굉장히 충격적인 내용입니다.
대단한 파문을 예상하고 헬클랜에 올렸으나 바바듀얼 매니아들이 다 떠났는지 의외로 조용하네요.
팔영 가족과도 이 놀라운 정보를 함께 나누고자 합니다.
계산과정은 지리하고 필요하신 분만 보시면 될 듯 하여 순서를 서론, 결론, 계산과정으로 엮었습니다.
자, 출발합니다.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[서론]
바바듀얼에서 중요한 캐릭터의 특성은 무엇일까요?
데미지, 어택레이팅(이하 어레), 디펜스(디펜), 흡혈률, 피통크기, 레지 등등... 이겠죠.
이 중에 패치 이후에 추가된 것이 어레와 디펜입니다.
패치 이후 한번이라도 바바듀얼을 해보신분이라면 어레와 디펜의 중요성을 너무나 잘 아실겁니다.
그래서 스톤갑도 입고, 인첸트도 쓰고, 별 짓을 다해서 어레와 디펜을 끌어올리려고 하고 그 결과 좀 한다는 바바들은 어레와 디펜이 보통 2만을 넘습니다.
요지는 "현재 바바듀얼에서 어레는 데미지 못지않게 중요하다"는 것입니다.
아이템 옵션에 + enhaned damage 또는 + maximum damage나 + attack rating. 어느것이 더 중요하고 덜 중요하다고 말할 수 없는 상황입니다.
이 글은 듀얼바바의 참선택에 방향을 제시하고자 하는 글입니다.
어레가 중요해진만큼 참에 붙는 + 맥뎀 옵션과 + 어레 옵션(최고옵션의 이름은 Steel)의 가치에 대해서 고찰해 봅시다.
옵션의 가치를 비교하는 방법은 1.09 시절부터 가장 합리적인 것으로 인정받아 왔던 스텟 포인트 환산방법을 사용하여 제가 고안한 참포인트(이하 CP)를 비교하는 방법을 사용합니다.
<가정>
피치 못하게 가정이 필요하거나(무기선택 등) 결과에 큰 영향을 미치지 않는 요소들은 다음과 같이 가정합니다.
1. 무기는 에테 400% 죽숨 콜블
2. 힘200 몰피의 피바바
3. 독바바는 고려하지 않음
4. 신발은 배추 아님
5. 방어구에 작업은 모두 40% 증뎀주얼
6. 장갑, 링 등에 증뎀, 맥뎀 옵션 없음
[결론]
참의 1맥뎀 = 1.1힘
참의 5어레 = 1덱스
스몰 최고의 맥피참 : 3맥 20어레 20피 = 12.3 CP
스몰 최고의 어레피참 : 36어레 20피 = 12.2 CP
그랜드 최고의 맥피참 : 10맥 76어레 45피 = 12.48 CP
그랜드 최고의 어레피참 : 132어레 45피 = 12.55 CP
* 패치 이후 어레가 중요하게 됨에 따라 어레피참의 가치 상승
* 그 가치의 크기는 맥피참과 거의 같거나 오히려 더 크다.
<부연>
퍼펙 스몰 맥피참과 어레피참을 비교해 보면 출현확률이 산술적으로 맥피참이 3배가량 낮습니다. 즉 3배 정도 희소합니다.
하지만 가격은 수십 아니 수백배에 달할 겁니다.
성능은 활용도에 따라서 거의 동일합니다.
과거 듀얼바바에게 있어, 또는 각종 전사캐릭에게 있어 최고지존참이었던 3맥 20어레 20피참은 그 지존의 자리를 132어레 45피 그랜드참에게 내어줬다고 해도 과언이 아닙니다.
라지참의 경우 아리앗 서밋 자료의 어레 최대치가 오류임이 발견되어 아직 비교하지 않았습니다.
