흠, 제가 생각하는 진 필수 기술들, 물론 모든 기술에 장단점이 따로 있어서, 모두 상황에 맞게 응용해주면 좋겠지만..-_-그중에 실용성 있는 기술들...(물론 제 생각일뿐 OTL)....
원투찍기-lp rp lk (찍기가드 이후 진 프레임 이득이 있는듯)
원투뒤돌려차기- lp rp rk (상대방 가드시 뒤로 밀려남?)
원하단차기-lp 2lk (화랑의 lp lp lk 같은 기술인가...)
투원rp lp- 원이 중단 판정 (오오오오!뭔가좋음 ㅎㅎ)
투원하단앞돌려차기-rp lk rk~rk- (하단 앞돌려차기 6n23rk나락쓸기가 나감, 상대편 넘어짐)
투원돌려차기-rp lp rk
PK콤보?-4rp lk
투돌려차기-rp rk
**중단 원을 3lp로 곧바로 발동 가능
중단원돌려차기- 3lp rk (오오오! 좋은기술)
중단원하단앞돌려차기-3lp rk~rk
회피 중단 찌르기- 9rp (뭔가 커맨드가 이상한 기술.....9면 삑살나면 점프펀치!ㅎㅎ)
정권2단찌르기-6ap
스윕킥-2rk (넘어진 상대도 맞음)
차올리기-8 or 9rk (상대편 뜸, 전케 공통기술인가) 자운2ak 보다 띄우는덴 좋음 흠흠...
찍기- 66lk or 66rk (크레센트 보다 별로...) rk만 누워있는 적을 잡을것임..
정강이차기-왼족도 2lk lk-하 중단 판정 (대미지 코딱지 만큼 줌..)
추돌- 기상중 오른어퍼
그외의 필수기술..너무 당연한...-_-
왼 찔러올리기- 6n23lp (당연히 필수기술 음음..)
오른돌려찌르기(오찌)- 6n23rp (이것도..음)
제자리 하단 앞돌려차기- 6n23rk (오오, 의외로 가끔씩 쓰면 성능 좋음..전장절도가 들어가는데 카운터 나야만들어가는지는..)
통발- 66rp
나후(나살문)- 46 rp lp rp (1타이후 천천히 써줘도 됨, )
몸통치기-2lp (이 기술은 -_-예전부터 많이 바왔지만 아직도 머리로 치는것 처럼 보이는.....)
중단 앞차기-6rk
전장절도- 1rp~rp lk (1rp~rp만 카운터로?맞으면 나후2타-원투돌려차기 들어감)
카자마류오연격 (lp lk rp lp rk) (벽에서 고고!)
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심심해서 이런 쓸모없는 글을 올리다니 뷁..
댓글
댓글 리스트-
작성자피부암똥끼 작성시간 05.04.21 오늘 진 처음해보는 유저인데요 ←lp (기술명을 모르겠어요 죄송..) 하고 → 하면 바로 캔슬이 되더라구요 캔슬하면서 rp하면 바로 통발도 나가고...그냥 퍼포먼스용으로 먼거리에서 이거만 계속해도 빠르게 대쉬가 되더라구요..^^;; 다들 알고계셨더라도 애교로..
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작성자새끼 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 05.04.21 자세 잘 안쓰게되죠 ㅎㅎ....자세(잔심일꺼에요 이름이)중 쓸만한 기술은 rk 완젼 상단 씹는 발차기, rp 등등...자세 캔슬시키면서 방향키3하면 풍신스텝 밟지 않나요?...자세 봉인한지 좀 오래 되서리;
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작성자Jasmine 작성시간 05.04.22 저잔심2 자주쓰는데;; 잔심2 후 Rp 수월돌인가.. 스팁상대할때 좋다는..
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작성자괴도X 작성시간 05.04.24 투원 별로 안좋아졌어요-_-;;; 2타 가드하면 밀려나서 우선권이 쓸모가 없다는;; 그리고 나락(비스무리한거;;) 다음엔 몇몇 캐러빼고는 전장절도 다 들어갈 거에요-_-;; 그리고 흘리기가 빠졌네요;;
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작성자철권의 王사랑 작성시간 05.05.14 쩝...타이밍도 추가하면 더 좋은데...요..