팔라딘의 노말 어택(벤젠스,세크리피스 동일)과 질, 스마이트 공속 계산법
우리 전투연구소에도 각 케릭터별 공격속도 프레임 계산법이 나와있는데.. 팔라딘의 베이스 프레임중 스마이트 프레임이 틀리게 나와 있어서.. 그 공식 그대로 소스를 만들어서 우리 카페 운영자이신 비슈님께서 만드신 계산기의 스마이트 공속 프레임에 약간 오차가 발생하였습니다. 그리하여 그에 해당하는 정확한 정보를 찾으려고 무진 애를 썼지만..그 어디에도 완전히 정확한 정보는 찾아 볼수 없었습니다.
그래서.. 그 정보를 바탕으로... 아리앗서밋에서도 인정한 정확한 케릭터별 공격속도 계산기의 소스를 분석하여.. 좀더 정확한 케릭터 베이스 프레임과.. 그에 해당하는 공식을 더욱 알기 쉽게 풀이 하였습니다.
그러나 저의 개인적인 능력 부족으로 인해.. 그 독일 사이트만큼 정확한 계산결과가 나오지 않으며.. 분명 독일 사이트의 계산기 소스를 사용했지만.. 어디가 잘못 되었는지를 찾지를 못하겠더군여..아무튼 나오는 결과는 실제와 거의 근사한 값이 나오기는 하나 경우에 따라서는 5프레임이 나와야 하는 경우가 4프레임이 나오기도 하더군요..(그냥 참고 정도로만 사용하면 되겠네요)
무기와 스킬과 아이탬의 공속의 합의 경우에 따라.. ±0.5의 오차가 발생하기도 합니다.(이것은 그 ±0.5가량의 오차가 프레임수를 결정짓기도 합니다..)
이와 관련되어 더욱 정확한 정보를 가지고 계신 분들께서는 리플 바랍니다.
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팔라딘의 공격속도는 다음의 계산 공식을 따릅니다.. 유효속업과 실제속업을 구한 후 프레임 계산 공식에 대입만 하면 자신이 원하는 스킬의 공격속도를 계산해 낼수 있을것입니다.
[유효 속업]
EIAS(유효속업) =IAS/(1+IAS/120)
*EIAS(유효 속업)이란..순수한 아이탬에서만의 속업 상승치중 공격속도 계산에 적용되는 속업 상승치를 말합니다. 아리앗 서밋 홈피에서도 인정한 믿을만한 독일 디아블로 사이트
의 소스를 분석한 결과.. 그 유효속업의 한계치는 [-100~75]입니다. 그러므로 유효속업 계산시 75이상의 수치가 나오더라도 계산시에는 75까지만 적용하여 다음 공식들에 대입합니다.
*IAS는 아이탬에 붙은 속업 상승치의 총합입니다.
[실제 속업]
Speed Increase(실제 속업)= 유효속업+파낙에 의한 속업 상승치-무기 기본 속도
[프레임 계산법]
공격 속도 프레임=[256* (BASE+1)/{(100+실제속업)/100 256}] -1
*Base란 각 케릭터의 기본 베이스 프레임을 말한다.
- 노말어택(세크리피스, 벤젠스 동일)=14
- 질=6
- 스마이트=11
*프레임 계산법 공식에서 가장 끝에 -1은 노말 어택시에만 붙여주며 질과 스마이트에서는 적용되지 않는다.
*계산시 나오는 소숫점 아래의 값은 버린다.
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<예제 1>
팔라딘이 케듀세우스(기본공속 -10)들고 아이탬에서 40%의 속업(IAS)을 증가시켜준후 파낙20스킬(공속증가 35%)을 시전하면 질(base:6)은 몇 프레임으로 시전 되겠는가?
-풀이-
EIAS(유효속업) =IAS/(1+IAS/120)
=40/(1+40/120)
=30
[실제 속업]
Speed Increase(실제 속업)
= 유효속업+파낙에 의한 속업 상승치-무기 기본 속도
=30+35-(-10)=75
[공격 속도 프레임]
=[256 *(BASE+1)/{(100+실제속업)/100 *256}]
=[256 *(6+1)/{(100+75)/100 *256}]
=4프레임
<예제2>
팔라딘이 세라프로드(기본공속 10)들고 아이탬에서 75%의 속업(IAS)을 증가시켜준후 파낙23스킬(공속증가 36%)을 시전하면 스마이트(base:11)는 몇 프레임으로 시전 되겠는가?
[EIAS(유효속업)]
=IAS/(1+IAS/120)
=75/(1+75/120)=46+2/13
[실제 속업]
Speed Increase(실제 속업)
= 유효속업+파낙에 의한 속업 상승치-무기 기본 속도
=46+2/13+36-10
=72+2/13
[공격 속도 프레임]
=[256 *(BASE+1)/{(100+실제속업)/100 *256}]
=[256 *(11+1)/{(100+72+2/13)/100 *256}]
=6.9705
==>소숫점 이하는 버리므로 6프레임이 된다.(0.03의 차이로 7프레임이 될 것이 6프레임으로 한 프레임이 올라가게 된 것을 볼 수있다.)
<예제3>
비스트 캐듀(무기 기본 속도:-10, +40공속, 레벨9파낙 자동시전:29%공속증가)를 들고 아이탬에서 10공속을 추가하면 스마이트는 몇프레임으로 시전되는가
-풀이-
[EIAS(유효속업)]
=IAS/(1+IAS/120)
=50/(1+50/120)
=35+5/17
[실제 속업]
Speed Increase(실제 속업)
= 유효속업+파낙에 의한 속업 상승치-무기 기본 속도
=35+5/17+29+10
=74+5/17
[공격 속도 프레임]
=[256 *(BASE+1)/{(100+실제속업)/100 *256}]
=[256*(11+1)/{(100+74+5/17)/100*256}]
=6.88
=6프레임
댓글
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작성자Amaranth[us.west] 작성시간 04.03.12 허허!! 컴맹이라더니 난 소스보구 비쥬얼베이직이라 먼소리인지 몰랐는데....대단!!!
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작성자다크제사장_asia2[ZKR] 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 04.03.12 비쥬얼 베이직이 뭐래요...ㅡㅡa 전 걍 소스 워드패드 보고.. 연구소에 있는 프레임 계산법 공식이랑 다른 외국 사이트 몇군데에 나온 공식이랑 이것저것 비교해서 대충 이거다 싶은거만(다수의 의견이 있는것..ㅡ.ㅡ) 골라서 한것뿐이에요..ㅡ.ㅡ;; 솔직히 저게 맞는건지도 확신이 서지를 않네요..ㅠ.ㅠ