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정보와강의 (유용팁)

[기타]심즈3 에 대한 유용한 정보들

작성자캐비어*|작성시간08.12.01|조회수77,860 목록 댓글 258

Snootysims.com에 올라온 정보를 우리말로 옮겨봤어요.

이 곳은 심즈에 관한 정보가 무궁무진한 곳이니 종종 참고하세요(영문이지만요)

 

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동네(Neighborhood)에 관한 정보들 
- 경계가 없는 마을들: 로딩 스크린 없이 이웃과 공동부지를 방문할 수 있습니다(많이 알려진 정보지요..)

- 다른 이웃 심들도 플레이어의 심과 같은 시기에 결혼하고, 직업을 얻는 등 유기적인 플레이가 가능합니다.
- 97개의 다른 부지로 구성된 하나의 동네가 존재합니다.
- 게임을 처음 실행하고 몇 주 뒤면 직접 자신의 동네를 생성할 수 있습니다. 
- 다른 사람이 만든 동네를 다운로드받을수 있는 점은 그대로구요. 
- 더이상 장식용 건물은 존재하지 않는다고 합니다 - 동네에 들어서면 보이는 모든 건물들로 플레이할수 있다는 말이군요. 
- 현재 확정된 공동부지 유형은 수영장, 공원, 작은 레스토랑, 옷가게, 시청과 서점.

- 한번에 마을 전체를 볼 수 있도록 줌아웃할수 있고, 반대로 심 한명에게 줌인할수도 있습니다.  
- 부지 크기에 대한 제한이 없어진 것 같군요.

 

심들에 관한 정보들
- 수면, 용변, 오락과 음식의 4가지 욕구가 존재합니다.
- 심들 각자의 특성을 가지게 됩니다. 80개의 타입 중 다섯개를 선택할수 있다고 하네요. 이 특성들은 나중에 정리해서 올릴게요. 이러한 특성들은 심들의 상호작용과 기분에 영향을 주게 될 거라는군요. (활동적인 특성을 가진 사람이 야외로 나가면 기분이 좋아진다는 식으로..) 
- 이러한 심들의 특성은 유전됩니다. 또한 심이 임신했을 때의 행동이 아기의 특성에도 영향을 준다는군요.
- 욕구/기분 게이지바 대신 Moodlet이 추가됩니다(뭔지 잘 모르겠어요..) 결혼 따위의 특정 사건이 일어나면 이 moodlet이란 걸 얻을 수 있고. 이게 심들의 기분에 영향을 주고 스킬을 빨리 배우는 등의 능력을 준다고 합니다. (자유시간에 추가된 평생야망보상과 비슷할 것 같아요) 해고를 당하거나 친지의 사망같은 큰 사건은 임팩트가 크고 오래가는 moodlet을, 파티에 참석하는 것 따위의 소소한 일은 지속기간도 짧고 영향력도 크지 않은 moodlet을 준다고 하는군요.
- 심들 스스로 좀 더 자기관리(..)를 똑똑하게 하도록 했다고 합니다. 욕구관리하느라 진 다뺐던 시절을 생각해보니 좋군요:)
- 머리카락은 자라지 않지만 헤어의 부위별로 다른 색을 지정해줄 수 있습니다.
- 심들의 욕구를 간단히 아이콘 클릭하는 것으로 해결해줄 수 있다고 해요.(와우) 아이콘 클릭하면 알아서 냉장고로 변기로 침대로 찾아가는 식이겠죠, 아마.. :)
- 항상 지겹도록 똑같았던 심들간의 상호작용 대신, 개인의 특성과 현재 기분에 따라서 나눌수 있는 상호작용이 달라진다고 해요.
- 심들은 '꿈'을 가질 수 있습니다.  꿈을 가지면 '맹세'로 전환이 가능하다고 해요. 꿈은 무시해도 좋지만 맹세로 전환하고 나서 그걸 포기해 버리면 부정적 영향이... 
- 심즈2와 같은 나이 그룹이 있다고 합니다.(갓난애-유아-어린아이-십대-대학생-성인-노인)

- 신체 스킬을 쌓아 놓으면 체형유지뿐 아니라 오래 살 수도 있다고 해요.

