1. 투원펀치(rp, lp. 상 중)
진을 사기케릭으로 만든 기술 중 하나.
근거리 견제에 매우 좋음.
철권4 초창기때는 무한 투원의 진에게 당하는 사람이 많았으나
투원을 연속으로 하면 8프레임 젭들한테 씹힘.
8프레임 젭이 안되는 케릭들은 2타를 막고 반시계 횡신으로
회피가 가능하지만 투원포(rp,lp,rk. 상중중)에 횡신이 잡힌다.
투원포포;;(rp,lp,rk~rk 상중하) 3타가 하단이라서
나름대로 갉아 먹는 기술이지만... 눈에 뻔히 보이는 기술이라서
비추천, 막히면 추돌을 맞는다.
2. 투포(rp, rk 상상)
섬광열권같은 기술이다,
1타 히트시 2타는 자동 히트하기 때문에
사기성 기술중 하나다.
주로 상대의 딜켓에 쓰인다.
3. 원투쓰리(lp,rp,lk 상상중)
공콤에 자주 쓰이고 몰아붙일 때도 가끔 쓰임.
2타 가드후 선입력으로 횡신을 하면
3타가 끝날 때쯤 상대의 옆에 있게 된다.
하지만 상대가 원투포(lp, rp, rk 상상상)를 했다면 횡신이 잡힌다.
이지아닌 이지선다...
자신이 없다면 뻔히 보이는 원투쓰리 3타는 패링으로 흘려주자.
4. 풍신스텝(6n 23) 시리즈
ㄱ. 오른 돌려 찌르기(6n 23 rp 상)
띄우는 능력은 사라졌지만 역시 빠르고,
밀어 붙일 때 유용하다.
뽀대 공콤용으로도 애용.
ㄴ. 6n 23 lp(rk)
lp는 왼찌(중), rk는 나락(하)이다.
왼찌와 나락은 발동 모션이 상당히 비슷하기 때문에
이지선다로 쓰기좋다.
나락은 발동은 느리지만 태그와 달리 가드시엔
손해볼 것이 거의 없다.
ㄷ. 6n 23 lk 상
쓰는 사람을 거의 보지 못했다.
나름대로 나만의 기술이라고 생각했었지만
가뭄에 콩나듯이 쓰는 사람들도 있었다.
원래 기상lk인 기술이 풍신스텝중에도 쉽게 나가서
왼찌와 함께 가끔 써주긴하지만 비추천 기술이다.
5. 패링(4AR)
개인적으로 최고의 사기기술이라고 생각.
패링을 쓰는 진과 안쓰는 진은 상당한 차이가 있다.
활용 능력에 따라 엄청난 차이가 난다.
타 케릭터의 흘리기를 쓰던 사람들은
처음엔 적응을 못한다.
타 케릭터들의 흘리기에 당하면
당한 케릭터는 크게 빈틈이 생기고 바로 추가타를 맞지만
진의 경우는 그냥 그 기술을 '피할 뿐'이다.
물론 피하고 나서 상대는 기술을 헛쳤기 때문에 경직이 있지만
진은 전혀 딜레이가 없기때문에... 어딜봐도 사기적이다.
하지만 빠른 다타성 기술은 진의 패링으로 흘리기 굉장히 어렵다.
추가타로는 투원과 투포가 안전하게 들어간다
(물론 젭같은 기술을 제외하고..)
초오찌, 자운이단차기, 개살 등등등 흘린 기술에 따라 다양함.
6. 정권찌르기(AP 상상)
투원삑사리로 가끔 나가고
딜켓에 자주 쓰인다.
왠만해선 거의 씹고 때리는 기술이지만
가드시엔 좀 맞는다.
특히나 1타 2타 모두 상단이기 때문에
마신권 같은...
이하 생략-_-;
7. 자운이단차기(2AK 중상)
1타 히트시 2타 자동히트(거리가 멀면 1타 히트후에도 2타 헛침)
상당한 씹기능력이 있고 낙켓에도 요긴하게 쓰이는 기술.
히트시 공콤까지 이어짐.
