[[육성]]초보를 위한 소서육성기-탈라샤셋을 사용한 삼원앵벌소서편 (Written by 연)<03.02.27>
작성자[ForeverDark1004™]작성시간04.05.03조회수3,254 목록 댓글 0
안녕하세요 ^-^ 연입니다..
본격적인 앵벌용 소서인 삼원소 소서에 대한 글입니다. 이 삼원소 소서의 주력스킬은 노바, 오브, 화월입니다.
메피스토뿐 아니라 액트5의 보스인 바알까지 공략하는 소서이지요. 앵벌용 뿐 아니라 헬퍼용으로도
자주 쓰이는 형태의 소서입니다. 보통은 일반적 소서의 기본 아이템을 장착하고 키우기도하나 여기에서는
소서리스용 엘리트 세트아이템인 탈라샤세트를 기본착용합니다.
그외 세팅은 매찬과 스킬, 레지 등등을 고려하여 기타 작업이 이루어지겠습니다.
이런 형태로 완성을 하면 좋다는 일종의 목표제시인거에요.. (가격으론 태클 말아요 ㅡㅜ)
넵.. 이번글도 역시 깁니다.. -_-;;;
마음의 준비를 하시구 스크롤을 내리시기 바랍니다.. ^-^;;
이 글의 순서는 스킬(주스킬과 보조스킬), 스탯, 장비(탈세트) 그리고 기타 세팅과 용병 편
바알앵벌 팁으로 나누어 작성되었습니다.
▒▒▒ 3원소 소서리스의 스킬 ▒▒▒
†† 주스킬편 †
가장 중요한 스킬은 세가지입니다. 이 스킬을 완성하는 순서대로 알아보겠습니다.
① 노바입니다.
노바의 기본데미지입니다.
| Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 마나소모량 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 |
| 데미지 | 1-20 | 8-27 | 15-34 | 22-41 | 29-48 | 36-55 | 43-62 | 50-69 | 58-77 | 66-85 | 74-93 | 82-101 | 90-109 | 98-117 | 106-125 | 114-133 | 123-142 | 132-151 | 141-160 | 150-169 |
라이트닝마스터리입니다.
| Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 라이트닝 데미지증가+% | 50 | 62 | 74 | 86 | 98 | 110 | 122 | 134 | 146 | 158 | 170 | 182 | 194 | 206 | 218 | 230 | 242 | 254 | 266 | 278 |
노바와 라이트닝 마스터리가 합쳐져 노바의 데미지를 나타냅니다.
이 두가지의 기본풀업시 데미지는 567~638 매우 작죠 ^-^
11스킬의 스킬빨을 받을 경우 31스킬로 1269-1366의 데미지를 보입니다.
보통 렙업시에 적정치는 1500정도의 데미지이니 인벤에 라이트닝스킬참을 몇 개 더 넣고 다니는 것이
렙업시에는 무난합니다. 처음은 이 노바를 마스터하여 렙업합니다. 고로 처음 렙업세팅은 일반
노바소서리스의 세팅으로 가겠지요? 그게 가능한 이유는 일반 노바소서리스의 세팅은 힘을 많이
필요로 하지 않기 때문에 스탯을 남겨놨다가 나중에 앵벌장비를 착용할시 찍어줘도 된다는 거죠.
노바까지 21개 소요. 라마 마스터에 20 즉 41개 스킬이 소요되는군요.
② 오브입니다.
오브의 데미지입니다.
| Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 마나소모 | 25 | 25 | 26 | 26 | 27 | 27 | 28 | 28 | 29 | 29 | 30 | 30 | 31 | 31 | 32 | 32 | 33 | 33 | 34 | 34 |
| 콜드 데미지 | 40-45 | 50-55 | 60-65 | 70-75 | 80-85 | 90-95 | 100-105 | 110-115 | 122-127 | 134-139 | 146-151 | 158-163 | 170-175 | 182-187 | 194-199 | 206-211 | 220-225 | 234-239 | 248-253 | 262-267 |
| 콜드지속시간(초) | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
데미지가 작아보이죠? 허나 오브의 데미지는 한촉한촉의 데미지가 그렇다는거에요.
