※이 글은 블루버전 인터페이스 기준으로 작성 된 글입니다.
레드버전 인터페이스이신 분들은 아래 파일을 포트리스 설치폴더에 덮어쓰시고 게임 실행하시면 됩니다.
10년도 더 된 게임이다보니 인터넷에 조금만 검색해도 자료가 엄청 많긴 하지만 쓸대없는것도 많고 도따꾸들이 보기 쉽게 한번 정리해보려 합니다.
'족보만 있으면 다 맞춘다' 하는 분들도 계신데 보는법도 어려울뿐더러(a4 140페이지분량) 시간도 오래걸리고 티가 확나서 사용하지 않고 있습니다.
기본 공식
90 ± 바람 = 자살각,
자살각 ± 거리 = 명중
바람이 ±인 이유는 순풍과 역풍때문이고 거리가 ±인 이유는 바라보는 방향으로 쏘는것과 역방향으로 쏘는것(빽샷) 때문입니다.
무풍일때 90도 풀샷을쏘면 자신을 향해 그대로 내려옵니다. 자살샷이죠.
이제 똑같이 무풍인 상태에서 1도를 내리고(89도) 풀샷을 쏘게되면 1도 거리만큼 탄이 앞으로 가겠죠?
모든 바람에서 자살각을 찾고, 상대방과 나의 거리를 파악한 뒤 자살각에서 그만큼 앞에있으면 빼고, 뒤에있으면 더해서 샷을 구사 하시면 되겠습니다. 이제 이것을 하기 위한 정보들을 하나둘씩 알려드리도록 하겠습니다.
각샷을 하기전에 알아야 할 것
1.각 보는법
2.바람 보는법
3.거리 재는법
4.탱크별 비거리,팁
5.포물선과 지대차
1.각 보는법
각도기 숫자가 2개있는데
왼쪽각은 땅의 각도, 오른쪽은 탱크의 각도입니다.
두개 더해서 나온값이 나가는 각도이구요. 현재 35 45인데 35+45=80도 각으로 나간다는 뜻이겠죠.
왼쪽은 땅의 각도라서 -값이 나올수도 있는데 그래도 똑같이 더해주면 나가는 각도가 됩니다.
ex) -29 45 -> -29+45=16
더한 값이 90이 넘어가는 경우도 생기는데 ex) 55+45=100
이런경우 반대쪽의 80도랑 같습니다. 더해서 90이 넘어가는 값을 90에서 빼주면 계산하기 쉽습니다.
자기가 쏠 각을 계산해야 하기 때문에 덧셈 뺄셈도 각샷의 중요한 요소입니다. 계산법을 알아도 덧셈뺄셈을 틀려
1도미스나 10도미스가 나기 쉽거든요.(저도 자주합니다 ㅋㅋ)
2.바람보는법
정수단위 양쪽20개+무풍=총41개
픽셀단위 총 70개
양쪽 35개씩 총 70개의 포트리스 바람입니다. 자세히보시면 왼쪽풀바람은 20바람이고 오른쪽은 19바람입니다.
그리고 왼쪽바람이 오른쪽바람보다 1도씩 많다는걸 알 수 있습니다.
소숫점 바람까지 다 보면 좋겟지만 우리는 이제 시작하는단계입니다 ㅠㅠ
게임 내 바람 칸을 자세히 보시면 무풍 빨간색 선 위로 노랑/파랑/노랑/파랑 순으로 번갈아가면서 7개의 칸이 쳐져있는게 보이시나요? (양쪽 7개의칸, 한쪽바람은 35개, 따라서 한칸에 바람이 5개 들어가는걸 알 수 있습니다.)
이 한칸이 3도라고 보고 게임하시면 그나마 쉽게 바람을 파악하실 수 있습니다.
위의 70개 바람표를 보시면 빨간색 칸으로 표시된게 노랑/파랑의 경계선 바람인데요.
왼쪽 첫번째 경계선은 3.5, 오른쪽은 2.5입니다. 두번째는 6.4, 5.5구요
이걸 그림으로 표현하면
이렇게 됩니다.
이제 노랑/파랑의 경계선을 기준으로
왼쪽은 3-6-9-12-15-18-20
오른쪽은 2-5-8-11-14-17-19 로 외우시면 그나마 가장 비슷하게 바람을 볼 수 있습니다.
이렇게 연습하시면서 점점 소숫점 바람을 외워가시면 되겠습니다.
중간에 파란색 선은 10도바람 기준선입니다. 반바람이라고 생각하시면 편해요.
이제 바람을 알았으니 자살각을 구해봅시다. 공식: 90±바람
맨 위에서 무풍에 90도풀샷하면 자살각이라고 했죠?
