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배움 : 메뉴얼

[철권4]우훼헤헤님의 마샬로우 매뉴얼

작성자멋진기영|작성시간02.01.25|조회수793 목록 댓글 0
.. 예, 저는 옛날부터 로우라는 캐릭터를 사랑한 철권 매니아입니다. 철권4가 나온지 꽤 됐네요. 로우에 대해 그동안 해오면서 여러 패턴을 대강 익혔으니 허접해도 열심히 쓴 것이니까 잘 봐주세요.

1. 기술 설명

*66lk
슈퍼 옆차기 입니다. 파워나 리치에서는 붕권에 뒤질 것이 없지만, 발동이 좀 느립니다. 하지만 리치가 길고 빈틈도 가드만 시키면 별로 없으므로 상대와 어느정도 거리에 있을때에 써주세요. 긴 리치에 걸맞게 횡이동으로도 쉽게 피해지는 기술이라 거리가 어느정도 있어도 조심해서 써야 됩니다.

*66rk
상중단을 순간적으로 회피하면서 하단을 살짝치는 기술입니다. 좋긴 하지만 단점은 약한 파워입니다. 하지만 막혀도 별다른 후속타가 없고, 상중단을 회피하면서 치기때문에 피니쉬 기술이나 견제용으로 좋습니다. 리치도 생각만큼 짧지 않으므로 어느 정도 거리에서 기습적인 공격으로 좋습니다.

*4rp.lk.rk
잘 아시죠? 드래곤 러시입니다. 이것을 아직 잘 모르시는 분들이 있는데, 화랑의 더플을 이것으로 잡을 수가 있습니다. 물론 1타만 써야죠. 드래곤 러시 1타는 횡신 추적능력이 좋고, 발동도 그럭저럭 빠르니 많이 써주어도 무방합니다. 2타는 1타가 히트되지 않으면 고수들은 흘려버립니다. 잘 알다시피 1타가 카운터라면 2타까지 그냥 들어갑니다.

*9rk.lk
로우의 썸머입니다. 태그보다 좋아진 점이 여러모로 많습니다. 1타만 가드시키면 상대가 밀려나기 때문에 빈틈이 없습니다. 옛날에는 1타 가드후에 컷킥을 얻어맞는 일이 많았지만, 이제는 1타 가드후에 빈틈은 없으니 염려 놓으세요. 하지만 2타 가드시에도 빈틈이 없을거라는 기대는 마세요. 그리고 공중콤보로도 앞으로는 이 기술만 사용하는 것이 낫습니다. 드래곤 스톰 후에 이 기술이 들어가는 것은 물론이고, 오른 어퍼, 컷킥, 짠손썸머 등등의 띄우기 기술 후에 특별한 상황이 아닌 다음에야 이 기술이 무조건 들어갑니다. 드래곤 러시 콤보도 왼잽 다음에 들어가지만, 그것보다는 더블 썸머가 훨씬 많은 데미지를 자랑합니다.

*6rp.lp
촌경입니다. 리치가 짧은 것은 어쩔 수가 없지만, 가드 시키면 빈틈이 옛날보다 없습니다. 그리고 발동도 좀 빨라진 것 같구요. 히트시에는 상대가 배를 잡고 넘어지는데 이때 짠발 썸머가 손쉽게 들어갑니다. 촌경 후에 짠발 썸머까지 들어가면 데미지는 상당히 크죠. 하지만 짧은 리치기 때문에 그리 좋은 기술은 아닙니다. 빈틈이 조금 없어졌다고 해도 여전히 추가타는 많이 들어가니 함부로 쓰지 마세요. 완전히 X됩니다.

*2ap
차지 드래곤인가? 어쨌든 이상한 폼을 잡는 자세입니다. 이 자세에서는 횡이동이나 앞뒤 움직임을 할 수 없고, 아무런 회피도 못 합니다. 왜 이런 자세를 주었는지...... 어쨌든 잘 모르겠지만 이 자세가 나온다면 rp.lk는 드래곤 러시 2,3타를 발만 바꿔서 쓰는 것이니,이 하단 기술과 6lk라는 강력한 중단기를 이용해 이지선다를 걸 수가 있습니다. 하지만 아무 회피도 안되고 움직일 수도 없는 자세이니 좋지 않다고 봅니다.

*앉은 상태에서 323lk
로우의 슬라이딩 입니다. 4에서 파워가 매우 강력해 졌습니다. 앞으로 슬라이딩의 데미지를 무시하면 안될듯...... 여전히 오른 기상어퍼와 함께 이지선다로 쓰세요. 아니면 긴 리치를 이용해서 기습적인 공격도 좋습니다. 데미지가 무시할 수 없을 정도로 강력해져서 더 좋아졌습니다. 하지만 철권4에서는 앉기를 1로 해줘야 앉으므로 커맨드가 약간 어려울 것 같네요.

*1rk
드래곤 테일입니다. 상단회피 기능이 좀 더 좋아졌습니다. 하지만 느려서 잘 막히니 그 점을 주의하세요. 막혔을때 들어오는 후속타는 꽤나 아프죠. 상대의 상단 공격을 예측해서 테일로 받아쳐주는 것이 좋습니다. 마덕과 킹은 일반 평지에서 이 기술을 누워서도 맞습니다.

