피차딘 그 허와 실!(수정 보강판)
안녕하세여 소서나 아마입니다.
먼저번에 "아마를 잡는다 피차딘 그 허와 실"이란 글을 올렸습니다. 그런데 이글은 헬클렌과 동시에 올렸느데여 헬클렌의 아마,소서유저의 격렬한 논쟁으로(리플수70개) 삭제 됐었습니다. 무척 실망했었지만 헬클렌마스터님의 권유로 다시 글을 올린게 이번 글입니다. 나이트팔라딘에는 가끔 오는 편이라 이제서야 수정판을 올리게 돼서 죄송하구여 생각보다 좋은 리플 많이 달아 주셔서 감사드립니다.
저는 아마와 소서를 너무나 사랑하지만 아마와 소서의 발전을 위해 오히려 아마와 소서를 잡을 비책만 강구하게 됐습니다. 저는 소서나 아마 외의 다른 캐릭은 이번이 처음입니다만 듀얼에 절대강자란 있을 수 없고 팔라딘이란 캐릭이 충분히 가능성이 있다고 생각합니다. 이번 수정판에서는 피차딘과의 듀얼내용을 좀 더 자세하게 기록했습니다. 이글은 어디까지나 제가 실험한 결과를 토대로 하고 있으며 다른분들의 실험결과나 경험과는 다를 수 있다는 걸 먼저 말씀드립니다.
@아이템 세팅 및 스킬 세팅@
1. 스킬중시형 법사 피차딘.
1)장비
베르박은 샤코(18%뎀지감소)
베르박은 메쉬(38%뎀지감소)
데몬샤시밸트
2스킬,올레지,56피,57마나아뮬
헐랭이 부츠
5% 웨딩링, 레이븐링(스킬도 중요하지만 얼지않기 위해서)
장갑은 쌍스텟에 힘,마나 달린 레어.
샤에박은 자카룸(올2스킬,컴뱃2스킬 등), 루나
주무기는 디바인셉터(올2스킬,피스트2스킬), 에드박은 데빌스타, 라세
그외 컴뱃참, 공격오라참, 피참다수
2)스킬
피스트만땅(40),컨빅만땅(30),홀프만땅(30), 차지(20), 파낙(20),홀쉴(20)
- 디바인셉터, 자카룸들고 스킬참으로 맞춘거임. 장비에 따라 차이가 있을 수 있음. 스킬빨이 공격스킬19이상, 공격오라스킬10정도 입니다.
3) 스텟
피(1800), 힘(순수73, 아템빨로데빌들정도로), 덱스(아템빨로150)
- 덱스는 홀리실드20스킬일때 블럭킹75% 나올려면 135이므로 아템빨로 대충150정도쥤음.
렙업시는 힘참차고 올힘장비 차서 말렛들고 함.
2. 전사겸 법사 피차딘(가장많이키우는 유형)
1)스킬
그랜드크라운(속업), 그림헬름(속업).
속업박은 메쉬,
데몬샤시밸트
2스킬,올레지,56피,57마나아뮬
헐랭이 부츠
듀얼링(5/6올레지), 레이븐링
장갑은 20속업에 크러슁블로우.
샤에박은 자카룸(올2스킬,컴뱃2스킬 등), 속업박은 스톰실드, 루나
주무기는 에드박은 데빌스타, 말렛, 라세
그외 멕뎀참, 컴뱃참, 공격오라참, 피참다수
2) 스킬
피스트만땅(스킬랩26~30정도),컨빅만땅(24~25),파낙만땅(24~25), 차지만땅(24~26), 남는 스킬은 홀프(약 8)
- 장비셋팅에 따라 차이가 있음. 스킬빨은 4~6정도입니다.
3)스텟
피(1200~1300), 힘(순수130정도 아템빨로 말렛들만큼), 덱스(순수130, 아템빨 220)
- 이 넘은 제가 키운게 아니라 울프가이팔라가 키운거임. 저라면 말렛 포기하고
힘, 덱스줄 스텟으로 피를 더 올렸을 거임. 근데 말렛 안들면 팔라 렙업 장난아님.
@ 실험내용@
1) 법사형 팔라딘.
우선 피스트뎀지가 한 1600정도 나옵니다. 바바, 아마, 소서, 팔라를 상대로 해봤습니다.
법사형은 오직 피스트를 주무기로 합니다. 그외에 차지를 쓰기도 하나 거의 99%의 공격은 피스트입니다. 장점은 역시 막강한 피스트 뎀지와 홀프, 컨빅의 범위가 넓다는 것입니다. 컨빅켜고 피스트찍으면 한방에 약 450~600정도의 뎀지를 줍니다. 상대가 일단 컨빅에 걸리면 노말에서 하든 헬에서 하든 비슷한 뎀지를 줍니다. 물론 노말보단 헬에서 더 많은 뎀지를 주지만 그리 큰차이는 아니었습니다. 헬에서 3방에 승리한다면 노말에서는 4방에 이기는 정도 차이뿐입니다. 거기다 상대가 레지를 만땅시키건 흡수장비를 차건간에 역시 뎀지가 거의 다 먹습니다. 컨빅이 스킬랩 30에서 170%정도 레지를 깍는다고 나오던데여 컨빅의 위력 무시무시합니다. 피 2000정도의 바바를 컨빅안켜고 피스트찍으면 거의 데미지를 못주지만 컨빅켜면 4방정도입니다. 홀프는 역시 그 위력이 대단합니다. 슬로우걸린거 하고 효과가 비슷(스킬랩30)합니다. 대단히 유용하며 단점은 스킬렙이 30은 돼야 한다는 겁니다. 20도 좀 모라란 감이 있습니다. 이 3가지 스킬들은 위력이 별로라는 팔라 유저분들이 많으신데여. 사실 이 3가지 스킬은 스킬랩20에서도 제 위력이 나오지 않습니다. 제 법사형 팔라의 주력스킬들은 40~30정도의 스킬로 다른 어설픈 장비로 키운 피차딘의 스킬과는 많은 차이가 있습니다. 피스트를 주무기로 사용하실려면 피스트, 컨빅, 홀프의 스킬이 적어도 30은 넘어야 합니다. 어설프게 올리시면 생각만큼의 효과를 볼 수 없습니다. 피스트, 컨빅, 홀프는 투자한만큼만 제 위력이 나온다고 생각하십시오.
