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[콤보]줄리아 콤보공략~! -By 10주년(텍센)

작성자SalSin)8연속질보|작성시간05.05.20|조회수538 목록 댓글 1
<1> 필드 콤보

벽과는 상관없는 콤보들이다.





1) 컷킥,통천포,경천충퇴,천포,전소십자파 후

호신주 X 3 -> 질보연주  
- 태그부터 내려온 국민콤보이다. 빠르게 기술들을 계속 써주기만 하면 된다.

대시 원펀치 X 3 -> 질보연주
- 대시 원펀치를 이용한 콤보다. 데미지는 호신주와 원잽이 같기 때문에 위 연속기와 다름없다고 생각한다.
대시원펀치 연습용 콤보.
호신주보다 대쉬 원펀치가 이동거리가 짧다는 것을 알아두자. 멀리서 벽으로 조금이라도 더 몰고 싶을 때면 호신주를 써주자.
그리고 대시 원펀치 할 때 중립을 하면 되긴하는데 호신주 삑사리가 자주나는 사람은 대쉬 4lp 로 잽을 써주도록 하자.

호신주 X 3(or 대시 원펀치 X 3) -> 호신주 X 3
- 본인은 6번은 기본인데 7번을 성공시켜본 적이 없지만.. 여론에 의하면 된다고 하니 알아는 두자.
그냥 무지막지하게 심심할 때 호신주만 졸라 써대는 거다~.
태그와는 달리 중간쯤부터 길게 끈다고 좋은건 아닌거 같다. 빠르게 계속 써주고 많이 밀려나는거 같으면.. 조금씩 길게 써주자.

슬탄연진 or 원 -> 대쉬 홍란비붕주(or 그냥 홍란비붕주)
- 귀찮을 때 쓸만한 콤보. 그리고 벽콤보를 익히지 않았을때.. 벽이 가까워지면 호신주를 계속 못쓰니 이 콤보를 쓰자.

연권상단각 -> 전질보
- 전질보 맞추는 호쾌함에 재미들어 쓰는 콤보. 그 후에 달려가서 공방을 유리하게 전개할 수 있다. 대개 낙법을 잘 치니까.
- 컷킥과 경천충퇴후에는 원투를 너무 빨리쓰면 투가 안 맞기 때문에 약간 기다렸다가 써야 한다.

연권상단각 -> 호신주 X 2
- 최대한 길게 끄는 호신주 연습용으로 좋다. (>_<)

투 or 원 ->(원 -> )연권상단각
- 벽콤보용으로 넣는 콤보.. 원 두번 후에 연권상단각이 되긴 하는데 무지 어렵다.
확실히 넣어본 캐릭은 니나. 니나 다리가 길어서 맞은건가..;; 잘 모르겠지만. 암튼 된다.
그리고 새로생긴 투(6rp)가 원펀치보다 눈꼽만큼 더 많이 닳니 신경쓰고 싶은사람은 써도 된다.ㅋ

원 X 3(or 투원 -> 원 or 원 -> 투원 or 투 ->원 -> 원)  -> 전질보
- 잽으로 치다 전질보 넣고 싶은 사람은 이 콤보로.

질보횡전(질보->전신보를 저렇게 부르겠슴;) -> 소타 -> 호신주 X 3
- 약간 비틀린 각도로 벽을 향해 가고 있을 때 횡전(LK는 왼쪽 RK는 오른쪽으로 돈다)을 해서
벽쪽으로 가고 싶을때 써주면 좋다.. ㅋ





2) 대전붕추 후

전질보 -> 홍란비붕주
- 간단하고 실패할 염려없는 편한 콤보

전질보 -> 호신주 -> 대쉬 홍란비붕주
- 조금 어렵다.. 호신주를 빨리 넣고 대쉬를 꽤 깊숙히 해서 홍란비붕주를 넣어주면 된다. 연습을 좀 해주면 실패없이 쓸만한 콤보.

전질보 -> 호신주 X 2 -> 질보연주 (OR 호신주 X 3)
- 호신주가 졸라게 땡기는 날 써주는 콤보 +_+ㅋㅋ

전질보 -> 호신주 -> 쌍기각
- 홍란비붕주를 쓰려고 했는데 벽이 너무 가까워져버렸을 때 쓸 콤보.
- 호신주를 두번 넣으면 쌍기각이 안들어간다.




3) 쌍기각 후

슬탄연진 -> 호신주 -> 질보연주
- 자이바츄 콤보. 쌍기각 후엔 거리가 멀어서 별로 되는게 없는데 젤 쓸만한 콤보가 아닌가 싶다.