8. 서서짠발(2lklk 하중)
근접시엔 1타 히트시 2타 자동히트
갉아먹을 때 적절히 사용해주면 아주 조음 -ㅅ-b
벽공방시 심리전에도 쓰일 수 있는 극악의 짠발
9. 뒤돌려차기(4rk 중)
발동은 빠른편, 리치도 괜찮은 편이다.
데미지를 줄 생각은 하지 않는 것이 좋다.
자주 앉는 상대에게 유용하고
특히 스팁과의 대전에서 굉장히 좋다.
위빙, 덕킹, 스웨이 모두 이 기술로 씹을 수 있다.
10. 나머지 잡발차기들
ㄱ. 9lk 상
데미지 좋다. 발동 멋있다.
하지만 상단에 뻔히 보여서 다 피한다.
하지만 이 기술도 새로 태어났으니...
화백의 병따기(4rp)가 약간 시계횡신을 하고 때리기때문에
시계횡신 후 써주면 판정이 상당히 좋아진다.
필자가 그것에서 아이디어를 따와서 써본 결과 상당히 좋았다.
크게 왼발로 돌려차면서 약간의 시계횡신을 하는데
이 기술 역시 시계횡신 후 써주면 상대의 측면에서 공격할 수 있다.
붕권같은 뻔히 보이는 기술을 시계횡신으로 피하고
이 기술을 써주면 정확히 안면에 히트한다.
근접시 상대의 투원을 예상하고
시계 횡신 9lk를 해줬더니
거의 뒤에 다가서 안면을 가격하는 놀라운 성과를 보였다.
정말 맞을것 같은 타이밍에만 써주자.
막혀도 상대에게 경직이 있어 크게 손해볼 것은 없지만
역시 헛치거나 상대가 피하면 마신...이하생략-_-;
* 이 기술의 팁을 제가 알아냈다고 한 것은... 제가 많은 종류의 진 매뉴얼을 봐왔지만 이 기술에 대해 언급된 것이 없었고 저 역시 기술 연구중 독자적으로 알아냈기 때문입니다. 혹시라도 뒷북이면 용서해주세요
ㄴ. 좌족도(3lk 중) 우족도(3rk 중)
좌족도는 견제용, 데미지도 적다.
잘 쓰게 되지 않는 기술이지만
아주 가끔... 서서 짠발과 이지를 줄 때 쓴다.
막혀도 큰 손해는 없지만 잘 안쓰게 되는 기술.
우족도는 발동은 좀 느리지만 데미지가 강하다.
벽을 등지고 맞으면 붕권이 안부러운 데미지.
상대방의 뒹굴낙법을 캐치할 때 유용한 기술.
ㄷ. 신뻥발(6rk 중)
태그의 뻥발과는 달리 더 예리해진듯한 모션.
공콤, 견제에 자주 쓰이며 카운터를 노리기 좋은 기술.
11. 기술명모름 (4rplk 상중)
이 기술을 쓰는 사람도 거의 보지 못했다.
하지만 필자는 상당히 자주쓰는...
2타째의 발차기 리치를 잘 알고있다면(의외로 긴편)
거리가 좀 있는 상황에서도 상대를 위협할 수 있다.
가드시 몸이 약간 돌아가기 때문에 막혀도 손해는 거의 없고
상대가 이 기술에 대해 모른다면 1타를 헛치는 것을 보고
딜케를 노리다가 2타에 카운터로 맞는데
데미지도 짭잘하다.
1타 카운터시에는 2타 자동히트. 데미지 좋은편
12. 개살문-_-; 호응이 좋아서 개살문 씁니다!;;;
네.. 주력기술인 것은 확실하죠.
맞추면 그 판은 거의 다 이겨버리게 되니...
저스트 중에서 굉장히 쉬운편에 속해
못하는 분들은 안계실거라 생각됩니다.
하지만 파해법이 너무도 널리퍼져 잘 맞지않는
현재로선 맞으면 사기, 안맞아도 아쉬울 것 없는
개사기......까진아니고 갠적으로 굉장히 좋은 한방기라고 생각합니다.
