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[▶정보◀]데들리스트라이크 [원소데미지의 효과] (출처:헬클렌)

작성자미스홍_ASIA3HACO|작성시간03.10.27|조회수1,571 목록 댓글 2
데들리스트라이크 [원소데미지의 효과]-헬클랜 IoIo님 글입니다.
*** 실험동기: 원소데미지가 데들리스트라이크에 의해 두배 데미지로 증폭되는가에 대한 궁금증

*** 기대 효과: 지난 전략게시판의 제가 올린 1505번 글의 2의 데들리세팅을 참조.

높은 원소데미지의 참이 많이 나오기 시작했으며, 상대적인 물리데미지의 효과는 줄어들고 있습니다.
원소데미지가 데들리 스트라이크에 의해 증폭된다면, 데들리 스트라이크의 확률을 높여서 강력한 엘리멘탈 공격을 추가시킬 수 있는 장점이 됩니다.
따라서, 아마존의 경우에 오히려 크리티컬 스트라이크를 1개만 찍어서 크리티컬 확률을 20% 내외로 줄이되, 데들리 스트라이크의 확률을 90% 이상으로 끌어올리고자 하였습니다.
이런 경우엔 거의 100% 가까이 물리데미지의 두배 증폭이 보장되며, 80%의 확률로 원소데미지를 두배로 증폭까지 시키는 데들리 스트라이크를 기대할 수 있습니다.

* 데들리스트라익의 정의:

1.블리자드 홈페이지:
This is a chance of doing double damage. This bonus is applied after skills such as Critical Strike and any other damage bonuses. If you have Critical Strike and Deadly Strike, you can do up to 4x damage in a single hit! Deadly Strike Items stack in most cases.

2. diabloii 홈페이지:
A % chance of dealing Double Damage. The damage is doubled after all other bonuses, including elemental, Str or Dex modifying weapon damage.

==> 블리자드 홈페이지에서는 any other damage bonus라고만 표기되어 있지만, diabloii에서는 엘리멘탈 데미지를 포함해서 두배로 증폭시켜준다고 나와있습니다. [독은 엘리멘탈에서 제외되죠]


*** 캐릭터 및 사용된 장비스킬:
레벨 65의 아마존: [가이디드 애로우 마스터, 크리티컬 스트라이크는 전혀 찍지 않았음]

사용된 활: cruel matriarchal bow (80-182) of aclarity, superier short bow (1-4), glowing composite bow (4-8 물리데미지 + 1-160 라이트닝 데미지)
데들리 증폭을 위한 아이템: highorld's wrath (25% deadly strike), gore rider (15% deadly strike)
원소데미지참: 파뎀 및 라뎀참의 균등한 혼합, 순수 원소데미지 분포는 106-1119
룬: 활에 사용하고자 한 Lo 룬 2개

피해자: 바바리안 [물리내성 75%, 헬에서의 모든 저항 0 부근]
==> 피해시 라이프 감소량: 물리데미지는 1/16으로 감소, 원소데미지는 1/4로 감소


*** 실험 방법: 각 세팅 마다 타격회수 40회를 실시, 민뎀과 맥뎀 및 평뎀의 계산

*** 결과:

1. cruel matriarchal bow (80-182), 데들리 0%, 원소데미지 0
==> 실험후의 라이프 감소량 분포 [최소-최대-평균] [21-50-38]
==> 이론적으로 계산된 예상 라이프 감소량 [22-50-36]

2. cruel matriarchal bow (80-182), 데들리 0%, 원소데미지 106-1119 (참에 의한)
==> 실험후의 라이프 감소량 분포 [61-280-174]
==> 이론적으로 계산된 예상 라이프 감소량 [48-330-189]

2-1에서 ==> 원소데미지만의 효과를 산출하면 [40-230-136]
==> 이론적으로 계산된 원소 데미지에 의한 라이프 감소량 [27-280-153]

3. cruel matriarchal bow (80-182), 데들리 39%, 원소데미지 [1-30 하이로드]
==> 고어라이더의 크러슁 블로우의 효과는 실제로 가해주는 물리데미지나 원소데미지에 비해 미미한 라이프 감소량을 가져온다고 보이기 때문에 무시할 수 있다고 가정하였습니다.
==> 실험후의 라이프 감소량 푼포 [60-304-185]
==> 이론적으로 계산된 예상 라이프 감소량 [67-458-263]
==> 40 회 타격시 10회 이상의 데들리 스트라이크 애니메이션의 발생. 나머지는 라이트닝 애니메이션과 아무런 애니메이션이 안 나타나는 경우로 나누어졌음.

4. cruel matriarchal bow (80-182), 데들리 39%, 원소데미지 [107-1149 참 포함]
==> 실험후의 민뎀-맥뎀-평뎀 푼포 [31-236-129]
==> 이론적으로 계산된 예상 데미지 [37-389-213]
==> 두 계산 결과와의 차이가 많이 나왔으며, 3의 경우와 비교하였을때, 원소참에 의한 데들리 스트라이크의 증폭효과는 거의 없었다고 보여짐. 파뎀, 라뎀 그래픽 효과가 주였으며 데들리 애니메이션은 관찰하지 못하였음.

