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[어쎄신] 아카데미

BoS스킬렙에 따른 어쌔신 공속프레임표 (Written by 헬클랜의 INTooki님)

작성자[바바㈜짜장]|작성시간04.05.04|조회수4,410 목록 댓글 0


헬클랜의 INTooki님의 자료입니다.




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6ㅡ. ㅡ 아주 간만에 http://www.diabloii.net/사이트를 뒤지다가 상당히 중요한 자료를 발견해서 올립니다. ^^

이곳 ( http://www.diabloii.net/characters/assassin/ias.shtml ) 에서 퍼온 자료구요 ^^


Fuzzbox 라는분이 작성하신 원클 타이거, 원클 원소계열공격, 쌍클 양손공격 각각의 최소동작 프레임이

나오기 위해 필요한 버스트 오브 스킬랩당 아이템속업(%IAS)필요치를 계산해 놓은 표입니다.


이부분에 몇가지 자료들을 더 덧붙이고 조금 수정해서 다시 올려봅니다

게다가 이 자료를 통해 현재 제가 혼자 - _-; 주장하고있는 어쌔신 타격시점 이론에 대해

좀더 실증적으로 파고 들어 보려고합니다. 지금까지 해온 몇가지 실험을 좀더 업글 해볼 예정이죠 6ㅡ.ㅡ


아래 표를 보시다 보면 지금 까지 아주 오랜시간동안 떠돌던 몇몇 소문

1. 쌍클신은 원클신보다 1프레임 빨리 공격한다.

2. BoS의 공속은 아이템 공속과 같다. 또는 보다 느리다.

3. 원클 원소계열 공격의 최소동작 프레임은 10프레임이다.

가 사실과 다르다는 걸 발견하게 되실지도 ^^


참고1)  버스트 오브 스피드 (이하 BoS) 스킬랩당 공속, 달리기 추가치

Level            1    2   3    4    5   6    7   8   9   10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20
공격속도 +%  21  27  31  34  37  41  42  44  44  45  46  47  49  50  51  51  51  52  52  52
이동속도 +%  23  29  34  39  42  45  47  49  51  52  54  55  56  57  57  59  59  60  60  61


참고2)  어쌔신 무기별 기본 베이스 공속 (WSM)

-30 WSM : Greater/Runic Talons

-20 WSM : Greater/Feral Claws, Wizardspike Bone Knife(트랩설치시의 공속프레임)

-10 WSM : Wrist Sword, Battle Cestus

0    WSM : Suwayyah, Scissors Suwayyah

10  WSM : War Fist


1. 각각의 공격 형태당 BoS스킬랩에 따른 IAS% 최소 요구치

Assassin Claw/Shield and Claw/Claw IAS Breakpoints with Burst of Speed

- 아래 4가지의 표는 정지상태에서 Shift를 누른 상태로 허공질시 최소동작프레임을 나오게 할수 있는

BoS 스킬랩당 %IAS필요치를 적은 글입니다.(중요한 -_ -; 내용이라 지적하고 넘어갑니다.)


1) %IAS required for 7 frame attack with Claw/Shield Non-Elemental Chargeup Attack

(Claw/Shield(원클) 비원소계열 차지업공격(TS, CS, PS)시 최소공격동작 7프레임을 내기 위한 %IAS 최소치)

Level BoS    -30 WSM    -20 WSM   -10 WSM    0 WSM   +10 WSM
0                       72%          102%        142%       200%         292%
1                       30%           48%          70%        99%         138%
2                       22%           37%          56%        80%         113%
3                       16%           30%          48%        70%           99%
4                       13%           26%          42%        63%           89%
5                         9%           22%          37%        56%           80%
6                         7%           19%          34%        52%           75%
7                         5%           16%          30%        48%           70%
8                         4%           15%          29%        46%           68%
9                         2%           13%          26%        42%           63%
10                       0%           11%          24%        40%           60%
11                       0%           10%          23%        39%           58%
12                       0%             9%          22%        37%           56%
13                       0%             8%          20%        35%           54%
14                       0%             7%          19%        34%           52%
15                       0%             6%          18%        32%           50%
16                       0%             5%          16%        30%           48%
17                       0%             5%          16%        30%           48%
18                       0%             5%          16%        30%           48%
19                       0%             4%          15%        29%           46%
20                       0%             4%          15%        29%           46%

- 위 공속 표는 Claw/Shield 만이 아닌 Claw/Claw에도 같이 적용됩니다.


2) %IAS required for 10 frame attack with Claw/Claw Elemental Chargeup Attack or Dragon Claw Finisher

(Claw/Claw(쌍클) 원소계열 차지업공격(FF, CT, BI)시 최소공격동작 10프레임을 내기 위한 %IAS 최소치)

Level BoS    -30 WSM    -20 WSM   -10 WSM    0 WSM   +10 WSM
0                      117%         163%         232%       345%         566%
1                       56%           80%         113%       157%         223%
2                       44%           65%           92%      129%         180%
3                       37%           56%           80%      113%         157%
4                       32%           50%           72%      102%         142%
5                       27%           44%           65%        92%         129%
6                       24%           40%           60%        86%         120%
7                       22%           37%           56%        80%         113%
8                       20%           35%           54%        78%         109%
9                       18%           32%           50%        72%         102%
10                     16%           30%           48%        70%           99%
11                     15%           29%           46%        68%           95%
12                     14%           27%           44%        65%           92%
13                     13%           26%           42%        63%           89%
14                     11%           24%           40%        60%           86%
15                     10%           23%           39%        58%           83%
16                       9%           22%           37%        56%           80%
17                       9%           22%           37%        56%           80%
18                       9%           22%           37%        56%           80%
19                       8%           20%           35%        54%           78%
20                       8%           20%           35%        54%           78%