듀얼 방법은 대략 두가지입니다. 첫번째는 먼저 마을앞에서 홀프키고 대기하다 상대가 나오면서 홀프걸리면 바로 컨빅키고 피스트 찍습니다. 피스트 맞은 상대는 거의 피스트 피한다구 도망을 치는데여 피스트는 일정거리(스킬에따라 야드가 늘어납니다.) 내에선 계속 떨어지므로 도망가다 당합니다. 특히 피가 작은 덱스아마나 덱스소서(물리이뮨소서)는 거의 두방정도에 잡을 수가 있습니다. 덱스아마의 피가 400~1000정도이므로 한두방이구여, 소서도 오브만 조심하면 상대가 안됍니다. 근접 캐릭한테 가장 강하다는 덱스소서와 덱스아마에게 오히려 강한거죠.
먼저 말씀 드리고 싶은 건 팔라가 아마에게 기본적인 패널티가 있듯이 소서는 팔라에게 기본적인 패널티가 있습니다. 팔라와 바바는 전 캐릭중에서 가장 원소저항(레지)을 올리기 쉬운 캐릭입니다. 자카룸에 Um룬 박으면 올레지 72고 기본장비인 템플러코트에는 15레지최대치 상승이있습니다. 거기에 무기로 위자드하나 들면 레지가 90이 됍니다. 원소공격이 주무기인 소서에겐 치명적인 겁니다. 거기에 라이트세이버와 루나, 레이븐링등등 각종 원소데미지 흡수장비를 셋팅하면 소서의 공격을 거의 다 막을 수 있습니다. 오직 콜드마스터리를 극대화한 500이상데미지의 오브공격만이 문제지만 빠른 발과 피스트의 막강한 데미지로 소서와 듀얼시 거의 80% 이상의 승률을 올릴 수 있었습니다. 다만 빠르게 움직이는 소서를 피스트로 찍을려면 연습을 좀 해야 하며 차지를 같이 쓰시라고 권해드리고 싶습니다.
두번째는 보통 매너 듀얼이라 하는 데여 마을에서 멀리 떨어져서 싸우는 겁니다. 이때도 피스트의 이점을 잘 살려서 항상 벽이 꺽어지는 부분이나 나무등 방패막이를 최대한 이용하면 됍니다. 피스트는 장애물의 지장을 받지 않는다는 장점을 최대한 살리는 겁니다. 근접공격은 거의 포기합니다. 홀프로 적의 발을 묶고 오직 피스트로 승리를 냅니다. 주의 할 점은 절대로 평원에 그냥 서 있지 말것입니다. 항상 무엇인가에 등을 대며 움직여서 특히 아마의 가이드를 피하거나, 소서가 원을 돌아가며 공격하지 못하게 해서 그 피해를 최소화 시켜야 한다는 겁니다. 승률이야 물론 마을에서 바로 선방을 먹이는 거 보단 떨어지지만 컨트롤이 늘어서인지 큰 차이가 없었습니다.
* 대 소서전 : 일단 상대소서는 모두 랩 90이상이고 히드라소서, 오브소서, 3원서 소서로 실험한후 듀얼방에서 약 30회정도의 듀얼을 했습니다. 결과는 거의 압승입니다. 제일 쉬운 건 히드라 소서와 3원소소서였습니다. 히드라소서는 팔라의 빠른발에 거의 속수무책입니다. 그리고 라이징썬과 드워프스타링셋팅에 대해 거의 무력했습니다. 썬더스톰은 막말로 10방이상 버팁니다.사실 거의 데미지를 입지 않았습니다. 3원소소서는 스킬의 한계상 콜드마스터리를 많이 올리기가 힘듭니다. 오직 콜드마스터리 30이상의 빠른 패캐소서에게만 두번 정도 패배했습니다. 하지만 역시 소서는 팔라에게 한계를 보이는 것이 피 1800정도의 팔라를 오브로 잡기가 보통 힘든게 아닙니다. 바로 앞에서 근거리오브 공격을 최소한 3차례는 성공시켜야 하나 그전에 막강한 피스트 뎀지에 당하게 됍니다. 참고로 물약이나 마을로 들어가지 않는 매너 듀얼이었습니다. 최소한 저는 말입니다.
* 대 바바전 : 바바는... 무척 힘듭니다. 특히 부자에 고수바바한테는 승률 20%~30%정도입니다. 듀얼방법은 일단 홀프로 얼리고 거리를 벌린 다음 피스트쏘는 걸 반복하는 건데 보통 바바의 피가 3000이 넘으니 최소한 8방의 피스트를 적중시켜야 합니다. 바바는 라세 드니까여. 그런데 이게... 힘듭니다. 특히 발빠른 바바는 컨트롤도 상당하고 버서커데미지도 높으므로 강적입니다. 챠지공격은 금물입니다. 챠지쓰다 할윈드에 당합니다. 진짜 공포의 할윈드, 기껏 입힌 데미지를 바로 피빨아 회복하고 달려드는데 바바를 피스트로 잡는다는거는 상당한 끈기와 막강한 스킬랩이 뒷받침해주지 않으면 힘듭니다. 요즘 유행하는 피작은 힘바바는 잘 잡지만 진짜 장비 잘갖춘(저도 팔라 중에선 장비가 고급이니까여) 부자 바바한테는 힘듭니다. 설사 한번 이겨도 즉시 장비를 원소이뮨과 달리기로 바꾸고 나오는데여 왜 수많은 팔라가 "바바만 잡으면 돼는데.. 씨바 얄미운 바바."하며 눈물짖는지 알겠더군여. 상당한 인내심을 갖고 대전해야 합니다.
* 대 아마전 : 팔라는 아마에게 근본적인 패널티가 있습니다. 일단 가이드라는 초사기스킬과 막강한 어레, 회피스킬등.. 아마에겐 평균이 잘해야 5:5입니다. 물론 허접한 아마나, 피 800정도의 덱스아마에겐 거의 70%정도로 올라갑니다. 한 두방이면 돼니까여. 반대로 피 많이 빨고 발빠른 고수급 피아마(발리나 윈포든)에게는 정말 피말리는 싸움이 됍니다. 승률도 많이 떨어집니다. 잘해야 20~30%정도... 방법은 하나뿐입니다. 벽이 꺽어지는 부분이나 나무등 방패막이를 최대한 이용하며 피스트는 장애물의 지장을 받지 않는다는 장점을 최대한 살리는 겁니다. 근접공격은 거의 포기합니다. 홀프로 적의 발을 묶고 오직 피스트로 승리를 냅니다. 차지 들어갈 기회가 있으면 들어가도 돼지만 어짜피 스킬과 무기뎀지가 약하므로 견제용으로나 씁니다. 언제나 난 장애물뒤에서 가이드나 멀티를 피하고 절대로 함부로 아마를 따라다니면 안됍니다. 물론 마을에서 나오면서 부터 재빨리 홀프 걸고 피스트 때리면 돼지만 상대아마가 피가 많을경우 피스트피할려구 도망다니다가 죽던가 아니면 바로 가이드 쏴서 피빨면서 맞짱뜨는 경우가 있는데여. 이 경우 블럭킹이 잘 돼면 이기는 거구 아님 바로 넉 다운입니다. 아마는 근본적으로 듀얼이 매우 힘든 캐릭입니다. 팔라랩은 90이상을 추천하며 피 역시 1600이상 추천합니다. 그래야 겨우 상대할 수 있습니다.
