[▶정보◀]스마이트에서의 강한타격확률과 대들리스트라이크의 적용유무에 관한 고찰 작성자다크제사장_asia2[ZKR]|작성시간04.04.07|조회수2,371 목록 댓글 17 글자크기 작게가 글자크기 크게가 팔라딘의 기술인 스마이트는 명중율 95%(사실 100%라고 봄)의 강력한 스킬로서.. 그동안 스마이트에 관한 루머들이 많았습니다. 그중에 스마이트는 대들리스트라이크의 영향을 받고 스마이트의 공속은 무기공속에만 영향을 받으며 각종 원소대미지의 영향을 받는다고 알고 있는 사람들이 상당히 많았습니다.. 물론 허황된 사실이지만 딱히 정확한 실험글들이 없었던 관계로 느낌상 슴:슴으로 상대방에게 특별히 세팅상과 피의 양 그리고 스마이트 대미지등에서 별반 차이가 없음에도 불구하고 패배한 사람들의 입에서 나도는 루머였습니다. 그동안 저또한 그런 사실을 알고 있음에도 불구하고 귀차니즘에 실험을 해볼 생각은 하고는 있었지만 실행에 옴기지 못한 책임?을 통감하며 오늘 큰맘을 먹고 실험을 해보았습니다..물론 결과는 역시나..였습니다만... 한가지! 1.10에서 상당히 변화된 대미지들이 있었으니... 그것은 상처악화와 강한타격확률입니다. 뭐..상처악화는 이전 09버전에서는 스마이트에서 적용받지 않았지만 1.10에서부터는 적용되기 시작했고 그 대미지또한 거의 3배가량 늘어나서 매우 유명한 옵션이 되어버렸습니다. 그런데 강한 타격확률도 그만큼까지는 아니지만 09버젼에서보다 더욱 강력해졌으니.. 이유는 다음실험에서 보여드리겠습니다. *강한 타격 확률이 적용되었을 경우 상대에 따라서 달라지는 패널티 -Default: 1/4th-vs. Players: 1/10th-vs. Hirelings: 1/10th-vs. Champions, Uniques, Bosses: 1/8th-with missile weapons, default: 1/8th-with missile weapons, vs. Players: 1/20th-with missile weapons, vs Hirelings: 1/20th-with missile weapons, vs Champions, Uniques, Bosses: 1/16th --------------------------------------------------------------------------- 공격자:94팔라딘. 스마이트 대미지:421~442 피공격자: 99 바바리안. 물리리듀스 0%(강한 타격확률로 깍여지는 피의 양은 물리리듀스에 영향을 받는다) 라이프:함성지른후 2589 실험방법: 정확한 듀얼패널티 수치를 구하고 피공격자 바바리안이 너무 빨리 죽게되면 실험자체가 힘들어 지므로 파낙을 끄고 홀리쉴드만 시전한 상태에서 대들리아이탬과 강타확률 아이탬을 착용한후 스마이트로 한번씩 가격하면서 바바리안의 라이프 감소량을 기록함. ---------------------------------------------------------------------------- <실험1>-스마이트에서 대들리의 적용 유무 실험. 스마이트 대미지:421-442 사용된 아이탬: 하이로드 아뮬렛 하나만 착용(대들리 35%) <가정> 스마이트에서 대들리가 적용된다면... 하이로드 아뮬을 착용하였을 때 35%의 확률로..즉 10회 가격시에 3-4번은 바바리안의 라이프 감소량이 두배로 되어야한다. 횟수 라이프량 감소량 1 2589 ------ 2 2517 72 3 2441 76 4 2369 72 5 2295 74 6 2220 75 7 2147 73 8 2074 73 9 2000 74 10 1929 71 횟수 라이프 감소량 11 1857 72 12 1783 74 13 1708 75 14 1634 74 15 1560 74 16 1486 74 17 1411 75 18 1336 75 19 1264 72 20 1191 73 <실험 결과> 총 20회 가격하였음에도 불구하고 그 라이프 감소량은 항상 일정(최소71~최대 76)하였고 대들리가 발생한 만큼의 상당한 라이프 감소량은 보이지 않았다. 자..스마이트 대미지는 위에서와 같이 421-442이다..평균 431.5이며.. 실제로 닳아진 바바리안의 체력의 감소량의 평균치는 73.5이다. <고찰> 431.5/73.5=5.87 약.. 1/6에 근접한다.. 