DOSBox.conf 파일은 DOSBox의 설정 파일입니다.
메모장으로 DOSBox.Conf 파일을 여시면 아래와 같은 DOSBox 옵션을 수정하실 수 있습니다.
DOSBox SVN 빌드 사용자의 경우 Run DOSBox configuration.bat 파일을 실행하면 바로 설정 구성 파일을 수정할 수 있습니다.
설정 구성 파일(DOSBox.Conf) 은 아래와 같이 구분되어 있으며, DOS 환경의 세세한 부분을 설정할 수 있습니다:
각 단락의 자세한 설명은 아래에 있습니다.
DOSBox SVN 빌드가 업데이트될 때마다 새로운 설정이 추가될 수 있으며, 여기에 바로 반영되지 않을 수도 있습니다.
[sdl]
Simple Media Direct Layer 지원 파일(SDL.DLL)에서 제공하는 기능입니다. 화면 해상도 및 입출력 방식의 환경을 지정합니다.
- fullscreen = true | false
DOSBox가 켜지자마자 전체화면으로 돌아가게 합니다.
기본값 : fullscreen=false
- fulldouble = true | false
전체화면으로 전환할 때 버퍼링을 두 배로 설정합니다.
기본값 : fulldouble=false
- fullresolution = 가로 x 세로
전체화면에서 사용하고자 하는 해상도입니다.
640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024 등과 같이 설정하시면 됩니다.
기본값 : fullresolution=original
SVN 기본값 : fullresolution=desktop
- windowresolution = 가로 x 세로
일반 창에서 사용하고자 하는 해상도입니다.
640x480, 800x600, 1024x768 등과 같이 설정하시면 됩니다.
기본값 : windowresolution=original
- output = surface | overlay | opengl | openglnb | ddraw | direct3d | openglhq
화면 출력 방식을 설정합니다.
· surface : 겉으로 보이는 그대로 나타냅니다
· overlay : 인터레이스 방식 또는 TV 출력에 알맞습니다
· opengl : OpenGL 가속을 사용합니다
· openglnb : OpenGL 가속을 사용합니다 (화면 부드럽게 처리 끔)
· ddraw : DirectDraw 가속을 사용합니다
· direct3d : Direct3D 가속을 사용합니다 (DirectX 최신 버전 권장)
· openglhq : OpenGL 가속에 HQ 스케일러를 사용합니다
기본값 : output=surface
SVN 기본값 : output=direct3d
- autolock = true | false
화면에 마우스 왼쪽 버튼을 한 번 누르면, 마우스가 자동으로 잠깁니다.
기본값 : autolock=true
- sensitivity = 1~100
마우스의 민감도를 설정합니다.
수치는 기본적으로 1에서 100까지 지정하실 수 있습니다.
단위 : Hz, 기본값 : sensitivity=100
- waiton error = true | false
DOSBox에서 오류가 뜨면 콘솔 로그창이 사용자를 기다립니다.
기본값 : wation error=true
- priority = "DOSBox 사용 동안","DOSBox가 아닌 다른 작업 동안"
DOSBox가 CPU에 어느 정도까지 우선할지 결정합니다. 때에 따라 소리가 끊기는 것을 막을 수 있습니다.
lower(낮음), normal(보통), higher(높음), 그리고 highest(가장 높음) 가운데 하나를 고르십시오
다른 작업을 하는 동안에는 pause(잠깐 멈춤)도 넣을 수 있습니다.
기본값 : priority=higher,normal
- mapperfile = 매퍼파일 이름
키보드/조이스틱 매퍼(키 불러오기/저장, 키나 단추의 이벤트 매핑)의 정보를 담는 파일의 이름을 지정합니다.
관련 키 : Ctrl+F1, 기본값 : mapperfile=mapper-SVN.map
- pixelshader = 픽셀셰이더 종류
output=direct3d를 사용하는 동안 아래의 픽셀 셰이더를 사용할 수 있습니다.
· none : 픽셀 셰이더를 사용하지 않습니다.
