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[[정보]]트라키아

작성자죽음을 먹는 남자|작성시간03.07.31|조회수1,408 목록 댓글 2
FIRE EMBLEM 트라키아 776 2000. 12. 20 ~ 12. 25 공략 : 김경일(Ver 1.0) *스토리* 후세에 「혼미의 시대」라 불린 유그드랄 통일 전쟁의 초기 트라키아 반도의 오구니 렌스터에 한사람의 영웅이 있었다. 성전사 노바의 혈통을 잇는 왕자, 그 이름을 큐안이라고 한다. 그란벨력(일력) 761년, 그란벨 왕국 시알피가의 키미코 시글드는 궁정내에 있어서의 세력 다툼과 그것을 이용하려던 로프트 교단의 책모에 의해 반역자의 오명을 뒤집어 쓰고, 이드 사막에 고립되어 있었다. 큐안 왕자는 고난에 처한 친구를 구할 수 있도록 1군을 인솔해 이드 사막에 도착하지만 미리 그곳에서 기다리고 있던 트라키아군의 기습을 받아 부하 랜스 릿터들과 함께 전멸한다. 뒤에「이드의 학살」이라고 불리는 이 싸움으로 렌스터 왕국의 희망인 큐안 왕자는 사랑하는 아내와 함께, 그 짧은 생애를 마쳤다. 왕자 부부의 전사에 의한 렌스터의 약체화와 황제 알비스에 의한 그란벨의 통일은 트라키아 지방의 세력판도를 격변 시켰다. 반도 통일을 비원으로 하는 트라키아왕 트라번트는 이 기회를 놓치지 않고 렌스터를 비롯한 약소국들에 침공을 개시, 삽시간에 북부 제국을 제압한다. 하지만, 때를 놓치지 않고 그란벨 제국군이 트라키아에 침공, 메르겐산 골짜기의 싸움에서 대패하여 북쪽을 잃은 트라번트왕의 야망은 허무하게 무너져 남쪽으로 패퇴했다. 한편, 렌스터 왕가의 살아 남은 큐안 왕자의 어린 아들 리프는, 렌스타 낙성(洛城)때, 기사 핀에게 호위되어 적은 수의 동료와 함께 겨우 탈출에 성공한다. 그 후, 리프들은 아르스타, 타라라고 하는 트라키아 각지를 둘러싼 도피행의 끝에, 동해안의 작은 개척마을, 피아나에 간신히 도착한다. 피아나의 여자 성주 에이벨은, 그들을 기분 좋게 맞아들여 리프는, 그녀의 곁으로 그녀를 존경하여 모이는 젊은이들과 교류를 거듭하면서, 점차 어른으로 성장을 거듭해 나갔다. 때마침, 대륙 동방 이자크의 벽촌 티르나노그에서는, 시글드의 어린 아들 세리스를 중심으로 하는 세력이 착실하게 힘을 키우고 있어, 사태를 완만하게 하였지만, 서서히 새로운 시대에의 태동은 시작되고 있었다. 그리고 그란벨력(일력) 776년, 리프 15살. 그에게 있어서의 「성전」이, 지금 시작되려고 하고 있다... *조작* -콘트롤러의 조작 방법- L버튼--각 유니트의 현상 화면에서 다른 유니트 데이터로 옮긴다 R버튼--아직 행동을 하고 있지 않은 자군의 유니트 위에 차례 차례로 커서가 이동 --각 유니트의 현상 화면에서 다른 유니트 데이터로 옮긴다 십자 버튼--커서의 이동 --커맨드의 선택 --유니트의 이동 SELECT 버튼--맵 화면에서 맵 메뉴를 연다 START 버튼--게임 스타트 --이벤트, 데모의 취소 --맵 화면에서 전체 맵(축소판)을 표시 A버튼--커맨드의 결정등에 사용 --커서가 유니트 이외의 장소에 있을 때 맵 메뉴를 연다 --메세지의 빨리 감기 B버튼--취소 --윈도우를 닫는다 X버튼--유니트 위에 커서가 있을 때, 유니트의 현상 화면을 연다 --유니트의 현상 화면에서 무기나 기술의 설명을 본다 Y버튼--커서의 이동 스피드를 올린다 --전체 맵 표시 중에 누르면(자) 지형이 비쳐 보인다 ※게임 중에 L버튼·R버튼·SELECT 버튼·START 버튼을 동시에 누르면 게임이 리셋 됩니다. -기본룰- <캐릭터의 종류> 아군 유니트(청색) 적군 유니트(적색)-COM이 AUTO조작. 