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작성자아2U 작성시간 26.04.09 아 이제 교육방송도 하시네
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작성자더블에스프레소크림라떼 작성시간 26.04.09 쉽게 설명하자면
어떤 아이템을 드롭할때 드롭여부를 숫자를 1~42.9억사이에서 뽑고 그 숫자가 10억으로 줄인 확률 범위내에 있으면 드롭된다는 구조.
ex) 몬스터 처치 시 1~42.9억사이의 숫자가 뽑고 그걸 10억으로 변환한다음 드롭률 10%인 템은 숫자가 1~1억사이인경우에 드롭.
근데 42.9억개의 난수를 10억개로 줄이다보니 앞부분에는 숫자 하나당 난수가 5개씩 배정되어서 기댓값보다 드롭이 더 많이되는 구조였다는 뜻입니다. -
답댓글 작성자상태창 작성시간 26.04.09 더 쉽게 설명하자면 옛날 랜덤함수 코드를 사용하다보니까 완전한 랜덤이 아니라 드랍이 증가해서 적용되는 버그가있는데 그걸 고치면서 기존에 상향된 드랍률을 유지시킨다는것
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답댓글 작성자상태창 작성시간 26.04.09 상태창 이에 사람들 반응을 요약하자면 '너프는 아니더라도 굳이 언급해서 50프로 손해본거같으니까 책임지고 사료내놔라'
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답댓글 작성자더블에스프레소크림라떼 작성시간 26.04.09 상태창 반대로 높은데로 당첨이었으면 너프였을텐데 앞이어서 유저가 이득인 구조가 되버렸네요