· point.fx : 일반 셰이더 (가장 가까운 곳)
· bilinear.fx : Bilinear 셰이더 (뭉개짐)
· scale2x.fx : ADVMame2x 크기 다시 조절
· 2xSaI.fx : 2xSaI 크기 다시 조절
· 2xSaI_sRGB.fx : 2xSaI 크기 다시 조절 (감마 조절)
이 밖의 다른 픽셀 셰이더들(Shaders 폴더를 볼 것)도 쓸 수 있습니다.
기본값 : pixelshader=none
- userscancodes = true | false
심볼 키를 사용하지 못하게 합니다.
기본값 : userscancodes=true
- overscan = nn
오버스켄 테두리를 사용합니다. (output=surface에서만 동작) 숫자를 지정하십시오.
기본값 : overscan = 0
[dosbox]
DOSBox의 기타 설정을 다룰 수 있습니다. DOSBox 도움말 문자열에서 보이는 언어, 캡처 등을 설정할 수 있습니다.
- language = 언어 파일
DOSBox의 언어 파일입니다. 이것은 따로 건들지 않으셔도 됩니다.
기본값 (없음) : language=
- machine = hercules | cga | cga_mono | tandy | pcjr | ega | vgaonly | svga_s3 | svga_et3000 | svga_et4000 | svga_paradise | vesa_nolfb | vesa_oldvbe | amstrad
가상으로 구현할 기기의 종류입니다. amstrad는 DOSBox SVN 빌드에서만 제공됩니다.
게임에 문제가 있거나 잘 모른다면, 그냥 svga_s3로 두십시오.
기본값 : machine=svga_s3 - vmemsize = 0 | 1 | 2| 4| 8
비디오 메모리를 얼마나 사용할지 결정합니다. 숫자가 높다고 무조건 좋은 것이 아닙니다.
0: 512k (800x600 @ 256 색), 1: 1024x768 @ 256색 또는 800x600 @ 64k 색, 2: 1600x1200 @ 256 색 또는 1024x768 @ 64k 색 또는 640x480 @ 16M 색, 4: 1600x1200 @ 64k 색 또는 1024x768 @ 16M 색, 8: 최대 1600x1200 @ 16M색
기본값 : vmemsize=2
- captures = 캡처 폴더위치
캡처할 파일을 어디에 저장할 것인지 정할 수 있습니다.
스크린샷을 찍는다면 보통 320x200 해상도의 PNG 형식의 화면이 저장됩니다.
관련 키: Ctrl-F5, Ctrl-F6
기본값 : captures=CAPTURE
- memsize = 메모리의 크기
DOSBox 안에서 돌아가는 프로그램이 사용할 최대 메모리의 양을 설정합니다. 63 MB까지 지정할 수 있습니다.
단위 : MB, 기본값 : memsize=16
권장 수치 : 16~32
[render]
DOSBox가 화면에 보여주는 그래픽의 빠르기와 품질을 높이는 데 도움을 줍니다.
낮은 해상도의 각져 보이는 옛 화면을 부드럽게 보이도록 만들 수 있고, 일부 프레임을 보이지 않게 하여(skip) 움직임을 더 빠르게 할 수도 있습니다.
- frameskip = nnn
프레임을 한 번에 어느 정도 보이지 않게 합니다.
시스템 사양이 너무 낮거나 게임이 너무 느릴 때 이 값을 0 보다 높게 잡으시면 됩니다.
최대 10까지 지정하실 수 있습니다.
한 번에 보여지는 프레임 가운데 일부를 보이지 않게 하여 빠르게 하지만 끊어져 보일 수도 있습니다.
단위 : fps, 기본값 : frameskip=0
권장 수치 : 2~3
- aspect = true | true
화면 비율을 바꿀 것인지 설정합니다.
기본값 : aspect=false
- scaler = none | normal2x | normal3x | normal4x | advmame2x | advmame3x | advinterp2x | advinterp3x | hq2x | hq3x | 2xSai | Super2xSai | SuperEagle | tv2x | tv3x | rgb2x | rgb3x | scan2x | scan3x | hardware2x | hardware3x
출력 스케일을 설정합니다. hardware2x, hardware3x는 DOSBox SVN 빌드에서만 제공됩니다.
