3206 박정혁 미디어 리터러시 비평 (1학기 8주차)

작성자31EB06 박정혁|작성시간26.06.07|조회수14 목록 댓글 0

https://v.daum.net/v/20260607185301413

 

1. 용어 정리

 

- 피지컬 AI (Physical AI) : 로봇과 같이 물리적 실체에 탑재되어 실제 환경에서 사물을 인식하고 물리적으로 상호작용하는 인공지능 기술.

- RTX 스파크 (RTX Spark) : 엔비디아가 제시하는 PC용 칩으로, 고성능 컴퓨팅 용도로 활용 가능한 최신 장치이다.

- e스포츠 (e-Sports) : 컴퓨터 게임을 매개로 하여 승부를 겨루는 스포츠의 한 형태. 

 

2. 내용 요약

젠슨 황 엔비디아 CEO가 방한하여 국내 주요 게임사인 크래프톤 및 엔씨와 AI 기술 협력을 대폭 강화하기로 했다. 황 CEO는 서울의 한 PC방에서 두 게임사의 경영진과 만나 차세대 AI PC 플랫폼인 'RTX 스파크'를 소개하고, 각사의 대표 타이틀(배틀그라운드, 인조이 등)과의 기술 최적화 및 로보틱스 분야 협력을 논의했다. 특히 엔씨와는 피지컬 AI, 실시간 시뮬레이션, 물리 기반 컴퓨팅 등 게임 플레이 경험을 혁신하기 위한 기술 교류를 심화할 계획이다. 황 CEO는 한국을 엔비디아와 함께 성장한 특별한 시장이자 e스포츠의 중심지로 평가하며, 앞으로도 게임과 AI 연구 전반에서 강력한 파트너십을 이어갈 것임을 보였다.

 

3. 나의 생각

GPU가 이전까지 그래픽 작업을 주요로 하는 애니메이션이나 영화 산업, 혹은 고사양 게임을 돌리기 위해 사용되는 게임 산업, 디자인 업계에사 주로 사용되는 부품이였다면, 2020년대의 AI의 발전과 맞물려 기존의 CPU 프로세싱 보다 더 고차원의 프로세싱 과정이 필요하게 되어 GPU가 많은 산업에서 주요 부품이 되었다. 이전의 하이닉스와 삼성과의 기술 제휴는 산업적인 협력이 큰 방면, 이번 기사는 게임 산업 속의 협력을 주되게 다루고 있다, 국내 게임 시장이 침체 된지는 꽤나 스텔라 블레이드를 제외하면 국내 게임들은 중국이나 서양의 게임에 밀려 강점을 보여주지 못한지 오래된 편으로, 이번의 엔비디아의 우선 공급 전략이 한국 기업들이 하여금 글로벌 게임 기술을 증가 할 수 있는지 시사해 볼 점이 있는 것 같다.

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