이든 함부로 적의 본진에 들어갔다가는 그냥 눕기 쉽지요. 특히 네크는 더욱더입니다.

 

처음에는 본월로 최대한 아군을 보호하면서 상대방의 입장에서 고본이 될수 있도록 마구 쏴줍니다.

 

이제 어느 정도 고본이 날아가고, 서로를 죽이기 위해 본진에서 슬슬 흩어지기 시작합니다.

 

이때 아마존을 최대한 보호하면서 고본을 날리는가, 아니면 좀더 적극적으로 가담해서 공격하는가로 나뉘겠네요.

 

 

이때부터는 아주 난전이 벌어지기 때문에 뭐라 딱히 설명드리기 힘드네요.

 

이때의 난전은 팀피임에도 불구하고 상당히 1:1의 성격이 있습니다.

 

주로 자신의 상성캐를 노리고 이리저리 날아다니게됩니다.

 

적이 나를 노리고 마구 쫓아오는데 혼자 힘으로 잡긴 힘들것 같다? 그러면 같은 팀원쪽으로 빠져주시고

 

상대할수 있다면 잡아줍니다.

 

주로 네크의 상성캐릭은 좀비소소, 엘리드루, 슴딘 입니다.

 

좀비, 엘리는 몸빵을 믿고 무작정 달려들어 난사를 노리기 때문에 조심하셔야 하고

 

슴딘은 난전중에 갑작스런 차렉을 이용한 차지어택+슴을 하기때문에 조심할 필요가 있습니다.

 

물론 어느정도 수준급의 슴딘이 아니라면 네크로 슴은 꽤 잡는편입니다.

 

상대적으로 네크입장에서 상대하기 쉬운 캐릭은 바바리안, 햄딘, 인내마 정도가 있습니다.

 

원래부터 바바리안의 극천적인 네크이기 때문에, 물리리듀, 블럭율만 어느정도 셋팅해주시면 됩니다.

 

햄딘과 넥... 일반적으로 본넥이 약간 더 우세한 상성이지요.

 

인내마의 경우 텔레포트가 불가능하기 때문에 상대방의 방향으로  월을 친후 티쓰 스피어 스피릿을 섞어서 좀 날려보내서

 

상대방이 회피하도록 만든후 후다닥 들어가서 머리를 찍습니다.

 

스왑버그를 이용해서 렉을 만들어 달리는 인내마의 경우엔 이동방향에 월을 치거나 직접 머리를 찍어 스피어를 쏘기보단 실제 보이는 위치보다 어긋나게 쏴주시면 은근 잘맞습니다. 

 

수수마의 경우는 솔직히 엄청 까다롭습니다.

 

독참 + 맥참을 쭉 깔고 뒤로 텔포로 빠지면서 가이드를 날리는 아마존을 무리하게 쫓아가면 가이드가 쌓여서 순식간에 사망가능합니다.

 

1:1로 잡기보단 팀의 협공을 통해서 잡는 편이 유리합니다.

 

넥은 주로 티쓰를 써서 상대방의 길목 차단, 패힛을 유발하고 다른 플레이어가 치는 전략입니다.

 

수준급의 수수마는 정말 상대하기 힘들더군요.

 

좀비소소가 달려들경우에는 네임락 스피릿을 최소 4~5방은 맞혀놓고 스피어를 쏴야 편합니다.

 

파레지가 엄청나다 싶어도, 파볼에 맞으면 패힛이 유발됩니다.(경험상 파볼엔 무조건 패힛유발되더군요)

 

따라서 한대 파볼 맞기 시작하면 계속 맞게 됩니다 ㅠㅠ

 

첫 선타에 맞지않도록, 조심하면서 정샷전 유도하는게 낫습니다.(개인적으로 피 아예 안달게 만들어놓은 좀비 상대로는 극흡셋도 허용되야 한다 생각합니다. 좀비소소는 사실상 100%이상의 흡셋이나 마찬가지인데 이래야 형평성이 맞지않나 싶습니다.)

 

더 좋은 방법은 같은 팀에게 처리하게 놔두는거지요 =ㅁ=...

 

 

 

음... 그리고 pk할때 유용한 기술인 네임락(NameLock)에 대해서 소개하겠습니다.

 

pk시에 상대방의 캐릭위에 마우스를 가져다대면 이름이 뜹니다.

 

그런데 마우스로 상대방의 이름위에다 대고 본스피릿, 본스피어, 언써몬등의 스킬을 오른쪽 마우스로 사용하게되면

 

마우스를 상대방의 머리위에서 치워도 계속 상대방을 향해서 스킬을 사용하게 됩니다.

 

이것이 마우스에다가 상대방의 이름을 가둔다라는 뜻에서 네임락입니다.

 

이제 이렇게 네임락이 걸린 상태에서 단축키로 스킬을 텔레포트로 바꿔주면?

 

바로 상대방의 머리위로 날아가서 제로거리 사격을 할 준비가 됩니다.

 

이게 바로 이단텔입니다.

 

왜 이단텔이냐?

 

네임락후 상대방 캐릭이 1~2화면 정도 떨어져있어도 이를 이용하면 1번의 텔레포트로 상대방의 머리위에 떨어집니다.

 

그래서 이단텔이라고 합니다.

 

 

 

그러면 이단텔 후 머리찍기를 소개하겠습니다.

 

사실 네임람 = 이단텔로 같이 사용하기도 합니다만, 약간의 미묘한 차이가 있습니다.