· none : 원래 크기 (창에서)
· normal2x : 원래 크기 두 배 (창에서)
스케일러 이름의 맨 끝에 2x라고 붙은 것은 2배, 3x라고 붙은 것은 3배입니다.
기본값 : scaler=normal2x
SVN 기본값 : scaler=hardware2x
- 이 밖에 linewise, char9, multiscan는 DOSBox SVN에서만 제공되는 호환성 기능입니다. 게임 화면에 문제가 있을 때 사용하십시오.
[vsync]
화면 재생 빈도에 따라 빨라지거나 느려지는 게임이 있다면 이 옵션을 사용하십시오.
- vsyncmode = on | off | force | host
우리가 보는 화면과 수직 동기화 값을 같게 합니다.
off 는 게임이 비디오 재생 빈도를 조절하게 하며 on과 force는 사용자가 지정한 아래의 vsyncrate의 값을 사용하며
host는 사용자의 디스플레이의 화면 재생 빈도를 게임 화면에 맞춥니다.
기본값 : vsyncmode=off
- vsyncrate = 수직 동기화 재생 빈도
수직 동기화 값을 같게 할 때 재생 빈도를 설정할 수 있습니다.
vsyncmode =host일 때에는 사용할 수 없는 항목입니다.
기본값 : vsyncrate=75
[cpu]
DOSBox가 CPU를 가상으로 구현할 때, 얼마나 빠르게 할 것인지, 그리고 어떠한 종류의 CPU 코어를 쓸 것인지 결정합니다
- core = normal | full | dynamic | simple | auto
CPU 코어를 설정합니다.
· normal : 일반적인 CPU 코어입니다.
· simple : 단순 CPU 코어입니다.
· dynamic : CPU 사이클의 한계치를 normal 및 simple 보다 훨씬 더 높여줍니다. 빠르지만 호환성이 떨어질 수 있습니다.
· full : normal보다 조금 더 느려질 수 있으며 가끔 DOSBox 개발자들이 호환성 문제를 해결하는 데 쓰입니다.
· auto : normal을 쓸지 dynamic을 쓸지 도스박스가 알아서 결정합니다. 보호 모드 게임을 실행하면 dynamic으로 바뀝니다.
기본값 : core=auto
- cputytpe = auto | 386 | 486 | pentium | 386_prefetch | pentium_mmx
CPU의 종류를 설정합니다. (정식 버전은 auto | 386 | 386_slow | 486_slow | pentium_slow | 386_prefetch)
기본값 : cputype=auto - cycles = fixed nnnn | auto | max
CPU의 빠르기를 지정할 수 있습니다.
값의 크기가 클 수록 빠르지만, 너무 크거나 너무 작으면 오히려 느려질 수 있습니다.
· fixed nnnn : n은 숫자입니다. 사이클 고정값을 사용합니다. (fixed 2000이 기본으로 설정됩니다)
· auto : CPU 사이클을 자동으로 결정합니다. 보호 모드를 사용할 때에는 max로 바뀝니다.
· max : CPU 사이클을 가능한 한 최대로 설정합니다.
기본값 : cycles=auto
- cycleup = nnn
빠르기 높임 단축키(Ctrl+F12)를 한 번 눌렀을 때 한 번에 얼만큼 속도가 올라가게 할 지 설정합니다.
기본값 : cycleup=10
- cycledown = nn
속도 낮춤 단축키(Ctrl+F11)를 한 번 눌렀을 때 한 번에 얼만큼 속도가 아래로 내려가게 할 지 설정합니다.
기본값 : cycledown=20
[mixer]
DOSBox에 쓰이는 사운드 가상구현에서 공유하는 소리 출력을 설정합니다
- nosound = true | false
소리를 나오게 하거나 나오게 하지 않습니다.
이 값을 켠다고 해서DOSBox 안에서 소리 기능이 없어지는 것은 아닙니다. 게임하실 때 사운드 선택은 하실 수 있으나 소리만 나오지 않을 뿐입니다.
기본값 : nosound=false
- swapstereo = true | false
스테레오 좌우 채널을 바꿉니다. 이 기능은 도스박스 SVN 빌드에서만 제공됩니다.
기본값 : swapstereo=false - rate = 44100 | 48000 | 32000 | 22050 | 16000 | 11025 | 8000 | 49716
초당 샘플 속도, 즉 음질을 설정하실 수 있습니다.
