※자신의 캐릭터 레벨이 몬스터 레벨보다 같거나 높을때.
필요명중률공식 : 몬스터 회피율 × 3.6666… = 명중률
ex) 캐릭터레벨 97이상이 97레벨 레드와이번(회피37)을 잡으려 할때 필요명중률
37 × 3.6666… = 135.666…(136)
※자신의 캐릭터 레벨이 몬스터 레벨보다 낮을 때.
필요명중률공식: {55 + (레벨차이 × 2)} × 몬스터회피율 / 15
ex) 캐릭터레벨 50이 60레벨 머쉬맘(회피27)을 잡으려 할 때 필요명중률
{55 + (10 × 2)} × 27 / 15 = 135
※주의해야 할 점은 계산기 이용시, 반드시 휴대폰의 계산기를 이용할 것.(괄호 없는 공식은 아무 계산기를 이용해도 된다.)
휴대폰의 계산기 이용시 괄호를 정확하게 기입할 것.(위치가 틀리면 공식에 의한 결과가 틀리게 된다.)
휴대폰에 있는 괄호는 소괄호밖에 기입 못하기 때문에 중괄호를 소괄호 넣는 것처럼 기입한다.
소수점 이하는 반올림한다.
자신의 레벨이 몬스터 레벨보다 낮을 경우 명중률 패널티가 주어지게 된다.
회피율이 낮은 몬스터보다 회피율이 높은 몬스터가 명중률 패널티에 더 큰 영향을 준다.
자신의 명중률 수치가 몬스터 필요명중률 수치보다 높거나 같을경우 MISS가 절대 나오지 않는다.
자신의 명중률 수치가 몬스터 필요명중률 수치보다 낮을경우 모자란 명중률 수치만큼 MISS가 나올 확률이 결정된다.
○일부 몬스터 회피율 자료.몬스터이름(레벨/회피율)
몬스터 회피율 자료 사이트 : http://sauna.gibbed.us/
http://strategywiki.org/wiki/MapleStory/Monsters/(전 세계 메이플스토리를 운영하는 사이트. 영문)
회피율 읽기 : Avoidability
일반몬스터 인기몬스터 회피가 레벨에 비해 높은 몬스터 보스몬스터
옥토퍼스(12/4)
초록버섯(15/5)
버블링(15/10)
파란버섯(20/7)
주니어네키(21/25)
와일드보어(25/8)
이블아이(27/10)
페어리(30/25)
파이어보어(32/10)
커즈아이(35/10)
스타픽시(35/21)
주니어부기(35/27)
플라이아이(41/28)
플래툰 크로노스(41/22)
블록골렘(42/12)
롬바드(47/16)
주니어 예티(50/25)
호돌이(50/40)
스톤골렘(55/15)
네오 휴로이드(58/20)
삼미호(56/28)
쿨리좀비(57/25)
다크 스톤골렘(58/18)
믹스골렘(59/20)
물도깨비(60/22)
머쉬맘(60/27)
페페(60/30)
스켈레톤 장교(63/25)
푸코(63/36) -- 자쿰 소환물
게비알(64/25)
예티(65/24)
묘선(66/24)
푼코(67/37) -- 자쿰 소환물
쿠스코(69/40) -- 자쿰 소환물
파츠(66/35) -- 오파츠 분리
오파츠(70/50) -- 자쿰 소환물
레쉬(70/25)
호문쿨루(73/28)
하프(80/27)
주니어발록(80/30)
블러드 하프(83/27)
버크(85/27)
망둥이(85/29)
듀얼버크(88/28)
켄타우로스 3종(88/28)
블루머쉬맘(90/64) -- 보스몬스터
블루드래곤터틀(90/37)
바이킹(93/37)
팬텀워치(95/37)
레드와이번(97/37)
크림슨발록(100/40)
그린코니언(100/45)
다크코니언(105/45)
스켈레곤(110/38)
피아누스(110/14)
스켈로스(113/38)
파풀라투스의시계(125/12)
파풀라투스(125/40)
자쿰팔 8개(140/14)
자쿰몸통 1,2,3(140/12,14,16)
혼테일(160/40~45)※자신의 캐릭터 레벨이 몬스터 레벨보다 같거나 높을때.