*rk
좀 약해졌습니다. 파워도 약해졌고, 카운터시에 드래곤 러시도 3타까지 안 들어갑니다. 1타는 그냥 들어가지만 2타부터 들어갈지 안 들어갈지 모르지요. 3타는 벽이 아닌 다음에야 당연히 안 들어가구요. 하지만 판정은 여전히 좋으니 중거리 견제용으로는 앞으로도 많이 쓰일 겁니다.

*rp.lk
짠손 썸머입니다. 빠르고 앉은 상태에서도 나가죠. 판정은 태그때와 별다른 차이가 없는것 같습니다. 상대의 공격을 맞받아서 카운터로 쳐주면 잘 맞습니다. 카운터로 맞아서 상대가 뜨면 더블 썸머를 그냥 넣어주세요. 그것이 편합니다. 2타 가드후에는 빈틈이 생기므로 조심에 또 조심......

*lp.rp.lk
원투 무릅차기입니다. 3타 가드시에 상대를 밀어내므로 빈틈이 없습니다. 하지만 어느 경우에는 3타가 가드 되지 않을때도 있으니 주의하세요. 1타나 2타째에 카운터 시에는 3타까지 다 맞고 상대가 날라갑니다. 조금은 짠 기술이죠.

*4lp.rp.lp
드래곤 스톰입니다. 예전처럼 상중중의 판정이고, 1타가 히트되도 2타는 안 들어갑니다. 하지만 카운터 시에는 3타까지 들어가니 3타후에 더블 썸머 들어가면 데미지가 상당히 큽니다. 나빠졌지만 아직도 쓸만합니다.


2. 패턴

로우의 견제기는 lp.lp.lk로 꽤나 좋아졌습니다. 카운터 시에는 3타까지 그냥 들어가니 꿀릴 것 없죠. 어느정도 먼 거리여도 3타의 긴 리치로 히트시킬 수가 있습니다. 상대방은 그만큼 로우에 대한 견제를 조심해야 됩니다. lp.rp 후에 무릎차기를 넣는 대신에, 잡기를 해주어서 이지선다를 거는 것도 좋은 방법입니다.
상대와 거리가 멀다면 66lk를 써주세요. 파워가 매우 좋습니다. 막혀도 빈틈이 없구요. 거리가 조금 먼데 상대가 허공에 기술을 내질러서 빈틈이 생겼다면 이 기술이 참 잘 먹힙니다. 하지만 횡신에 의해 쉽게 피해지므로, 슬라이딩이 더 좋을 수가 있습니다. 슬라이딩은 빠르고 파워도 강력해서 써서 나쁠 것 없죠. 그리고 로우에게 우선권이 있는 경우에는 상대의 바로 앞에 앉아서 기상 어퍼와 슬라이딩 이지가 좋습니다.
폴같은 녀석을 상대방이 골라서 원투를 남발하는 경우가 있는데, 이때에는 페이크 스텝이 쥐약입니다. 아니면, 앉아서 피하고 짠손썸머로 받아치세요. 짠손 썸머의 판정은 태그나 4나 여전히 좋죠. 게다가 짠손 썸머 후에 들어가는 더블썸머는 막강한 데미지입니다. 하지만 2타가 가드된 후에는 반격을 당하므로 자신의 에너지가 별로 없는 상황이라면 중거리 견제는 rk가 더 낫습니다.
드래곤 테일이 히트했다면 킹과 마덕에게는 같은 드래곤 테일을 한번더, 다른 캐러는 66rk를 넣어주세요. 드래곤 테일은 절대 남발하지 마세요. 약간 빨라진 감이 있지만, 막히면 정말 뼈저리는 아픔을 느낄 것입니다. 상대가 헛치거나, 상단 공격이 많을 경우에만 써주세요. 다른 경우에는 남발하지 맙시다.
상대가 횡신을 한다면 드래곤 러시 1타를 넣어주어 히트시키고, 오른어퍼와 잡기 이지를 걸어주는 것이 좋습니다. 그리고 피니쉬 기술로는 66rk가 가장 좋은 것 같군요. 상대가 이 기술이 피니쉬로 올 걸 예측하고 앉기를 주로 한다면 오른 어퍼로 간단하게 끝내세요.
마지막으로 짠손후에 짠발이나 기상 차기로 극악 이지선다를 거는 사파들에게는 짠손을 가드했다면 그냥 오른발을 차주세요. 그 다음에 들어오는 기상차기는 물론, 짠발도 그냥 씹습니다. 하지만 짠손이 히트됐다면 별다른 방법이 없는것 같네요. 그것은 원래 극악 사파짓이라서......


예, 여기까지 입니다. 허접한 메뉴얼을 봐주신거 정말 감사드립니다. 아직 v1.00이라서 허접하겠지만, 앞으로 점점 더 나은 메뉴얼을 올리겠습니다. 마샬 로우 화이팅!!
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