실제로 알려진 듀얼 패널티도 정확히 1/6이 아니라 약간 그 수치가 오바한다. ---------------------------------------------------------------------------- <실험2>-스마이트의 강타 적용에 관한 실험 스마이트 대미지: (421-442) 듀얼 패널티 적용후의 스마이트 대미지: (71~75)-(평균:73) 아리앗 서밋에 명시된 강타의 듀얼 패널티:1/10 사용된 아이탬:레틀케이지 고딕 플레이트(강타 25%), 고블린 토우 라이트 플레이트 부츠(강타 25%) <가정> 강한타격확률을 도합 50%로 맞추었으므로 10회 가격시 5회는 강한 타격확률이 적용되어 실험대상인 바바리안의 체력의 1/10을 날려버려야한다. 횟수 라이프량 감소량 1 2589 ------ 2 2517 72 3 2190 327 4 1898 292 5 1825 73 6 1569 256 7 1494 75 8 1422 72 9 1208 214 10 1014 194 횟수 라이프량 감소량 11 839 175 12 764 75 13 613 151 14 539 74 15 413 126 16 338 75 17 232 106 18 137 95 19 49 88 20 0(사 망) 49 <실험 결과> 보시다 시피 위 <실험1>과는 판이하게 다른 라이프 감소량을 보였다..강한 타격확률이 적용된 횟수도 위에서 보다시피 20회 실험중 강한타격확률 50%에 근접하는 11회에 걸쳐서 강한 타격확률이 적용되어서 적용되지 않은 감소량(72~75)과는 확연히 다른 라이프 감소량을 보였고 09버전에서는 없었던 강타 전용?그래픽이 생겼다.(차지로 적 가격시의 그래픽과 유사한 붉은 타격 그래픽) 아래 스샷 <고찰> 그동안 1.09에서 알려져왔던 pvp시의 강한 타격확률이란 적을 가격 하였을 경우 각종 다른 모든 대미지가 적용된후 상대방의 남은 체력을 기준으로 하여 1/10을 깍아 내렸다.. 그리고 강한 타격확률은 물리이뮨에 영향을 받으므로 그 시절에는 물리이뮨도 75%로서 최종적으로 pvp시에 상대방에게 적용되는 강타로서의 대미지는 1/10*1/4 =1/40이며 게다가 다른 대미지 모두 적용된후에 남은 체력을 기준으로 강타로서 피를 깍아내리므로 극히 미미한 수치의 라이프만을 날려버렸으므로 거의 무용지물의 옵션에 가까웠었다. 그러나..1.10패치에 들어와서 가장 강력해진 옵션을 꼽으라면 상처악화와 더불어 강한 타격확률이라고 하겠다. 상처악화는 더이상 말할 필요도 없이 엄청난 라이프 감소량을 보이므로 듀얼시에 노매너 파문까지 일고 있으나.. 많은 사람들이 간과하고 넘어가는 것이 바로 강한 타격 확률이다. (아리앗 서밋 원문) Physical resistance does apply to Crushing Blow damage, but only if the resistance is positive. Crushing Blow Items stack in most cases. In 1.10 Crushing Blow is calculated before your normal damage 피지컬 레지스턴스(물리이뮨)은 크러슁블로우(강타)에 영향을 주며 1.10에서부터는 강한 타격확률은 09버젼처럼 다른 대미지가 적용된후 강타가 적용되는 것이 아니라 강타가 먼저 남은 체력의 1/10을 깍아낸후 다른 대미지가 적용된다. 게다가 케릭터의 물리이뮨의 한계도 50%로 낮아졌으므로 pvp시에 1/10*1/2=1/20로서 상당한 타격을 가할수 있는 옵션이 되겠다. 위의 실험에서 2~3회째에 깍이기전 라이프(2517)과 강타+스마이트로 깍여진 라이프(327)를 예로 들어보면... #09버젼 계산 방식:스마이트 대미지가 먼저 적용되고 그후 남은 체력을 기준으로 강타가 적용될 경우 최대체력(2517)-슴댐(73)=남은체력(2444) 남은체력(2444)*강타(1/10)=라이프 감소량(244) 최종 감소량=244+73=317 *물리이뮨 적용시(50%물리이뮨) 강타와 슴으로 깍을 피의 양 계산 강타(244)*이뮨(0.5)+슴(73)*이뮨(0.5)=158.5 ----> 1.09시절에는 이러한 계산방식으로 위의 결과보다는 적은 양의 라이프(317)만을 감소 시켰고 거기다가 50% 물리이뮨까지 계산에 더하면 총 158.5의 라이프가 감소되었다. #1.10버젼에서 변경된 계산 방식: 강타가 먼저 최대체력을 기준으로 적용된후 나머지 체력을 다른 대미지가 다시 라이프를 깍을 경우 최대체력(2517)*강타(1/10)=감소량(251) <---남은 체력은 2517-251=2266 남은 체력(2266)-슴댐(73)=2193 최종 감소량:2517-2193=324 실험 결과와 거의 일치하는 값이 나온다. *물리이뮨 적용시(50%물리이뮨) 강타와 슴으로 깍을 피의 양 계산 강타(251)*이뮨(0.5)+슴(73)*(이뮨0.5)=162 -->1.10에서 변경된 값은 324로 실험 결과와 거의 일치하게 나오며 물리이뮨을 적용하면 위의 수치상으로는 별반 차이없는 대미지의 결과가 나왔으나..