[▶아템◀]<수정>유닉 케듀, 마이티셉터와 매직마짱셉터 그리고 룬워드 비스트의 슴&질전시 실제 데미지
작성자다크제사장_asia2[ZKR]작성시간04.04.19조회수4,557 목록 댓글 39
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여기 전투연구소에 제가 작성한 슴딘의 크러슁블로우(강한 타격확률)옵션 적용유무에 관한 실험글과 1.10신 유니크 셉터류와 망치류에 옵션으로 붙은 [데미지 +X]에 관한 글을 읽어보시고 제대로 이해하셨다면...
아래 표에 나온 마이티 셉터와 케듀세우스가 실제 대미지가 왜 이렇게까지 나오며 강한 타격확률을 왜 빨갛게 표시해놓았는지 이해가 가실것으로 생각됩니다. 많은 분들이 강한 대미지의 무기를 들면 대략적으로 자기의 세팅상 어느정도의 무기를 들면 어느정도의 질 대미지가 나온다는것은 특별히 계산을 해보지 않아도 케릭터창에 어느정도의 대미지가 나올것인지는 아실것이라고 믿으며..
그리고 제 실험글을 제대로 이해하셨다면 이러한 셉터류에 붙은 [데미지 +X]옵션이 적용된후 나오는 실제적인 무기대미지와 제대로 계산되면 나와야할 케릭터창의 질&차지&스마이트 대미지 또한 어느정도 예상이 가시리라고 생각이 됩니다.
그럼 이글에서 논할점은 과연.. 아래의 두가지 유니크 셉터류와 흔히 말하는 마짱 슴딘용 셉터를 들고 일반적으로 하는 슴딘들의 세팅에서 과연 어느정도의 스마이트 대미지가 나올것인지에 대해서 대미지 계산 공식에 넣어서 구해 보도록 하겠습니다.
<마이티셉터와 케듀세우스의 실제 옵션>
이 두가지 셉터와 몇몇 망치류의 아이탬을 보면... 위와 같이 <데미지 +X]라는 수치로 무엇인가가 붙어있다.. 자세한 내용은 <데미지 +X>관한 고찰이라는 글을 참고하길 바라며...
이 <데미지 +X>옵션은 위와 같이 실제로는 무기자체의 민,맥댐을 올려주는 역할을 하나 케릭터창에서 보이는 상태에서는 무기의 민,맥댐이 아닌 케릭터의 대미지의 민,맥댐을 올려주는것으로 계산되는 버그가 있다..
<흔히 쓰이는 매직 슴딘용 마짱 셉터의 주요 옵션>
이정도만 붙어준다면 더할나위 없이 좋은 셉터라고 쳐주는 아이탬이 되겠다.
여기서 다룰 사항은 스마이트이외의 다른 스킬의 효용성 까지 따지자면 한도 끝도 없는 관계로.. 오로지 스마이트 대미지를 최고로 끌어 올릴수 있는 아이탬은 무엇인가를 계산적으로 구해 보려고 한다.
<룬워드 무기 Beast의 주요 옵션>
Beast (야수) <5소켓 도끼/셉터/망치>
+3스킬 werebear
룬워드 비스트를 추가한 이유는 요즘 우리 카페에서 이슈가 되고 있는 라이덴님께서 시도한 컨센 슴딘 때문이다. 위의 무기들에 비해서 수치적인 슴댐이 어느정도까지 나올수 있는지 같은세팅에서의 객관적인 비교를 해보고자한다.
이 룬워드 비스트에서 특별히 눈여겨 볼수 있는 옵션은 장착시 "레벨 9파낙 자동 시전"이다. 1.10에서 새로이 생긴 여러 옵션중에서 특히 룬워드 아이탬에 붙은 오오라 자동 시전 옵션이 되겠다. 이는 특별히 따로 스킬을 찍거나 따로 시전하지 않더라도 무기만 들면 자동적으로 해당 스킬이 시전된다는 의미이다.
*이 아이탬을 착용하지 않은 상태에서 자신이 직접 파낙을 켜고 이 비스트 무기들 들면 그 두가지의 파나티시즘 오오라는 중첩이 되지를 않으나 다른 오오라를 켠상태에서 이 비스트를 들면 그 두가지 오오라는 서로 중첩이 되며 상호간의 상승작용?을 한다.