중립 유니트(녹색)-COM이 AUTO조작. 행동 종료 유니트(회색) <맵의 종료> 하나의 장의 시나리오에는, 하나의 맵이 준비되어 있다. 많은 맵에는, 적의 주장(리더 유니트) 등이 눌러 앉고 있는 「문」 「옥좌」가 있다. 자군을 진군시켜 리더 유니트를 쓰러뜨려, 주인공의 리프가 「문」 「옥좌」를“제압”하면, 다음의 맵으로 진행될 수가 있다. 그 이외에서도 「특정의 포인트에 주인공이“도달”한다」 「특정 포인트로부터 자군 유니트를“이탈”시킨다」 「적의 리더 유니트를 넘어뜨린다」 「거점(지정된 특정의 시설)의 “방위”」 등의 조건을 클리어 하는 것으로, 다음에 진행될 수가 있는 것도 있다. 조건은 각 각의 맵의 오프닝의 회화나, 상황 커맨드를 보는 것으로 확인할 수가 있다. 문 옥좌 이탈 포인트 도달 포인트 ◆포인트 “이탈”이 클리어 조건인 맵에서, 주인공 리프가 이탈한 시점으로 그 맵의 시나리오 종료가 됩니다. 그러므로 반드시 리프보다 먼저 자군 유니트를 이탈 시켜 줄 필요가 있습니다. 리프가 이탈했을 때에 남겨진 자군 유니트는, 다음의 장 이후, 적의 포로가 됩니다. -스테이터스 화면- <유니트의 현상 화면 1> 커서를 유니트에 맞추어 X버튼을 누르면, 그 유니트의 현상 화면의 윈도우가 열린다. 1 유니트의 이름  2 유니트의 병종   3 LV 현재의 레벨 4 E 현재의 경험값 5/6 현재의 HP/최대 HP 현재의 HP가 0이 되면(자) 그 유니트는 잃게 된다. /최대 HP 까지 회복 시키는 것이 가능하다. 7 유니트의 얼굴 주요한 유니트에는 얼굴의 그림이 표시된다. 그 외의 유니트 에 관해 서는, 그 병종(兵種) 전체를 상징하는 일러스트가 표시된다. 8 현재의 공격에 관한 「공격 파라미터」를 참조 파라미터 9 전투 능력 「전투 능력」을 참조 10 현재의 소지품 유니트 개인이 현재 소지하고 있는 아이템(무기, 지팡이, 도구) 을 표시한다. 아이템의 우횡의 숫자는 사용 할 수 있는 회수이다. (/의 왼 쪽이 현재 남아 있는 사용 회수. 오른쪽이 그 무기의 최대 사용 회수이다) 사용할 때마다 줄어들어, 0이 되면(자) 그 아이템은 망가져서, 없어져 버린다. 숫자의 옆에 작고“E”가 표시되어 있는 것은 현재 장비하고 있는 무기를 나타낸다. 아이템은 최대 7개까지 가질 수가 있다. 어두운 문자로 표시되 어 있는 아이템은, 가지고 있어도 그 유니트가 사용할 수가 없 다. 기마계 유니트의 중에는, 말등에 타고 있을 때 장비 할 수 있는 무기와 내리고 있을 때 장비 할 수 있는 무기가 다른 것이 있기 때문에 주의가 필요하다. X버튼을 누르면(자) 손가락 커서가 나타나 아이템의 능력이나 설명을 볼 수가 있다. <유니트의 현상 화면 2> 11 유니트의 개인 데이터 소속--그 유니트가 소속하고 있는 군. 지휘--작전 능력을 나타냅니다. ★이 많을수록 그 군에 소 속되어 있는 모든 유니트에 지원 효과(명중율, 회피율이 업)를 준다. 행동--그 유니트가“재행동”을 하는 확률을 나타낸다. ★이 많을수록, “재행동”하는 확률은 높아진다. 동행--적을 잡거나, 혹은 아군을 담고 있는 경 우, 그 유니트가 표시된다. A버튼이나 START 버튼 을 누르는 일로, 동행 유니트의 개인 현상 화면으로 전환하는 것도 가능하다. 