('굉장히 좋은 한방기 = 개사기 기술' 이란 공식이 성립되면 낭패)
저도 처음엔 나살2와 개살의 이지에서 헤어나오질 못했으나
나살2, 개살 모두 횡신, 횡보로 파해가 가능하구요
1타 히트되면 피할 수 없을 줄 알았던 저스트개살도
피해지더군요.
(광견진님 동영상에선 1타 카운터맞고도 저스트는 피하시더라는...)
하지만 일단 1타 히트시엔 파해 난이도가 상당히 높아지고
24프레임 저스트와 25프레임 저스트 중 25프레임은
1타 히트시에도 피해지지만 24프레임은 안된다고 알고있었는데
도둑진님께서는 24프레임도 피해진다 하시더군요.(자세히몰라죄송;)
패링을 당하기도 쉽고 거리를 재지않고 쓰면 오히려 더 맞는
남발은 절대 안될 기술입니다.
13. 퀵 짠발!(2rk 하)
이건 까먹고 안썻네여-_-;
이 중요한 기술을 안쓰다니
벌써 치매가 오는듯;;;;
일단 공콤 피니쉬, 다운공격, 기습갉아먹기
용도로 쓰이는데요.
기습적으로 갉아먹는 용도는 건강에 안좋습니다.
눈으로 보고 막을 수 있는 레벨이 아닙니다.
사파틱 플레이를 하기위해선 필수요소지만
전 거의 쓰지않습니다! 결코!!(이 말의 의미를 잘 해석하시길..)
즐거운 게임을 위해서는 자제하도록 합시다.
(투원펀치 후에 노딜로 써보세요. 막는 사람 없던데-_-;)
우선 반말로 써서 죄송합니다
편의상...
거의 저를 중심으로 쓴 허접한 팁이지만
실전에서 나름대로 도움이 될거라 생각...아니 믿고싶네요;
틀린 것이 있으면 지적해 주세요
진을 사기케릭으로 만든 기술 중 하나.
근거리 견제에 매우 좋음.
철권4 초창기때는 무한 투원의 진에게 당하는 사람이 많았으나
투원을 연속으로 하면 8프레임 젭들한테 씹힘.
8프레임 젭이 안되는 케릭들은 2타를 막고 반시계 횡신으로
회피가 가능하지만 투원포(rp,lp,rk. 상중중)에 횡신이 잡힌다.
투원포포;;(rp,lp,rk~rk 상중하) 3타가 하단이라서
나름대로 갉아 먹는 기술이지만... 눈에 뻔히 보이는 기술이라서
비추천, 막히면 추돌을 맞는다.
2. 투포(rp, rk 상상)
섬광열권같은 기술이다,
1타 히트시 2타는 자동 히트하기 때문에
사기성 기술중 하나다.
주로 상대의 딜켓에 쓰인다.
3. 원투쓰리(lp,rp,lk 상상중)
공콤에 자주 쓰이고 몰아붙일 때도 가끔 쓰임.
2타 가드후 선입력으로 횡신을 하면
3타가 끝날 때쯤 상대의 옆에 있게 된다.
하지만 상대가 원투포(lp, rp, rk 상상상)를 했다면 횡신이 잡힌다.
이지아닌 이지선다...
자신이 없다면 뻔히 보이는 원투쓰리 3타는 패링으로 흘려주자.
4. 풍신스텝(6n 23) 시리즈
ㄱ. 오른 돌려 찌르기(6n 23 rp 상)
띄우는 능력은 사라졌지만 역시 빠르고,
밀어 붙일 때 유용하다.
뽀대 공콤용으로도 애용.
ㄴ. 6n 23 lp(rk)
lp는 왼찌(중), rk는 나락(하)이다.
왼찌와 나락은 발동 모션이 상당히 비슷하기 때문에
이지선다로 쓰기좋다.
나락은 발동은 느리지만 태그와 달리 가드시엔
손해볼 것이 거의 없다.
ㄷ. 6n 23 lk 상
쓰는 사람을 거의 보지 못했다.
나름대로 나만의 기술이라고 생각했었지만
가뭄에 콩나듯이 쓰는 사람들도 있었다.