** 쌍기각과 컷킥은 하단을 회피하면서 때리므로 짠손이나 하단 공격 같은 거 쓸 때 잘 질러주자.
** 상대가 뒤돈 상태라면 쌍기각의 2타가 안 맞으니 컷킥까지만 하고 콤보를 넣어주자(배면잡기 후에 쓸 때 조심)





4) 운폐일월파 카운터 or 대극파 히트 후

2)번의 모든콤보

대점프RK -> 질보연주
- 태그 때 하도 손에 익숙해져있던 콤보라 버릇처럼 쓴다 -_-;;.. 태그보다 약간 타이밍이 어려워서 맞추는 맛이 있따.





5) 소퇴 or 이합천퇴 or 팔문둔갑2타 카운터 후

쌍기각 -> 호신주 -> 질보연주
- 자이바츄 콤보..

이합천퇴 -> 호신주 x 2 -> 질보연주
- 자이바츄 콤보. 이런 거 또 동영상에 나왔는 거랍시고 따라하면 재밌다. -,.-

팔문둔갑 or 홍란비붕주
- 젤 무난무난하다.

팔문둔갑1타 -> 홍란비붕주
- 이런것도 된다.. 뭐가 많이 닳는지는 모르겠지만 많이 때리고 싶으면 이것 .ㅋ

** 대개 축이 비틀린 상태가 되어서 호신주를 계속 쓰는건 안맞을 위험이 많으니 참고하자.





6) 허축 카운터 후

앉아lp -> 후소천궁퇴 -> 호신연공
- 자이바츄 콤보. ..

홍란비붕주1타 -> 호신주 -> 질보연주
- 역시 호신주 매니아라면 ....

팔문둔갑 or 홍란비붕주
- 역시 단순한게 좋은 사람들은 ...ㅋㅋㅋ

팔문둔갑1타 -> 홍란비붕주
- ...





7) 연환전퇴 후

1) 콤보중에 원잽으로 시작하는 것들 빼고 들어간다.





8) 돌쌍장 후

허축 -> 호신주 X 2 -> 질보연주
- 필자가 열심히 삽질하다 알아낸 콤보 > <... 물론 알고있는 사람들도 있었다..(퍼벅)





9) RK 카운터 or 연권상단각(발차기) 카운터

호신주 X 6
- RK 카운터 후에는 된다고 하는데 본인은 거의 안 된다.
암튼 어짜피 안 된다고 해봤자 딴거 해볼만한게 없다.
우선 쓰고 보자.-_- 전질보는 안 된다.





10) 충퇴통천포 후

대극파 - 원 - 통천열파
- 자이바츄 콤보.. ;;

대점프 RK - 호신주 X 6
- 태그 국민콤보

운폐일월파 - 호신주 X 6
- 태그 최고뎀지 콤보..

** 최고뎀지 연구해볼만한데.. 당최 맞아줘야지 원 +_+;;





11) 지상 콤보 and 간단한 콤보 모음

하음장 카운터 -> 호신주
- 쫄라 빨리 써주자.

전질보 -> 돌쌍장, 열진답, 운폐일월파, 그외 맞을만한 것들..
- 보통 때는 돌쌍장을 곧장 써주면 누울때와 스프링 기상시 모두 대처해서 보낼수가 있는데
많이 근접해 있다면 곧바로 쓰면 스프링기상 발차기에 맞아버리는 수가 있다.
가까우면 살짝 기다렸다가 누어있음 운폐일월파나 다른것으로 때려주고
스프링하는게 보이면 컷킥이나 대전붕추로 띄어주자.
물론 중거리정도면 돌쌍장이 가장 좋다.
상대가 아직 초보라 스프링기상을 안하는게 확실하면 열진답을 써주자.

질보연주2타 카운터 -> 대전붕추 or 컷킥 or 잡기
- 카운터 풀어버리면 대전붕추가 삽질할 수 있으니 상대가 코고수라믄
반격을 잘 안받는 컷킥이나 잡기를 써주자.

호신연공 -> 홍란비붕주(or 홍란1타 - 호신주 X 2 - 질보연주)
- 잘 안맞는 캐릭이 있는거 같다.
홍란 1타를 우선 써주고 낙법을 하면 이지선다를 걸든지 해주자.
그리고 홍란2타를 곧바로 쓰면 반시계방향으로 낙법하는건 캐치한다.
홍란1타 맞는거보고 좀 늦게 2타써도 콤보 충분히 들어간다.

섬신퇴 카운터 -> 후소천궁퇴 -> 호신주 X 2
- 호신주가 안 들어갈 때가 많다 -_-;;

질보붕주 카운터 -> 팔문둔갑 or 홍란비붕주 or 호신주세트
- 질보연주 2타보다 딜레이가 늦게풀려 띄우기는 안들어간다.