* 대 팔라전 : 예상 왜였습니다. 정말 강력한 슴딘을 제외하고 거의 압승이었습니다. 방법은 역시 막강한 홀프와 피스트뎀지를 이용하는 겁니다. 팔라도 보통 피가 1200~1500대이므로 피스트로 쉽게 우위를 점할 수 있었습니다. 다만 이때 무기는 에드박은 데빌이나 미지컬이어야 하고 근접공격은 최대한 피하돼 이때다 싶으면 과감히 돌진해야 합니다. 스킬빨로 챠지와 파낙이 스킬랩20은 넘을 것이지만 상대의 챠지공격은 나보다 더 강하므로 섣불리 덤비면 오히려 당합니다. 구발록입은 갑부팔라에게만 지고 거의 전승이었습니다. 다만 강한 팔라는 많으므로 고도의 콘트롤이 필요합니다. 팔라전의 단점은...... 그저 질싸움만 하자고 하더군여. 홀프키면 싫어합니다. 슬로우 맞은 기분이라나여? 특히 피스트 맞고 피다는거에 놀라시는 분들은 듀얼을 재미없다고 하시더군여. 다만 이 셋팅으로 질싸움하면 거의 백전백패죠.
2) 전사겸 법사 피차딘.
피스트 뎀지는 1200정도나오고여 주무기는 에드데빌, 미지컬을 들었습니다. 전사피차딘의 가장 큰 장점은 올렌지 파이트가 가능하다는 점이고 피스트는 어디까지나 보조공격입니다. 챠지공격이 주가 돼며 기회때마다 피스트로 데미지를 입혀야 합니다. 대부분의 피차딘이 이 유형입니다.
듀얼방법은 법사피차딘과 별 차이는 없습니다. 상대가 나오면 일단 피스트 한방 먹입니다. 다만 법사형처럼 계속 근접공격은 피하는게 아니라 말 그대로 맞짱도 불사한다는 겁니다. 발빠르기가 빨라야 하며 따라가서 차지로 때리다가 기회봐서 피스트 한방으로 마무리 짖습니다. 역시 발빠른 아마나 페케소서잡을려면 무지하게 뛰어야 합니다. 법사형보다 훨씬 고도의 콘트롤을 요합니다. 다만 바바한테나 소서를 상대로는 법사형보다 좀 더 힘이 드는 거 같습니다. 소서는 그래도 상대가 돼는데 바바가 문제입니다. 전사피차딘은 스킬의 한계상 홀프 만땅이 안됍니다.스킬랩8이였는데여 거의 소용이 없습니다. 어느 팔라님이 홀프는 만땅주던가 아님 쓰지 말던가 하시라던데 사실이었습니다. 어설픈 홀프는 스킬낭비입니다. 그리고 홀프가 안돼는 팔라는 바바와 싸우기가 더욱더 힘들어 집니다. 아마하고도 마찬가지입니다. 홀프의 목적이 적을 둔화시켜 이동속도를 줄이고 적이 피스트공격범위에서 빠져나가지 못하게 하는 것이니까여. 팔라와 싸울때는 거의 콘트롤싸움이었습니다. 장비와 콘트롤이 승부를 결정합니다. 그래도 질로만 때리는거보단 승률이 높습니다. 일단 피스트란 상대에게 없는 전방위 공격이 있으니까여. 다만 강력한 슴딘에게는 아차하는 순간에 당할 수가 있습니다. 역시 콘트롤이 중요합니다.
그리고 한가지 희한한건 그림헬름보다 그랜드크라운을 찿을때 블럭킹이나 회피율이 높다는 거여습니다. 다 아시다시피 물리이뮨은 pk시 75%적용입니다. 그림,메쉬,데몬,자카룸차서 65% 맞추는거하고 그랜드,메쉬,데몬,스톰 차서 75% 맞췄을때하고 물리이뮨만 10%차이가 나야 합니다. 오히려 패스트블럭킹에서는 자카룸이 한프레임 더 높은데도 이상하게 그랜드크라운을 쓰고 스톰들었을때가 더 블럭킹이 잘돼더군여. 물론 블럭킹이야 확률이지만 이상해서 그랜드크라운에 스톰,자카룸들고 실험했는데 확실히 그랜드 크라운쓰니까 그림헬름보다 좋더군여. 이유는 저도 잘 모르겠습니다. 물론 저만의 느낌일수도 있지만 제 친구 울프가이팔라도 인정하더라구여 .
전사겸 법사딘의 단점은 홀프의 효과를 보기 힘들다는 점과 바바와 아마한테 특히 어렵다는 것이구여 소서와 듀얼시에는 법사형과 비슷한 승률이었습니다.
3) 결론과 팁.
피스트딘을 시험한 결과 대 아마와 소서용으로 충분히 가능성이 있다는 거였습니다. 특히 피스트딘을 처음보느느 아마나 소서유저들은 피스트공격을 제대로 알아보지도 못하고 당합니다. 피스트 맞으면 일단 어리둥절해하다가 무조건 달리는데여 튀다가 당합니다. 다만 경험이 많은 피아마나 피소서님들은 오히려 빠른발로 파고 들어서 피빨면서 활쏘고 오브 날립니다. 그럼 소서는 그래도 잡는데 피를 많이빠는 피아마는 좀 힘듭니다.