이동--그 유니트의 이동력을 나타낸다. 침입 로스(필드를 통과 할 경우에 필요한 이동력)에 의해 이동 가능 범위가 바뀐다. 피로--그 유니트의 현재의 피로때를 나타내고 있다. 전투 등, 특정의 행동을 할 때마다 유니트는 피로가 쌓 여, 최대 HP이상의 피로가 쌓이면, 다음의 맵에서의 전투에 참가시킬 수가 없게 되는 경우가 있다. 상태--유니트의 상태를 나타낸다. 예를 들면“sleeve”등 의 적의 마법으로 걸릴 경우에, 그 마법명을 표시한 다. “돌”이외의 마법 효과는, “레스트의 지팡 이”를 이용하거나, 혹은 그 맵의 종료에 의해 보통 상태로 돌아온다. 12 무기 레벨 현재 장비 할 수 있는 무기, 지팡이, 마도서의 레벨을 표시 한다. 13 특수 능력 그 유니트가 현재 가지는 기술(특수 능력)을 아이콘으로 나 타내고 있다. X버튼을 누르면 아이콘 위에 커서가 나타 나 기술의 설명을 볼 수가 있다. 기술에는“병종 기술”“개인 기술”“무기 기술”의 3 종 류가 있다. 직종(職種)으로 공통되어 가지는 것이“병종”, 유니트 자신의 특성으로서 가지는 것이“개인”, 특정 무기 의 장비 상태에서만, 능력이 발휘되는 것이“무기”이다. -유니트 지시- <유니트의 이동> 맵 화면상에서 커서를 유니트에 맞추고 A버튼을 누르면 유니트를 움직일 수 있는 범위가 밝게 표시된다. 거기서 버튼을 조작해 이동하고 싶은 곳까지 커서를 움직여, 다시 한번 A버튼을 누르면(자) 유니트의 이동을 한다. 이동 범위내의 다른 유니트 위도 밝게 표시되지만, 2체(体) 이상의 유니트를 같은 장소에 두는 것은 가능하지 않다. 오렌지색으로 표시되어 있는 것은 유니트의 공격 가능 범위이다. 덧붙여 자군 이외의 유니트에 대해서도 같은 조작으로 이동 범위 등의 정보를 확인 할 수 있다. <유니트의 재이동> 기마계 유니트(말, 페가수스, 드래곤을 타고 있는 유니트)는, 최대 이동력 미만의 이동으로 「공격」 「지팡이」 「잡는다」등의 커멘드의 실행 후에, 재이동 할 수 있다. 기본적으로 재이동 할 수 있는 메스 수(數)는, 최대 이동력으로부터 최초의 이동수를 제외한 수이지만, 지형 등에 의해 변화한다. 재이동 후에 선택할 수 있는 커맨드는 「대기」뿐이다. 이동전--> 커맨드 실행 후 ◆포인트 유니트의 개인 데이터의 행동의 항목에 ★를 가지는 유니트는, “재행동”할 수 있는 것이 있다. 그러나 이것은 “재이동”과는 달리, 다시 한번 모든 행동(이동과 공격 등)을 하는 것이 가능하다. 재행동을 할 수 있을 때는 「♪」이 나와, 그 일을 알려 준다. -이동 후 커맨드의 설명- 1. 공격 적유니트에 공격을 하기 시작한다. 이동 후의 공격 가능 범위내(오렌지색으로 표시)에 적이 있는 경우에 사용할 수 있는 커멘드이다. 사용 할 수 있는 무기가 윈도우 표시되면, 사용하고 싶은 무기를 손가락 커서를 맞추어, A버튼을 눌러 결정한다. 그러면 적유니트 위에 커서가 나타나므로, 다시 한번 A버튼을 누르는 것으로 공격 상대를 결정합니다. 공격 가능한 유니트가 복수 일 경우는, 십자버튼으로 커서를 움직이는 것으로 공격 상대를 선택 할 수 있다. 2. 지팡이 시스터, 프리스트 등이 성스러운 지팡이를 사용할 때에 선택한다. 지팡이에 따라서는 이동한 유니트나 장소를 지정해 사용할 수 있는 것도 있는데 그 경우에는 손가락 커서가 나타난다. 또한 맵 전체의 아군 유니트에 유효한 것도 있다. 3. 