<2> 벽 콤보.

벽콤보의 주제는

1) 무슨기술로 벽에 몰아서 조금이라도 높게 보내냐
2) 벽에 맞은 후 어떤 기술이 들어가는가
3) 거리와 방향조절은 어떻게 할 것인가.

이렇게 세가지 정도로 볼 수 있다. 1,2,3번에 대해 간단하게 언급하고 난 뒤..
어떤 콤보가 실제 상황에서 적절한지 한번 생각해 보도록 하자.

1)

벽에 몰아 가서 좀 높게 올려칠만한 기술들을 간단하게 나열해보면

호신연공, RK, 슬탄연진, 통천포, 연권상단각, 붕추상단각 ..


멀리라도 보내주는 기술

호신주, 질보1타, 질보연주, 팔문둔갑2타 ...

등이 있다.


아직은 연권상단각,통천포,RK,팔문둔갑2타 정도밖에 자세히 써본게 없어서 정확히는 못 쓰겠다..

점점 업그레이드 기대~





2)

벽에 맞은 후에 어떤 기술이 들어가느냐가 중요하다.

그리고 거리가 모잘라 안들어가던 기술이 벽 때문에 가까스로 들어가는 경우들도 많겠다.

우선 벽콤보로 좋은 기술들을 나열해보면.

팔문둔갑, 신각, 전질보, 쌍기각, 슬탄연진, 금강백주부 .. 등이 있는것 같다.

음 개인적으로 아직 벽콤보로 금강백주부를 맞춰본적은 없기 때문에 약간 제하고..

쌍기각은 2타가 안맞는 경우가 좀 생기지만.. 이거밖에 쓸 수 없는 그럴 때가 있기 때문에.. 뭐 아쉬운대로 2타맞길 바라면서 쓰는게 좋은거 같다.

신각은 좀 높은데서 시작하면 3타(rk) 까지 맞을때가 있는데 발동이 빠르고 후에 이지선다 걸기 편해서 많이 애용한다.

슬탄연진은 약간 낮다고 생각하면 한번쯤 써주고..

전질보는 멀때.

그리고 최대한 기회가 되면 팔문둔갑을 넣으려고 한다..


3)

거리조절은 밑에 읽으면서 생각하도록 하자.

벽과 화면과의 비율로서 대충 생각해가면 좋을 거 같다.








-- main --

거리에 따라서 순서대로 적어나가겠습니다.

그리고 번호 옆에 어느 상황일 때라고 쓰는것은

띄우는 시점 임을 밝힙니다.

① 상대가 완전 벽에 있을 때 찍거나 올릴 때.


(정면)호신주 or 기상lk or 후소천궁퇴 -> 팔문둔갑

- 벽에서 스턴되면서 팔문둔갑 히트가능합니다. 단 어설프게 축이 엇갈리면 팔문둔갑 3타째가 안 맞을 수 있고..

여자캐릭(크리스티 제외..) 은 3타가 잘 안맞습니다..

그래도 썼으면 3타를 헛치더라도 곧바로 반격당하거나 하지 않기 때문에 쓰면 끝까지 쓰면 됨. 기도하면서 3타까지 고고 -,.-



(측면)호신주 or 기상lk or 후소천궁퇴 -> 팔문둔갑2타 -> 팔문둔갑 or 홍란비붕주(벽에맞은경우)
.                                                                        -> 호신주 x 2 -> 질보연주  

- 이건 벌써 앞의 공격으로 스턴을 내면서 축이 엇갈려서 팔문둔갑을 쓰면서 벽을 옆에 두게 되는 경우에 쓰는 콤보다.

팔문둔갑2타가지 써주면 다시 벽에 맞는경우가 있고 없는 경우가 있는데

다시 벽에 맞으면 팔문둔갑이 처음부터 한번 더 들어간다!.

그런데 만약에 벽에 안맞게 되면 캐삽질이다-_-;; 대신 이땐 호신주가 들어간다..

그런데 벽에 맞는 경우 호신주를 쓰면 아마 맞고 튕겨서 거기서 끝나던 것 같다.

불안불안하면 그냥 2타에서 안멈추고 3타까지 써버리는게 좋을 수도 있다. 대박을 노려보는 것도 좋은듯.ㅋㅋ



여러 띄우기 후 -> 신각전소연퇴 or 팔문둔갑 or 원 - 신각2타 or 쌍기각

- 이 정도 들어간다. 필자는 걍 원-신각2타 씀 -_-;; 귀찮아서..

팔문둔갑은 이상하게 잘 안맞는 경우가 많이 생겨서 불확실해서 잘 못쓰겠고....(특히 대전붕추 후에 -_-;;;;)

쌍기각 보다는 신각이 많이 닳는거 같아서 쓴다.