피스트딘에게 가장 유리한 싸움은 상대보다 먼저 마을밖으로 나가있으면서 홀프키고 상대를 기다리는 겁니다. 아시다시피 오라에는 적용시간이 약 2초입니다. 먼저 막강한 홀프로 상대의 발을 묶고 피스트를 때립니다. 느려진발로 도망쳐봐야 그동안에 피스트맞고 다운됍니다. 그리고 컨빅도 켜고 한 2초정도 있어야 상대한테 걸리므로 가능한한 상대보다 먼저 마을밖에 대기하고 있어야 합니다. 그러면 승률이 상당히 올라갑니다. 이를 두고 매너 듀얼이 아니다란 분이 많으신데여. 아마처럼 마을입구에 계속 활쏘는게 아닙니다. 어디까지나 오라의 적용시간을 벌기위해서 먼저 나가있으라는 겁니다. 그리고 아마처럼 초사기스킬로 중무장한, 거기다가 독뎀 슬타등으로 무장한 아마를 잡기위해서 먼저 나가서 자리잡는게 비겁하다고 생각돼진 않습니다. 생각해 보십시오. 마을밖에서 상대가 내 공격범위에 들어왔는데 선방날리는 건 당영한거 아닙니까? 그럼 상대보다 늦게 나가거나 같이 나간다면? 승률이 20~30%정도로 뚝떨어집니다. 그나마 서로 시간을 주고 하면 돼는데 매너유저님은 괜찮은데 대부분의 아마님들은 나가자말자 가이드 갈기므로 저는 차라리 상대보다 늦을때는 웨이포인트로 나가 돌아옵니다.
그럼 피스트딘의 단점은 무엇이냐 하면 일단 아무리 피스트딘이라 해도 팔라가 가지고 있는 근본적인 패널티를 벗어날 수는 없다는 겁니다. 즉 경험많고 장비가 막강한 아마나 바바유저에겐 힘들다는 겁니다. 고수아마님들은 벌써 제가 마을로 나가기전에 먼저 나갑니다. 제가 먼저 나가면 포탈로 나가서 마을앞에 있는 제게 미니맵보면서 가이드 갈깁니다. 그럼 피스트 찍을수가 없으니 제 장점을 살릴수가 없는 겁니다. 일단 접근을해야 하지만 그게 쉽지않죠. 심할경우 맵과 맵을 횡단하는 장기전이 돼기도 합니다. 특히 요즘 복윈포드시는분들은 힘들죠. 뎀지가 어디 좀많이 나와야죠. 복윈포는 제가 보기에 아마 스스로 듀얼을 재미없게 만드는 무기같습니다. 원래 강한 무기가 소량이어야 그 가치가 있지 이거야 원 전부다 윈포니.... 그리고 위에 글에서도 언급했지만 발빠른 피아마역시 힘듭니다. 피스트를 맞아도 열심히 튀어서 한 2방맞으면 피스트떨어지는 지역을 벗어납니다. 그럼 다시 가이드.... 그럼 전 다시 열심히 피하면서 기회를 노리지만 힘듭니다. 그렇게 한 3판 하면 이미 상대는 저를 파악하므로 역시 힘들어집니다. 또한 바바한테는 그리 효과적이지 안다는게 문제입니다. 이 두캐릭에게는 오직 강력한 홀프밖에 방법이 없는것 같습니다.
가장 중요한 점은 스킬을 적당히 올려서는 말 그대로 죽도 밥도 안됀다는 겁니다. 올릴려면 만땅주시고 아니면 아예 주지마십시오. 어설픈 피차딘은 약할 수 밖에 없습니다. 장비도 마찬가지입니다. 다른 캐릭도 마찬가지지만 가능한한 장비가 좋아야 합니다.
피스트딘은 분명 대 아마나 소서에게 효과가 있습니다. 다만 그 한계가 있기때문에 압도적으로 유리하다는건 절대 아닙니다. 팔라로 아마를 잡을 수 도있다는 정도에 만족해야 할것 같습니다. 만약 제 글을 보고 피스트딘 키울분이 계시다면 분명히 말씀드립니다. 잘하면 평균5:5정도의 승률이라구여. 그것도 상대가 부자에 고수면 2:8정도로 떨어집니다. 하지만 보통 팔라가 아마하고 싸워서 평균5:5가 어디 입니까. 전 그정도만 해도 충분히 키울만한 가치가 있다고 생각합니다. 그리고 무엇보다도 전 팔라방에서 팔라끼리 질싸움만 하는게 싫습니다. 그럼 당연히 무기좋고 속업빠른 팔라가 이기는 거 아닙니까? 단순한 듀얼방식보다는 팔라의 각종 스킬과 장비를 이용해서 여러유형으로 캐릭을 키워 듀얼을 하고 그 방법을 모색해야 비로소 팔라딘이 발전한다고 생각합니다. 얼마전에 어떤 소소가 소소끼리 듀얼할때 "콘트롤로 승부하는 소소는 허접이니까 우리 오브로 맞짱뜨자."란 소릴하는 걸 들었습니다. 그럴바엔 왜 듀얼을 하는지 모르겠더군여. 자기 장비 자랑하러? 듀얼이란 장비와 기술이 합쳐져서 자신보다 장비가 좋거나 고랩들을 이길때 기쁨을 얻는 것이지 자기보다 약한 캐릭 괘롭히는게 아닙니다. 점점 듀얼이 재미없어져 가는것같아 답답해집니다.
위에 두가지 유형중 어느것이 유리하냐하면 전 솔직히 법사형입니다. 일단 강력한 홀프를 살리수 있구여. 바바나 아마에게 근접공격은 힘들기 때문입니다. 다만 대 팔라전이라면 전사형에 조금 더 점수를 주고 싶네여. 하지만 제 생각에 진정한 피차딘이라면 홀프,컨빅,피스트를 만땅해야 합니다. 이 3가지 스킬이 서로 상호작용을 해야 비로소 제 힘이 나니까여. 그럼 자연히 파낙과 챠지스킬 만땅은 힘들어지므로 결국 법사형이 될 수 밖에 없습니다.
이상 제 부족한 글을 읽어 주셔서 감사드리고여 약 3일가량을 더 실험한 결과 원본의 내용을 수정하여 다시 글을 올렸습니다. 부디 이번에는 전번글과 같은 불행한 일이 일어나지 않았으면 좋겠습니다. 제 글에 이의가 있는분들은 단순한 추측성의 글이나 캐릭옹호적인 리플을 삼가해 주시면 감사하겠습니다. 다시한번 말씀드리지만 이 글은 약 10일의 실험기간과 최소한 200회이상의 실험듀얼과 역시 200회에 이르는 실제 듀얼을 통해 결론을 내린 글이라는 걸 말씀드립니다.
지금까지 제 지루한글 일어 주셔서 고맙구여. 앞으로 더 공부해서 좀더 나아진글로 다시 뵙겠습니다. 그럼 모두 즐겜.