- 위 공속 프레임표는 10프레임의 양손공격속도(Base Frame : 16, Breakpoint Frame : 10)를 내기 위한

최소 아이템 공속 필요치를 계산한 표입니다. 이는 공속 프레임이 같은 트랩 설치 (Base Frame : 16,

Breakpoint Frame : 10)에도 같이 적용됩니다.

즉 -20 WSM의 위저드스파이크 본나이프를 사용하는 트랩신의 경우 트랩설치 속도를 최소화 하는데

위의 표를 이용해서 10Frame의 트랩설치 속도를 이끌어 낼수 있다는거죠.




3) %IAS required for 7 frame attack with Claw/Shield Elemental Chargeup Attack

(Claw/Shield(원클) 원소계열 차지업공격(FF, CT, BI)시 최소공격동작 7프레임을 내기 위한 %IAS 최소치)

Level BoS    -30 WSM    -20 WSM   -10 WSM    0 WSM   +10 WSM
0                       168%        240%         360%       600%       1320%
1                        83%         117%         163%       232%        345%
2                        68%          95%         133%       187%         270%
3                        58%          83%         117%       163%         232%
4                        52%          75%         105%       147%         208%
5                        46%          68%           95%      133%         187%
6                        42%          63%           89%      125%         174%
7                        39%          58%           83%      117%         163%
8                        37%          56%           80%      113%         157%
9                        34%          52%           75%      105%         147%
10                      32%          50%           72%      102%         142%
11                      30%          48%           70%        99%         138%
12                      29%          46%           68%        95%         133%
13                      27%          44%           65%        92%         129%
14                      26%          42%           63%        89%         125%
15                      24%          40%           60%        86%         120%
16                      23%          39%           58%        83%         117%
17                      23%          39%           58%        83%         117%
18                      23%          39%           58%        83%         117%
19                      22%          37%           56%        80%         113%
20                      22%          37%           56%        80%         113%


4) %IAS required for 7 frame Kick Attack using Dragon Tail or Dragon Flight, 7 frame initial Kick using Dragon Talon

(드래곤 테일 또는 드래곤 플라이트 그리고 드래곤 탈론의 최초 킥공격시 최소동작 7프레임을 내기위한 %IAS 최소치)

Level BoS    -60 WSM  -40 WSM  -30 WSM   -20 WSM   -10 WSM  0 WSM   +10 WSM
0                        4%          29%         46%          68%          95%     133%        187%
1                        0%           3%         14%           27%          44%      65%          92%
2                        0%           0%           7%          19%          34%      52%          75%
3                        0%           0%           3%          14%          27%      44%          65%
4                        0%           0%           0%          10%          23%      39%          58%
5                        0%           0%           0%           7%          19%       34%          52%
6                        0%           0%           0%           5%          16%       30%          48%
7                        0%           0%           0%           3%          14%       27%          44%
8                        0%           0%           0%           0%          13%       26%          42%
9                        0%           0%           0%           0%          10%       23%          39%
10                      0%           0%           0%           0%            9%       22%          37%
11                      0%           0%           0%           0%            8%       20%          35%
12                      0%           0%           0%           0%            7%       19%          34%
13                      0%           0%           0%           0%            6%       18%          32%
14                      0%           0%           0%           0%            5%       16%          30%
15                      0%           0%           0%           0%            4%       15%          29%
16                      0%           0%           0%           0%            3%       14%          27%
17                      0%           0%           0%           0%            3%       14%          27%
18                      0%           0%           0%           0%            3%       14%          27%
19                      0%           0%           0%           0%            2%       13%          26%
20                      0%           0%           0%           0%            2%       13%          26%



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항상 다시금 짚고 넘어가는 문제 ...

1)번은 저도 해보지 않아서 모르지만 3)번의 표에 세팅을 맞춘 상태로 찌르기 공격을 시전하시는

많은 유저분들은 항상 PvM 또는 PvP시 "헛손질" 이 많아지는 자신의 캐릭을 발견하게 됩니다.

하지만 위의 표보다 더 높은 수치의 %IAS를 추가할경우 헛손질이 현저히 줄어드는 현상을

보통 유저들은 "BoS의 버그성 수치(여기 저 위글을 올린 저자도 비슷하게 서술하더군요.)"

또는 "한프레임이 더 빨라진다 즉 이전 프레임은 7프레임이 아니다." 라는 결론을 내리곤 합니다.

또한 "허공질"에 의한 전체 동작 프레임 계산은 틀렸다 "타격횟수"에 의해 계산해야 한다. 라는.

- _- 좋은 표가 있으니 6ㅡ. ㅡ 실험 해봐야 할듯 ^^

by _NaCer


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트랩공속도 위자드의 베이스공속인 -20에 맞추어서 산출하고 있는데..

개인적인 생각으론..실제와 조금 다르지 않을까도 생각합니다.

일단 참고만 하시길.
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