니나윌리엄즈
솔직히 필자가 대전시 자신있게 할 수 있는 캐릭터는 준입니다.그 뒤로 안나,니나,샤오유,창모녀등이 있겠죠.왜 전부 여자냐구요?사람들이 안쓰는 캐릭터만 골라서 하다보니 이렇게 되었습니다.왠지 사람들이 많이 쓰는 캐릭터로 하면 그다지 몰입이 되지 않아요.변태라고 보지 마시길..
제 친구들은 저보고 맨날 변태라고 합니다.실은 다른 격투도 80%이상 여자를 골라서 하기 때문에..근데 여자랑 남자랑 하는 느낌이 다르다는거 아시나요?ㅋㅋ
*원투(LP RP 상 상)
니나의 아주 좋은 견제기이다.발동도 무지 빨르고 커맨드도 쉬워서 왠만한 헛친 기술은 다 들어간다고 봐도 좋을 것이다.단 이때는 ↘LP RP(중 상)을 해주면 훨씬 많은 데미지를 깍아 먹을수 있다.
단 원투는 딜레이캐치만으로 쓰기엔 너무 부족하다.팁 공유 게시판에도 올렸지만 니나의 원투는 무려 두번연속 나간다.(앞으로는 왼잽을 원이라고 하고 오른잽을 투라고 부르기로 하겠다)이때 다른 캐릭터들도 그렇지만 원에서 멈춰준다면 정말 딜레이가 안생긴다.철권 최고의 원투를 가진 폴도 투가 막혀버리면 우선권을 뺏기기 마련인데 니나는 다시 원이 나가기 때문에 그렇지 않다는 것이다.따라서 상대를 쉴새없이 몰아부칠수 있는것이다.
이때 LP RP LP(상 상 상)을 해주는것보다 ↘LP RP LP(중 상 상)을 해주면 데미지도 많이 깍아 먹을수 있어서 좋다.단 리치가 짧긴 하지만 익숙해지면 별 무리 없으므로 왠만하면 중단을 사용하자.상단이 빠르긴 하지만 아무래도 상단이기 때문에 상단회피기술인 어퍼계열에 약하기 때문이다.
이기술도 약간의 파해법이 존재하는데 바로 3타가 앉아서 피해진다는것이다.(컴퓨터에게 쓰면 쉽게 알수 있다)단 실제로 보고 피할정도로 느린것이 아니기 때문에 부담없이 견제해주기 바란다.
원투원이 끝나면 다시 원투로 몰아부쳐 주거나 레이브킥(후에 설명)혹은 백스핀촙(뒤에 설명)으로 계속 몰아부쳐 주자.(횡이동을 해주면서 몰아부치는것도 있는데 그리 추천하고 싶지는 않다.)필자는 다시 원투로 몰아부치기 보다는 레이브킥이나 어퍼스트레이트(↘LP RP)를 권장하는 바이다.눈치빠른 플레이어들은 레이의 후소퇴같은 것으로 쳐버리기 때문이다.
그리고 주목할만한 점은 원투원 다음에 바로 쌍장이 나간다는 점이다.아니 왜이리 딜레이가 심한 기술을 적는냐고 반발할지 모르겠는데 자주 쓰라는 소리는 아니다.원투로 몰아부치다가 가끔씩 발동시켜 주면 잘 속기 때문이다.이는 쌍장이 나가는 타이밍이 실제로 보기에 약간 딜레이가 생기며 나가기 때문이다.단 쌍장이 상대를 멀리 튕겨내므로 다시 근접해야 한다는 핸디캡이 따르기도 한다^^
그리고 철권의 잡기 커맨드를 미리 입력할수 있는 시스템을 이용해 원이나 왼어퍼만 써주고 기술이 나가는 그사이 잡기 커맨드를 입력하여 기술이 끝남과 동시에 버튼을 눌러 잡기로 연결하는 방법도 있다.쉽게 설명하자면..안고팔굼치기 잡기의 커맨드는(이름이 이상^^)(↘↘LP)이다.이때 왼어퍼를 미리 쓰자.왼어퍼가 나가는동안 미리 커맨드(↘↘)를 입력하는것이다.그리고 왼처퍼가 끝남과 동시에 왼손을 눌러주면 헛소비 하는 프레임 없이 잡기가 곧장 나가게 된다.
암튼 이 원투를 얼마나 잘쓰느냐에 따라 그다음 패턴으로 넘어가느냐 못넘어가느냐(이건 필자 생각^^)가 달렸기 때문에 원투를 아주 신중하게 써주자.
*레이브킥(↓LP N RK 특수중 중)
니나의 최고의 3대 기술중의 하나이다.막혀도 딜레이 없고 2타가 횡이동을 잡아내는 성능은 아주 좋으며 발동또한 짠손으로 시작되기 때문에 정말 빠르다.(참고로 짠손 프레임=8) 근접시에는 초풍신까지 씹을 수 있다.(원래 짠손이 그렇다)막 몰아부치다가 중간에 레이브킥을 섞어 넣으면 그야말로 완벽 노딜레이 패턴을 만들수 있다.단 데미지가 그리 많지 않으므로 데미지는 기대하지 말자.