기본값 : rate=44100
- blocksize = 1024 | 2048 | 4096 | 8192 | 512 | 256
블록 크기입니다.
수치를 높이면 잡음은 사라지는 데 도움이 되지만 오히려 버벅일 수도 있습니다.
기본값 : blocksize=1024
- prebuffer = nn
블록 크기 위에 얼만큼의 데이터를 사용할 지 지정할 수 있습니다.
단위 : ms, 기본값 : prebuffer=20
[midi]
Music Instrument Digital Interface (악기 디지털 인터페이스 : MIDI)를 제어합니다.
- mpu401 = none | uart | intelligent
MPU -401 을 사용할 것인지 정합니다.
사용한다면 일반 모드 또는 인텔리전트 모드를 지정하십시오.
기본값 : mpu401=intelligent
- mididevice = default | alsa | oss | win32 | coreaudio | coremidi | mt32 | none
MPU-401 로부터 MIDI 데이터를 수신한 장치를 선택합니다.
· default : 기본 장치를 사용합니다.
· none : 이 기능을 사용하지 않습니다.
· mt32 : 이 기능은 DOSBox SVN 빌드에서만 제공되며 MT-32를 사용하려면 MT32_PCM.ROM, MT32_Control.ROM 파일이 필요합니다.
기본값 : mididevice=default
- midiconfig = 클라이언트 번호 : 포트 번호
DOSBox에서 MIDI 데이터를 받는 MIDI 장치의 클라이언트 번호와 포트 번호를 구성합니다.
Linux, Solaris와 같은 POSIX 플랫폼을 사용한다면 "pmidi -1" 명령어를 사용하여 '이용가능한 클라이언트 및 포트 번호'를 보실 수 있습니다.
기본값 : midiconfig=
나머지 mt32 관련 항목들은 mididevice=mt32로 설정되어 있을 경우 사용할 수 있는 설정들입니다.
[sblaster]
Sound Blaster를 설정합니다. 5가지의 사운드 카드를 지원합니다.
SoundBlaster, SoundBlaster II, SoundBlaster Pro, SoundBlaster Pro v.2, SoundBlaster 16
- sbtype = none | sb1 | sb2 | sbpro1 | sbpro2 | sb16
사운드 블라스터의 모델 이름을 고르실 수 있습니다.
기본값 : sbtype=sb16
- sbbase = 220 | 240 | 260 | 280 | 2a0 | 2c0 | 2e0 | 300
사운드 블라스터의 입출력(I/O) 주소를 설정합니다.
기본값 : base=220
- irq = 7 | 5 | 3 | 9 | 10 | 11 | 12
사운드 블라스터의 IRQ 주소를 설정합니다.
기본값 : irq=7
- dma = 1 | 5 | 0 | 3 | 6 | 7
사운드 블라스터의 (Low : 낮은) DMA 주소를 설정합니다.
기본값 : dma=1
- hdma = 1 | 5 | 0 | 3 | 6 | 7
사운드 블라스터의 (High : 높은) DMA 주소를 설정합니다.
기본값 : hdma=5
- sbmixer = true | false
DOSBox의 SB 음량 조절을 허용합니다.
기본값 : sbmixer=true
- oplmode = auto | cms | opl2 | dualopl2 | opl3 | none
OPL 모드의 종류를 설정합니다. cms를 제외하고 모두 애드립과 호환됩니다.
auto : Sound Blaster의 형식에 따라 알아서 결정됩니다.
기본값 : oplmode=auto
- oplemu = default | compat | fast
OPL 에뮬레이션을 제공합니다.
기본값 : oplemu=default - oplrate = 44100 | 48000 | 32000 | 22050 | 16000 | 11025 | 8000 | 49716
OPL 음악의 샘플 속도, 즉 음질을 설정합니다.
기본값 : oplrate=44100 - hardwarebase = 210 | 220
| 230
| 240 | 250 | 260 | 280
실제 SB 하드웨어의 Base 주소를 설정합니다.
기본값 : hardwarebase=220
[gus]
Gravis UltraSound의 가상 구현을 제어합니다.