 

그것은 네임락 후 마우스의 처리입니다.

 

그냥 단순히 필드에다 마우스커서가 있는채로 네임락을 건후 텔레포트를 하면?

 

일단 상대방 머리위로 떨어집니다만, 그렇게 되면 네임락이 풀립니다.

 

그리고 커서가 잇는 방향 그대로 또다시 한번 텔레포트가 시전되어 그냥 상대방 캐릭을 지나쳐버리게되죠.

 

그래서 네임락을 건후에 마우스를 자기캐릭의 발밑으로 끌어다놓습니다.(네임락은 계속 걸려있는 상태입니다.)

 

이제 여기서 텔레포트를 하게 되면 상대방의 머리위로 뚝 떨어지고 혹시나 한번 더 텔레포트를 해도 바로 옆입니다.

 

이제 바로 텔레포트를 공격스킬키로 바꿔주면 아주 빠른 공격이 가능해집니다.

 

마우스커서를 그냥 필드위에 놓은 채였더라면, 상대방의 머리로 텔레포트후 스킬 사용이 방향을 찾는라 좀 늦어지겠지요?

 

 

위에서 언급한 사항은 vs넥전, vs아마 등에서 아주 유용하게 쓰입니다.

 

 

 

vs넥 

 

넥전은 스피어전을 기준으로 합니다.

 

사실 팀피에서는 스피어, 스피릿, 티쓰, 월 다 쓰지만, 전 그래도 넥이랑 싸울때는 최대한 스피릿 자제하고 스피어로만 싸우려고 하고 있습니다 ㅠㅠ 그래서 맨날 죽습니다만.... 연습입니다.

 

스피릿난사넥을 스펴로 잡을때 그 기분 참 좋습니다 ㅎㅎ

 

참고로... 넥vs넥은 본스피릿싸움이 되면 머리찍으려고 다가가는쪽이 무조건 불리합니다.

 

 

골렘은 항상 소환되어있어야합니다.

 

골렘이 없는 상태로 상대방의 머리를 찍으면 난사중인 스킬에 패힛이 유발되어 스킬한번 못쓰고 오히려 죽습니다.

 

골렘이 죽으면 바로 소환해줍니다. 함성도 질러주면 더욱 좋습니다.

 

서로 근접하면서 견제스피어를 쏘다가 머리찍는 타이밍을 노려야겠지요?

 

무빙은 최대한 자제하시는게 좋습니다.

 

무빙을 하면 골렘과 캐릭의 겹치기가 풀려서 바로 본캐에 타격이 옵니다.

 

한자리에서 2~3방 쏘고 텔 쏘고 텔 쏘고 텔 이런 와중에 상대방의 머리를 노립니다.

 

견제스피어는 왼쪽스킬로 시프트를 누르고 미니맵상의 위치를 향해서 써주고

 

화면내에 상대방이 있다면 마우스커서로 네임락을 잡습니다.

 

넥넥전은 저도 잘 못해서 이 이상의 팁은 더 없습니다 =ㅁ=...

 

이부분은 솔직히 누가 더 머리찍기 빠른가 같아요 ㅇㅅㅇ

 

피통은 3400 이상으로 맞춰주시면 좋습니다.

 

그래야 스피어전 기준 4방이 나옵니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

8. 마치면서

 

 

스크롤의 압박이 심했을텐데, 여기까지 봐주셔서 감사합니다.

 

이 글은 팀피를 하면서 최대한 어떻게 하면 최적의 셋팅을 찾아낼수 있을까 고민한 끝에 찾아낸

 

저만의 셋팅법입니다.

 

이 방법이 정석이라는 것은 절대 아니니, 참고용으로 봐주시면 감사하겠습니다.

 

후에 팀피 동영상도 한편 찍어서 올리도록 하겠습니다 ㅎ

 

 

아... 팀피방은 도대체 어디가면 있느냐?

 

팀피방은 공방으로 운영되지 않기 때문에, 그냥 무작정 찾기는 힘듭니다.

 

디아 커뮤니티 사이트(카큐, 디갤, 드루네... 등 다양하지요)에서 게시판 눈팅하다보면 팀피방 모집한다고

 

글이 뜨면, 신청해서 조인하시면 됩니다. 

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댓글

댓글 리스트
  • 답댓글 작성자오도리 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 11.08.19 하앍.... ㅎㅎㅎ 한수 가르침 잘 받겠습니다 (__)
  • 작성자크리스탈 | 작성시간 11.08.20 문득생각난건데 어쌔신 스킬중 웨폰블럭이 본스피어같은 마법류를 막는 확률이 있다고 하던데 사실인가요?
  • 답댓글 작성자오도리 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 11.08.20 네, 물리적데미지뿐만 아니라 본스피어, 본스피릿, 심지어 하늘에서 쁑 하고 떨어지는 피슷까지 막던데요.. =ㅁ=...
  • 작성자돈들어손내 | 작성시간 11.08.21 아직 겜 하시는구나..ㅎ 잘 봤습니다 오랜만이에요.. ㅎ 템도 엄청 좋네요..
  • 답댓글 작성자오도리 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 11.08.21 손내님 진짜 오랜만요 ㅋㅋㅋ 지금은 손내님없어서 래더 pk방 돌아댕겨요 =ㅁ=ㅋㅋ 얼른 2012년이 와야 손내님 봐질건데 ㅋ 그때즘 되면 디아3 하시려나 ㅎㅎ
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