<계산 공식> 최종 스마이트(무기) 데미지=(방패 타격대미지+<데미지 +X>)*(1+힘/100+파낙증댐/100+스마이트증댐/100)
<일반적인 부자? 슴딘의 세팅> 슴딘의 세팅은 주로 가장 무거운 아이탬과 블럭율 75%를 기준으로하여 최대한 몰피를 해주는 특성상... 주로 자신이 착용한 아이탬중 가장 무거운 방패를 기준으로 힘을 올리는 특성이 있다..여기서는 요즘 많이 하는 (슴딘이 자주 애용하는 방패인 보어텍스 쉴드를 기준으로 아이탬&스킬세팅을 해본후 공식에 대입)
#스탯 힘: 볼택스 쉴드기준 힘148+수수께끼 갑 힘 74= 222
#스킬 1.홀리쉴드 20스킬 2.스마이트 20스킬 3.파나티스즘 20스킬(일반 파낙슴딘의 경우) 4.컨센트레이션 20 스킬(컨센슴딘의 경우)
#아이탬 세팅(스킬빨에 영향을 주는 아이탬) -다른 모든 아이탬은 힘제148의 보어텍스쉴드의 힘제에 맞춘다고 가정하고 레벨에 따라 올라가는 힘을 보유한 수수께끼 갑옷은 따로 착용한다고 가정함.
1.투구:샤코(2스킬) 2.갑옷: 2스킬 수수께끼 갑옷(99레벨 기준 +74힘) 3.방패: 2스킬 보어택스 쉴드(힘제 148)- 타격 대미지:5~87 4.아뮬렛: 2스킬 아뮬렛 (마이티셉터 사용시 1스킬 하이로드 아뮬렛 사용) 5.링: 1스킬 발카서스 웨딩링(나머지 한쪽은 레이븐링) 6.참세팅: 전투스킬참 10개
#무기에 따른 총 스킬빨(순수+아이탬빨) *2스킬 마이티 셉터 사용시: 홀리쉴드(40), 스마이트(40), 파낙(30) *전투4스킬 케듀세우스 사용시:홀리쉴드(43),스마이트(43), 파낙(29) *2스킬 3파낙 3홀쉴 매직 셉터:홀리쉴드(44),스마이트(41),파낙(34) *룬워드 Beast 사용시 : 홀리쉴드(39),스마이트(39),파낙자동시전(9),컨센(29)
<무기에 따른 실제 스마이트 데미지 계산>
1. 2스킬 마이티 셉터 사용시: 홀리쉴드(40), 스마이트(40), 파낙(30)
*기본 정보: 힘(222), [데미지 +120], 홀쉴시전후 타격 대미지(142~227), 스마이트증댐(+600%), 파낙증댐(+543%)
*최종 스마이트(무기) 데미지=(방패 타격대미지+<데미지 +X>)*(1+힘/100+파낙증댐/100+스마이트증댐/100)
a.계산=[(142~227)+(데미지 +120)]*(1+222/100+543/100+600/100) =(3838~5083) *케릭터창에서는 위의 [데미지 +120]는 계산되지 않은것으로 나오므로 케릭터창의 보이는 데미지보다도 높은 위의 데미지가 실제 데미지이다.. b.물리이뮨50%와 듀얼패널티 1/5.88 적용후 상대방에게 실제로 주는 데미지: (3838~5083)*1/2*1/5.88=(326~432) 평댐:379
c.듀얼시 라이프 3000의 상대-약8회 공격 내외 사망
2. 전투4스킬 유닉 케듀세우스 사용시:홀리쉴드(43),스마이트(43), 파낙(29)
*기본정보: 힘(222), [데미지 +85], 홀쉴 시전후 타격 데미지(154~239), 스마이트 증댐(+645%), 파낙증댐(526%)
*최종 스마이트(무기) 데미지=(방패 타격대미지+<데미지 +X>)*(1+힘/100+파낙증댐/100+스마이트증댐/100)
a.계산=[(154~239)+(데미지 +85)]*(1+222/100+526/100+645/100) = (3568~4837) *케릭터창에서는 위의 [데미지 +85]는 계산되지 않은것으로 나오므로 케릭터창의 보이는 데미지보다도 높은 위의 데미지가 실제 데미지이다.