- gus = true | false
Gravis UltraSound 가상구현을 사용합니다.
일부 게임에서 이 기능이 켜져 있으면 문제가 일어날 수 있습니다. 이 때는 gus=false로 바꾸십시오.
기본값 : gus=true
- gusrate = 44100 | 48000 | 32000 | 22050 | 16000 | 11025 | 8000 | 49716
Gravis UltraSound의 초당 샘플 속도, 즉 음질을 설정합니다.
기본값 : gusrate=44100
- gusbase = 240 | 220 | 260 | 280 | 2a0 | 2c0 | 2e0 | 300
Gravis UltraSound의 I/O(입출력) 주소를 설정합니다.
기본값 : gusbase=240
- gusirq = 5 | 3 | 7 | 9 | 10 | 11 | 12
GUS의 첫 번째 IRQ 주소를 설정합니다. 두 번째 IRQ 주소와 공유합니다.
기본값 : gusirq=5
- gusdma = 3 | 0 | 1 | 5 | 6 | 7
GUS의 첫 번째 DMA 주소를 설정합니다. 두 번째 DMA 주소와 공유합니다.
기본값 : gusdma=3
- ultradir = 폴더위치
Gravis UltraSound 디렉토리의 경로를 설정합니다.
GUS 재생에 필요한 패치 파일이 들어있는 폴더를 지정하시면 됩니다.
여기에 맞는 패치는 도스박스 다음 카페의 DOS/에뮬관련 자료실에 있습니다.
기본값 : ultradir=c:\ultrasnd
[innova]
Innovation SSI-2001의 가상 구현을 제어합니다.
- innova = true | false
Innovation SSI-2001 가상구현을 사용합니다.
기 본값 : innova=false
- samplerate = 44100 | 48000 | 32000 | 22050 | 16000 | 11025 | 8000 | 49716
Innovation SSI-2001 가상구현의 초당 샘플 속도, 즉 음질을 설정합니다.
기본값 : samplerate=22050
- sidbase = 240, 220, 260, 280, 2a0, 2c0, 2e0, 300
SID 베이스 포트 숫자입니다. (일반적으로 280h이 쓰입니다)
기본값 : sidbase=280
- quality = 0, 1, 2, 3
SID 가상 구현의 음질 수준을 설정합니다.
기본값 : quality=0
[speaker]
스피커를 설정할 수 있습니다.
- pcspeaker = true | false
PC 스피커 가상구현을 사용합니다. (삑삑거리는 비프 소리)
기본값 : pcspeaker=true
- pcrate = 44100 | 48000 | 32000 | 22050 | 16000 | 11025 | 8000 | 49716
PC 스피커 사운드 출력의 초당 샘플 속도, 즉 음질을 설정합니다.
기본값 : pcrate=44100
- tandy = off | on | auto
Tandy 3-Voice를 사용할 것인지 설정합니다.
기본값 : tandy=auto
- tandyrate = 44100 | 48000 | 32000 | 22050 | 16000 | 11025 | 8000 | 49716
Tandy 3 -Voice의 초당 샘플 속도, 즉 음질을 설정합니다.
이 기능을 사용하려면 위의 machine=tandy로 설정해 놓아야 합니다.
기본값 : tandyrate=44100
- disney = true | false
Disney Sound Source 가상 구현을 사용합니다.
기본값 : disney=true - 나머지 ps1audio 기능은 DOSBox SVN에서만 제공되는 PS1 오디오 기능입니다.
[printer]
프린터를 가상으로 사용할 수 있습니다.
- printer = true | false
가상 프린터를 사용합니다.
기본값 : printer=false
- dpi = nnn
프린터의 해상도를 결정합니다.
기본값 : dpi=360
- width = nn
용 지의 가로 길이를 결정합니다.
단위 : 1/10 인치, 기본값 : width=85 (8.5 인치)
- height = nn
용지의 세로 길이를 결정합니다.
단위 : 1/10 인치, 기본값 : width=110 (11.0인치)
- printoutput = png | ps | bmp | printer
프린터의 출력 방식을 결정합니다.
· png : PNG 이미지 파일을 DOSBox 디렉토리에 만듭니다.