90에서 바람이 0이니 90-0=90 입니다.
바람이 왼쪽 풀(역풍)이라고 가정할 때, 자살각은 90-(왼쪽풀바람)20=70 70도 풀샷이 자살각입니다.
이 때, 바람이 불어오는 방향(왼에서 오른)으로 쏴야지 부메랑처럼 다시 돌아와 자살각이 됩니다.
그 반대방향으로 자살을 하려면 90+20=110 엄청난 고각이 필요할 뿐더러 상당히 비효율적입니다.
이렇게 모든 바람에서 자살각을 계산 할 줄 아셔야 다음 단계인 거리재기로 넘어가실 수 있습니다.
그냥 넘어가셔도 이해는 되지만 실전에서 계산이 안되 샷에 어려움을 겪을 수 있으니 꼭 숙달해야 하는 과정입니다.
3.거리 재는법
위 사진을 보시면 <<끝쪽엔 도탁스 캐릭이 있고 >>맨끝쪽엔 도빅아 캐릭이 있습니다.
이렇게 모니터 끝과 끝의 한번에 보이는 거리를 '1화면'이라고 정의 하겠습니다.
겜 도중에 Ctrl+C 버튼을 누르거나 아이템칸 옆 자기 탱크모양(마우스 있는곳)을 누르게되면 자신의 탱크가 정 중앙에 오게 되는데요.
중앙을 기점으로 모니터 양 끝의 거리를 '반화면'이라고 정의 하겠습니다.
이 한화면,반화면의 거리를 쏠 때 탱크별로 각이 틀립니다.
탄 무게가 틀려서 그렇습니다. 같은각, 같은 파워로 쏴도 어떤탱은 멀리가고, 어떤탱은 적게가는 이유가 이거죠.
가장 무거운 캐논탱은 1화면 10도구요
가장 가벼운 슈탱은 1화면 4도입니다.
-한화면당 탱크별 각-
캐넌 10
돌탱 9.5
인민=물탱=독탱 9
지뢰 8.5
듀크=다리미 8
멀탱 7.5
오징어 6.5
미탱=위성 5
소숫점 탱크들과 미탱,위성은 어느정도 숙련이 필요하니 캐넌이나 듀크, 인민탱크같이 쉬운 탱부터 시작하는게 좋습니다
캐넌이 1화면 10도란 얘기는 무풍일때 90-10=80을 쏘면 1화면 거리가 나간다는 이야기입니다.
그리고 포트리스는 비례공식이 적용합니다. 2화면=1화면x2 , 반화면 1화면x1/2
1화면이 10도인 캐넌은 반화면은 10/2=5도입니다. 무풍때 85도 풀샷을 쏘게되면 반화면거리가 날라가게되죠.
캐넌의 2화면은 20도가 되겠죠.
지금까지 캐넌의 예만 들었는데 모든탱 다 적용 가능합니다. 대신 1화면 각을 10이 아닌 탱크에 맞는 숫자로 대입해서 말이죠.
ex)미탱 역풍 오른쪽풀바람 1화면거리 : 90-19(자살각)-5(미탱1화면거리)=64
ex)캐논 순풍 오른쪽풀바람 2화면거리 : 90+19(자살각)-20(캐넌2화면거리)=89
ex)듀크 순풍 왼쪽10바람 반화면거리 : 90+10(자살각)-4(듀크1/2거리)=96
여기까지 잘 따라오셨다면 한화면, 반화면의 거리는 이제 쉽게 재고 맞출 수 있습니다.
이제 그 사이사이의 거리를 재는 법을 알려드리겠습니다.
한 화면을 100등분한 사진입니다.
캐넌은 1화면이 10도랬으니 100자리가 10도겠고 반화면은 50자리겠죠.
이처럼 100을 1화면 나가는 각으로 나누어 떨어지는자리가 그 사이사이 각입니다.
캐넌은 100/10=10개마다 1도거리가 됩니다.
듀크는 100/8=12.5개마다 1도거리가 되구요.
자신이 연습할 탱크 하나를 정하고 그 탱크의 1화면 등분위치를 눈여겨 보고 실전에서 한번씩 쏴보길 권장드립니다.
제가 찍은 통나무는 맵의 90% 이상이 평지이지만, 주로 하는맵들(스핑,벨리)에서는 땅의 높낮이가 있어서 다르게 날아가기 때문에
어느정도 감도 필요합니다.
여기까지가 기본적인 각 계산 공식입니다. 이것만 숙달되도 왠만한 각샷이 가능합니다.
혹시라도 하다가 막히는 부분 있으시면 댓글 달아주세요. 보는대로 답글 달아 드리겠습니다.
나머지 4,5챕터는 이번주 안에 써서 올려드리도록 하겠습니다.