데미지를 원한다면 똑같은 모션인데 오른짠손으로 시작하는 프론즈킥(↓RP N RK 특수중 중)이 있다.프론즈킥은 레이브킥의 약 1.5배 정도의 대미지를 줄수 있다.단 오른짠손이므로 발동이 좀 느리고 2타가 횡이동을 추적하는 성능이 적은 편이다.직선공격을 방어할때 쓰면 좋다.
일단 상대가 약간 축이 어긋난 상태에서 2타를 맞았다면 어퍼스트레이트 같은 기술로 다시 상대를 잡아줄 필요가 있다.계속 공격하다가는 횡이동하는 상대에게 배후를 잡혀버리기 때문이다.
레이브킥은 니나를 마스터 하는데 필히 아주 중요한 기술이니 꼭 마스터하도록 하자.
*백스핀촙(↓RK LP 특수중 상)
엄청난 약화를 당한 백스핀촙.1타가 하단에서 특수중으로 바뀌어 버려 더이상 예전처럼 몰아부치수 없게 되었다.그리고 2타의 가드딜레이또한 길어져 반격을 당하므로 주의.이때는 반격기를 심어놓는것은 권장한다.섬광열권 같은것은 가끔씩 반격이 가능하기 때문이다.그럴때는 약간 딜레이를 줄수 있으므로 딜레이를 줘서 혼돈시킨다음 2타를 맞춰주자.
단 좋아진 면도 있는데 바로 철권3때는 불가능하던 것이었다.바로 중간에 횡이동으로 캔슬하여 리프트샷(횡이동중 RP 중)을 발동 시킬수 있다는 것이다.리프트샷은 카운터로 맞으면 상대를 띄울수 있으며 노멀히트시에는 우선권을 가질수 있다.그리고 띄우는 기술인 만큼 상단 회피능력을 가지고 있어서 백스핀촙 캔슬 횡이동을 원투로 캐치하려는 상대를 가볍게 띄워 줄수 있다.
단 가드 딜레이가 좀 있는 편인데 원투등을 맞으므로 주의하자.필자의 경험으론 왠만해서는 노멀히트정도로 80% 맞출수 있었다.단 내가 너무 남발해서 나중엔 다 막히니까 문제지만..^^그리고 아래로부터 치는 모션의 특성상 낙법하려는 상대를 캐치하는데에도 아주 유용하게 쓰인다.발동이 빠르므로 상대의 뒤로 구르는 것을 예상했다면 쉽게 잡아낼수 있을것이다.대개 공중콤보가 끝난후 멀리 튕겨나간 상대는 대개 뒤로 굴러서 일어나기 마련인데(안그러는 사람도 있다)그때 백스핀촙으로 잡아줄수 있는것이다.그리고 상대가 에너지가 얼마 없을땐 태그를 시도할것인데 이때도 가차없이 잡아주도록 하자.
*오른발(RK 상)
니나의 오른발은 아주 좋은 편에 속한다.물론 폴이나 로우보다는 느린감이있지만 그정도는 게임상에 그리 지장을 주지 못한다.(서로간에 싸움이 아니라면..)
리치가 원투보다 길기 때문에 워투로 못잡는 거리는 오른발로 잡아주자.그리고 약간의 횡이동도 잡아내므로 기억할것.그리고 카운터시 펄킥으로 잡아주고 상대가 누워버리면 아가미베리고 잡아주자.
근데 필자는 이런용도로는 쓰지 않는다.바로 오른발후에 나오는 이지선다가 아주 매력적이기 때문이다.
우선 (RK LK ↓RK 상 하 하)가 있다.2타와 3타가 하단이며 1타후 2타가 빠르게 이어지기 떄문에 아주 잘맞는 편이다.그리고 마지막은 막혀도 그리 딜레이가 생기지 않는다.단 기상 오른발정도는 들어온다.
그리고 위의 기술과 이지선다 적인 요소로 쓰일 (RK LK RP 상 하 중)이 있다.마지막 판정을 서로 비교해본다면 알겠지만 이지선다로 완벽하다.둘다 발동이 빨라서 보고 막을수 없긴 하지만..문제는 이 마지막 중단이 띄우기라는 점이다.따라서 왠만히 이성이 없지 않고서는 이 중단을 맞아줄 사람은 없다.결국 하단이 더 잘통한다는 말씀.(중단 한번 뜨면 데미지가 의외로 상당하다)
그럼 하단히트후 패턴에 대해 알아보자.일단 하단이 히트하면 우선권은 확실히 니나가 가지고 있다.그렇다고 아무기술이나 마구 썼다가는 되려 카운터를 당하고 만다.
우선 뒤로 빠지는 스타일이 있다.이때는 좀 위험하지만 쌍장이나 펄킥등으로 잡아 줄수 있다.그리고 제자리에서 발악하는 스타일인데 이때는 레이브킥이나 백스핀촙을 카운터로 먹여줄수 있으니 알아두자.그리고 횡이동을 하는 스타일이 있는데 이때는 바로 기상한후 어퍼스트레이트를 먹이자.그래도 레이브킥이나 백스핀촙이 안전하다고 본다.
