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[▶정보◀]동영상캡쳐플그램으로 디아를 분석해보자『패블럭』(트레디아의 팔라맨이야님의 글)

작성자다크제사장_asia2[ZKR]|작성시간04.01.28|조회수1,293 목록 댓글 6

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 1. 동영상캡쳐프로그램(이후 VCP)에 대한 생각

*디아가 출시된 이후 많은 열성적인 유저들에 의해 디아에 관한 많은것들이 밝혀졋습다..... 블리자드가 정식으로 공개하기를 원하지 않아서 홈피에도 없엇던 많은것들이 말이죠... 하지만 아직도 디아에는 유저가 알기를 원하지만 그수단이 한정적인 관계로  밝혀지지않은 내용들이 상당히 많이 남아잇습니다... 

 

제가 생각하기에는 제가 스턴락프레임을 알아내는데 썻던 VCP가 이러한 내용들을 밝혀내는데  상당한 도움이 될수 잇을것같습니다....원래 이생각은 패블럭의 프레임 데이터를 찾아보면서 올해초 즉 2002년초쯤에 생각해낸거엿는데,  마땅한 프로그램을 찾지 못한데다, 거기에 저의 게으름이 일조를 해서 올해 10월정도에야  마땅한 프로그램과  실험을 해보게 될 의지를 갖게 되엇습니다....  패블프레임에 관한 내용은 아래에서 다루어질겁니다....
      

VCP로 알아내거나 혹은 도움이 될거라 생각되는 항목들을 생각나는대로 목록으로 뽑아보면,

① 패블럭 프레임                  
② 달리기 프레임(일정거리를 달리는 시간을  프레임으로 환산하면 더욱 정확한값측정가능) ③ 아직 정확하게 안알려진 각종 공속프레임                                        
④ 질쌈의 보다 포괄적인 원리
⑤ 차지시의 공속프레임과 차지스킬에대한 보다 정확한 분석
⑥ 각 공격스킬의 정확한 분석

이외에도 개개인에 따라 알아볼수잇는것들이 더 많으리라 생각됩니다.. 
      

VCP가 언제나 디아를 정확하게 캡쳐해주는건 아닙니다...  가끔가다, 한 프레임을 더 찍어버리기도 하고 덜 찍어버리는 일도 잇습니다.... 시스템이 불안정하고 사양이 낮을수록 더욱 그럴겁니다. 하지만 이런걸  잘만 구분해내면 디아를 분석하는데  많은  보탬이 될것입니다.  자신이 평소 궁금해 햇던걸 알아내는데, 이정도는 감수해야죠.... ^^

VCP로 디아를 25프레임으로 캡쳐할수잇다는걸 확인한 그날은 실험주제가 마구 떠올라서 잠이 잘안오더군여....^^; 그동안 궁금햇엇지만  알방법이 없엇던것들이 생각이 나서여....  이글을 보시는 여러분들은 실험해볼만한것들이 생각나지 않으시나여? ^^  유저님들의 많은 실험결과들이 나오기 바래봅니다..


 

2. 패블럭(Faster Block Rate)

 디아2를 첨햇을때 디아1에 비해 조금 맘에 들지 않앗던것중의 하나가 블럭모션의 부재엿습니다...  오리지널때는 원거리공격에 대해서만 블럭모션이 잇엇엇죠..  디아1에서의 팅팅하며 발동되는 블록모션의 모습과 손맛(?)을 기억하는 저엿기때문에 확장에서의   블럭모션의 부활은 확장을 더욱 재밋게 느끼게 해주기에 충분햇습니다... 생각해보십시요... 경쾌하고 박진감넘치는 질쌈에서 블럭모션이 빠진다면  이 얼마나 썰렁할지...    ㅎㅎ

 

1) 패블의 정의

 패힛과 패블럭을 혼동해서 정확하게 구분하지못하는 분들이  아직도 생각보다 많은것같아 패블에 대한 정의를 이자리에서 다시 한번 내려보겟습니다....패블은 상대의 공격을 블럭햇을때 보여주는 블럭모션의 지속프레임을 줄여주는 옵션으로 패힛과는 엄연히 다릅니다...

하단 스샷

 


         
                                                    

 

2) 패블과 블럭모션의 지속프레임
 

*스턴락의 지속프레임은 패힛%수치에 의해 정해지듯이, 블럭모션의 지속프레임역시 패블의 %수치에 의해 정해집니다..  다만 그 %수치가 정확하게 알려져 잇지 않을뿐이죠.....
제 실험결과에 따르면 블럭모션의 지속프레임역시 스턴락의 그것과 마찬가지로 평균값의 형태를 취합니다... 일정 패블에서  x프레임의 블럭모션을 취하게 되도록 정해져 잇다면 50%정도의 확률로 x프레임의 블럭모션을 취하고 나머지 50%정도의 확률로 x±1프레임의 블럭모션을 취합니다... 드물게는 x±2프레임을 취할때도 잇구여.... 평균값을 내보면 x±0.5 정도의 값이 나옵니다....예를 들어보겟습니다... 

 

 팔라는 홀쉴을 시전안햇을때, 패블 31%에서 평균 4프레임의 블럭모션을 취합니다..

이때 팔라가 취하는 블럭모션을  직접 VCP로 캡쳐를 해보면 10번에 5번정도는 4프레임의 블럭모션을 취하고, 10번에 4~5번정도는 3프레임이나 5프레임, 0~2번정도는 2프레임이나 6프레임의 블럭모션을 보여줍니다... 평균값을 내보면 4±0.5정도의 값이 되구여..... (스턴락에 관한글을 보신 분에겐 이런 부연설명이 필요없겟지만 안보신분을 위해 썻습니다....) 이렇게 결론을 내리게 된 근거역시 스턴락때와 동일합니다....  
        