대기 이동 후, 아무것도 하지 않고 그대로의 상태로 그 자리에 머물 때나, 하등의 행동의 앞으로에 “행동의 종료”라고 할 때에 사용한다. 4. 대화 특정의 조건의 아래, 이 커멘드를 사용해 적이나 아군의 유니트에 이야기할 수가 있다. 설득된 적유니트는 믿음직한 전력이 되어, 아군과의 회화에서는 유익한 정보를 물을 수 있거나 특별한 아이템 등이 손에 들어오는 것도 있다. 5. 소지 물건 현재 소지하고 있는 아이템에 대해서의 커맨드이다. 이것을 선택하면 서브 윈도우가 열린다. ▼ (1)장비(장비 할 수 있는 무기가 있는 경우만) 복수의 무기를 소지하고 있는 유니트는, 사용 가능한 무기의 최상단에 표시된 무기를 현재 장비하고 있다. 다른 무기를 장비하고 싶을 때에 이 커맨드를 사용한다. (2)사용한다(사용 할 수 있는 아이템이 있는 경우만) 도구와 빛의 검을 사용 할 경우에 선택한다. (3)버린다 불필요한 아이템을 버릴 수가 있다. 중요한 아이템은 버려지지 않는다. 6. 물건 교환 자군의 유니트끼리가 인접하고 있는 경우에, 각각이 가지고 있는 아이템을 교환할 수가 있다. 또, 인접하고 있는 자군 유니트가 「잡는다」로 포로로 하고 있는 적이나, 「 따른다」로 동행하고 있는 자군 유니트와의 아이템 교환도 가능하다. 이 커맨드를 선택하면 화면에 서브 윈도우가 열린다. 교환하고 싶은 상대를 지정(복수 있는 경우는 버튼을 움직이는 것으로 차례로 표시) 한다. 지정하면 행동시키고 있는 유니트와 교환 상대의, 현재의 소지품이 윈도우 표시되기 때문에, 나타난 손가락 커서를 사용해 교체을 할 수가 있다. B버튼을 누르는 것으로 교환을 종료해, 원래의 화면에 돌아올 수가 있다. 7. 훔치기 훔치는 기술을 가지는 유니트가, 자기보다 민첩함이 뒤떨어지는 적유니트에 인접할 경우에 나타나는 커멘드이다. 상대로부터, 그 유니트가 가지고 있는 자신의 체격보다 가벼운 무기 및 아이템을 하나만 훔칠 수가 있다. 8. 잡는다 적을 포로로서 잡을 수가 있다. 그 때, 행운과 체격 이외의 전투 파라미터가 반감하거나 또, 이동력이 반감하는 것도 있다. 9. 해방 잡고 있던 적유니트를 해방해 준다. 놓아준 적유니트는 자동적으로 화면상으로부터 자취을 감춘다. 이런 경우 전선을 이탈했다고 한다. 10. 따른다 체격의 수치에 의해, 보다 체격의 작은 아군 유니트를 멜 수가 있다. 아군을 메고 있는 유니트의 이동력, 전투 능력은 저하하지만, 메여 있는 유니트가 적의 공격을 받지 않는다. 11. 내린다 메고 있던 아군 유니트를 내릴 때 선택한다. 내리는 위치는, 특히 장해가 없는 경우, 상하 좌우의 인접한 장소의 어딘가를 지정 할 수 있다. 12. 인물 교환 「잡는다」나 「 따른다」로 동행하고 있는 유니트를, 다른 자군 유니트에 주고 받는다. 유니트의 인물 교환은 동행하고 있는 유니트보다 체격이 작거나, 다른 유니트를 동행 시키고 있지 않은 상대가 아니면 할 수 없다. -건물이나 장소 위에 이동 시키는 것으로 나타나는 커맨드- 1. 방문하다 자군 유니트가 민가나 교회(이하, 건물) 위로 이동하면, 이 커맨드가 나타난다. 건물을 방문하는 것으로, 다양한 정보를 얻을 수 있거나 아이템을 받을 수 있는 것도 있다. 반드시 방문하도록 하자. 자군 유니트의 누구라도 건물을 방문할 수가 있지만, 특정의 유니트가 방문할 경우 있어, 특수한 이벤트가 발생하는 경우도 있다. 건물은 한 번 방문하면 문을 닫아(이벤트에 따라서는 예외도 있다) 버린다. 