· ps : 포스트 스크립트 문서를 DOSBox 디렉토리에 만듭니다.
· bmp : BMP 이미지 파일을 DOSBox 디렉토리에 만듭니다. (너무 크기가 크므로 권장하지 않습니다)
· printer : 실제 프린터로 보냅니다. (프린터 대화 상자가 뜹니다)
기본값 : printeroutput=ps
- multipage = true | false
ALT-F8 키를 누를 때까지 모든 페이지들을 하나의 포스트 스크립트 파일이나 실제 프린터 작업에 추가합니다.
기본값 : multipage=false
- docpath = 경로
출력 파일이 저장되는 경로를 지정합니다. 경로를 .로 설정하면 현재 위치에 저장합니다.
기본값 : docpath=.
- timeout = 밀리초
timeout을 0으로 설정하지 않은 경우, 프린터에 데이터가 도달하지 않은 직후 종이를 넣을 시간으로 지정됩니다.
기본값 : timeout=0
[parallel]
LPT 포트에 연결하는 장치의 종류를 설정합니다.
- parallelN = reallpt | printer | disabled
여기서 N은 숫자입니다.
- reallpt : 포트토크(Porttalk)를 이용한 직접적인 병렬 포트 연결을 사용합니다.
더 사용할 수 있는 옵션으로 실제 Base 주소가 있습니다. (378, 278, 3BC)
기본값은 378입니다. 포트토크 드라이버는 [여기]서 내려받을 수 있습니다.
- printer : 가상 도트 매트릭스 프린터를 사용합니다. 바로 위의 [printer]를 보십시오.
- disabled : 포트를 사용하지 않습니다.
이 부분뿐 아니라, dongle 옵션 또한 DOSBox SVN에서만 제공되는 특별 기능입니다.
[joystick]
조이스틱에 대한 설정을 수정합니다.
- joysticktype = auto | none | 2axis | 4axis | 4axis_2 | fcs | ch
조이스틱의 종류를 설정할 수 있습니다.
· auto : 실제 조이스틱에 따라 에뮬레이션을 선택합니다
· none : 사용 안함
· 2axis : 2개의 조이스틱을 지원합니다.
· 4axis : 하나의 조이스틱을 지원하며 첫 번째 조이스틱을 사용합니다.
· 4axis_2 : 하나의 조이스틱을 지원하며 두 번재 조이스틱을 사용합니다.
· fcs : Thurstmaster
· ch : CH Fightstick
기본값 : joysticktype=auto - timed = true | false
축에 대한 시간 주기를 사용합니다. false로 두면 옛날 방식을 사용하게 됩니다.
기본값 : timed=true
- autofire = true | false
단추를 누르면 계속 발사합니다. (자동 발사)
기본값 : autofire=false
- swap34 = true | false
3단추와 4단추를 바꿉니다. 일부 조이스틱에 유용합니다.
기본값 : swap34=false
- buttonwrap = true | false
가상으로 구현되는 단추들의 수에 button wrapping을 사용합니다.
기본값 : buttonwrap=false
[serial]
시리얼 장치를 할당합니다. disabled, dummy, modem, directserial 말고도 같은 줄에 다음의 변수를 따로 추가할 수도 있습니다. : irq, starbps, bytesize, stopbits, parity
Directserial의 경우 Realport가 반드시 필요하지만, Modem의 경우 Listenport는 선택 사항입니다.
- serial1 ~ 2 = disabled | dummy | modem | directserial
기본값 : serial1, serial2=dummy
- serial3 ~ 4 = disabled | dummy | modem | directserial
기본값 : serial3, serial4=disabled
[glide]
이 기능은 DOSBox SVN 빌드에서만 제공됩니다. 3dfx 사의 Voodoo 그래픽카드에서 지원되는 글라이드를 가상으로 구현합니다. 이 글라이드를 사용하려면 여기에 맞는 오픈글라이드 구성요소 파일이 필요합니다.
- glide= true | emu | false
글라이드를 사용합니다. emu로 설정하면 내부 에뮬레이션을 사용합니다.
기본값 : glide=true
- grport= IO 포트
호스트 통신을 사용할 입출력 포트를 결정합니다.