재미있는 플레이를 원한다면 발악하는 상대를 펄킥 카운터를 내보기 바란다.의외로 카운터가 잘나는 편이나 펄킥 발동이 좀 느리기 때문에 위험한편.필자는 이 패턴을 초반에 정말 많이 써먹었다.^^
*펄킥(→→LK 중)
역시 조금 딜레이가 늘어난 기술이다.쓸데 주의 해서 사용하자.
그래도 역시 데미지 때문에 봉인하기엔 아까운 기술이다.펄킥이 워낙에 직선 공격이므로 횡이동을 잡아내는 능력은 그다지 뛰어나지 않다.바로 위에서 설명안 패턴대로 연구하던가 아니면 타이밍을 잘 맞춰주기 바란다.무책임..-.-
그리고 다른 방법이 한가지 있는데 바로 공중콤보후이다.뭔고 하니 대개 공중콤보는 상대를 멀리 튕겨내는것이 많다.이때 멀리 나가 떨어진 상대는 다가오기 마련인데(원래 데미지가 없는쪽이 발악하는것은 당연한 지사)이때 다가오는 상대를 카운터 내주는 것이다.
펄킥 카운터후 들어가는 콤보는 정말 데미지가 짭짤하므로 마스터 하도록!!아래에 따로 정리해 놓겠다.
*디바인캐논(↙LK+RK , ↓↙LK 중)
모두 두가지 커맨드가 있는데 뭐 별반 신경안써도 된다(솔직히 이런거 일일이 따져서 하는 타입이 아니기 때문에..이런 미비 한거까지 신경쓰다간 더 큰것을 놓치고 만다)
우선 디바인캐논은 상당히 약화되었다.상단회피능력이 줄어들었고,가드딜레이또한 늘어났으며 발동도 느려졌다.막히면 거의 반격을 확실히 들어온다고 생각하는것이 좋을것이다.그래도 필자가 디바인캐논을 쓰는 이유는 3가지 이다.첫째로 데미지이다,디바인캐논은 니나의 띄우기중 가장 데미지가 높기 때문에 훨씬 많은 에너지를 갈아먹을수 있다.
두번째로,가장 중요한 횡이동추적능력이다.디바인캐논이 거의 약화되었지만 횡이동추적 능력은 아직 살아있다.따라서 횡이동을 자주 하는 상대라면 정말 이기술로 잡아줄수 있다.그리고 바로 이 능력을 이용한 역가드이다.상대방이 땅에 떨어진후 회전낙법을 할때 반대방향으로 횡이동후 상대방의 역가드를 노리는 것이다.이렇게 되면 상대를 거꾸로 가드해야 하는 현상이 벌어지므로 맞출 확률이 아주 높아진다.
세번째로 사파소리를 듣지 않는다.^^솔직히 이런 엄청 약화를 당할 기술을 쓰는데 누가 뭐라고 그러겠나...^^
*레그브레이크 콤보(↓LK RK 하 하)
니나의 갈아먹기 시리즈중 가장 좋은 기술이라고 하고 싶다.(역시 필자 생각)전부 하단을 공격하는 기술인데 눈치가 빠른 사람이라면 위에서 오른발 설명할때 나온 기술의 마지막 2타만 따로 나간다는 사실을 알수 있을것이다.역시나 위와 같은 상황이 벌어지기 때문에 위쪽을 참고하도록.그리고 이기술이 좋은 이유는 바로 이와 이지선다를 걸수 있는 기술이 있기 때문이다.
*레프트스핀로우킥&라이트어퍼(↓LK RP 하 중)
바로 이기술이다.역시 위의 오른발 설명할때 나온 기술중 마지막 2타만 따로 나가는 기술이다.사실상 레그브레이크 콤보와 이기술이 사용빈도가 더 높은 편이다.일단 마지막 중단을 맞게 되면 데미지가 엄청 나므로 실제로는 그리 잘 맞지 않는다.단 카운터시엔 모두 들어가므로 공중콤보를 넣어줄수 있다.
그리고 레그브레이크 콤보후 발악하는 상대를 이기술로 카운터를 먹여줄수 있으니 염두해두자.
레그브레이크 콤보와 이기술은 니나의 가장 강력한 이지선다 이므로(데미지를 놓고 보자는게 아니다)필히 자주 써먹도록 하자.
*아가미베기(↓↘RP 중)
디바인캐논보다 필자가 더 자주 사용하는 띄우기이다.디바인캐논보단 약간 횡이동추적능력이 떨어지지만..뭐 그리 구별될 정도는 아니다.아가미베기가 디바인캐논보다 좋은점은 바로 가드시 딜레이가 확실히 적다는것이다.진의 초풍신까지 맞지 않는다.물론 초풍신보다 더 발동빠른 기술은 맞게된다.(섬광열권같은 기술)
아가미베기는 상단을 완벽히 피하기 때문에(심지어는 타이밍만 잘맞추면 레이의 컷킥같은 기술도 이겨버린다)아주 유용하다,필자는 중거리에서 대개 남발하는 편인데,무엇보다도 상단회피율이 좋다는 것은 기억해야 할것이다.의외로 회피능력이 상당하므로 상대가 횡이동을 무리하게 하지 않는이상 띄우고 싶다면 아가미베기를 써주자.