문이 닫힌 건물을 다시 방문 할 수 없다. 자군 유니트가 방문하는 것보다도 먼저, 일부의 적유니트(시프 등)가 건물에 도달하면, 건물은 파괴되고 폐허가 되어 버린다. 폐허가 된 곳은 방문 할 수 없다. 그러나 건물의 문이 닫고 있으면, 적유니트에 파괴되지 않는다. 교회에서는, 문의 개폐에 관계없이, 그 위에 대기하는 것으로써 체력을 회복할 수가 있다. 2. 무품점 무기가게에 들어간다. 무기를 사거나 불필요한 아이템을 팔 수가 있다. 3. 도구점 도구점에 들어간다. 도구 아이템이나 마도서, 지팡이를 사거나 불필요한 아이템을 팔 수가 있다. 4. 보관소 보관소에 들어간다. 사용하지 않거나, 혹은 다 가져 갈 수 없게 된 아이템 등을 맡기거나 맡긴 아이템을 꺼내거나 할 수 있다. 무료로 이용 할 수 있다. 5. 투기장 자군의 유니트를 투기장에서 싸우게 하게 하고 싶을 때에 선택한다. 투기장에서는 최초로 플레이어가 약간의 요금을 지불하는 것으로 참가할 수 있다. 대전 상대를 쓰러뜨릴 때에는 많은 상금의 외, 통상의 전투 같은 경험치도 얻을 수 있다. 자군 유니트가 대전 상대에게 질 경우, 그 유니트는 잃게 됩니다. 투기장의 대전에서도[피로]가 쌓이게 된다. 사용하는 무기와 대전 상대는 자동적으로 선택된다. -특수 커맨드- 1. 내린다 말등에 타고 있는 유니트가 내린 상태가 된다. 2. 탄다 「내린다」커맨드와 반대로 말등에서 내리고 있는 유니트가 다시 탈 때 사용한다. 기마계 유니트의 중에는 말등에 타고 있을 때와 내리고 있을 때로 장비 할 수 있는 무기가 변화하는 것이 있기 때문에 주의가 필요하다. 3. 제압, 도달 주인공 리프에만 나타나는 커멘드이다. 제압, 또는 도달하는 것으로 그 맵은 종료된다. 4. 이탈 이탈 포인트 위로 이동하면 나타난다. 선택하면 유니트는 그 맵으로부터 이탈한다. 주인공 리프가 「이탈」한 시점으로, 그 맵의 종료가 된다. 「이탈」하지 않고 맵에 남겨진 자군 유니트는 적군의 포로가 된다. 5. 열기 「문의 열쇠」를 가지고 있는 유니트가 문의 앞으로 이동하면 나타난다. 문을 열고 싶을 때에 선택한다. 연 문을 닫는 것은 할 수 없다. 또, 문을 염에 따라 처음으로 클로우즈 된 지역이 보이는 경우가 있다. 6. 도개교 앞에서 「도개교의 열쇠」를 사용하는 것으로, 누구라도 「도개교」를 내리게 할 수가 있다. 7. 보물 상자 보물 상자 위에서 「보물 열쇠」를 사용하면, 누구라도 「보물 상자」을 열 수가 있다. 「도적의 열쇠」를 소지한 도적은 전용의 열쇠가 없어도 「문」이나 「보물 상자」을 열거나 「도개교」를 내리게 할 수가 있다. ※<잡는다> 직접 공격을 할 수 있는 자군 유니트(직접 공격이 가능한 무기를 장비하고 있는 것)가 체격이 자신 이하의 적(기마계를 제외한다)에게 대치(인접) 할 경우에 있어 나타나는 커맨드이다. 「잡는다」커멘드를 사용한 공격으로 적유니트를 살린 채로, 포로로서 잡아 동행 유니트로 하는 것이 가능하다. 다만, 「잡는다」커멘드를 실행하는 경우는, 전투 파라메터가 반감한다. 「잡는다」커멘드로 적유니트의 HP를 0으로 할 경우 잡기 성공이다. 전투력이 없는 상대(무기가 없다, 마법을 장착하고 있는 등)는 싸우지 않고 「잡는다」를 할 수 있다. 시나리오에 따라서는 잡을 수 없는 적유니트도 존재한다. 포로가 소지하고 있는 무기나 지팡이, 도구 아이템은, 「물물 교환」에 의해 모두 손에 넣을 수가 있다. 