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도탁스 (DOTAX)

AI 활용법을 거의 깨우쳤다는 일본 애니메이션 회사들 근황

작성시간26.06.25|조회수36,889 목록 댓글 5

최근 AI 영상을 보며 모두가 지적하던 문제점이란 바로 낮은 일관성과 제어 불가능한 장면.

이때문에 AI를 잠재력은 있지만 쓸모없는 장난감으로만 쓰일거라는 평가가 지배적이었음

그러나 최근 최소비용을 극도로 추구한다는 일본 애니메이션 회사들은

비용절감을 위해 머리를 짜내서 본래와 다른 방식으로 AI를 활용하기 시작함

바로 3D로 움직임만 직접 만들어서 모션은 직접 구현하고

AI를 덮어씌워서 2D로 만들어버리는 것.

3D로 틀은 이미 다 갖춰놨기에 복권 뽑듯 뽑아야 하는 낮은 일관성와 제어 불가능한 카메라 움직임을 100% 고쳐버리고

원하는 구도랑 배경, 장면을 하나하나 그릴 필요없이 뽑아낼수 있게된거임

 

 

시청자 입장에서 큰 불편함도 못 느낌과 동시에

작화에 돈을 최소화 시키고 모션 움직임에만 돈을 쓰면 되니 안쓸 이유가 없음

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댓글 5

댓글 리스트
  • 작성시간 26.06.25 옛날처럼 i2i로 프레임 하나하나 AI 돌리는거랑은 다른건가 건물 생긴게 계속 유지되네
  • 작성시간 26.06.25 영순아재가 AI로 대체 못한다고했었는데 다르게 사용할 방법들이 나오는건가
  • 작성시간 26.06.25 캐릭터나 텍스처는 알아서 다해주네 ㄷ
  • 작성시간 26.06.25 반3d 수준때는 이상했는데
  • 작성시간 26.06.25 와 진짜 자연스럽네
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