*레이핸즈(↘LP+RP 중)
니나가 철권전체 캐릭터 중에서 단한가지 최고의 성능을 자랑하는 기술이다.바로 횡이동추적능력이다.이 레이핸즈가 얼마나 횡이동을 잘 잡느냐하면 철권최고의 백두산의 플라밍고 횡이동까지 거의 완벽하게 잡아낼수 있다.
그리고 카운터시에는 스턴상테가 되므로 강력한 기술로 괴롭혀줄수도 있다.발동도 빠르고 막혀도 상대를 밀어내므로 딜레이는 거의 없다고 봐도 좋을것이다.상대의 횡이동에 디바인캐논이(솔직히 디바인캐논은 확실한 찬스가 오지 않는 이상 추천하고 싶지 않다)번거롭다면 레이핸즈를 적극 추천하는 바이다.
단 레이핸즈가 다루기 어려운 면도 있는데 바로 리치가 좀 짧다는 것이다.근접시에 발동시킬 것.
*더블샷(횡이동중 LP RP 중 중)
니나의 횡이동중 나가는 강력 중단기이다.(3때는 1타까지 밖에 안나갔었다)역시 카운터 2타모두 들어가고 데미지또한 짭짤한편이다.그리고 이 더블샷 자체에도 횡이동을 추적하는 능력이 상당하므로 상대와 같은 방향으로 횡이동해준후 발동시키면 대개 마출수 있게된다.
이 더블샷이 막히면 딜레이가 좀 있는편이라서 카운터가 아닐때는 1타만 사용해주고 방향키를 이용해 스텝을 밟아주자.아싸~~ 1타후 앞으로 하면 장악스텝이..뒤로 하면 스웨이가 나간다.필자는 쓰는 편이 아니지만 이걸보는 독자 여러분들께서는 한번 연구해보셔서 나름대로 패턴을 강화시키기 바랍니다.
경험상 스웨이가 뒤로 빠지는 회피율이 좋으므로 상대의 공격을 피한후 쌍장으로 날려버리자.그리고 더블샷이 카운터로 맞으면 니나가 아주 미비한 우선군을 가지게 되는데 이때 발악하는 상대가 많다.이것은 디바나 쌍장을 카운터로 먹여주는것도 좋은 방법니다.
*쌍장(→LP+RP 중)
발동속도와 딜레이가 나빠진 기술이다.하지만 여전히 횡이동을 잡는 능력은 여전한편.의외로 니나는 횡이동을 잡아내는 중단기술이 많은 편이다.역시나 위험부담이 커진만큼 남발하라고는 하지 않겠다.중거리등에서 상대의 딜레이캐치등에 이용하자.횡이동 잡아내는 성능이 좋긴 하짐나 연속으로 횡이동하는 상대는 잡아내기 어려우므로 알아둘 것.
그리고 이건 그리 기대하고 사용하기는 어렵지만 중거리에서 사용시 약간의 상단회피율을 가지게 된다.따라서 상대가 판정이 높은 기술을 썼다면 가차없이 날려주자.니나는 중거리에서 쓸기술이 디바인캐논이나 쌍장밖에 없으므로 봉인하고서는 대전을 이끌어 나갈수 없을 것이다.
*레그스윕(앉은상테에서 전진하며 RK 하)
역시나 근접이나 카운터가 아니면 넘어지지 않는 기술이다.니나는 중단공격이 많으므로 상대가 서서 가드한느 경우가 많은데 이때 근접하여 레그스윕을 써주면 좋은 효과를 볼수 있다.가드시 자세가 무너지므로 주의할 것.
히트되면 가만히 있는 상대에게는 엔프레스힐(↓LK+RK 다운공격)을 넣어주고 뒤로 구르는 상대에게는 쟈밍콤보(↓LK RK 하 상)-펄킥을.화면 위아래로 구르는 상대에게는 다시 레그스윕을 넣어주자.
*공중콤보
1.디바인캐논-어퍼스트레이트-어설트콤보(↘LK LP RP →LP+RP)
2.레프트스핀로우킥&라이트어퍼-왕복따귀(←RP RP)-백스핀촙-펄킥
3.아가미베기-쟈밍콤보&라이트하이킥(RK LK RK)-펄킥
4.펄킥카운터-쟈밍콤보(↓LK RK)-백스핀촙-펄킥
콤보1과 2는 그리 어렵지 않다.단 3의 마지막 펄킥은 상당히 대시를 길게해야 들어가며 재밍콤보&라이트하이킥을 약간 늦게 맞추는게 포인트인다.
그리ㄷ고 4번째는 계속 대시하면서 넣아야지 다 맞출수 있다.