안녕하세여 소서나 아마입니다.
먼저번에 "아마를 잡는다 피차딘 그 허와 실"이란 글을 올렸습니다. 그런데 이글은 헬클렌과 동시에 올렸느데여 헬클렌의 아마,소서유저의 격렬한 논쟁으로(리플수70개) 삭제 됐었습니다. 무척 실망했었지만 헬클렌마스터님의 권유로 다시 글을 올린게 이번 글입니다. 나이트팔라딘에는 가끔 오는 편이라 이제서야 수정판을 올리게 돼서 죄송하구여 생각보다 좋은 리플 많이 달아 주셔서 감사드립니다.
저는 아마와 소서를 너무나 사랑하지만 아마와 소서의 발전을 위해 오히려 아마와 소서를 잡을 비책만 강구하게 됐습니다. 저는 소서나 아마 외의 다른 캐릭은 이번이 처음입니다만 듀얼에 절대강자란 있을 수 없고 팔라딘이란 캐릭이 충분히 가능성이 있다고 생각합니다. 이번 수정판에서는 피차딘과의 듀얼내용을 좀 더 자세하게 기록했습니다. 이글은 어디까지나 제가 실험한 결과를 토대로 하고 있으며 다른분들의 실험결과나 경험과는 다를 수 있다는 걸 먼저 말씀드립니다.
@아이템 세팅 및 스킬 세팅@
1. 스킬중시형 법사 피차딘.
1)장비
베르박은 샤코(18%뎀지감소)
베르박은 메쉬(38%뎀지감소)
데몬샤시밸트
2스킬,올레지,56피,57마나아뮬
헐랭이 부츠
5% 웨딩링, 레이븐링(스킬도 중요하지만 얼지않기 위해서)
장갑은 쌍스텟에 힘,마나 달린 레어.
샤에박은 자카룸(올2스킬,컴뱃2스킬 등), 루나
주무기는 디바인셉터(올2스킬,피스트2스킬), 에드박은 데빌스타, 라세
그외 컴뱃참, 공격오라참, 피참다수
2)스킬
피스트만땅(40),컨빅만땅(30),홀프만땅(30), 차지(20), 파낙(20),홀쉴(20)
- 디바인셉터, 자카룸들고 스킬참으로 맞춘거임. 장비에 따라 차이가 있을 수 있음. 스킬빨이 공격스킬19이상, 공격오라스킬10정도 입니다.
3) 스텟
피(1800), 힘(순수73, 아템빨로데빌들정도로), 덱스(아템빨로150)
- 덱스는 홀리실드20스킬일때 블럭킹75% 나올려면 135이므로 아템빨로 대충150정도쥤음.
렙업시는 힘참차고 올힘장비 차서 말렛들고 함.
2. 전사겸 법사 피차딘(가장많이키우는 유형)
1)스킬
그랜드크라운(속업), 그림헬름(속업).
속업박은 메쉬,
데몬샤시밸트
2스킬,올레지,56피,57마나아뮬
헐랭이 부츠
듀얼링(5/6올레지), 레이븐링
장갑은 20속업에 크러슁블로우.
샤에박은 자카룸(올2스킬,컴뱃2스킬 등), 속업박은 스톰실드, 루나
주무기는 에드박은 데빌스타, 말렛, 라세
그외 멕뎀참, 컴뱃참, 공격오라참, 피참다수
2) 스킬
피스트만땅(스킬랩26~30정도),컨빅만땅(24~25),파낙만땅(24~25), 차지만땅(24~26), 남는 스킬은 홀프(약 8)
- 장비셋팅에 따라 차이가 있음. 스킬빨은 4~6정도입니다.
3)스텟
피(1200~1300), 힘(순수130정도 아템빨로 말렛들만큼), 덱스(순수130, 아템빨 220)
- 이 넘은 제가 키운게 아니라 울프가이팔라가 키운거임. 저라면 말렛 포기하고
힘, 덱스줄 스텟으로 피를 더 올렸을 거임. 근데 말렛 안들면 팔라 렙업 장난아님.
@ 실험내용@
1) 법사형 팔라딘.
우선 피스트뎀지가 한 1600정도 나옵니다. 바바, 아마, 소서, 팔라를 상대로 해봤습니다.
법사형은 오직 피스트를 주무기로 합니다. 그외에 차지를 쓰기도 하나 거의 99%의 공격은 피스트입니다. 장점은 역시 막강한 피스트 뎀지와 홀프, 컨빅의 범위가 넓다는 것입니다. 컨빅켜고 피스트찍으면 한방에 약 450~600정도의 뎀지를 줍니다. 상대가 일단 컨빅에 걸리면 노말에서 하든 헬에서 하든 비슷한 뎀지를 줍니다. 물론 노말보단 헬에서 더 많은 뎀지를 주지만 그리 큰차이는 아니었습니다. 헬에서 3방에 승리한다면 노말에서는 4방에 이기는 정도 차이뿐입니다. 거기다 상대가 레지를 만땅시키건 흡수장비를 차건간에 역시 뎀지가 거의 다 먹습니다. 컨빅이 스킬랩 30에서 170%정도 레지를 깍는다고 나오던데여 컨빅의 위력 무시무시합니다. 피 2000정도의 바바를 컨빅안켜고 피스트찍으면 거의 데미지를 못주지만 컨빅켜면 4방정도입니다. 홀프는 역시 그 위력이 대단합니다. 슬로우걸린거 하고 효과가 비슷(스킬랩30)합니다. 대단히 유용하며 단점은 스킬렙이 30은 돼야 한다는 겁니다. 20도 좀 모라란 감이 있습니다. 이 3가지 스킬들은 위력이 별로라는 팔라 유저분들이 많으신데여. 사실 이 3가지 스킬은 스킬랩20에서도 제 위력이 나오지 않습니다. 제 법사형 팔라의 주력스킬들은 40~30정도의 스킬로 다른 어설픈 장비로 키운 피차딘의 스킬과는 많은 차이가 있습니다. 피스트를 주무기로 사용하실려면 피스트, 컨빅, 홀프의 스킬이 적어도 30은 넘어야 합니다. 어설프게 올리시면 생각만큼의 효과를 볼 수 없습니다. 피스트, 컨빅, 홀프는 투자한만큼만 제 위력이 나온다고 생각하십시오.