b.물리이뮨50%와 듀얼패널티 1/5.88 적용후 상대방에게 실제로 주는 데미지: =(3568~4837)*1/2*1/5.88=(303~411) 평댐:357 c.듀얼시 라이프 3000의 상대- 8회 공격 이내 사망(강타 적용시 더욱 단축될수 있음)
3. 2스킬 3파낙 3홀쉴 매직 셉터 사용시 :홀리쉴드(44),스마이트(41),파낙(34)
*기본정보: 힘(222), 홀쉴 시전후 타격 데미지(158~243), 스마이트 증댐(+615%), 파낙증댐(+611%)
*최종 스마이트(무기) 데미지=(방패 타격대미지)*(1+힘/100+파낙증댐/100+스마이트증댐/100)
a.계산= (158~243)*(1+222/100+611/100+615/100) = (2445~3761)
b.물리이뮨50%와 듀얼패널티 1/5.88 적용후 상대방에게 실제로 주는 데미지=(2445~3761)*1/2*1/5.88=(207~319) 평댐:263 c.듀얼시 라이프 3000의 상대- 약 11회 공격 내외에 사망
4.룬워드 Beast 사용시(케듀재료에 부가옵 +3홀쉴,+3컨센 재료사용) : 힘(+40), 홀리쉴드(42), 스마이트(39), 파낙자동시전(9), 컨센(32)
*기본정보: 힘(262), 홀쉴 시전후 타격 데미지(150~235), 스마이트 증댐(+585%), 자동시전 파낙 증댐(+186%), 컨센 증댐(525%)
*최종 스마이트(무기) 데미지=(방패 타격대미지)*(1+ 힘/100+ 파낙증댐/100+컨센증댐/100+ 스마이트증댐/100)
a.계산=(150~235)*(1+262/100+186/100+525/100+585/100) = (2487~3896) b.물리이뮨50%와 듀얼패널티 1/5.88 적용후 상대방에게 실제로 주는 데미지=(2487~3896)*1/2*1/5.88=(211~331) 평댐:271 c.듀얼시 라이프 3000의 상대-약 11회 공격 이내에 사망(강타와 상처악화 적용시 더욱 단축될수 있음)
<효과 분석>
1. 리디머르 마이티 셉터
스마이트 자체 대미지 하나만 보자.. 제일위의 마이티 셉터의 스마이트 대미지가 가장 강력한 슴댐을 지닌다. 그러나 이는 기본속도 0인 무기로서 스마이트 최대 프레임인 6프레임에 도달하기 위해서 올려야할 공속 요구치는 파낙 27스킬 이상일때 50%의 공속을 요구한다. 그러므로 어쩔수 없이 20속장갑에 무기에 샤에작을 한후 하이로드 아뮬까지 착용을 하던지 아니면 방어구에 공속주얼작을 하여야만 한다.
슴딘이 20%의 공격속도를 얻기위해서 하이로드 아뮬을 찬다거나 방어구에 공속주얼작을 한다는 것은 꼭 스킬빨 문제만이 아니라 그외의 스탯이라든지 레지라던지의 옵션 좋은 목걸이를 포기해야한다는 뜻이며.. 또한 방어구에 공속작을 한다는것은 다른 빠른 무기를 들때에 비해서 맞추기 쉬운 물리이뮨 50%도 다른 곳에서 만족해야 하므로 그 주얼을 박을 자리에 다른 작업을 할수 있는 여유를 잃어버린다는 것을 뜻한다.
그리고 리치1이라는 디아블로 상에서 가장 짧은 무기길이이므로 완전한 질전용 또는 슴:슴의 마짱셉터에 가깝다고 볼수 있겠다..
2.에스트리언 케듀세우스
단순하게 스마이트 하나만 보면 실제 스마이트 데미지는 마이티를 들때보다 200가량 떨어지지만.. 케듀의 기본공속은 -10으로서 케듀에 샤에작과 10속장갑만 껴주면 최대 스마이트 공속을 발휘할수 있으며 케듀에 샤에작을 하지않고 10공속 장갑에 하이로드 아뮬을 착용할 경우 질속도까지도 최대로 발휘할수가 있다.