기본값 : grport=600
- lfb = full | read | write | none
LFB 접근 방식을 설정합니다.
기본값 : lfb=full
[dos]
DOS의 XMS / EMS 메모리를 설정할 수 있으며 DPMI 선택 기능은 더 이상 유효하지 않습니다. UMB가 새롭게 지원됩니다.
- xms = true | false
XMS 메모리를 사용합니다.
기본값 : xms=true
- ems = true | false | emm386 | emsboard
EMS(확장) 메모리를 사용합니다. 호환성을 위한 특별한 옵션들(emm386, emsboard)를 사용할 수도 있습니다.
게임 사용시 문제가 있다면, ems=false로 바꾸어 주십시오.
기본값 : ems=true
- umb = true | false
UMB(상위) 메모리를 사용합니다.
기본값 : umb=true
- automount = true | false
자동 마운트 기능을 사용하거나 제한합니다. DOSBox SVN 빌드에서만 제공되는 기능입니다.
기본값 : automount=true
- keyboardlayout = nnn | auto | none
키보드 레이아웃의 언어 코드입니다. 한국어는 949이지만 지원하지 않습니다.
도스박스 명령 프롬프트에서 KEYB.COM 또는 keyboardlayout을 거쳐서 이 숫자를 바꿀 수 있습니다.
기본값 : keyboardlayout=auto - 이 밖에 files 옵션은 DOSBox SVN에서만 제공되는 기능으로, 사용 파일 수를 조절할 수 있습니다.
[ipx]
네트워크 광대역 연결(LAN) 부분입니다.
- ipx = true | false
UDP/IP 가상 구현을 사용합니다.
기본값 : ipx=false
[ne2000]
NE2000 랜카드 에뮬레이션을 사용합니다.
- ne2000 = true | false
NE2000 랜카드 에뮬레이션을 사용합니다.
기본값 : ne2000=true - nicbase = nnn
이 랜카드의 BASE 주소를 설정합니다.
기본값 : nicbase=300 - nicirq = n
이 랜카드의 IRQ 주소를 설정합니다.
기본값 : nicirq=3 - macaddr = MAC 주소
이 랜카드의 MAC 주소를 설정합니다.
기본값 : macaddr=AC:DE:48:88:99:AA - realnic = 사용할 네트워크 인터페이스
list로 설정하면 상태창에 인터페이스 목록이 표시됩니다. 이 때 이 목록을 참고하여 realnic의 값을 다른 것으로 바꾸면 됩니다. 이를테면 해당 목록에 나온 두 가지 정도의 항목을 참고한 뒤 VIA가 있다면 realnic=VIA처럼 설정하면 됩니다.
기본값 : realnic=list
[autoexec]
DOSBox 가 실행되자마자 어떠한 명령어가 입력될지 미리 설정할 수 있습니다. (AUTOEXEC.BAT 시스템 파일의 구성)
◆ 도스박스 구성 파일의 위치 ──────────────────────────────────
아래는 도스박스 정식 버전과 SVN 빌드의 구성 파일 위치를 가리킵니다. 그러나 정식 버전의 경우 Windows에서는 관리자 권한이 요구되지 않는 별도의 위치에 저장되어 있습니다.
Linux 용 도스박스 구성 파일 : ~/.dosboxrc
Windows용 도스박스 구성 파일 : ~\dosbox.conf (Win32)
MacOSX용 도스박스 구성 파일 : "~/Library/Preferences/DOSBox Preferences"
댓글
댓글 리스트-
답댓글 작성자줄거리 작성시간 09.12.01 m4300이 뭐삼?
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작성자매화무 작성시간 07.12.23 도스박스를 키고어떻게 게임실행 해요 ? 어쩐지저녘 할라구 하는데..ㅠ 안되네요
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작성자TGIF 작성시간 10.09.23 많은 도움이 되었습니다 ^^
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작성자DOSBox─X 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 10.11.12 글라이드 관련 설명을 업데이트하였습니다.
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작성자l다크l 작성시간 11.08.08 일단 뭔말인지는 모르겠지만 (헉!) 혼자서 뭐 부팅 연습해볼때는 참고하겠습니다. 감사합니다.