 

 직업에 관한 정보들
- 심들의 직장으로 따라갈 수 있다고 하는데.. 정작 일하는 모습은 못 본답니다. 건물 안으로 쏙 들어가버린다고.. :-/
- 마을에 모든 직업에 상응하는 회사 건물이 있다고 해요.
- 승진은 기술, 성격, 동료/상사와의 관계와 주어지는 임무 등에 영향을 받는다고 합니다. 집으로 업무를 가져와야 하는 경우도 있다고.. 마치 숙제처럼요. :) 
- 현재 확정된 직업은 요리, 과학, 정치, 범죄, 엔터테인먼트, 음악가와 군인이라고 합니다. 여전하군요.
- 아르바이트를 할 수 있습니다.
- 신문 뿐만 아니라 직접 회사건물로 찾아가서 일자리를 구할 수도 있다고 합니다.
- 직업의 강도를 선택할 수 있습니다. 스트레스는 덜 받지만 업무성취도도 좀 낮아지는 식으로요.

 

CAS(심 만들기) - 다들 아실만한 정보는 일부러 뺐어요.(체형 같은 것..)
- 특정한 아시아계/아프리카계 인종을 선택할 수 있다고 합니다.
- 심이 좋아하는 색깔, 음악 취향, 음식을 선택할 수 있습니다.
- 옷들도 CAS 도구에서 직접 커스터마이징이 가능합니다.
- 심들의 키 차이는 아직 구현이 안 되었고.. 구현될지 안될지 여부도 아직 불확실하다고 합니다.

 

구입/건축 모드
- 그리드(바둑판 모양 칸)없이 360도 회전이 가능합니다.

- 겹쳐지지 않는 한, 카운터 위에 물건을 중복해서 올려놓을 수 있게 됩니다(이제야 양념통과 과일바구니를 한군데 올려놓을 수 있게 됬군요...ㅠㅠ)
- 텅텅 빈 책장을 구입하고, 책은 따로 사서 채워넣는 식으로 책장을 쓸 수 있습니다(만세!)
- 테이블/의자를 함께 놓으면 서로 연결되어서 하나의 오브젝트로 인식, 한꺼번에 움직일 수 있게 됩니다(침대/엔드테이블 등속도 마찬가지)
- 계단을 더 넓게 만들 수도 있다고 합니다.
- 5층까지 건축이 가능합니다.

 

 

기타 
- 낚시를 통해 잡은 물고기를 수족관에 넣을 수 있습니다.
- 오래된 PC에서도 게임 구동이 원할하도록 만들어졌다고 합니다(못 믿겠어요)
- 온라인 멀티플레이어 기능은 없습니다.
- '날씨' 의 추가 여부는 아직 확정되지 않았습니다

- 심이나 구입 모드를 통하지 않고도 쓰레기나 책 따위의 아이템을 핸드 커서로 집어들 수 있습니다.
- 바람이 불면 살랑살랑하는 나무의 움직임도 구현됩니다.
- 심들의 운전하는 것을 따라가 볼 수 있습니다.
- 심들이 직접 그리는 그림은 각자에게 특별한 의미를 지니게 됩니다. 특성과 기분에 영향을 받는다고 해요.
- 맥 버전은 PC버전 출시 이후에 만들어진다고 해요.
- 태양의 움직임에 따라 그림자가 리얼하게 움직인다고 합니다. 
- 심들의 행동에 시간을 정해줄 수 있습니다.(수면은 6시간, 낚시는 1시간 하는 식으로)

 

 

바뀌지 않은 것들
- 심들은 여전히 그들 고유의 언어로 대화합니다.
- 바지에 오줌을 싸버린다거나.. 굶어죽는 등의 요소도 여전합니다. 
- 심들이 채워야 하는 욕구를 말해주는 말 풍선도 여전합니다. 머리 위에 둥둥 뜨는 대신 컨트롤 패널에 나타난다고 해요.
- 인벤토리 시스템도 여전합니다.
- 확장팩도 추가 발매됩니다(오, 제발.. EA의 악몽같은 상술이 또...ㅠㅠ)
- 별자리도 그대로 남습니다. 
- 동성연애도 여전히 가능하고.. 입양도 가능합니다.
- 신문으로 일자리 찾기, 옷 갈아입을때 뱅글 도는 것도 여전합니다.(..)
- 한 부지당 가능한 심의 수는 8명으로 제한되는것도 같습니다.
- 심즈3에서도 심즈2때와 비슷한 치트가 있을거라고 해요.

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2009년 2월에 발매 예정입니다.

 

 

 

-----------------------------------------------------출처:네이버카페:월드심즈2 saurycan 님 글

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댓글

댓글 리스트
  • 작성자뀨ㅇㅅㅇ | 작성시간 15.12.23 감사합니다
  • 작성자콘칩먹는중 | 작성시간 16.01.31 감사합니다~
  • 작성자쯔찌 | 작성시간 16.05.28 굿굿굿!!ㅎㅎㅎ
  • 작성자하엘 | 작성시간 16.06.28 감사합니다!
  • 작성자펄럽 | 작성시간 16.10.11 감사합니다ㅠㅠ
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