이 한촉한촉은 몹에게 쏘아질 경우 하나만 맞는게 아니라 여러개가 동시에 맞으니
합칠 경우 역시 충분한 데미지를 가할 수 있습니다. 오브는 몹의 뒤에서 터지도록 조절하는 것이
가장 많은 촉수를 몹에게 맞게합니다.
보조 스킬로 오브의 역할은 접근하는 몹을 얼리는 용도와 약간 남은 라이프를 깍아 마무리는 하는거죠.
프로즌오브는 선스킬 4개가 소모되는군요. 오브는 20스킬 다 찍고 콜드마스터리는 하나입니다.
소모되는 스킬 수는 25개 스킬입니다.
③ 화이어월입니다.
화이어월의 데미지입니다.
| Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 마나소모 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 |
| 초당데미지 |
70-93 |
112- 135 |
154- 178 |
196- 220 |
239- 262 |
281- 304 |
323- 346 |
365- 389 |
431- 454 |
496- 520 |
562- 585 |
628- 651 |
693- 717 |
759- 782 |
825- 848 |
890- 914 |
989- 1012 |
1087 -1110 |
1185 -1209 |
1284 -1307 |
| 범위(yard) | 4 | 6 | 7 | 8 | 10 | 11 | 12 | 14 | 15 | 16 | 18 | 19 | 20 | 22 | 23 | 24 | 26 | 27 | 28 | 30 |
| 지속시간 |
3.6초 | |||||||||||||||||||
화이어월과 병행되는 스킬이죠? 화이어마스터리입니다.
| Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 데미지 증가 % | 30 | 37 | 44 | 51 | 58 | 65 | 72 | 79 | 86 | 93 | 100 | 107 | 114 | 121 | 128 | 135 | 142 | 149 | 156 | 163 |
이 화이어월의 경우 가장 마지막에 올리는 스킬입니다. 그러므로 스킬의 풀업은 힘들죠.
그래서 화이어월 스킬을 먼저 마스터한후 남은 스킬로 화이어마스터리를 올립니다.
그 이유에요 ^-^
5스킬 단위로 잘라 보겠습니다..
|
|
화이어 월 스킬수 |
|||||
|
화이어 마스터리 스킬수 |
|
1 |
5 |
10 |
15 |
20 |
|
1 |
91-121 |
310-341 |
645-676 |
1072-1102 |
1669-1700 |
|
|
5 |
111-148 |
377-414 |
785-822 |
1303-1340 |
2029-2066 |
|
|
10 |
135-180 |
461-506 |
958-1004 |
1592-1637 |
2478-2524 |
|
|
15 |
160-213 |
545-598 |
1132-1186 |
1881-1934 |
2928-2981 |
|
|
20 |
184-246 |
628-690 |
1306-1368 |
2169-2231 |
3377-3439 |
|
화이어 월을 20주고 화이어 마스터리을 1주면 데미지는 1669-1700입니다.
허나 화이어 월을 1주고 화이어 마스터리를 20주면 그 데미지는 184-246이죠.
화이어 마스터리는 기본 화이어계열의 마법의 데미지를 높이는 역할입니다.
기본 데미지가 높아야 그 마스터리의 기능이 제대로 발현되는거죠 ^-^
†† 보조스킬편 †
라이트닝 계열
첫번째 보조스킬은 스태틱입니다. 헬카우방에서 세 번 삭삭삭 써줄 경우 따악 피의 반이 닳으니까요.
640 x 480 화면의 경우에는 한화면에 맞는 스태틱스킬수는 10입니다. 물론 화면 전체가 구석의 경우에는해당이 안되져 구석 조금을뺀 나머지는 전부 스태틱 범위안에 들어가게 됩니다
구석까지 스태틱 범위 안에 들길 원하신다면 13입니다.
