복식 로테이션 정리
I.로테이션의 기초
(1) 상대가 우리편에 띄어주면 Top & Back(공격대형)으로
(가) 내공이면 나는 후위로 가서 스매싱, 파트너는 전위 담당
(나) 파트너 공이면 재빨리 T선으로 가서 푸쉬준비
(2) 어쩔수 없이 상대에게 공을 띠우게 되면, 바로 Side by Side (수비대형)으로
(가) 내가 전위에 있을 경우, 파트너가 없다고 판단되는 쪽으로 백스텝
(나) 내가 후위일 경우, 파트너가 백스텝으로 빠지는 것을 확인한 후, 빈 쪽을 담당..
여기까지는 수학공식 같은 것이고, 머리에 메아리 치도록 많이 들은 것이라
별 다른 이견이 없으실 것 같습니다.
II.Top & Back (공격대형)에서 전위의 위치
(1) 상대의 클리어가 짧아 파트너가 강하고 각도있는 스매싱을 가할 수 있을경우,
(가) T선라인에 가깝게...
(나) 파트너가 있는 쪽으로 약간 치우쳐서...
자리를 잡아 보다 더 <공격적인 전위>의 역할을 수행하고...
(2) 상대가 깊숙하게 또는 사이드로 미는 클리어를 넣어
파트너의 스매싱의 각도가 예리하지 못하고, 파워가 떨어질꺼라 예상될 경우에는,
(가) T선라인에서 뒤쪽으로...한 두발짝 이동한 지점...
(나) 파트너가 있는 반대쪽으로 (파트너가 오른쪽에서 공격시 나는 왼쪽) 약간 치우치게 자리를 잡은 후,
약간 <수비성향의 전위>의 역할을 수행한다.
이런 전위의 위치잡기에 앞서 먼저 고려되어야 할 점은...
(가) T선에서 뒤로 물러나도 양 사이드로 들어오는 헤어핀성 커트를 처리할 수 있는가?
없다면,당연히 전위의 가장 기본적인 역할 수행을 위해 T선에서 물러나면 안됩니다.
내가 30cm를 물러나도, 50cm를 물러나도 1m를 물러나도 전위 네트 양끝으로 살짝 넘어오는 볼들이
처리가 가능하다면, 나의 공간이동 능력을 최대한 활용하는 것이 좋다고 봅니다.
좌,우로의 이동도 마찬가지로 좌로 이동했을 때, 오른쪽 끝 네트를 살짝 넘는 볼을
처리할 수 없다면, 좌로 이동하는 것보다는 중앙에 자리잡는 것이 좋다고 생각됩니다.
(나) 그렇다고, 무한정 뒤로 갈수는 없고,내가 어디까지 물러나는 것이
후위공격자의 공간활용에 부담을 주지 않을까?
top & back에서 전위가 서비스라인에서 1m이상 물러난다면, 전위의 위치는 단식에서의
기본위치에 거의 가깝고, 이로 인해 클리어성으로 올라오는 볼을 제외한 거의 모든 공을
전위가 처리해 버려야 하는 그런 위치선정이 나오게 됩니다.
이는 후위의 행동반경에 매우 제한을 주며, 후위가 라켓질(?)을 하는데, 매우 거북할 수밖에 없는 위치입니다.
(다) 나의 후위 파트너가 고수인가? 하수인가?
만약, 후위 파트너가 고수라면, 보다 <공격적인 전위>의 역할 수행이 바람직하고,
파트너가 하수라면, 나에게는 <수비성향 전위>의 역할이 더 요구됩니다.
III.Top & Back (공격대형)에서 전위의 역할
(1)전위의 가장 기본적인 역할은 네트킬(푸쉬), 또는 헤어핀...등등
(2)후위 파트너의 스매싱 공격에 상대의 리턴반구가 짧아,
전위가 <뒤쪽으로 스텝없는 원점프>로 타구할 수 있는 경우....
(가) 후위 파트너가 있는 방향이나 코트의 중앙부로 셔틀이 올라올 경우,
전위는 후위파트너가 연타공격을 할 수 있도록 숙이거나 반대쪽으로 한 걸음정도 피한다.
(나) 후위 파트너가 없는 방향으로 날라올 경우..
전위는 원점프 스트록으로 스매싱공격을 하거나, 때에 따라서는 커트로 드랍형태의 공격을 가한다.
이 때, 후위 파트너는 전위의 위치로 들어와야 하며, 전위와 후위의 역할이 자연스레 바뀐다.
(1)의 기본적인 역할은 더 논할 필요가 없을 것 같고,
(2)의 전위와 후위의 역할의 경계선이라 할 수 있는 지점인
<전위가 스텝없이 후위로 점프하여 타격할 수 있는 위치>로 셔틀이 올라올 때가
논의의 대상이라 보여집니다.
이보다 상대의 리턴반구가 길어져, 전위가 원스텝이상 스텝을 밟은 후에 스매싱을 가할 수 있는 정도의 볼이라면,
이미 셔틀이 높게 뜬 상태이기 때문에 전위든 후위든 시간적인 여유가 있고,
이 때에는 전위가 뒤로 가면서 공격을 가하는 것보다는 후위가 앞으로 전진하면서 때리는 공이
더 강하기에 후위에 맡겨야 합니다.
설사, 후위가 있는 곳(예,왼쪽)의 반대 위치(오른쪽)으로 날라 오더라도
셔틀이 체공하는 시간이 길어 후위가 충분히 연타성 스매싱을 가할 수 있습니다.
하지만, <전위가 스텝없이 뒤로 원점프>하여야 할 셔틀의 경우,
후위가 위치한 쪽이라면, 당연히 후위 파트너의 연타공격이 가능하지만,
반대방향일 경우에는 후위가 이동하는 시간에 이미 셔틀이 날라와 버릴 가능성이 높기에
후위가 처리한다면,드라이브성이나 언더 드랍, 언더 클리어정도로 타구할 수 밖에 없어,
공수가 바뀔수 있는 전술상의 문제점이 발생되며,
이로 인해 전위가 처리하는 것이 바람직한 것으로 보입니다.
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