에고 힘들어~~ ㅡ.ㅡ
솔직히 필자가 대전시 자신있게 할 수 있는 캐릭터는 준입니다.그 뒤로 안나,니나,샤오유,창모녀등이 있겠죠.왜 전부 여자냐구요?사람들이 안쓰는 캐릭터만 골라서 하다보니 이렇게 되었습니다.왠지 사람들이 많이 쓰는 캐릭터로 하면 그다지 몰입이 되지 않아요.변태라고 보지 마시길..
제 친구들은 저보고 맨날 변태라고 합니다.실은 다른 격투도 80%이상 여자를 골라서 하기 때문에..근데 여자랑 남자랑 하는 느낌이 다르다는거 아시나요?ㅋㅋ
*원투(LP RP 상 상)
니나의 아주 좋은 견제기이다.발동도 무지 빨르고 커맨드도 쉬워서 왠만한 헛친 기술은 다 들어간다고 봐도 좋을 것이다.단 이때는 ↘LP RP(중 상)을 해주면 훨씬 많은 데미지를 깍아 먹을수 있다.
단 원투는 딜레이캐치만으로 쓰기엔 너무 부족하다.팁 공유 게시판에도 올렸지만 니나의 원투는 무려 두번연속 나간다.(앞으로는 왼잽을 원이라고 하고 오른잽을 투라고 부르기로 하겠다)이때 다른 캐릭터들도 그렇지만 원에서 멈춰준다면 정말 딜레이가 안생긴다.철권 최고의 원투를 가진 폴도 투가 막혀버리면 우선권을 뺏기기 마련인데 니나는 다시 원이 나가기 때문에 그렇지 않다는 것이다.따라서 상대를 쉴새없이 몰아부칠수 있는것이다.
이때 LP RP LP(상 상 상)을 해주는것보다 ↘LP RP LP(중 상 상)을 해주면 데미지도 많이 깍아 먹을수 있어서 좋다.단 리치가 짧긴 하지만 익숙해지면 별 무리 없으므로 왠만하면 중단을 사용하자.상단이 빠르긴 하지만 아무래도 상단이기 때문에 상단회피기술인 어퍼계열에 약하기 때문이다.
이기술도 약간의 파해법이 존재하는데 바로 3타가 앉아서 피해진다는것이다.(컴퓨터에게 쓰면 쉽게 알수 있다)단 실제로 보고 피할정도로 느린것이 아니기 때문에 부담없이 견제해주기 바란다.
원투원이 끝나면 다시 원투로 몰아부쳐 주거나 레이브킥(후에 설명)혹은 백스핀촙(뒤에 설명)으로 계속 몰아부쳐 주자.(횡이동을 해주면서 몰아부치는것도 있는데 그리 추천하고 싶지는 않다.)필자는 다시 원투로 몰아부치기 보다는 레이브킥이나 어퍼스트레이트(↘LP RP)를 권장하는 바이다.눈치빠른 플레이어들은 레이의 후소퇴같은 것으로 쳐버리기 때문이다.
그리고 주목할만한 점은 원투원 다음에 바로 쌍장이 나간다는 점이다.아니 왜이리 딜레이가 심한 기술을 적는냐고 반발할지 모르겠는데 자주 쓰라는 소리는 아니다.원투로 몰아부치다가 가끔씩 발동시켜 주면 잘 속기 때문이다.이는 쌍장이 나가는 타이밍이 실제로 보기에 약간 딜레이가 생기며 나가기 때문이다.단 쌍장이 상대를 멀리 튕겨내므로 다시 근접해야 한다는 핸디캡이 따르기도 한다^^
그리고 철권의 잡기 커맨드를 미리 입력할수 있는 시스템을 이용해 원이나 왼어퍼만 써주고 기술이 나가는 그사이 잡기 커맨드를 입력하여 기술이 끝남과 동시에 버튼을 눌러 잡기로 연결하는 방법도 있다.쉽게 설명하자면..안고팔굼치기 잡기의 커맨드는(이름이 이상^^)(↘↘LP)이다.이때 왼어퍼를 미리 쓰자.왼어퍼가 나가는동안 미리 커맨드(↘↘)를 입력하는것이다.그리고 왼처퍼가 끝남과 동시에 왼손을 눌러주면 헛소비 하는 프레임 없이 잡기가 곧장 나가게 된다.
암튼 이 원투를 얼마나 잘쓰느냐에 따라 그다음 패턴으로 넘어가느냐 못넘어가느냐(이건 필자 생각^^)가 달렸기 때문에 원투를 아주 신중하게 써주자.
*레이브킥(↓LP N RK 특수중 중)
니나의 최고의 3대 기술중의 하나이다.막혀도 딜레이 없고 2타가 횡이동을 잡아내는 성능은 아주 좋으며 발동또한 짠손으로 시작되기 때문에 정말 빠르다.(참고로 짠손 프레임=8) 근접시에는 초풍신까지 씹을 수 있다.(원래 짠손이 그렇다)막 몰아부치다가 중간에 레이브킥을 섞어 넣으면 그야말로 완벽 노딜레이 패턴을 만들수 있다.단 데미지가 그리 많지 않으므로 데미지는 기대하지 말자.