그 스마이트의 대미지가 높아지면 높아질수록 09버젼과 1.10버전과의 대미지의 차이는 커지게 된다. 바로 09시절에는 물리이뮨을 75%까지 맞출수 있었지만 1.10에서는 50%로 낮아졌으니.. 그 25%만큼의 강한 타격확률로 깍아 낼수 있는 피의 양이 더 늘어 날 것이고 스마이트 대미지가 계산 되기 전에 강타로 깍을 피의 양이 책정 되기 때문에 스마이트같은 각종 대미지가 높으면 높을 수록 더욱 큰 타격을 입히는것이 가능하기 때문이다. 고로 바알,디아블로,우버디아블로 같은 보스급 몬스터들중에서도 특히 체력이 많은 몬스터들을 공략할때 앰플+강한타격확률+스마이트가 강력한 효과를 볼수 밖에 없는것이다. 필자의 경우 필자의 앵벌이 팔라딘의 스마이트 대미지 1000남짓으로도 앰플과 강타를 적절히 조합하면 한명방의 헬 바알 정도는 첫방에 앰플이 터질경우 10초 내외에 잡는것이 가능하고 우버디아 같은 몬스터도 2-30초안에도 잡는것이 가능하다. ------------------------------------------------------------------------- <강타의 적용순서에 관한 재확인 실험> 위의 실험에서는 스마이트의 대미지가 너무 낮게 책정 되어 있어서 그 일반적인 대미지와 강타의 대미지의 적용되는 순서가 조금은 애매하게 되어 있어서 좀더 높은 슴댐으로 재실험을 하였습니다. 스마이트 대미지:1041~1150 사용된 아이탬:레틀케이지 고딕플레이트(강타25%), 고블린토우 라이트플레이트 부츠(강타25%) <가정> 위의 실험에서 슴댐이 높을수록 그 강타의 효과는 커진다고 하였으므로 마루타?에게 좀더 높은 스마이트 대미지를 주어 기록한후 케릭터 스마이트 대미지와 마루타의 라이프를 09버전 강타계산 방식과 10버전 계산방식으로 계산하여 가장 근접한 값을 찾아냄. <실험3>-순수 스마이트 대미지 만으로 바바리안을 가격-강타 0% 횟수 라이프량 감소량 1 2551 ------ 2 2370 181 3 2184 186 4 1998 186 5 1807 191 6 1627 180 횟수 라이프 감소량 7 1443 184 8 1260 183 9 1068 192 10 876 192 11 687 189 12 <결과> a. 케릭터창의 스마이트 대미지는 (1041~1150)으로 평균 1095.5 b. 바바리안의 라이프 감소량(최소180~ 최대192): 평균(186) c. pvp시 패널티: 1095/186=1/5.88 (위 실험 1의 1/5.87과 거의 근사값이 나온다) <실험4>-강타 50%를 맞추고 평댐 1095의 대미지로 바바리안을 가격 횟수 라이프량 감소량 1 2551 ------ 2 2117 434 3 1724 393 4 1544 180 5 1356 188 6 1166 190 횟수 라이프량 감소량 7 988 178 8 698 290 9 444 254 10 206 238 11 0(사망) 206 12 <결과> a.강타확률 50%에 근접한 횟수로 6회에 걸쳐서 200이상의 대미지를 준 곳은 위의 평균슴댐을 바탕으로 강타가 시전 되었음을 알수 있다. <09버전과 10버전의 강타의 적용순서에 따른 계산> (1.09버전에서의 강타 계산 방식:186은 평균 슴댐) 실험횟수 실제 라이프 감소량 09버젼 강타 계산식(슴댐먼저 강타나중) 1~2회 434 (2551-186)*1/10=236.5 2~3회 393 (2117-186)*1/10=193.1 7~8회 290 (988-186)*1/10=80.2 보이는것 처럼 09버전의 계산식처럼 일반적인 대미지가 먼저 적용되고 그 후에 강타가 적용되면 실제라이프의 감소량과 계산상의 라이프 감소량의 오차가 상당히 발생하게 된다. (1.10버전에서의 강타 계산 방식:186은 평균 슴댐) 실험 횟수 실제 라이프 감소량 1.10버전 강타 계산식(강타먼저 슴댐나중) 1~2회 434 (2551*1/10)+186=441 2~3회 393 (2117*1/10)+186=397 7~8회 290 (988*1/10)+186=284 이와 같이 강타가 먼저 계산되고 난 뒤에 슴댐이 적용될 경우 실제의 라이프 감소량과 거의 일치하는 값이 나오며 아리앗 서밋의 원문이 옳음을 증명하였다. ---------------------------------------------------------------------------- <후기> 여기 내용에는 포함 시키지 않았지만.. 