원래 기상lk인 기술이 풍신스텝중에도 쉽게 나가서
왼찌와 함께 가끔 써주긴하지만 비추천 기술이다.
5. 패링(4AR)
개인적으로 최고의 사기기술이라고 생각.
패링을 쓰는 진과 안쓰는 진은 상당한 차이가 있다.
활용 능력에 따라 엄청난 차이가 난다.
타 케릭터의 흘리기를 쓰던 사람들은
처음엔 적응을 못한다.
타 케릭터들의 흘리기에 당하면
당한 케릭터는 크게 빈틈이 생기고 바로 추가타를 맞지만
진의 경우는 그냥 그 기술을 '피할 뿐'이다.
물론 피하고 나서 상대는 기술을 헛쳤기 때문에 경직이 있지만
진은 전혀 딜레이가 없기때문에... 어딜봐도 사기적이다.
하지만 빠른 다타성 기술은 진의 패링으로 흘리기 굉장히 어렵다.
추가타로는 투원과 투포가 안전하게 들어간다
(물론 젭같은 기술을 제외하고..)
초오찌, 자운이단차기, 개살 등등등 흘린 기술에 따라 다양함.
6. 정권찌르기(AP 상상)
투원삑사리로 가끔 나가고
딜켓에 자주 쓰인다.
왠만해선 거의 씹고 때리는 기술이지만
가드시엔 좀 맞는다.
특히나 1타 2타 모두 상단이기 때문에
마신권 같은...
이하 생략-_-;
7. 자운이단차기(2AK 중상)
1타 히트시 2타 자동히트(거리가 멀면 1타 히트후에도 2타 헛침)
상당한 씹기능력이 있고 낙켓에도 요긴하게 쓰이는 기술.
히트시 공콤까지 이어짐.
8. 서서짠발(2lklk 하중)
근접시엔 1타 히트시 2타 자동히트
갉아먹을 때 적절히 사용해주면 아주 조음 -ㅅ-b
벽공방시 심리전에도 쓰일 수 있는 극악의 짠발
9. 뒤돌려차기(4rk 중)
발동은 빠른편, 리치도 괜찮은 편이다.
데미지를 줄 생각은 하지 않는 것이 좋다.
자주 앉는 상대에게 유용하고
특히 스팁과의 대전에서 굉장히 좋다.
위빙, 덕킹, 스웨이 모두 이 기술로 씹을 수 있다.
10. 나머지 잡발차기들
ㄱ. 9lk 상
데미지 좋다. 발동 멋있다.
하지만 상단에 뻔히 보여서 다 피한다.
하지만 이 기술도 새로 태어났으니...
화백의 병따기(4rp)가 약간 시계횡신을 하고 때리기때문에
시계횡신 후 써주면 판정이 상당히 좋아진다.
필자가 그것에서 아이디어를 따와서 써본 결과 상당히 좋았다.
크게 왼발로 돌려차면서 약간의 시계횡신을 하는데
이 기술 역시 시계횡신 후 써주면 상대의 측면에서 공격할 수 있다.
붕권같은 뻔히 보이는 기술을 시계횡신으로 피하고
이 기술을 써주면 정확히 안면에 히트한다.
근접시 상대의 투원을 예상하고
시계 횡신 9lk를 해줬더니
거의 뒤에 다가서 안면을 가격하는 놀라운 성과를 보였다.
정말 맞을것 같은 타이밍에만 써주자.
막혀도 상대에게 경직이 있어 크게 손해볼 것은 없지만
역시 헛치거나 상대가 피하면 마신...이하생략-_-;
* 이 기술의 팁을 제가 알아냈다고 한 것은... 제가 많은 종류의 진 매뉴얼을 봐왔지만 이 기술에 대해 언급된 것이 없었고 저 역시 기술 연구중 독자적으로 알아냈기 때문입니다. 혹시라도 뒷북이면 용서해주세요
ㄴ. 좌족도(3lk 중) 우족도(3rk 중)
좌족도는 견제용, 데미지도 적다.
잘 쓰게 되지 않는 기술이지만
아주 가끔... 서서 짠발과 이지를 줄 때 쓴다.
막혀도 큰 손해는 없지만 잘 안쓰게 되는 기술.