[스샷12,13]을 보면 질이 4프레임의 정상적인 모션을 보여주고 잇는동안에  1프레임과 2프레임동안 블럭모션을 취하는 걸 알수 잇습니다...일정하게 정해져 잇는게 아니라 말이죠...
        

          

[스샷12]  

 

 

 

[스샷13]


 

 

*이제부터는 여러분이 젤 궁금해 할 각패블수치에 따른 블럭모션의 평균프레임을 알아보도록 하겟습니다..

모든 캐릭의 패블프레임은 아니구여..  제가 팔라유저인 만큼 팔라의 패블프레임에 대해서만 실험을 해보앗습니다... 다른캐릭유저분들에게는 지송..... ^^ 또 팔라패블에 관한 실험에서도 각 프레임과 프레임사이의 경계를 모두 알아낸건 아니고 어떤 결론을 도출할수 잇을정도로만 이루어졋습니다... 이게 보통 노가다가 아니엿거든여..  +_+  

 

실험은 역시  VCP(동영상캡쳐프로그램)을 이용해서 , 홀쉴을 시전햇을때와 안햇을때 2가지경우로 구분되서 이루어졋습니다... 이중에 홀쉴을 사용안한 실험에 사용된 패블수치는   여러디아게시판에서 패블 프레임에 대한 글로 알려져잇는 글(하단링크)을 참고하여 정해졋습니다.. 

        

패블프레임

 

 이글과는 관계없지만 링크된 글에서 모호한 설명이 잇어서 정정합니다... 「패티힛은 블럭이 아닌 맞았을경우에 생기는 '윽'하는 모션딜레이는 줄이는 옵션입니다」바로 이부분인데요..  패힛은 '윽'하는 모션딜레이라고 표현된 애매한 상황이 아닌 스턴락의 지속프레임을 줄여주는 옵션입니다....  인터넷에 돌아다니는 패힛에 대한 글중 어떤것에는 패힛은 '그냥 맞앗을때의 딜레이' 를 항상 줄여주는 옵션이다라고 잘못 설명한글도 잇더군여...   잘모르시는 분들이 보면 혼동을 일으킬 소지가 높습니다...

   

 A. 홀쉴 미시전시
          
팔라는 듀얼시 홀쉴을 사용하기 때문에 노홀쉴시의 프레임은 별 의미가 없지만 한번 실험을 해보앗습니다....  [표5]를 보면 31%와 32%에서는 위의 링크한 패블럭에 대한 글과 일치하는 면을 보이지만 151%에서는 그렇지가 않군여....  흠..


                                                                      

 

 

[표5]

         

 

 

 

※각각 20회의 타격을 가하엿고  네모안의 숫자는  프레임수입니다...     

 

 

B. 홀쉴 시전시
         
*홀쉴에는 확실히 패블럭효과가 잇는 것 같습니다.... 홀쉴 미시전시 패블 300%일때와 홀쉴시전시  패블0%일때 평균프레임이 비슷하거든여...  ㅡㅡ;      

 

*혹시 홀쉴스킬의 고저에 따라 패블럭효과가 달라지지 않을까 하는 생각이 들어, 홀쉴1일때와 홀쉴20 일때의 프레임을 비교해 보앗지만 평균프레임은 별차이가 없엇습니다....  여기에서 홀쉴은 1만찍어도 최대의 패블럭 효과를 얻을수 잇다는걸 알수 잇엇습니다...

 

*[표6]을 보면 0%와 150%에서의 평균프레임은 별차이가 없고,  300%에서는 평균프레임 1에 가까워 150%까지와 는 차별성을 보입니다... 150%와 300%사이에 2프레임과 1프레임의 경계가 존재한다는 소리가 되는데  150%도 클로즈배넷에서는 버그가 아닌한 불가능하므로 더이상의 실험은 무의미합니다....따라서 이실험으로 도출해낼수 잇는 결론은  홀쉴을 찍은 팔라는 패블럭에 투자할 필요가 없다가 되겟네여... ^^


                                                                      

 

[표6]

         

 

※각각 20회의 타격을 가하엿고  네모안의 숫자는  프레임수입니다...     


이상,   『팔라맨이야』엿습니다......       (__)

 

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댓글

댓글 리스트
  • 작성자7671262-asia2 | 작성시간 04.01.28 그렇긴 그렇죠 도대체 내가 아는건 무엇인가 ㅡㅡ;; 다꾸내꺼 ㅋㅋ
  • 작성자KRx(a2) | 작성시간 04.01.28 http://ikj123.hihome.com/txt/fbr.txt 요기에 들어가면 가려져 있다면서 안뜨는데 T.T 저희집만 그런가요..
  • 작성자다크제사장_asia2[ZKR] 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 04.01.28 음...저도 그러네요..^^ 제가 집에가서 수정해놀게요...
  • 작성자다크제사장_asia2[ZKR] 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 04.01.28 이글이 원래 있던 서버와 다음측의 서버와의 정보교류의 상호관계?가 안되는지 링크자체가 안되어서 위의 모든스샷과 링크사이트의 글까지 모조리..울카페자료실에 퍼와서 다시 링크시켰습니다..퍼오기도 힘드넹..ㅡ_ㅡ;;
  • 작성자Amaranth[us.west] | 작성시간 04.01.29 정말 수고 하셨어여.. 힘든 작업인데...
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