듀얼 방법은 대략 두가지입니다. 첫번째는 먼저 마을앞에서 홀프키고 대기하다 상대가 나오면서 홀프걸리면 바로 컨빅키고 피스트 찍습니다. 피스트 맞은 상대는 거의 피스트 피한다구 도망을 치는데여 피스트는 일정거리(스킬에따라 야드가 늘어납니다.) 내에선 계속 떨어지므로 도망가다 당합니다. 특히 피가 작은 덱스아마나 덱스소서(물리이뮨소서)는 거의 두방정도에 잡을 수가 있습니다. 덱스아마의 피가 400~1000정도이므로 한두방이구여, 소서도 오브만 조심하면 상대가 안됍니다. 근접 캐릭한테 가장 강하다는 덱스소서와 덱스아마에게 오히려 강한거죠.
먼저 말씀 드리고 싶은 건 팔라가 아마에게 기본적인 패널티가 있듯이 소서는 팔라에게 기본적인 패널티가 있습니다. 팔라와 바바는 전 캐릭중에서 가장 원소저항(레지)을 올리기 쉬운 캐릭입니다. 자카룸에 Um룬 박으면 올레지 72고 기본장비인 템플러코트에는 15레지최대치 상승이있습니다. 거기에 무기로 위자드하나 들면 레지가 90이 됍니다. 원소공격이 주무기인 소서에겐 치명적인 겁니다. 거기에 라이트세이버와 루나, 레이븐링등등 각종 원소데미지 흡수장비를 셋팅하면 소서의 공격을 거의 다 막을 수 있습니다. 오직 콜드마스터리를 극대화한 500이상데미지의 오브공격만이 문제지만 빠른 발과 피스트의 막강한 데미지로 소서와 듀얼시 거의 80% 이상의 승률을 올릴 수 있었습니다. 다만 빠르게 움직이는 소서를 피스트로 찍을려면 연습을 좀 해야 하며 차지를 같이 쓰시라고 권해드리고 싶습니다.
두번째는 보통 매너 듀얼이라 하는 데여 마을에서 멀리 떨어져서 싸우는 겁니다. 이때도 피스트의 이점을 잘 살려서 항상 벽이 꺽어지는 부분이나 나무등 방패막이를 최대한 이용하면 됍니다. 피스트는 장애물의 지장을 받지 않는다는 장점을 최대한 살리는 겁니다. 근접공격은 거의 포기합니다. 홀프로 적의 발을 묶고 오직 피스트로 승리를 냅니다. 주의 할 점은 절대로 평원에 그냥 서 있지 말것입니다. 항상 무엇인가에 등을 대며 움직여서 특히 아마의 가이드를 피하거나, 소서가 원을 돌아가며 공격하지 못하게 해서 그 피해를 최소화 시켜야 한다는 겁니다. 승률이야 물론 마을에서 바로 선방을 먹이는 거 보단 떨어지지만 컨트롤이 늘어서인지 큰 차이가 없었습니다.
* 대 소서전 : 일단 상대소서는 모두 랩 90이상이고 히드라소서, 오브소서, 3원서 소서로 실험한후 듀얼방에서 약 30회정도의 듀얼을 했습니다. 결과는 거의 압승입니다. 제일 쉬운 건 히드라 소서와 3원소소서였습니다. 히드라소서는 팔라의 빠른발에 거의 속수무책입니다. 그리고 라이징썬과 드워프스타링셋팅에 대해 거의 무력했습니다. 썬더스톰은 막말로 10방이상 버팁니다.사실 거의 데미지를 입지 않았습니다. 3원소소서는 스킬의 한계상 콜드마스터리를 많이 올리기가 힘듭니다. 오직 콜드마스터리 30이상의 빠른 패캐소서에게만 두번 정도 패배했습니다. 하지만 역시 소서는 팔라에게 한계를 보이는 것이 피 1800정도의 팔라를 오브로 잡기가 보통 힘든게 아닙니다. 바로 앞에서 근거리오브 공격을 최소한 3차례는 성공시켜야 하나 그전에 막강한 피스트 뎀지에 당하게 됍니다. 참고로 물약이나 마을로 들어가지 않는 매너 듀얼이었습니다. 최소한 저는 말입니다.
* 대 바바전 : 바바는... 무척 힘듭니다. 특히 부자에 고수바바한테는 승률 20%~30%정도입니다. 듀얼방법은 일단 홀프로 얼리고 거리를 벌린 다음 피스트쏘는 걸 반복하는 건데 보통 바바의 피가 3000이 넘으니 최소한 8방의 피스트를 적중시켜야 합니다. 바바는 라세 드니까여. 그런데 이게... 힘듭니다. 특히 발빠른 바바는 컨트롤도 상당하고 버서커데미지도 높으므로 강적입니다. 챠지공격은 금물입니다. 챠지쓰다 할윈드에 당합니다. 진짜 공포의 할윈드, 기껏 입힌 데미지를 바로 피빨아 회복하고 달려드는데 바바를 피스트로 잡는다는거는 상당한 끈기와 막강한 스킬랩이 뒷받침해주지 않으면 힘듭니다. 요즘 유행하는 피작은 힘바바는 잘 잡지만 진짜 장비 잘갖춘(저도 팔라 중에선 장비가 고급이니까여) 부자 바바한테는 힘듭니다. 설사 한번 이겨도 즉시 장비를 원소이뮨과 달리기로 바꾸고 나오는데여 왜 수많은 팔라가 "바바만 잡으면 돼는데.. 씨바 얄미운 바바."하며 눈물짖는지 알겠더군여. 상당한 인내심을 갖고 대전해야 합니다.
* 대 아마전 : 팔라는 아마에게 근본적인 패널티가 있습니다. 일단 가이드라는 초사기스킬과 막강한 어레, 회피스킬등.. 아마에겐 평균이 잘해야 5:5입니다. 물론 허접한 아마나, 피 800정도의 덱스아마에겐 거의 70%정도로 올라갑니다. 한 두방이면 돼니까여. 반대로 피 많이 빨고 발빠른 고수급 피아마(발리나 윈포든)에게는 정말 피말리는 싸움이 됍니다. 승률도 많이 떨어집니다. 잘해야 20~30%정도... 방법은 하나뿐입니다. 벽이 꺽어지는 부분이나 나무등 방패막이를 최대한 이용하며 피스트는 장애물의 지장을 받지 않는다는 장점을 최대한 살리는 겁니다. 근접공격은 거의 포기합니다. 홀프로 적의 발을 묶고 오직 피스트로 승리를 냅니다. 차지 들어갈 기회가 있으면 들어가도 돼지만 어짜피 스킬과 무기뎀지가 약하므로 견제용으로나 씁니다. 언제나 난 장애물뒤에서 가이드나 멀티를 피하고 절대로 함부로 아마를 따라다니면 안됍니다. 물론 마을에서 나오면서 부터 재빨리 홀프 걸고 피스트 때리면 돼지만 상대아마가 피가 많을경우 피스트피할려구 도망다니다가 죽던가 아니면 바로 가이드 쏴서 피빨면서 맞짱뜨는 경우가 있는데여. 이 경우 블럭킹이 잘 돼면 이기는 거구 아님 바로 넉 다운입니다. 아마는 근본적으로 듀얼이 매우 힘든 캐릭입니다. 팔라랩은 90이상을 추천하며 피 역시 1600이상 추천합니다. 그래야 겨우 상대할 수 있습니다.