우족도는 발동은 좀 느리지만 데미지가 강하다.
벽을 등지고 맞으면 붕권이 안부러운 데미지.
상대방의 뒹굴낙법을 캐치할 때 유용한 기술.
ㄷ. 신뻥발(6rk 중)
태그의 뻥발과는 달리 더 예리해진듯한 모션.
공콤, 견제에 자주 쓰이며 카운터를 노리기 좋은 기술.
11. 기술명모름 (4rplk 상중)
이 기술을 쓰는 사람도 거의 보지 못했다.
하지만 필자는 상당히 자주쓰는...
2타째의 발차기 리치를 잘 알고있다면(의외로 긴편)
거리가 좀 있는 상황에서도 상대를 위협할 수 있다.
가드시 몸이 약간 돌아가기 때문에 막혀도 손해는 거의 없고
상대가 이 기술에 대해 모른다면 1타를 헛치는 것을 보고
딜케를 노리다가 2타에 카운터로 맞는데
데미지도 짭잘하다.
1타 카운터시에는 2타 자동히트. 데미지 좋은편
12. 개살문-_-; 호응이 좋아서 개살문 씁니다!;;;
네.. 주력기술인 것은 확실하죠.
맞추면 그 판은 거의 다 이겨버리게 되니...
저스트 중에서 굉장히 쉬운편에 속해
못하는 분들은 안계실거라 생각됩니다.
하지만 파해법이 너무도 널리퍼져 잘 맞지않는
현재로선 맞으면 사기, 안맞아도 아쉬울 것 없는
개사기......까진아니고 갠적으로 굉장히 좋은 한방기라고 생각합니다.
('굉장히 좋은 한방기 = 개사기 기술' 이란 공식이 성립되면 낭패)
저도 처음엔 나살2와 개살의 이지에서 헤어나오질 못했으나
나살2, 개살 모두 횡신, 횡보로 파해가 가능하구요
1타 히트되면 피할 수 없을 줄 알았던 저스트개살도
피해지더군요.
(광견진님 동영상에선 1타 카운터맞고도 저스트는 피하시더라는...)
하지만 일단 1타 히트시엔 파해 난이도가 상당히 높아지고
24프레임 저스트와 25프레임 저스트 중 25프레임은
1타 히트시에도 피해지지만 24프레임은 안된다고 알고있었는데
도둑진님께서는 24프레임도 피해진다 하시더군요.(자세히몰라죄송;)
패링을 당하기도 쉽고 거리를 재지않고 쓰면 오히려 더 맞는
남발은 절대 안될 기술입니다.
13. 퀵 짠발!(2rk 하)
이건 까먹고 안썻네여-_-;
이 중요한 기술을 안쓰다니
벌써 치매가 오는듯;;;;
일단 공콤 피니쉬, 다운공격, 기습갉아먹기
용도로 쓰이는데요.
기습적으로 갉아먹는 용도는 건강에 안좋습니다.
눈으로 보고 막을 수 있는 레벨이 아닙니다.
사파틱 플레이를 하기위해선 필수요소지만
전 거의 쓰지않습니다! 결코!!(이 말의 의미를 잘 해석하시길..)
즐거운 게임을 위해서는 자제하도록 합시다.
(투원펀치 후에 노딜로 써보세요. 막는 사람 없던데-_-;)
우선 반말로 써서 죄송합니다
편의상...
거의 저를 중심으로 쓴 허접한 팁이지만
실전에서 나름대로 도움이 될거라 생각...아니 믿고싶네요;
틀린 것이 있으면 지적해 주세요
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작성자『로우』반점† 작성시간 03.08.20 유용하게쓰겠so 형
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작성자카리스마진 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 03.08.21 개살문 모르는 사람이 있나요-_-;
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작성자카리스마진 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 03.08.21 수정했씁니다.. 지적해 주셔서 감사합니다^^
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작성자Dad Backable unSobiet 작성시간 03.08.21 투원펀치가 있던가-_- 원투펀친지 아랐는데;;
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작성자아시아의 폴 작성시간 03.08.21 투원이야말로... 진을 최강으로 이끈기술