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[스크랩] 파티경험치 패치 이후 파티플레이에 따른 효율.

작성자소문난 공주|작성시간11.05.12|조회수2,130 목록 댓글 0

우선 파티 경험치 보너스에 대해 간략히 정리하고 본론으로 들어가겠습니다. 경험치 계산에 대해서 잘 아시는 분들은 패스하셔도 좋습니다.

 

거상의 전투시스템은 사냥 한 캐릭이 잡은 몬스터의 경험치만큼+승리경험치10%를, 나머지 용병이 승리경험치10%(쩔경) 얻는 것이 기본입니다.

 

본 캐릭터 포함 12마리의 용병이 있기 때문에 일반채팅창에 표시되는 경험치는 100짜리 경험치의 몬스터 10마리를 잡았을 경우

 

사냥한 캐릭 얻은 경험치 100(마리당 경험치) * 10(마리수) = 1000

쩔 경험치                          10(마리당 쩔경) * 10(마리수) * 12(용병수) = 1200

 

총 경험치                                                             1000 + 1200 = 2200 이 됩니다.

 

            

거상 홈페이지의 공식 답변을 보면 경험치 보너스 아이템(다다익선, 이벤트, 일취월장) 적용시 경험치를 알 수 있습니다.

http://help.gersang.co.kr/faq/exSelfFAQA.jsp

 

여기에 변신주문서 본 캐릭터 쩔 경험치 보너스 10%를 더하면 모든 경험치 계산이 가능하죠.

 

자세한 설명은 다른 글을 참조하셔도 될 것 같으니 본론으로 들어갑니다.

 

 

 

패치후 전투에 참여하지 않은 용병은 파티보너스 경험치를 받지 못합니다. 사냥 경험치 자체가 변하는 다다익선의 경우 파티 자체의 효율에 미치는 영향이 균등하므로 상관없지만 '일취월장'의 경우 효율에 큰 차이를 보입니다.(이건 후에 설명)

 

여기서 변줌을 사용하게 된 상태에서 본 캐릭터가 사냥할 경우 100짜리 경험치를 가진 몬스터 10마리 사냥시 본 캐릭터가 가져가게 되는 경험치는 1500, 전투에 참여한 용병의 경우 400, 참여하지 않은 용병의 경우 200의 경험치를 가져갑니다.

 

이 상황으로 파티원 숫자별 경험치 보너스 효율을 비교해 보기로 하죠.

 

5인 파티의 경우 파티 보너스가 20%이기 때문에 일취월장 10%, 기본 쩔경 10%를 다 더하면 40%의 쩔경을 가져가게 됩니다.

4인 파티의 경우 파티 보너스가 15%이기 때문에 일취월장 10%, 기본 쩔경 10%를 다 더하면 35%의 쩔경을 가져가게 됩니다.

3인 파티의 경우 파티 보너스가 10%이기 때문에 일취월장 10%, 기본 쩔경 10%를 다 더하면 30%의 쩔경을 가져가게 됩니다.

2인 파티의 경우 파티 보너스가   5%이기 때문에 일취월장 10%, 기본 쩔경 10%를 다 더하면 25%의 쩔경을 가져가게 됩니다.

 

물론 위 계산은 모두 전투에 참여한 용병이 받는 쩔경을 말하는 것이고, 전투에 참여하지 않은 용병은 일취월장 사용시 기본 20%의 쩔경을 가져가게 됩니다.(미사용시 10% 여기서 큰 격차 발생)

 

제가 아는 거상의 파티는 크게 두가지입니다. 하나는 일방적인 맹공, 원술, 비호같은 '쩔'이고, 하나는 마녀팟 같은 정상적 파티 플레이입니다.(이것도 기린 쩔이라고 볼 수도 있지만..)

 

전자의 경우 '일취월장'의 사용여부는 이제 패치후 매우 중요해졌습니다.

 

풀파기준 예전에는 12마리 모두 일취월장 사용시 40%의 쩔경을, 미사용시 30% 쩔경을 받았고,

2인파티는 예전엔   12마리 모두 일취월장 사용시 25%의 쩔경을, 미사용시 15%의 쩔경을 받았죠.

 

따라서 풀파의 경우 사용과 미사용의 차이는 4:3이었고, 2인파의 경우 5:3정도의 차이였습니다. 일취 1일이 기간에 따른 효율이 적기에 차라리 그 돈으로 쩔 시간을 두배로 늘리는게 나을 수도 있었던거죠.

 

파티원 한명은 경험치 5%라고 생각하면 정확한 거였습니다.

 

파렉을 푼다는건 이번 패치이후 보다 정확하게 추측 가능하게 되었지만 모든 용병을 전투에 참여한 것처럼 인식시키는 거였죠.

 

하지만 패치 이후는 크게 달라졌습니다.

 

풀파(5인,6인)의 경우 2마리만 40%, 10마리는 20%를 받고, 일취 미사용시 2마리는 30%, 10마리는 10%를 받습니다.

4인파티의 경우         3마리만 35%,  9마리는 20%를 받고, 일취 미사용시 3마리는 25%,  9마리는 10%를 받습니다.

3인파티의 경우         4마리만 30%,  8마리는 20%를 받고, 일취 미사용시 4마리는 20%,  8마리는 10%를 받습니다.

2인파티의 경우         6마리만 25%,  6마리는 20%를 받고, 일취 미사용시 6마리는 15%,  6마리는 10%를 받습니다.

 

풀파의 경우 일취 사용과 미사용의 차이는 7  : 4     (2*40 + 10*20 = 280 : 2*30 + 10*10 = 160)

4인파티의 경우                                    57 : 33    (3*35 +  9*20 = 285 : 3*25 +   9*10 = 165)

3인파티의 경우                                     7  : 4     (4*30 +  8*20 = 280 : 4*20 +   8*10 = 160)

2인파티의 경우                                     9  : 5     (6*25 +  6*20 = 270 : 6*15 +   6*10 = 150)

 

가 됐습니다.

 

결론지으면

패치로 인해

 

1. 풀파시 쩔경 자체는 거의 반토막이 났고,

 

2. 파티플레이에 따른 경험치 매리트는 대폭 감소(전투 참여 용병은 예전과 동일)

 

3. 파티원 숫자별 경험치 보너스 차이 감소(2인파나 6인파나 크게 차이 안남. 쩔 받는 입장에선 오히려 4인파가 최고. 병법쓰거나 격수의 경우 많을수록 유리.)

 

4. 일취월장 사용여부에 따른 경험치 차이 증가(일취로 증가하는 경험치 절대량이 그대로이므로 파티경험치 비중 감소에 따른 상대적 중요성 증가)

 

5. 3인파티와 5인파티의 효율은 같다.(전투참여 용병 숫자의 차이. 5인파가 파티보너스 쩔경은 두배 참여수는 절반)

정도네요.

 

6. 솔플과 파티플레이의 경험치격차가 급감.

 

7. 마녀팟이 찍어내는 태템 급격히 감소. 대략 40%정도?(용병과 태템 시세는 알수없음. 다른변수도 고려해야 하기에..)

 

8. 풀파 쩔 받을시 쉬프트 클릭으로 키울 용병 제일 위에 위치해야함.

 

9. 쩔과 사냥 격차 감소로 인해 유해존 2차찍기 솔플 재활성화 기대 정도?(유해존 파티 효율은 마찬가지로 감소)

 

10. 난 왜 이 짓을 하고 있을까? 정도네요..

 

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

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