5. superier short bow (1-4), 데들리 39%, 원소데미지 [107-1149 참 포함]
==> 물리데미지의 수치를 최소화 하여, 다시 한번 원소참에 의한 데들리 스트라이크 여부를 확인하고자 하였음.
==> 실험후의 민뎀-맥뎀-평뎀 푼포 [19-229-138]
==> 2-1에서 계산되었던 데들리 0%일 때의 원소참만의 효과는 [40-230-136]였다.
==> 이와 비교하였을 때 아무런 데미지의 잇점이 없는 것을 보아, 원소참에 의한 데들리 스트라이크는 발생이 되지 않으리라 추측이 되었음.
==> 파뎀, 라뎀 그래픽 효과가 주였으며 데들리 애니메이션은 관찰하지 못하였음.

6. superier short bow (1-4), 데들리 39%, 원소데미지 [1-30 하이로드]
==> 참에 의한 원소데미지를 없앨시에, 데들리 애니메이션의 발생 빈도를 확인하고자 하였음.
==> 실험후의 민뎀-맥뎀-평뎀 푼포 [26-126-60]
==> 데들리 애니메이션은 10회 이상 발생하였으며, 데들리 스트라이크는 40%가까이 훌륭하게 잘 터졌음.

5, 6에서의 결과 ==>원소참에 의한 데미지는 데들리 스트라이크에 의해 2배로 증폭되지 않았음.

7. glowing composite bow (4-8 물리, 1-160 라뎀), 데들리 39%, 원소데미지 [1-30 하이로드]
==> 원소참이 아닌 장신구나 무기에서의 원소데미지가 데들리 스트라이크에 의해 증폭되는지 확인하고자 하였음.
==> 라뎀에 의한 원소데미지가 어느정도 많아져서 그런지 몰라도 데들리 애니메이션은 관찰되지 않았음.
==> 하지만, 실제 피해자의 라이프 감소량을 관찰했을시에, 분명히 2~190의 라뎀은 데들리 스트라이크에 의해 두배로 증폭이 된다는 것을 확인하였음.

8. 이미 모든 결론을 추론해 내었다고 판단이 되어서, 더 이상의 데들리의 추가는 의미가 없다고 판단되었음. 따라서 값비싼 Lo 룬 2개를 낭비하지 않기로 함.


*** 결론:

1. 데들리스트라이크나 크리티컬 스트라이크가 무관한 1과 2의 실험 결과를 주시하면....
캐릭창에 표기된 데미지는 물리데미지와 원소데미지의 합산으로 표기됩니다.
하지만, 물리데미지 부분은 정확하게 1/16의 감소로 들어가며, 원소데미지 부분은 정확하게 1/4로 감소한다는 것을 알 수 있습니다.

즉, 물리데미지는 따로 물리내성과 듀얼 페널티를 고려해서 라이프 감소량을 책정을 하고, 원소데미지는 또 따로 헬에서의 엘리멘탈 저항과 듀얼 페널티를 고려해서 라이프 감소량을 책정을 합니다. 그 후에 이 둘의 합산으로 인해 라이프 감소가 이루어집니다.


2. 원소참에서의 데들리 스트라이크의 적용:
원소참에서의 엘리멘탈 데미지는 데들리 스트라이크에 의해 증폭이 전혀 되지 않습니다.

3. 무기나 장비에서의 데들리 스트라이크의 적용:
하이로드와 라뎀활 실험을 관찰한 결과, 무기 및 장신구에서의 원소데미지는 데들리 스트라이크가 책정되면 분명히 두배로 증폭됩니다.

4. 원소그래픽 애니메이션과 데들리 스트라이크 애니메이션의 빈도와 연관성:
원소데미지가 없을 경우에는 아무런 애니메이션이 보이지 않으며, 데들리스트라이크의 확률에 따라서 데들리 애니메이션이 정확히 나타납니다.

원소데미지가 있을 경우, 물리데미지의 평뎀과 원소뎀지의 평뎀을 비교하여 비율에 맞게 애니메이션이 나타나게 됩니다. 즉, 원소데미지가 물리데미지에 비해 매우 작으면 원소데미지에 의한 애니메이션이 거의 나타나지 않으며, 그 반대의 경우엔 대부분 원소데미지에 의한 애니메이션이 나타나게 됩니다.

원소데미지가 물리데미지에 비해 높을 경우엔, 데들리 스트라이크가 책정되더라도 데들리 스트라이크에 의한 애니메이션은 나타나지 않습니다. 하지만, 원소데미지의 애니메이션이 나타나더라도 분명히 데들리 스트라이크는 터졌습니다. [데미지가 2배가 되며, 데들리 스트라이크시의 사운드가 나옵니다.]


(주) 모든 실험은 정확하게 반복계산되었으며, 소수 둘째자리까지 반올림하여 평균을 내었습니다.

P.S 1505번 글의 2의 데들리세팅은 대 실패로 결론 났습니다.


출처: 헬클렌
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댓글

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  • 작성자Max_Still[Asia1] | 작성시간 03.11.17 어엇 -ㅅ-.. 무슨논문같에서끝까지못읽은
  • 작성자Holy-ZealDin〃A-1 | 작성시간 07.07.29 패치되구선, 방어구에있는 원소데미지도 참과마찬가지로 데들리적용 안된다고 합니다. 참고하시기 바랍니다 ^^;
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