다음 800 x 600의 경우에는 요구 스킬수가 15입니다. 보통 해상도는 800 x 600을 쓰는건 아시져?
스킬 하나찍고 스킬빨을 받을 경우 한화면에 완전히 차지는 않게 되요.
허나 이정도면 일반적으로 쓰기에 무난합니다. 더 찍어서 화면을 채우는건 선택 사항이죠.
삼원소서는 스킬이 매우 모자라므로 1개이상은 안찍습니다.
두 번째 보조스킬은 텔레포트입니다.
텔레포트는 스킬이 높아질수록 소모 마나량이 줄어드는 것입니다. 하나면 되죠.
에쉴은 찍지 않습니다. 삼원소서는 딱맞는 마나량을 가지므로 에쉴을 쓸 경우 몹에게 한 대만 맞아도
바로 마나는 바닥을 보입니다. 그러므로 안쓰입니다.
스킬 수는 스태틱은 노바까지 가는 선스킬이므로 0, 텔레포트는 텔레키네시스를 찍고 텔레를 하나 찍습니다.
에너지쉴드는 안켭니다. 키기 위해서는 3개의 선스킬이 필요하기 때문이죠.
여기까지 필요한 스킬 2개 입니다.
화이어 계열
주력스킬이 화이어월과 화이어 마스터리입니다.
보조스킬은 웜쓰입니다.
| Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 마나회복율% | 30 | 42 | 54 | 66 | 78 | 90 | 102 | 114 | 126 | 138 | 150 | 162 | 174 | 186 | 198 | 210 | 222 | 234 | 246 | 258 |
보통 하나 찍으면 스킬발을 받기 때문에 더 이상은 불필요합니다.
화이어월 소서리스는 더욱 그렇죠. 스킬수 1개 소요요
콜드계열
보조스킬은 쉬버아머입니다.
디펜스증가 효과가 높은 쉬버아머를 이용하게 됩니다.
프로즌 아머가 선스킬하나 소요하고 그외 선스킬인 아이스볼트, 아이스블래스트와 글래이셜스파이크가
오브선스킬과 겹치므로 2개요
우선 여기까지 들어간 스킬수를 계산해 보죠 (아... 산수는 머리아포 ㅠ_ㅠ)
캐릭의 레벨99 기준해서
총 스킬은 110개입니다
레벨99가 되면 98개 + 스킬 퀘스트(노말/나이트/헬) 각 4개씩 12개이니까요.
라이트닝계열 :
텔레까지 2개
노바의 선스킬 1개 (스태틱포함) 노바 20개 라이트닝 마스터리20개 => 43개
콜드계열 :
쉬버아머까지 2개
오브까지 선스킬5개, 오브 20개, 콜마 1개 => 28개
화이어계열 :
화이어 월까지의 선스킬 2개
화이어 월 20, 웜쓰 1개 => 23개
여기까지 94개이구요.
남는 스킬은 다 화이어마스터리 투자요.. 렙 99일 때 16개 투자가능하군요.
보통 삼원소서는 전체 3원소들의 안정적 데미지를 가지려면 90렙 이상이 필수입니다..
완성렙이 좀 높죠.. ^-^;
참고로 제 삼원소서는 렙이 94입니다.. 아직 99렙을 만들어본적이 없네요 ㅡㅜ
▒▒▒ 3원소 소서리스의 스탯 ▒▒▒
소서리스의 기본 스탯에 대한 자료입니다.
|
소서리스 초기능력치 |
|||
|
힘(Strength) |
10 |
라이프(Life) |
40 |
|
덱스(Dexterity) |
25 |
스태미나(Stamina) |
74 |
|
바이탈(Vitality) |
10 |
||
|
에너지(Energy) |
35 |
마나(Mana) |
35 |
|
레벨업 포인트 |
능력치 포인트별 변화 |
||
|
라이프 |
1 |
바이탈 |
라이프 2 |
|
스테미나 |
1 |
스테미나 1 |
|
|
마나 |
2 |
에너지 |
마나 2 |
역시 소서리스는 어떤 종류를 키우던간에 중요한 것은 힘과 에너지를 찍는 양이겠지요.