신각전소연퇴는 잘 맞추면 된다는데 타이밍이 힘들어서 잘 안쓴다..;;

원-팔문둔갑은 잭5는 확실하게 맞는데 다른캐릭은 모두 실험을 해보지 않아서 모르겠다. 아마 되는 캐릭들이 있고 안되는 캐릭이 있는 것 같다.





② 벽 바로 앞에서 띄울 때 (원펀치만치면 벽에 맞을 거리)

원 or 투 -> 신각2타 or 쌍기각

- 여기서 주의할 점은 보통 캐릭들한테 팔문둔갑이 안 들어간다는 것이다.

자세히 설명해 보면 원펀치 후에 벽에 부딪히면 팔문둔갑1타가 발동하는 사이에

살짝 내려와서 슬슬 내려오면서 3타째가 안맞게 된다.

(대전붕추로 띄우고 원을 아주 높게 맞춘다면.. 잘 모르겠다..)

그래서 원이나 투로 퍽치고 신각이나 쌍기각을 써주면 된다.





③ 화면 반 안에 벽이 보일 때 .(2번보다는 먼거리)

원 or 투 or 투원 -> 팔문둔갑

- 원을 맞고 팔문둔갑1타를 벽에 부딪히기 전에 맞는다면 확실하게 들어가는 콤보이다.

투원 이랑 팔문둔갑을 대쉬같은거 없이 그냥 이어서 써도 히트하니 적절히 거리보고 넣어주자.

원<투<투원 정도의 거리조절로 보면 될 거 같다.


RK -> 벽히트 -> 신각2타

- 간단하게 들어가는 콤보이다. 심심할 때 써주자.. - ㅋㅋ





④ 벽이 안 보일 때 - 펀치로 끌고 가서 콤보를 넣을 수 있을 정도거리

원 -> 원 -> 팔문둔갑

- 원 펀치를 한번치면 벽이 겨우 보이는 정도일 경우

원 - 원 - 팔문둔갑을 써주면 된다. .. 딱 벽이 보이기 시작할랑말랑 할 때 써주면 된다.

원을 세번치면 팔문둔갑이 안들어가니 참고하자.


원 -> 원 -> RK -> 벽히트 -> 신각2타

- 위 콤보와 거의 같은 거리라고 볼수 있다.


원 -> 쌍기각 -> 벽히트 -> 쌍기각

- 자이바츄 콤보. 쌍기각 후 벽에 좀 있다 부딪혀야 한다. 위의 두 콤보와 비슷한 거리로 보여짐.


(원or 투-> ) 연권상단각 or 통천포 -> 벽히트 -> 신각2타

- 위 세 개의 콤보보다는 약간 먼 거리이다. 연권상단각 맞으면 꽤나 멀리 날아가기 때문에

좀 멀리서 써주는 게 좋다.. 벽이 걸어야 보일 정도일때랄까..

암튼 그 거리를 익힌 후 벽히트 신각2타를 날려주자. 팔문둔갑이나 다른콤보는 되는지 잘모르겠지만 성공해 본 적은 없다.

된다해도 좀 어려울 듯..

앞에 펀치를 한번은 넣어서 거리조절을 해 줘도 된다.

통천포를 쓸 경우 별로 안날아갈줄 알았는데 가까우면 안된다.. 통천포를 쓰면서 꽤나 전진하기 때문이다 -_-;;;

둘 다 같은 거리라고 봐짐.

그리고 원을 2번넣고 연권상단각을 딱 2번 히트시켜봤는데.. 아마 본인이 대쉬잽을 못하기 때문이라 생각.. 잘되면 연락주세요..





⑤ 벽이 안 보일 때 - 호신주 콤보로 벽까지 끌고가는 경우

.... 간단하니 내용.. 앞에 부분은 생략. 상당히 멀리서 몰고 가다가 앗 벽이구나 싶을 때 써주심 좋겠네요 ^ ^

질보맞고 곧바로 벽히트 -> 질보2타.

질보맞고 벽까지 화면반쯤 남았을 경우 -> 횡전 붕격.

호신주, 호신연공, 질보1타, 질보2타, 전질보 를 맞고 바로는 아니고 약간금방 후 벽에 부딪힐 경우 -> 전질보, 쌍기각 (자이바츄 동영상 마지막 참고..하자)

호신주, 호신연공, 질보2타를 맞고 한참 날라가서 벽에 부딪힐 경우 -> 대쉬해서 컷킥.(한대라도 더 때리자-_-)
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  • 작성자jondkofd | 작성시간 05.06.14 좋은 게시물이네요. 스크랩 해갈게요~^^
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