또한 피많은 상대방에게 특히나 강한 효과를 발휘하는 크러슁블로우(강타)옵까지 33%의 확률로 달려있으므로 틀별히 강타세팅을 하지 않더라도 강력한 효과를 발휘할수 있다. 1.10부터는 강타옵은 먼저 상대방의 체력의 1/10을 깍아낸 후 슴댐이 적용이 되므로 실제로 주는 대미지는 이보다도 훨씬 높다고 볼수 있다.
상대방이 물리이뮨까지 세팅을 하고있을경우 실제 상대방에게 주는 데미지는 마이티에 비해서 크게 떨어지지 않는다고 보여지며 세팅의 자유로움 때문에 다른 레지나 피세팅하기에도 유용하며 리치2의 무기로 차지용으로도 큰 손색이 없다고 보여진다.
그러나 역시나 걸리는 점은 슬타옵이다..이젠 슬타옵은 상대방의 공격속도 마저도 느려지게 만들어버리므로 1:1 매너전에서는 사용하기가 곤란한 무기가 될 수있으니 유의하기 바란다.
3.마짱용 매직 셉터
위의 두가지 유닉 셉터의 사기옵인 [데미지+X]옵션이 달려있지 않으므로 가장 정직한 데미지가 실현되는 무기이다. 그러나 그많은 스킬빨이 달려있음에도 불구하고 위의 유닉 셉터의 데미지를 능가하는 데미지의 실현은 불가능하며 오로지 마짱만을 위한 무기라면 위의 두가지 셉터를 사용하는 편이 훨씬 유용하다는 결론이 나와진다.
그러나 슴딘이 꼭 마짱만 하는것은 아니며 이러한 매직셉터의 좋은점이 마짱을 위한 스킬뿐만이 아니라 스마이트와 조합가능한 다른 스킬들도 붙을수가 있으니 세팅만 잘해준다면 이 무기도 매우 좋은 무기가 될수있음을 알아두도록 한다.
4.룬워드 무기 Beast
슴댐 하나만 놓고 보면 위의 다른 무기들에 비해서는 그다지 높다고는 볼수 없다. 그러나 컨센의 장점은 누가 뭐래도 +20%공격집중율이다. 이것은 바로 상대방에게 자신의 공격하는 행위를 방해를 받지 않는다는 의미이며 또한 슴:슴 전을 벌일경우 일반 파낙 슴딘들보다도 스턴락이나 넉백에 걸릴 위험성도 적어질것이다.
그리고 컨센트레이션 오오라의 단점인 파낙보다도 낮은 증댐과 공격속도 보너스가 없다는 점은 룬워드 비스트의 자동시전 파낙으로 어느정도 커버가 가능하다. 또한 낮은 슴댐은 이 비스트에 옵션으로 붙은 상처악화와 강타확률로 더욱 커버가 되므로 그 케릭터의 강함과 약함은 전적으로 유저의 몫이 될것이다.
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댓글
댓글 리스트-
작성자다크제사장_asia2[ZKR] 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 04.04.19 진정하세요 뭐..그런거 가지고 언성 높일것 까진 없는듯..~_~
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작성자BC_PalPpunE[A3] 작성시간 04.04.27 슬타! 짜증나는 옵션이지만 노매너라고 싸잡아말할순 없죠..슬타 사용하는 유저하고 안하면 되는거고, 블리자드사에서 만든 옵션! 즐기는 사람들이 분명있을꺼에요. 게임자체를 즐기시길.기원합니다. 즐댜하세요~ 허접팔라~
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작성자썩은미소As3[ZKR] 작성시간 04.04.30 컷팅크루 노래 좋네요...
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작성자KRx(a2,3) 작성시간 04.07.09 멋진글입니다 ~_~ 참고할게요~
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작성자ecarus-yan[ZKR]A1 작성시간 04.07.20 슴딘분들 여기다계시네 제경험으런여 야수로 케듀대적할려면 3켄센정도의 부가옵이 받춰줘야 됄거라생각함다~