먼저 힘.. 즉 Strength입니다
아이템에 따라 틀리지만 힘은 착용하는 아이템의 최고 요구치만큼 찍습니다. 이건 정해드릴 수 없어요
사용하시는 아템이 똑같진 않으니까요. +힘을 주는 아템.. 즉 샤코나 국아뮬,링,신데몬,전지현 등이
세팅에 들어갈시 힘찍는 수치는 크게 낮아지기 때문입니다.
허나 여기서는 탈세트를 착용하므로 탈세트와 배틀부츠의 힘제에 마춥니다. 보통 배틀부츠를 많이 신으니
힘제는 95에 맞추게 되는군요. 샤코에서 +2를 가져오니 순수힘은 93에 찍으면 됩니다.
앵벌링중 +힘을 가진 아이템이 있을 경우 그힘을 빼고 찍습니다.
덱스 Dexterity입니다.
노덱스가 기본이죠 ^-^ 위자드를 쓰는 경우 빼곤 소서아템엔 덱스요구치가 없습니다.
알리바바일 경우 필요 덱스는 42입니다만 기본 스탯25와 탈벨트의 20덱스로 역시 찍지 않습니다.
바이탈 Vitality입니다.
딴곳에서 투자한 나머지 스탯은 모조리 바이탈 투자입니다.
적정 피통은 1000대를 목표로 하는게 좋죠
에너지 Energy입니다.
렙업시에 노바를 사용하며 사용 아이템에서 +마나가 적으므로 에너지는 여유있게 찍습니다.
이 탈세트의 세팅을 하고도 150정도면 괜찮더군요. 마나는 1100~1200사이지만 웜쓰 투자가 적으므로
렙업시에는 일반 소서 세팅을 이용하시면 마나가 증가되어 렙업에 수월해집니다.
▒▒▒ 3원소 앵벌소서리스의 장비 ▒▒▒
넵 장비입니다~
앵벌소서이므로 기본 앵벌 장비를 착용합니다. 장비 착용시 주의점은 스킬수, 레지, 매찬입니다.
먼저 탈세트에 대해 알아봅니다.
|
탈 라샤의 장식들 (Tal Rasha's Wrappings) |
|
|
Damage: 18 To
42 |
데미지: 18 To
42 |
|
|
Defense:
99-131 (varies)(Base Defense: 54-86) |
방어력:
99-131 (변함)(기본 방어력: 54-86) |
|
|
Defense:
833-941 (varies)(Base Defense: 433-541) |
방어력:
833-941 (변함)(기본 방어력: 433-541) |
|
|
Defense:
35-40 |
방어력: 35-40 |
|
|
Required Level:
67 |
레벨제한:
67 |
|
부분적 세트 보너스 |
Replenish Life +10 (2 Items) |
라이프 회복
+10 (2 아이템) |
|
완전한 세트 보너스 |
Replenish Life +10 |
라이프 회복
+10 |
이 탈세트는 보통 3종세트로 해서 탈아뮬, 탈갑, 탈벨트만을 사용합니다. 그이유에요.
|
|
+스킬수 |
매찬 |
레지 |
스탯보너스 |
패스트캐스트 |
|
탈라샤 풀세트 |
+5 (마스터리는 제외) |
기본탈세트의 매찬 |
기본 레지 올레50 보너스 탈뚜껑의 15 |
107마나 117라이프 10바이탈 |
탈오브의 20 |
|
3종세트와 신오브, 샤코 |
+7 |
기본탈세트의 매찬 신오브 50 샤코 매찬 50 |
기본레지 신오브의 20 |
샤코의 레벨당 마나, 라이프 보너스 +2 올스탯 신오브의 20의 바이탈,에너지 |
신오브의 30 |
보시면.. 샤코와 신오브를 사용한 경우가 스킬수나 매찬 스탯에서 우위를 보입니다.