그외의 여러가지 실험도 병행하였는데.. 그 결과를 뽑아내기에는 좀 무리가 따르는 몇가지 실험이 있었습니다. 예를 들면.. 앰플리파이 대미지를 시전하면 앰플 저주의 -100%의 효과로 인해 50%물리이뮨을 맞추고 있는 상대가 앰플이 걸리면 물리이뮨이 -50%가 되므로 강타로 깍이는 피의 양도 기존의 양보다 150%로 늘어나는것이 아닌가 하는 실험과 정말 물리이뮨은 케릭터에게 50%만 적용되는가에 관한 실험도 해보았습니다. 위의 실험처럼 체계적으로 하려니.. 진짜 네꾸가 한명 있어야하였지만.. 네꾸 케릭이 없는 관계로 대충 앰플 붙은 아트마 아뮬을 착용후 마루타를 신나게 가격하여 앰플이 걸리면 잽싸게 남은 체력을 적는 방법을 사용하다보니... 위의 실험같이 체계적이지 못하여 실험과정을 올리지는 않았으나.. 결론은 앰플이 상대방의 물리이뮨을 -50%로 깍아버린다 할지라도 강타옵션은 0%의 물이이뮨을 기준으로 하여 체력을 깍는다고 결론을 내렸습니다..단. 일반적인 대미지..즉 슴댐은 150% 뻥튀기 되더군요.(이 점은 다시 진짜 네꾸를 대동하여 나중에 다시 해보아야겠네요..^^:) (원문) Physical resistance does apply to Crushing Blow damage, but only if the resistance is positive 에서 only if the resistance is positive 이부분이 물리리듀스 옵은 +일때만 적용된다는 의미이지만 의미가 혼동되어 그 뜻을 정확히 파악하지 못하고 있다가 나중에 알게 되었습니다.(헬클렌의 룰루팡님 감사합니다. ) 그리고 물리이뮨도 50%가 케릭터간에 적용되는 최대 수치입니다만... 강한 타격확률은 물리이뮨이 100%가 되면 아예 강타 그래픽과 강타로 깍이는 피의 양이 0이더라는 결과도 얻었습니다(이점은 09시절에 제가 했던 강타에 관한 실험과 동일합니다.궁금하시면 전투연구소의 아랫 목록을 눌러보시면 있습니다.ㅡ.ㅡ) 물론 케릭터에게 적용되는 물리이뮨은 50%만 적용 받으므로 들어오는 스마이트 대미지는 정확히 50%만큼 감소가 있었지만.. 강타에 한해서는 물리이뮨 100%가 적용되더군요.. 그런다고 강타에 대비한답시고 물리이뮨을 100% 맞추는 비효율적인 세팅을 하시는 분은 없으리라 생각되는군요.. 하나더..흥미로운 사실은.. 팔라딘의 스마이트를 블럭할수 있는 케릭은 모든 케릭터를 통틀어 쌍클러 어세신의 웨폰블럭만이 팔라딘의 스마이트를 막을수 있는데.. 이젠 다른 케릭터도 팔라딘의 스마이트를 방패로 막는 모션을 보여준다는 겁니다..ㅡ.ㅡ 물론팔라딘의 스마이트를 방패로 블럭하는 모션만 취할뿐 맞을건 다 맞지만...케케.. 다음검색 현재 게시글 추가 기능 열기 북마크 공유하기 신고 센터로 신고 댓글 댓글 17 댓글쓰기 답글쓰기 댓글 리스트 작성자7671262[FreeU_A2] | 작성시간 04.04.06 10초는 아닌듯.....저게...겁나게 빨리 돌리드만 ㅋㅋ 작성자Amaranth[us.west] | 작성시간 04.04.10 ㅋㅋ 이거 만들라구 한거였구나 18초.... 아마도 노말 바알일거야... 작성자Amaranth[us.west] | 작성시간 04.04.10 다꾸얌 수고하는김에 멜리스들고 슴도 보요주라... 100%오픈운즈도 괜찮을거 같은데... 옵좋은셉터에 100%오픈운즈... 부탁할게... 작성자다크제사장_asia2[ZKR] 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 04.04.10 오픈운즈의 뭐가 궁금하신데요? ㅡㅡa 작성자Amaranth[us.west] | 작성시간 04.04.10 아래 내가 오픈운즈[슈님 글]에 대한것이 이론적인 수치인것으로 아는데.. 실제 얼마를 데미지를 주는건지 궁금해. 댓글 전체보기