데미지를 원한다면 똑같은 모션인데 오른짠손으로 시작하는 프론즈킥(↓RP N RK 특수중 중)이 있다.프론즈킥은 레이브킥의 약 1.5배 정도의 대미지를 줄수 있다.단 오른짠손이므로 발동이 좀 느리고 2타가 횡이동을 추적하는 성능이 적은 편이다.직선공격을 방어할때 쓰면 좋다.
일단 상대가 약간 축이 어긋난 상태에서 2타를 맞았다면 어퍼스트레이트 같은 기술로 다시 상대를 잡아줄 필요가 있다.계속 공격하다가는 횡이동하는 상대에게 배후를 잡혀버리기 때문이다.
레이브킥은 니나를 마스터 하는데 필히 아주 중요한 기술이니 꼭 마스터하도록 하자.
*백스핀촙(↓RK LP 특수중 상)
엄청난 약화를 당한 백스핀촙.1타가 하단에서 특수중으로 바뀌어 버려 더이상 예전처럼 몰아부치수 없게 되었다.그리고 2타의 가드딜레이또한 길어져 반격을 당하므로 주의.이때는 반격기를 심어놓는것은 권장한다.섬광열권 같은것은 가끔씩 반격이 가능하기 때문이다.그럴때는 약간 딜레이를 줄수 있으므로 딜레이를 줘서 혼돈시킨다음 2타를 맞춰주자.
단 좋아진 면도 있는데 바로 철권3때는 불가능하던 것이었다.바로 중간에 횡이동으로 캔슬하여 리프트샷(횡이동중 RP 중)을 발동 시킬수 있다는 것이다.리프트샷은 카운터로 맞으면 상대를 띄울수 있으며 노멀히트시에는 우선권을 가질수 있다.그리고 띄우는 기술인 만큼 상단 회피능력을 가지고 있어서 백스핀촙 캔슬 횡이동을 원투로 캐치하려는 상대를 가볍게 띄워 줄수 있다.
단 가드 딜레이가 좀 있는 편인데 원투등을 맞으므로 주의하자.필자의 경험으론 왠만해서는 노멀히트정도로 80% 맞출수 있었다.단 내가 너무 남발해서 나중엔 다 막히니까 문제지만..^^그리고 아래로부터 치는 모션의 특성상 낙법하려는 상대를 캐치하는데에도 아주 유용하게 쓰인다.발동이 빠르므로 상대의 뒤로 구르는 것을 예상했다면 쉽게 잡아낼수 있을것이다.대개 공중콤보가 끝난후 멀리 튕겨나간 상대는 대개 뒤로 굴러서 일어나기 마련인데(안그러는 사람도 있다)그때 백스핀촙으로 잡아줄수 있는것이다.그리고 상대가 에너지가 얼마 없을땐 태그를 시도할것인데 이때도 가차없이 잡아주도록 하자.
*오른발(RK 상)
니나의 오른발은 아주 좋은 편에 속한다.물론 폴이나 로우보다는 느린감이있지만 그정도는 게임상에 그리 지장을 주지 못한다.(서로간에 싸움이 아니라면..)
리치가 원투보다 길기 때문에 워투로 못잡는 거리는 오른발로 잡아주자.그리고 약간의 횡이동도 잡아내므로 기억할것.그리고 카운터시 펄킥으로 잡아주고 상대가 누워버리면 아가미베리고 잡아주자.
근데 필자는 이런용도로는 쓰지 않는다.바로 오른발후에 나오는 이지선다가 아주 매력적이기 때문이다.
우선 (RK LK ↓RK 상 하 하)가 있다.2타와 3타가 하단이며 1타후 2타가 빠르게 이어지기 떄문에 아주 잘맞는 편이다.그리고 마지막은 막혀도 그리 딜레이가 생기지 않는다.단 기상 오른발정도는 들어온다.
그리고 위의 기술과 이지선다 적인 요소로 쓰일 (RK LK RP 상 하 중)이 있다.마지막 판정을 서로 비교해본다면 알겠지만 이지선다로 완벽하다.둘다 발동이 빨라서 보고 막을수 없긴 하지만..문제는 이 마지막 중단이 띄우기라는 점이다.따라서 왠만히 이성이 없지 않고서는 이 중단을 맞아줄 사람은 없다.결국 하단이 더 잘통한다는 말씀.(중단 한번 뜨면 데미지가 의외로 상당하다)
그럼 하단히트후 패턴에 대해 알아보자.일단 하단이 히트하면 우선권은 확실히 니나가 가지고 있다.그렇다고 아무기술이나 마구 썼다가는 되려 카운터를 당하고 만다.
우선 뒤로 빠지는 스타일이 있다.이때는 좀 위험하지만 쌍장이나 펄킥등으로 잡아 줄수 있다.그리고 제자리에서 발악하는 스타일인데 이때는 레이브킥이나 백스핀촙을 카운터로 먹여줄수 있으니 알아두자.그리고 횡이동을 하는 스타일이 있는데 이때는 바로 기상한후 어퍼스트레이트를 먹이자.그래도 레이브킥이나 백스핀촙이 안전하다고 본다.
