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간단한 팁 및 정보

Direct3D를 이용한 끊김 없는 화면 출력

작성자DOSBox─X|작성시간10.09.18|조회수1,466 목록 댓글 0

수직 동기화(Vertical Sync)를 수동으로 Host로 설정하면 어느 정도 끊김 없는 화면을 출력할 수 있습니다. 그러나 일부 도스용 게임에서는 완전하게 끊김 없는 화면을 출력하기가 쉽지가 않습니다.

 

따라서 다음과 같이 설정하시면 실제로 끊김 없는 화면을 사용할 수 있습니다.

1) 출력(Output)을 Direct3D를 설정합니다.

    (Display 메뉴의 Output의 Direct3D을 사용하거나, DOSBox.Conf에서 output=direct3d로 설정)

2) 수직 동기화 기능을 host로 설정합니다.

    (Display 메뉴의 V-Sync->Host로 설정하거나, DOSBox.Conf에서 vsyncmode=host로 설정)

3) 전체 화면 해상도를 Desktop 또는 0x0로 설정합니다. (이것은 기본값이므로 건들지 않아도 됩니다.)

    (Display 메뉴의 Resolution->Fullscreen->Desktop으로 설정하거나, DOSBox.Conf의 fullresolution=desktop으로 설정)

 

필요에 따라 더 완전한 끊김을 방지하기 위하여 더블 버퍼링을 사용할 수 있습니다만(Display 메뉴 ->Use Double buffering in Fullscreen 설정, 또는 DOSBox.Conf에서 fulldouble=true로 설정) 속도 저하 현상을 일으킬 수 있습니다.

 

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