그리고 중요한건 패스트캐스트래이팅이요. 신오브의 패스트캐스트래이트 30은 매우 큽니다.
보통 렙업시에는 110패캐로 8프레임을 맞추지만 앵벌시에는 탈세트 착용으로 70패캐로 9프레임입니다.
9프레임은 신오브와 그림실드, 메이지피스트로 완성하죠. 그럼으로 링은 쌍조단이나 1조단, 1매찬링을 씁니다.
9프레임의 노바는 앵벌시에는 괜찮아요. ^-^
정리해보죠. 탈3종세트를 포함한 장비입니다.
|
『 앵벌소서리스의 아이템 』 |
|
|
헬멧 |
Harlequin Crest Shako 할리퀸 크레스트 (속칭: 샤코) + 아이스트룬 |
|
오브 |
1번 The Oculus Swirling Crystal 오컬루스 (속칭: 신오브) + 올레지 주얼 2번 Blade Of Ali Baba Tulwar 블레이드 오브 알리바바 + 아이스트룬 |
|
갑옷 |
Tal Rasha's Guardianship 탈 라샤의 가디언쉽 + 아이스트룬 |
|
쉴드 |
1번 Lidless Wall Grim Shield 리들리스 월 (그림실드) + 우움작 2번 Rhyme 제왕운시 |
|
장갑 |
Magefist Light Gauntlets 메이지피스트 |
|
벨트 |
Tal Rasha's Fine-Spun Cloth 탈 라샤의 파인스펀 클로스 |
|
신발 |
War Traveler Battle Boots 워 트래블러 |
|
아뮬 |
Tal Rasha's Adjudication 탈 라샤의 어드쥬더케이션 |
|
링 |
Stone of Jordan 스톤 오브 조단 1조단에 혹은 1 매찬링 |
작업하는 아이템의 종류입니다.
|
|
이름 : Ist (아이스트) | |
|
레벨 : 51 (24) | ||
|
무기 |
30% Better Chance of Getting Magic Items |
30% 매직아이템 얻을 확률 증가 |
|
갑옷 |
25% Better Chance of Getting Magic Items |
25% 매직아이템 얻을 확률 증가 |
|
헬멧 |
25% Better Chance of Getting Magic Items |
25% 매직아이템 얻을 확률 증가 |
|
방패 |
25% Better Chance of Getting Magic Items |
25% 매직아이템 얻을 확률 증가 |
토파즈(Topaz)
무기: 라이트닝 데미지를 추가합니다.
방패: 라이트닝 저항력을 높여줍니다.
갑옷, 헬멧: 퍼펙토파즈는 24% 매직 아이템 발견 확률을 높여줍니다.
|
|
이름 : Um (우움) | |
|
레벨 : 47 (22) | ||
|
무기 |
25% Chance of Open Wounds |
25% 상처 악화 |
|
갑옷 |
All Resistances +15 |
모든 저항력 +15 |
|
헬멧 |
All Resistances +15 |
모든 저항력 +15 |
|
방패 |
All Resistances +22 |
모든 저항력 +22 |
다이아몬드(Diamond)
무기: 언데드에게 추가
데미지를 냅니다.
방패: 퍼펙다이아몬드일시
올레지는 19%증가됩니다.
갑옷, 헬멧: 어택 레이팅(공격 등급)을
증가시켜줍니다.
스왑을 이용하면 순간 매찬이 더 높아집니다. 스왑은 W키를 이용해 무기를 바꾸는거죠.
무기창1번에는 신오브와 그림실드를 들었다가 2번에는 굴대거나 이스트작 알리바바와 제왕운시를 들죠
그리고 마지막 순간에 스왑합니다. ^-^
스왑한 상태의 매찬이 적용되므로 안전하게 몹을 잡다가 마지막 순간에만 바꾸는거에요.
자세한 매찬을 더 계산해 보죠..
여기서는 최고치만을 생각해서 계산합니다 ^-^ (가로안은 작업한 후의 매찬입니다)
즉 아이스트룬을 헬름과 무기, 갑옷에 박은 경우로 가정하는거죠. 렙은 99기준입니다.