필요명중률공식 : 몬스터 회피율 × 3.6666… = 명중률
ex) 캐릭터레벨 97이상이 97레벨 레드와이번(회피37)을 잡으려 할때 필요명중률
37 × 3.6666… = 135.666…(136)
※자신의 캐릭터 레벨이 몬스터 레벨보다 낮을 때.
필요명중률공식: {55 + (레벨차이 × 2)} × 몬스터회피율 / 15
ex) 캐릭터레벨 50이 60레벨 머쉬맘(회피27)을 잡으려 할 때 필요명중률
{55 + (10 × 2)} × 27 / 15 = 135
※주의해야 할 점은 계산기 이용시, 반드시 휴대폰의 계산기를 이용할 것.(괄호 없는 공식은 아무 계산기를 이용해도 된다.)
휴대폰의 계산기 이용시 괄호를 정확하게 기입할 것.(위치가 틀리면 공식에 의한 결과가 틀리게 된다.)
휴대폰에 있는 괄호는 소괄호밖에 기입 못하기 때문에 중괄호를 소괄호 넣는 것처럼 기입한다.
소수점 이하는 반올림한다.
자신의 레벨이 몬스터 레벨보다 낮을 경우 명중률 패널티가 주어지게 된다.
회피율이 낮은 몬스터보다 회피율이 높은 몬스터가 명중률 패널티에 더 큰 영향을 준다.
자신의 명중률 수치가 몬스터 필요명중률 수치보다 높거나 같을경우 MISS가 절대 나오지 않는다.
자신의 명중률 수치가 몬스터 필요명중률 수치보다 낮을경우 모자란 명중률 수치만큼 MISS가 나올 확률이 결정된다.
○일부 몬스터 회피율 자료.몬스터이름(레벨/회피율)
몬스터 회피율 자료 사이트 : http://sauna.gibbed.us/
http://strategywiki.org/wiki/MapleStory/Monsters/(전 세계 메이플스토리를 운영하는 사이트. 영문)
회피율 읽기 : Avoidability
일반몬스터 인기몬스터 회피가 레벨에 비해 높은 몬스터 보스몬스터
옥토퍼스(12/4)
초록버섯(15/5)
버블링(15/10)
파란버섯(20/7)
주니어네키(21/25)
와일드보어(25/8)
이블아이(27/10)
페어리(30/25)
파이어보어(32/10)
커즈아이(35/10)
스타픽시(35/21)
주니어부기(35/27)
플라이아이(41/28)
플래툰 크로노스(41/22)
블록골렘(42/12)
롬바드(47/16)
주니어 예티(50/25)
호돌이(50/40)
스톤골렘(55/15)
네오 휴로이드(58/20)
삼미호(56/28)
쿨리좀비(57/25)
다크 스톤골렘(58/18)
믹스골렘(59/20)
물도깨비(60/22)
머쉬맘(60/27)
페페(60/30)
스켈레톤 장교(63/25)
푸코(63/36) -- 자쿰 소환물
게비알(64/25)
예티(65/24)
묘선(66/24)
푼코(67/37) -- 자쿰 소환물
쿠스코(69/40) -- 자쿰 소환물
파츠(66/35) -- 오파츠 분리
오파츠(70/50) -- 자쿰 소환물
레쉬(70/25)
호문쿨루(73/28)
하프(80/27)
주니어발록(80/30)
블러드 하프(83/27)
버크(85/27)
망둥이(85/29)
듀얼버크(88/28)
켄타우로스 3종(88/28)
블루머쉬맘(90/64) -- 보스몬스터
블루드래곤터틀(90/37)
바이킹(93/37)
팬텀워치(95/37)
레드와이번(97/37)
크림슨발록(100/40)
그린코니언(100/45)
다크코니언(105/45)
스켈레곤(110/38)
피아누스(110/14)
스켈로스(113/38)
파풀라투스의시계(125/12)
파풀라투스(125/40)
자쿰팔 8개(140/14)
자쿰몸통 1,2,3(140/12,14,16)
혼테일(160/40~45)