재미있는 플레이를 원한다면 발악하는 상대를 펄킥 카운터를 내보기 바란다.의외로 카운터가 잘나는 편이나 펄킥 발동이 좀 느리기 때문에 위험한편.필자는 이 패턴을 초반에 정말 많이 써먹었다.^^
*펄킥(→→LK 중)
역시 조금 딜레이가 늘어난 기술이다.쓸데 주의 해서 사용하자.
그래도 역시 데미지 때문에 봉인하기엔 아까운 기술이다.펄킥이 워낙에 직선 공격이므로 횡이동을 잡아내는 능력은 그다지 뛰어나지 않다.바로 위에서 설명안 패턴대로 연구하던가 아니면 타이밍을 잘 맞춰주기 바란다.무책임..-.-
그리고 다른 방법이 한가지 있는데 바로 공중콤보후이다.뭔고 하니 대개 공중콤보는 상대를 멀리 튕겨내는것이 많다.이때 멀리 나가 떨어진 상대는 다가오기 마련인데(원래 데미지가 없는쪽이 발악하는것은 당연한 지사)이때 다가오는 상대를 카운터 내주는 것이다.
펄킥 카운터후 들어가는 콤보는 정말 데미지가 짭짤하므로 마스터 하도록!!아래에 따로 정리해 놓겠다.
*디바인캐논(↙LK+RK , ↓↙LK 중)
모두 두가지 커맨드가 있는데 뭐 별반 신경안써도 된다(솔직히 이런거 일일이 따져서 하는 타입이 아니기 때문에..이런 미비 한거까지 신경쓰다간 더 큰것을 놓치고 만다)
우선 디바인캐논은 상당히 약화되었다.상단회피능력이 줄어들었고,가드딜레이또한 늘어났으며 발동도 느려졌다.막히면 거의 반격을 확실히 들어온다고 생각하는것이 좋을것이다.그래도 필자가 디바인캐논을 쓰는 이유는 3가지 이다.첫째로 데미지이다,디바인캐논은 니나의 띄우기중 가장 데미지가 높기 때문에 훨씬 많은 에너지를 갈아먹을수 있다.
두번째로,가장 중요한 횡이동추적능력이다.디바인캐논이 거의 약화되었지만 횡이동추적 능력은 아직 살아있다.따라서 횡이동을 자주 하는 상대라면 정말 이기술로 잡아줄수 있다.그리고 바로 이 능력을 이용한 역가드이다.상대방이 땅에 떨어진후 회전낙법을 할때 반대방향으로 횡이동후 상대방의 역가드를 노리는 것이다.이렇게 되면 상대를 거꾸로 가드해야 하는 현상이 벌어지므로 맞출 확률이 아주 높아진다.
세번째로 사파소리를 듣지 않는다.^^솔직히 이런 엄청 약화를 당할 기술을 쓰는데 누가 뭐라고 그러겠나...^^
*레그브레이크 콤보(↓LK RK 하 하)
니나의 갈아먹기 시리즈중 가장 좋은 기술이라고 하고 싶다.(역시 필자 생각)전부 하단을 공격하는 기술인데 눈치가 빠른 사람이라면 위에서 오른발 설명할때 나온 기술의 마지막 2타만 따로 나간다는 사실을 알수 있을것이다.역시나 위와 같은 상황이 벌어지기 때문에 위쪽을 참고하도록.그리고 이기술이 좋은 이유는 바로 이와 이지선다를 걸수 있는 기술이 있기 때문이다.
*레프트스핀로우킥&라이트어퍼(↓LK RP 하 중)
바로 이기술이다.역시 위의 오른발 설명할때 나온 기술중 마지막 2타만 따로 나가는 기술이다.사실상 레그브레이크 콤보와 이기술이 사용빈도가 더 높은 편이다.일단 마지막 중단을 맞게 되면 데미지가 엄청 나므로 실제로는 그리 잘 맞지 않는다.단 카운터시엔 모두 들어가므로 공중콤보를 넣어줄수 있다.
그리고 레그브레이크 콤보후 발악하는 상대를 이기술로 카운터를 먹여줄수 있으니 염두해두자.
레그브레이크 콤보와 이기술은 니나의 가장 강력한 이지선다 이므로(데미지를 놓고 보자는게 아니다)필히 자주 써먹도록 하자.
*아가미베기(↓↘RP 중)
디바인캐논보다 필자가 더 자주 사용하는 띄우기이다.디바인캐논보단 약간 횡이동추적능력이 떨어지지만..뭐 그리 구별될 정도는 아니다.아가미베기가 디바인캐논보다 좋은점은 바로 가드시 딜레이가 확실히 적다는것이다.진의 초풍신까지 맞지 않는다.물론 초풍신보다 더 발동빠른 기술은 맞게된다.(섬광열권같은 기술)
아가미베기는 상단을 완벽히 피하기 때문에(심지어는 타이밍만 잘맞추면 레이의 컷킥같은 기술도 이겨버린다)아주 유용하다,필자는 중거리에서 대개 남발하는 편인데,무엇보다도 상단회피율이 좋다는 것은 기억해야 할것이다.의외로 회피능력이 상당하므로 상대가 횡이동을 무리하게 하지 않는이상 띄우고 싶다면 아가미베기를 써주자.