헬름 샤코50 50(75)
무기창 1번엔 신오브 50
무기창 2번엔 굴대거100+ 제왕운시 25 125(155)
알리바바 캐릭터 레벨당1-99매찬 + 제왕운시 124(이스트작 알리바바 99렙때 184)
탈갑에88, 벨트에15, 3종세트 보너스 65 탈세트의 매찬 168(193)
배틀부츠의 최고 매찬 50 배틀부츠 50
한쪽링 나겔링 30 나겔링 30
423(굴대거)~532(아이스트룬 작업+알리바바)까지 매찬이 나오는군요.
매참을 더 추가하면 더욱 높은 매찬을 보이겠지요.
이런 매찬을 보이면서 레지는 어떤지 보죠.
|
|
올레지주얼작 신오브 |
우움작 그림실드 |
탈갑 |
탈아뮬 |
|
무기창 1 |
올레지 +35% |
올레지+22% |
콜드 저항력
+40% |
라이트닝 저항력 +33% |
|
무기창 2 |
|
|
상동 |
상동 |
헬의 경우 -70레지를 보입니다.
평소세팅인 무기창 1번에서 콜레 +27%, 라레 +60%, 파레 +27%, 포레 -13%의 레지입니다.
앵벌시 라이트닝레지는 만땅을 시켜야 유리합니다. 고로 올레+라이프 스몰참이나 라레+라이프 스몰참을
이용하여 75%를 마춰줍니다.
▒▒▒ 기타세팅과 용병 ▒▒▒
†† 참과 작업 †
이 경우가 포함이 되면 무한한 조합이 가능하죠 ^-^ 여기에서 개인차가 많이 나요.
작업의 경우 모자란 레지나 스탯을 보충하는 작업이 주가 되고요.
레지룬과 데미지투 마나주얼 등등 취향에 따라 능력에 따라 선택가능하죠..
현재 이 앵벌소서는 매찬위주의 작업과 부족한 레지를 보충하는 작업을 하였습니다.
인벤의 참의 경우 보통 그랜드참은 스킬+잡옵참, 스몰참은 마나+라입참이나 레지+라이프참을 들죠.
앵벌소서이니 모자란 레지를 보충후 남는 인벤토리의 스몰참은 매참으로 채웁니다.
대부분을 참으로 채우고 아이템이 들어갈 공간은 8칸 내지는 12칸으로 비웁니다.
인벤토리 관리를 원활히 하기위해 큐브를 인벤토리에 넣고 다니기도 합니다 ^-^
† 용병편 †
또하나 중요한 것은 용병입니다. 용병들의 정리입니다.
액트 1 용병 : 로그 스카우트(Rogue Scouts)
액트1의 카샤(Kashya)에게 고용합니다.
레벨업시 능력치: 힘 1, 덱스 2, 방어력 6.5, 라이프 8, 모든
저항력 1.5
스킬 : 아이스 애로우(Ice Arrow) / 이너 사이트(Inner
Sight)
파이어 애로우(Fire Arrow) / 이너 사이트(Inner
Sight)
착용할 수 있는 장비 : 갑옷, 헬멧, 활(석궁은 안됩니다.)
세레모니얼 보우같은건 안된다는거죠 ^-^
로그용병의 중요한 특징이 +스킬을 마춰주면 숨겨진 능력을 발휘해요.
+3스킬이되면 무지막지한 데미지의 라이트닝이 같이 날아갑니다.
거리가 짧다는게 흠이지만 가까이 접근해오는 몹에겐 더할나위없이 유용하게 쓰이죠.
앵벌시에는 보통 윈포나 고딕보우, 레이저 보우에 샤코와 러셋을 씁니다.
용병이 몹을 죽일 경우 주인의 매찬+용병의 매찬이므로 더 높은 매찬을 보일 수 있죠.
저는 개인적인 취향으로 로그 콜드용병을 씁니다.