이 글에서 설명한 바와 같이 1.10 패치 후 상황이 달라졌고 이에 따른 참포인트 계산기를 새로이 제작해야 하겠습니다만 귀차니즘으로 아직 작업하지 못했습니다. ^^;
[계산과정]
<계산과정>
* 힘당 데미지 상승효과
에테콜블 만땅죽숨의 경우
무기맥뎀 485
무기미념 185
1힘당 뎀지 상승효과 6.7 (민뎀상승, 맥뎀상승)
* 맥뎀당 데미지 상승효과
스킬빨 4(슬가)+1(애니참)+1(안젤릭2셋)+1(배틀커맨드) = 7
훨윈드 스킬레벨 27 = 데미지 증가 158%
갑옷 모자 방패에 40% 증뎀 주얼작 가정 = 120%
몰피가정, 힘 200으로 가정 = 200%
마스터리 증뎀 = 158%,
증뎀 합계 636 + 100(기본값) = 736%
1맥뎀당 데미지 상승 = 7.36
참의 1맥뎀은 1.1힘에 해당
* 덱스당 어레 상승효과
어레공식
기본어레 = (Dex * 5) - 35 + ClassBonus(바바는 20) (출처는 아리앗서밋)
1덱스당 기본어레 5 증가
최종어레 = (기본어레 + 직접 어레 보너스) x (1 + 어레 보너스 % / 100)
여기서
직접어레 보너스 : 아이템이나 참에 붙는 +X 어레 옵션 수치
어레 보너스 : 스킬 등의 어레 보너스 (366%)
위 공식에서 1덱스 = 5어레 동일한 효과
참고로
1덱스당 23.3 어레 증가
* 참의 1어레당 실제어레 상승효과
훨윈드 스킬의 어레증가 = 130%
무기 마스터리 어레증가 = 236%
어레증가 합계 366 + 100(기본값) = 466%
1어레당 실제 어레증가 4.66
대단한 파문을 예상하고 헬클랜에 올렸으나 바바듀얼 매니아들이 다 떠났는지 의외로 조용하네요.
팔영 가족과도 이 놀라운 정보를 함께 나누고자 합니다.
계산과정은 지리하고 필요하신 분만 보시면 될 듯 하여 순서를 서론, 결론, 계산과정으로 엮었습니다.
자, 출발합니다.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[서론]
바바듀얼에서 중요한 캐릭터의 특성은 무엇일까요?
데미지, 어택레이팅(이하 어레), 디펜스(디펜), 흡혈률, 피통크기, 레지 등등... 이겠죠.
이 중에 패치 이후에 추가된 것이 어레와 디펜입니다.
패치 이후 한번이라도 바바듀얼을 해보신분이라면 어레와 디펜의 중요성을 너무나 잘 아실겁니다.
그래서 스톤갑도 입고, 인첸트도 쓰고, 별 짓을 다해서 어레와 디펜을 끌어올리려고 하고 그 결과 좀 한다는 바바들은 어레와 디펜이 보통 2만을 넘습니다.
요지는 "현재 바바듀얼에서 어레는 데미지 못지않게 중요하다"는 것입니다.
아이템 옵션에 + enhaned damage 또는 + maximum damage나 + attack rating. 어느것이 더 중요하고 덜 중요하다고 말할 수 없는 상황입니다.
이 글은 듀얼바바의 참선택에 방향을 제시하고자 하는 글입니다.
어레가 중요해진만큼 참에 붙는 + 맥뎀 옵션과 + 어레 옵션(최고옵션의 이름은 Steel)의 가치에 대해서 고찰해 봅시다.
옵션의 가치를 비교하는 방법은 1.09 시절부터 가장 합리적인 것으로 인정받아 왔던 스텟 포인트 환산방법을 사용하여 제가 고안한 참포인트(이하 CP)를 비교하는 방법을 사용합니다.
<가정>
피치 못하게 가정이 필요하거나(무기선택 등) 결과에 큰 영향을 미치지 않는 요소들은 다음과 같이 가정합니다.
1. 무기는 에테 400% 죽숨 콜블
2. 힘200 몰피의 피바바
3. 독바바는 고려하지 않음
4. 신발은 배추 아님
5. 방어구에 작업은 모두 40% 증뎀주얼
6. 장갑, 링 등에 증뎀, 맥뎀 옵션 없음
[결론]
참의 1맥뎀 = 1.1힘
참의 5어레 = 1덱스
스몰 최고의 맥피참 : 3맥 20어레 20피 = 12.3 CP
스몰 최고의 어레피참 : 36어레 20피 = 12.2 CP
그랜드 최고의 맥피참 : 10맥 76어레 45피 = 12.48 CP
그랜드 최고의 어레피참 : 132어레 45피 = 12.55 CP
* 패치 이후 어레가 중요하게 됨에 따라 어레피참의 가치 상승
* 그 가치의 크기는 맥피참과 거의 같거나 오히려 더 크다.
