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  • 겁재가 성공하는 이유는 가장 가까운 트랜드를 반영하기 때문이다. 작성자 선운 작성시간 25.05.10
  • 답글 jenny//댓글이 너무 예쁘다 생각하여 , 못난 댓글에 오지랖을 부린 제가 더 죄송합니다 ~
    jenny님 이번 이슈는 괘념치 마시고 앞으로도 좋은 귀감을 주세요 ^^
    작성자 Nana 작성시간 25.05.28
  • 답글 참 무례한 형식의 선생님에 대한 Yellow의 예의없음을, 지나칠 수 없어 반응했던 제가 죄송하네요.. 작성자 jenny 작성시간 25.05.27
  • 답글 Nana// 꼴값떨고있네 ~ 작성자 1223 작성시간 25.05.25
  • 답글 1223//듣고 자란 것이 그 뿐인 니가 안타깝도다 ~ 작성자 Nana 작성시간 25.05.23
  • 답글 Nana// 꼴값떨고있네 작성자 1223 작성시간 25.05.18
  • 답글 ~참고로 인비가 있고, 쟁재가 일어날 때 인기가 더욱 높아진다 배웠습니다.

    선생님께서 말씀하고 계시는 가까운 트랜드를 반영하는 것은 겁재의 역할일 뿐,재생관처럼 성공하고자 하는 의도가 없기에 성공하게 된다고 이해가 되었습니다 겁재가 베풀어야 성공하는 것과 같은 것처럼, Yellow 님의 재생관적 관점으로는 반영 이유에 대한 설명이 되지 않는다는 말씀을 드리고 싶었습니다.
    작성자 jenny 작성시간 25.05.11
  • 답글 재생관이 되는 댓글과 재생관이 안되는 댓글을 보고 있는 듯 합니다 . 작성자 Nana 작성시간 25.05.10
  • 답글 누구나 할 수는 있겠지만, 아무나 못 함 ''가장 가까운'' 트랜드 반영에 대해 겁재는 트랜드가 없다. 왜? 사람들이 가장 필요로하는 것을 그가 스스로 만들어 버림 그리고 그게 트랜드가 됨. 트랜드화 시키는데 에너지를 쓰는게 재생관이라면 겁재는 트랜드화를 시키는데 전혀 신경쓰지 않는다. 한 사람이라도 더 사람들이 필요로 하는 것에 집중함. 고로 성공을 안 할래야 안 할 수가 없음. 그 아이템으로 확장을 시키는게 재생관임.
    작성자 jenny 작성시간 25.05.10
  • 답글 뭔 겁재가 성공을 해요 트렌드 반영은 재생관이라는 소리인데 재생관을 안하겠다는게 겁재인데 ㅋㅋ 작성자 Yellow 작성시간 25.05.10

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