핀들스킨 잡을 때 몹이 느려져서 저는 단지 스태틱만 써주면 그동안 용병이 해결하니까요..
가끔 앵벌하다보면 용병이 저보다 더 쎈거 같아서 위기감이 들기도.. -_-;;
액트 3 용병 : 아이언 울프(Ironwolves)
아쉬아라(Asheara)가 용병을
관리합니다.
이들은 라이트닝, 파이어, 콜드 계열의 스킬을 사용합니다.
레벨 업 : 힘 1.5, 덱스 1.5, 방어력 4.5, 라이프 6,
모든 저항력 1.5
스킬 : 차지드 볼트(Charged Bolt),
라이트닝(Lightning)
글래셜 스파이크(Glacial Spike), 아이스
블래스트(Ice Blast), 프로즌아머(Frozen Armor)
인페르노(Inferno), 파이어볼(Fireball)
착용할 수 있는 장비 : 갑옷, 헬멧, 방패, 칼
넵.. 무려 4군데에 아이템 장착이 가능합니다.
액트3용병은 단검류는 들지 못하나 한손검은 듭니다. 즉.. 쌍이스트작 알리바바도 가능하죠 +_+/
이 용병의 경우 패캐의 영향을 받습니다. 패캐를 더해주면 더 빠른 마법연사가 가능하죠.
앵벌시 실드는 그림실드..뚜껑은 매찬 생각하면 샤코 데미지리듀스면
그림헬름. 갑옷은 패캐를 생각하면 교복, 앵벌을 생각하면 러셋등등.. 조합은 무궁무진하죠 ^-^
매찬만을 따진다면 어떤 용병보다도 더 많은 매찬을 올릴 수 있는게 이 액트3용병입니다.
보통 앵벌용으로는 콜드계열 스킬의 용병을 이용합니다.
범위 공격이라 주위몹이 얼기 때문에 앵벌시에 매우 유용하죠. ^-^
흠흠,, 또 자주 쓰이는 몸빵용 용병입니다.
액트2의 그레이즈(Greiz)에게 고용합니다.
팔라딘의 오오라를 사용하고 창을 주 무기로씁니다.
레벨업시
능력치 : 힘 1.5, , 덱스 1.5, 방어력 9.5, 라이프
10, 모든 저항력 1.5
스킬 : 노멀: 컴뱃(Combat) - 잽(Jab),
프레이어(Prayer)
노멀: 디펜스(Defense) - 잽(Jab),
디파이언스(Defiance)
노멀: 오펜스(Offense) - 잽(Jab),
블레시드 에임(Blessed Aim)
나이트메어: 컴뱃(Combat) -
잽(Jab), 쏜즈(Thorns)
나이트메어: 디펜스(Defense) -
잽(Jab), 홀리 프리즈(Holy Freeze)
나이트메어:
오펜스(Offense) - 잽(Jab), 마이트(Might)
헬:
컴뱃(Combat) - 잽(Jab), 프레이어(Prayer)
헬:
디펜스(Defense) - 잽(Jab), 디파이언스(Defiance)
헬:
오펜스(Offense) - 잽(Jab), 블레시드 에임(Blessed Aim)
착용할 수 있는 장비 : 갑옷, 헬멧, 창, 폴암
나이트메어의 디펜스용병을 데리고 다니면서 홀프의 효과를 사용합니다.
액트 5 용병 : 바바리안(Barbarians)
액트5의 퀄 켁(Qual-Kehk)이 용병을 관리합니다.
퀘스트 2를 해결해야 용병을 구입할 수 있습니다.
레벨 업 : 힘 2, 덱스 1.5, 방어력 7.5, 라이프 12, 모든
저항력 1.5
스킬 : 배쉬, 스턴
착용할 수 있는 장비 : 갑옷, 헬멧, 바바리안 전용 헬멧, 칼 1개
용병에겐 데미지 리듀스 세팅과 데미지 높은 칼을 줍니다.
▒▒▒ 바알앵벌시의 요령 ▒▒▒
삼원소서로 앵벌을 할시 바알까지 노려볼만합니다.