* 대 팔라전 : 예상 왜였습니다. 정말 강력한 슴딘을 제외하고 거의 압승이었습니다. 방법은 역시 막강한 홀프와 피스트뎀지를 이용하는 겁니다. 팔라도 보통 피가 1200~1500대이므로 피스트로 쉽게 우위를 점할 수 있었습니다. 다만 이때 무기는 에드박은 데빌이나 미지컬이어야 하고 근접공격은 최대한 피하돼 이때다 싶으면 과감히 돌진해야 합니다. 스킬빨로 챠지와 파낙이 스킬랩20은 넘을 것이지만 상대의 챠지공격은 나보다 더 강하므로 섣불리 덤비면 오히려 당합니다. 구발록입은 갑부팔라에게만 지고 거의 전승이었습니다. 다만 강한 팔라는 많으므로 고도의 콘트롤이 필요합니다. 팔라전의 단점은...... 그저 질싸움만 하자고 하더군여. 홀프키면 싫어합니다. 슬로우 맞은 기분이라나여? 특히 피스트 맞고 피다는거에 놀라시는 분들은 듀얼을 재미없다고 하시더군여. 다만 이 셋팅으로 질싸움하면 거의 백전백패죠.
2) 전사겸 법사 피차딘.
피스트 뎀지는 1200정도나오고여 주무기는 에드데빌, 미지컬을 들었습니다. 전사피차딘의 가장 큰 장점은 올렌지 파이트가 가능하다는 점이고 피스트는 어디까지나 보조공격입니다. 챠지공격이 주가 돼며 기회때마다 피스트로 데미지를 입혀야 합니다. 대부분의 피차딘이 이 유형입니다.
듀얼방법은 법사피차딘과 별 차이는 없습니다. 상대가 나오면 일단 피스트 한방 먹입니다. 다만 법사형처럼 계속 근접공격은 피하는게 아니라 말 그대로 맞짱도 불사한다는 겁니다. 발빠르기가 빨라야 하며 따라가서 차지로 때리다가 기회봐서 피스트 한방으로 마무리 짖습니다. 역시 발빠른 아마나 페케소서잡을려면 무지하게 뛰어야 합니다. 법사형보다 훨씬 고도의 콘트롤을 요합니다. 다만 바바한테나 소서를 상대로는 법사형보다 좀 더 힘이 드는 거 같습니다. 소서는 그래도 상대가 돼는데 바바가 문제입니다. 전사피차딘은 스킬의 한계상 홀프 만땅이 안됍니다.스킬랩8이였는데여 거의 소용이 없습니다. 어느 팔라님이 홀프는 만땅주던가 아님 쓰지 말던가 하시라던데 사실이었습니다. 어설픈 홀프는 스킬낭비입니다. 그리고 홀프가 안돼는 팔라는 바바와 싸우기가 더욱더 힘들어 집니다. 아마하고도 마찬가지입니다. 홀프의 목적이 적을 둔화시켜 이동속도를 줄이고 적이 피스트공격범위에서 빠져나가지 못하게 하는 것이니까여. 팔라와 싸울때는 거의 콘트롤싸움이었습니다. 장비와 콘트롤이 승부를 결정합니다. 그래도 질로만 때리는거보단 승률이 높습니다. 일단 피스트란 상대에게 없는 전방위 공격이 있으니까여. 다만 강력한 슴딘에게는 아차하는 순간에 당할 수가 있습니다. 역시 콘트롤이 중요합니다.
그리고 한가지 희한한건 그림헬름보다 그랜드크라운을 찿을때 블럭킹이나 회피율이 높다는 거여습니다. 다 아시다시피 물리이뮨은 pk시 75%적용입니다. 그림,메쉬,데몬,자카룸차서 65% 맞추는거하고 그랜드,메쉬,데몬,스톰 차서 75% 맞췄을때하고 물리이뮨만 10%차이가 나야 합니다. 오히려 패스트블럭킹에서는 자카룸이 한프레임 더 높은데도 이상하게 그랜드크라운을 쓰고 스톰들었을때가 더 블럭킹이 잘돼더군여. 물론 블럭킹이야 확률이지만 이상해서 그랜드크라운에 스톰,자카룸들고 실험했는데 확실히 그랜드 크라운쓰니까 그림헬름보다 좋더군여. 이유는 저도 잘 모르겠습니다. 물론 저만의 느낌일수도 있지만 제 친구 울프가이팔라도 인정하더라구여 .
전사겸 법사딘의 단점은 홀프의 효과를 보기 힘들다는 점과 바바와 아마한테 특히 어렵다는 것이구여 소서와 듀얼시에는 법사형과 비슷한 승률이었습니다.
3) 결론과 팁.
피스트딘을 시험한 결과 대 아마와 소서용으로 충분히 가능성이 있다는 거였습니다. 특히 피스트딘을 처음보느느 아마나 소서유저들은 피스트공격을 제대로 알아보지도 못하고 당합니다. 피스트 맞으면 일단 어리둥절해하다가 무조건 달리는데여 튀다가 당합니다. 다만 경험이 많은 피아마나 피소서님들은 오히려 빠른발로 파고 들어서 피빨면서 활쏘고 오브 날립니다. 그럼 소서는 그래도 잡는데 피를 많이빠는 피아마는 좀 힘듭니다.