<부연>
퍼펙 스몰 맥피참과 어레피참을 비교해 보면 출현확률이 산술적으로 맥피참이 3배가량 낮습니다. 즉 3배 정도 희소합니다.
하지만 가격은 수십 아니 수백배에 달할 겁니다.
성능은 활용도에 따라서 거의 동일합니다.
과거 듀얼바바에게 있어, 또는 각종 전사캐릭에게 있어 최고지존참이었던 3맥 20어레 20피참은 그 지존의 자리를 132어레 45피 그랜드참에게 내어줬다고 해도 과언이 아닙니다.
라지참의 경우 아리앗 서밋 자료의 어레 최대치가 오류임이 발견되어 아직 비교하지 않았습니다.
이 글에서 설명한 바와 같이 1.10 패치 후 상황이 달라졌고 이에 따른 참포인트 계산기를 새로이 제작해야 하겠습니다만 귀차니즘으로 아직 작업하지 못했습니다. ^^;
[계산과정]
<계산과정>
* 힘당 데미지 상승효과
에테콜블 만땅죽숨의 경우
무기맥뎀 485
무기미념 185
1힘당 뎀지 상승효과 6.7 (민뎀상승, 맥뎀상승)
* 맥뎀당 데미지 상승효과
스킬빨 4(슬가)+1(애니참)+1(안젤릭2셋)+1(배틀커맨드) = 7
훨윈드 스킬레벨 27 = 데미지 증가 158%
갑옷 모자 방패에 40% 증뎀 주얼작 가정 = 120%
몰피가정, 힘 200으로 가정 = 200%
마스터리 증뎀 = 158%,
증뎀 합계 636 + 100(기본값) = 736%
1맥뎀당 데미지 상승 = 7.36
참의 1맥뎀은 1.1힘에 해당
* 덱스당 어레 상승효과
어레공식
기본어레 = (Dex * 5) - 35 + ClassBonus(바바는 20) (출처는 아리앗서밋)
1덱스당 기본어레 5 증가
최종어레 = (기본어레 + 직접 어레 보너스) x (1 + 어레 보너스 % / 100)
여기서
직접어레 보너스 : 아이템이나 참에 붙는 +X 어레 옵션 수치
어레 보너스 : 스킬 등의 어레 보너스 (366%)
위 공식에서 1덱스 = 5어레 동일한 효과
참고로
1덱스당 23.3 어레 증가
* 참의 1어레당 실제어레 상승효과
훨윈드 스킬의 어레증가 = 130%
무기 마스터리 어레증가 = 236%
어레증가 합계 366 + 100(기본값) = 466%
1어레당 실제 어레증가 4.66
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댓글
댓글 리스트-
작성자(아샤3)Jewelry 작성시간 04.03.03 ...넘 복잡하게 생각 하시지 마시고여, 엔젤릿아뮬+엔젤릿링2+인첸트 씀 어레참없어두 2만 7천이상의 어레 갖게 됩니다. ..아샤1은 인첸트 씀(타이런트클럽으로..) 노매너로 치는 분두 계신다는걸로 압니다만, 아샤3는 ..그냥 씁니다.
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작성자Amaranth[us.west] 작성시간 04.03.03 슈님이 직접 쓰신글이군요.. 헬클랜서 봤던 제목이라 깜짝 놀랬내요. 요즘의 듀얼의 경우는 대부분 공방중심(타캐릭과의 듀얼)으로 이루어지고 있어서 관심이 적은듯 합니다.
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작성자shue_asia3 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 04.03.05 Jewe...님. 어레가 높다하여 어레의 가치가 없어지는 건 아닙니다. 중요한 건 제한된 참세팅 공간, 제한된 캐릭 스텟 수치하에서 상대보다 우수한 캐릭 상태를 만드는 것입니다. 10의 데미지로 3대 때릴 것을 8의 데미지로 4대 때리면 더 유리하다는 그런 논리지요.
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작성자shue_asia3 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 04.03.05 Amaranth님. 언뜻 보면 가장 무식한 캐릭이지만 사실 가장 섬세한 캐릭인 바바 듀얼 매니아가 많이 줄어버린건 참 안타까운 일입니다. 서버 패치라도 좀 되었으면 하는 바램입니다.
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작성자영팔라-Asia1 작성시간 04.05.11 좋은 정보 잘 일고 갑니다...ㅎㅎ