마지막 액트의 보스라 어려웁지만 그래도 자주 잡다보면 일종의 요령이 생깁니다.
제가 사용하는 요령입니다. 머..요령일 것도 없지만 이렇게 삼원소를 키워논 것을 다 어떻게 쓰는지
그 예시라고 할 수 있을거에요. 바알을 잡을 때는 아무래도 그 소환수가 더 문제이겠죠
그 소환수마다 유용한 스킬과 대응법입니다.
콜렌조 더 애니힐레이터 (파괴의 콜렌조)
보통 화이어 내성이죠. 가까이 붙어서 노바연사로 끝냅니다.
아크멜 더 커즈드 (저주의 아크멜)
시야에 안보일정도의 위치에 서서 스크롤록을 누른상태에서 화월을 씁니다.
가까이 오는 해골은 라이트닝쓰는 로그용병이 처치하는게 더 수월합니다.
아니면 화월을 까는 동안 노바를 한두 번 써주면 해골은 접근을 못하죠.
바르툭 더 블러디 (피의 바르툭)
텔레와 오브를 이용합니다. 이리저리 도망다니며 오브난사요.
가끔 멀티샷쏘기도하는데.. 그 경우 자세히 보시면 그 멀티샷의 라이트닝은 일정한 방향으로만 나옵니다.
↖ ↗
몹
↙ ↘
보통 이런 방향으로 나오죠, 기가라이트닝이란 작은 라이트닝이 뭉쳐서 나오기 때문에 일정한 패턴이 존재하죠.
그러므로 그 사이를 텔레하면서 오브를 쏘며 대응합니다.. 다만 컴퓨터가 느릴 경우 기냥 포기하고
바깥 적당한곳에 유인해서 박아놔야겠지요. 바알의 시선에서만 멀어지면 다음 소환수가 나옵니다.
벤타르 더 언홀리 (악성의 벤타르)
몹나오는 위치에서 약간만 아래로 내려와서 노바난사로도 끝냅니다.
리스터 더 토멘토 (고통의 리스터)
조금 까다롭죠 ㅡㅡa 빠른 속도 속성이 붙으면 좀더 어렵죠
처음 나올 때 렉을 동반하니 뒤로 멀찍이 떨어져있는게 나을겁니다..
제컴은 아예 거기서 잠시 멈추죠.. -_-;;
우선은 오브 위주로 대응합니다. 스태틱으로 에너지를 깍는 것도 좋지만
보통 삼원소서는 스태틱을 1만 주고 스킬빨이 조금 떨어지므로 가까이 접근이 필요합니다.
허나 다가갈 때 연타로 얻어맞으면 스턴에 걸려서 죽는 경우가 비일비재하므로 거리를 두면서
오브로 몹의 라이프를 깍아냅니다.
그런데.. 가끔 콜드내성이 걸리기도 하죠. (-_-; 젤 싫은 경우에여..)
그 경우 나머지는 콜드내성이 아니니 주변 미니언들을 가능한한 오브로 처치하고
마지막으로 보스를 계단으로 유인해서 가두고 노바로 해결합니다.
그러면 대망의 바알을 처리하러 가는거죠.
이 소환수들에 비하면 바알은 간단하죠..
스태틱과 화월의 조합이면 되니까요. 바알의 V자형의 공격은 결빙방지 옵이 있으면 밀려나지 않습니다.
없을 경우 패턴을 보고 텔레를 적절히 이용하면서 상대하면 마지막 보스답지 않게 금방끝낼 수 있으니
마지막 스왑 잊지마시고 대박을 노려보세요 +_+/
넵..이렇게 삼원소서글이 끝나네요. 길고긴글 참고 읽어주셔서 감사합니다. (__)
기본부터 다 집어넣으려 애를쓰니 글이 길어지네요.
부족한 부분은 게시판에서 말씀주세요. 저는 메일문의는 사절합니다.
언제나 즐댜요~ ^-^
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