*레이핸즈(↘LP+RP 중)
니나가 철권전체 캐릭터 중에서 단한가지 최고의 성능을 자랑하는 기술이다.바로 횡이동추적능력이다.이 레이핸즈가 얼마나 횡이동을 잘 잡느냐하면 철권최고의 백두산의 플라밍고 횡이동까지 거의 완벽하게 잡아낼수 있다.
그리고 카운터시에는 스턴상테가 되므로 강력한 기술로 괴롭혀줄수도 있다.발동도 빠르고 막혀도 상대를 밀어내므로 딜레이는 거의 없다고 봐도 좋을것이다.상대의 횡이동에 디바인캐논이(솔직히 디바인캐논은 확실한 찬스가 오지 않는 이상 추천하고 싶지 않다)번거롭다면 레이핸즈를 적극 추천하는 바이다.
단 레이핸즈가 다루기 어려운 면도 있는데 바로 리치가 좀 짧다는 것이다.근접시에 발동시킬 것.
*더블샷(횡이동중 LP RP 중 중)
니나의 횡이동중 나가는 강력 중단기이다.(3때는 1타까지 밖에 안나갔었다)역시 카운터 2타모두 들어가고 데미지또한 짭짤한편이다.그리고 이 더블샷 자체에도 횡이동을 추적하는 능력이 상당하므로 상대와 같은 방향으로 횡이동해준후 발동시키면 대개 마출수 있게된다.
이 더블샷이 막히면 딜레이가 좀 있는편이라서 카운터가 아닐때는 1타만 사용해주고 방향키를 이용해 스텝을 밟아주자.아싸~~ 1타후 앞으로 하면 장악스텝이..뒤로 하면 스웨이가 나간다.필자는 쓰는 편이 아니지만 이걸보는 독자 여러분들께서는 한번 연구해보셔서 나름대로 패턴을 강화시키기 바랍니다.
경험상 스웨이가 뒤로 빠지는 회피율이 좋으므로 상대의 공격을 피한후 쌍장으로 날려버리자.그리고 더블샷이 카운터로 맞으면 니나가 아주 미비한 우선군을 가지게 되는데 이때 발악하는 상대가 많다.이것은 디바나 쌍장을 카운터로 먹여주는것도 좋은 방법니다.
*쌍장(→LP+RP 중)
발동속도와 딜레이가 나빠진 기술이다.하지만 여전히 횡이동을 잡는 능력은 여전한편.의외로 니나는 횡이동을 잡아내는 중단기술이 많은 편이다.역시나 위험부담이 커진만큼 남발하라고는 하지 않겠다.중거리등에서 상대의 딜레이캐치등에 이용하자.횡이동 잡아내는 성능이 좋긴 하짐나 연속으로 횡이동하는 상대는 잡아내기 어려우므로 알아둘 것.
그리고 이건 그리 기대하고 사용하기는 어렵지만 중거리에서 사용시 약간의 상단회피율을 가지게 된다.따라서 상대가 판정이 높은 기술을 썼다면 가차없이 날려주자.니나는 중거리에서 쓸기술이 디바인캐논이나 쌍장밖에 없으므로 봉인하고서는 대전을 이끌어 나갈수 없을 것이다.
*레그스윕(앉은상테에서 전진하며 RK 하)
역시나 근접이나 카운터가 아니면 넘어지지 않는 기술이다.니나는 중단공격이 많으므로 상대가 서서 가드한느 경우가 많은데 이때 근접하여 레그스윕을 써주면 좋은 효과를 볼수 있다.가드시 자세가 무너지므로 주의할 것.
히트되면 가만히 있는 상대에게는 엔프레스힐(↓LK+RK 다운공격)을 넣어주고 뒤로 구르는 상대에게는 쟈밍콤보(↓LK RK 하 상)-펄킥을.화면 위아래로 구르는 상대에게는 다시 레그스윕을 넣어주자.
*공중콤보
1.디바인캐논-어퍼스트레이트-어설트콤보(↘LK LP RP →LP+RP)
2.레프트스핀로우킥&라이트어퍼-왕복따귀(←RP RP)-백스핀촙-펄킥
3.아가미베기-쟈밍콤보&라이트하이킥(RK LK RK)-펄킥
4.펄킥카운터-쟈밍콤보(↓LK RK)-백스핀촙-펄킥
콤보1과 2는 그리 어렵지 않다.단 3의 마지막 펄킥은 상당히 대시를 길게해야 들어가며 재밍콤보&라이트하이킥을 약간 늦게 맞추는게 포인트인다.
그리ㄷ고 4번째는 계속 대시하면서 넣아야지 다 맞출수 있다.
에고 힘들어~~ ㅡ.ㅡ
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