피스트딘에게 가장 유리한 싸움은 상대보다 먼저 마을밖으로 나가있으면서 홀프키고 상대를 기다리는 겁니다. 아시다시피 오라에는 적용시간이 약 2초입니다. 먼저 막강한 홀프로 상대의 발을 묶고 피스트를 때립니다. 느려진발로 도망쳐봐야 그동안에 피스트맞고 다운됍니다. 그리고 컨빅도 켜고 한 2초정도 있어야 상대한테 걸리므로 가능한한 상대보다 먼저 마을밖에 대기하고 있어야 합니다. 그러면 승률이 상당히 올라갑니다. 이를 두고 매너 듀얼이 아니다란 분이 많으신데여. 아마처럼 마을입구에 계속 활쏘는게 아닙니다. 어디까지나 오라의 적용시간을 벌기위해서 먼저 나가있으라는 겁니다. 그리고 아마처럼 초사기스킬로 중무장한, 거기다가 독뎀 슬타등으로 무장한 아마를 잡기위해서 먼저 나가서 자리잡는게 비겁하다고 생각돼진 않습니다. 생각해 보십시오. 마을밖에서 상대가 내 공격범위에 들어왔는데 선방날리는 건 당영한거 아닙니까? 그럼 상대보다 늦게 나가거나 같이 나간다면? 승률이 20~30%정도로 뚝떨어집니다. 그나마 서로 시간을 주고 하면 돼는데 매너유저님은 괜찮은데 대부분의 아마님들은 나가자말자 가이드 갈기므로 저는 차라리 상대보다 늦을때는 웨이포인트로 나가 돌아옵니다.
그럼 피스트딘의 단점은 무엇이냐 하면 일단 아무리 피스트딘이라 해도 팔라가 가지고 있는 근본적인 패널티를 벗어날 수는 없다는 겁니다. 즉 경험많고 장비가 막강한 아마나 바바유저에겐 힘들다는 겁니다. 고수아마님들은 벌써 제가 마을로 나가기전에 먼저 나갑니다. 제가 먼저 나가면 포탈로 나가서 마을앞에 있는 제게 미니맵보면서 가이드 갈깁니다. 그럼 피스트 찍을수가 없으니 제 장점을 살릴수가 없는 겁니다. 일단 접근을해야 하지만 그게 쉽지않죠. 심할경우 맵과 맵을 횡단하는 장기전이 돼기도 합니다. 특히 요즘 복윈포드시는분들은 힘들죠. 뎀지가 어디 좀많이 나와야죠. 복윈포는 제가 보기에 아마 스스로 듀얼을 재미없게 만드는 무기같습니다. 원래 강한 무기가 소량이어야 그 가치가 있지 이거야 원 전부다 윈포니.... 그리고 위에 글에서도 언급했지만 발빠른 피아마역시 힘듭니다. 피스트를 맞아도 열심히 튀어서 한 2방맞으면 피스트떨어지는 지역을 벗어납니다. 그럼 다시 가이드.... 그럼 전 다시 열심히 피하면서 기회를 노리지만 힘듭니다. 그렇게 한 3판 하면 이미 상대는 저를 파악하므로 역시 힘들어집니다. 또한 바바한테는 그리 효과적이지 안다는게 문제입니다. 이 두캐릭에게는 오직 강력한 홀프밖에 방법이 없는것 같습니다.
가장 중요한 점은 스킬을 적당히 올려서는 말 그대로 죽도 밥도 안됀다는 겁니다. 올릴려면 만땅주시고 아니면 아예 주지마십시오. 어설픈 피차딘은 약할 수 밖에 없습니다. 장비도 마찬가지입니다. 다른 캐릭도 마찬가지지만 가능한한 장비가 좋아야 합니다.
피스트딘은 분명 대 아마나 소서에게 효과가 있습니다. 다만 그 한계가 있기때문에 압도적으로 유리하다는건 절대 아닙니다. 팔라로 아마를 잡을 수 도있다는 정도에 만족해야 할것 같습니다. 만약 제 글을 보고 피스트딘 키울분이 계시다면 분명히 말씀드립니다. 잘하면 평균5:5정도의 승률이라구여. 그것도 상대가 부자에 고수면 2:8정도로 떨어집니다. 하지만 보통 팔라가 아마하고 싸워서 평균5:5가 어디 입니까. 전 그정도만 해도 충분히 키울만한 가치가 있다고 생각합니다. 그리고 무엇보다도 전 팔라방에서 팔라끼리 질싸움만 하는게 싫습니다. 그럼 당연히 무기좋고 속업빠른 팔라가 이기는 거 아닙니까? 단순한 듀얼방식보다는 팔라의 각종 스킬과 장비를 이용해서 여러유형으로 캐릭을 키워 듀얼을 하고 그 방법을 모색해야 비로소 팔라딘이 발전한다고 생각합니다. 얼마전에 어떤 소소가 소소끼리 듀얼할때 "콘트롤로 승부하는 소소는 허접이니까 우리 오브로 맞짱뜨자."란 소릴하는 걸 들었습니다. 그럴바엔 왜 듀얼을 하는지 모르겠더군여. 자기 장비 자랑하러? 듀얼이란 장비와 기술이 합쳐져서 자신보다 장비가 좋거나 고랩들을 이길때 기쁨을 얻는 것이지 자기보다 약한 캐릭 괘롭히는게 아닙니다. 점점 듀얼이 재미없어져 가는것같아 답답해집니다.
위에 두가지 유형중 어느것이 유리하냐하면 전 솔직히 법사형입니다. 일단 강력한 홀프를 살리수 있구여. 바바나 아마에게 근접공격은 힘들기 때문입니다. 다만 대 팔라전이라면 전사형에 조금 더 점수를 주고 싶네여. 하지만 제 생각에 진정한 피차딘이라면 홀프,컨빅,피스트를 만땅해야 합니다. 이 3가지 스킬이 서로 상호작용을 해야 비로소 제 힘이 나니까여. 그럼 자연히 파낙과 챠지스킬 만땅은 힘들어지므로 결국 법사형이 될 수 밖에 없습니다.
이상 제 부족한 글을 읽어 주셔서 감사드리고여 약 3일가량을 더 실험한 결과 원본의 내용을 수정하여 다시 글을 올렸습니다. 부디 이번에는 전번글과 같은 불행한 일이 일어나지 않았으면 좋겠습니다. 제 글에 이의가 있는분들은 단순한 추측성의 글이나 캐릭옹호적인 리플을 삼가해 주시면 감사하겠습니다. 다시한번 말씀드리지만 이 글은 약 10일의 실험기간과 최소한 200회이상의 실험듀얼과 역시 200회에 이르는 실제 듀얼을 통해 결론을 내린 글이라는 걸 말씀드립니다.
지금까지 제 지루한글 일어 주셔서 고맙구여. 앞으로 더 공부해서 좀더 나아진글로 다시 뵙겠습니다. 그럼 모두 즐겜.
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