적유니트를 잡는 것으로 밖에 입수할 수 없는 아이템도 있다. ※<따른다> 자군 유니트가, 특정의 조건하에 있는(자군 유니트, 일부의 녹색의 유니트)에 인접할 경우에 나타나는 커맨드이다. 적의 공격으로 전투 불능이 되는 등의 핀치로부터 아군 유니트를 「 따른다」것에 의해 구할 수 있다. 메어지고 있는 유니트는 어떠한 공격도 받지 않는다. 그러나, 메어지고 있는 동안과 그만둔 직후의 턴은 어떤 행동도 할 수 없다. 메고 있는 유니트가 전투 불능이 될 경우, 메어지고 있던 유니트는, 그대로 그 지점에 서 해지됩니다. 해지 지점이 그 유니트가 이동 불가인 지형의 경우, 가까이의 이동 가능한 지형에 이동된다. ※<잡는다, 따른다 커맨드의 공통 주의 사항> ● 그 커맨드를 실행하는 유니트보다 상대 유니트의 체격이 작아야 한다. 기마계의 유 니트가 말등에 타고 있는 경우는 체격 20으로서 다루어진다. ● 기마계 유니트, 체격 20의 유니트, 아치계(적전용)를 잡거나 메는 것은 할 수 없다. ● 이미 다른 유니트를 동행하고 있는 유니트를 「 따른다」것은 할 수 없지만, 「잡는 다」것은 가능하다. ●「잡는다」「 따른다」로 동행자가 있는 유니트는 그 사이 전투력, 이동력 등이 반 감한다. 그러나, 동행자의 체격이 자신의 반 이하의 수치이면, 이동력은 반감하지 않는 다. 잡고 있는 상태. 메고 있는 상태. -신 시스템- 1. 색적 맵 몇개의 맵에서는 거의 아무것도 보이지 않는 어두운 곳에서 전투를 하지 않으면 안 되는 경우가 있다. 이러한 맵을“색적 맵”이라고 한다. 색적 맵에서는 각 유니트는 자신의 주위 3 매스 밖에 볼 수 밖에 없으므로, 그 이외의 어두운 곳에 가려진 장소의 지형이나, 적의 상황이 어떻게 되어 있는 것인가 하는가는 유니트를 이동시켜 확인할 수 밖에 없다. 어두운 곳의 안의 모습이 보이고 있지 않은 적유니트는 공격은 할 수 없다. 보이지 않는 장소에의 이동 도중에 적유니트와 만나면 「!」가 표시되어 거기서 이동을 종료해 자동적으로 「대기」가 된다. 지팡이나 도구의 중에는 보이는 부분을 넓힐 수가 있는 것도 있다. 2. 무기 레벨의 성장 게임에 등장하는 무기는 검계, 창계, 도끼계, 궁계, 지팡이계와 5속성 계통의 마법 등 계통에 의해 10 종류에 분류되어 있다. 어느 계통의 무기를 취급할 수 있을까는 직종에 의해 정해지고 있어 무기 레벨의 란에서 확인할 수가 있다. 유니트가 현재 장비 할 수 있는 무기는 개개의 유니트가 익힌 무기의 숙련도의 레벨에 따라 변화한다. 현재 그 유니트가 어느 레벨에 이르고 있는가는 무기 레벨의 란에 있는 항목 옆에 각각 영문자(―로 되어 있는 것은 취급할 수 없다) 로 표시되어 있다. E가 가장 낮은 레벨로 그 무기로 자주 사용할수록 D, C, B, A, 와 순서로 레벨업 해 갈 것이다. 레벨이 오를수록 보다 강력한 무기를 장비 하는 것이 가능하게 된다. 실제로 장비 해 싸운 무기의 레벨만이 상승하기 때문에 복수의 무기를 사용할 수 있는 직종의 유니트는 무기를 구분하여 사용하는 것으로서 평균적으로 기르는 것도, 하나의 무기로 좁혀 그것을 궁극의 것로도 할 수 있다. 마법검으로 간접 공격을 할 경우는 무기 경험치는 마법의 경험이 된다. 다만 마법을 취급할 수 없는 유니트가 마법검으로 간접 공격을 해도 마법의 경험은 받을 수 없다. -맵 메뉴- 1. 맵 메뉴의 설명 게임중에 SELECT 버튼, 혹은 맵 화면상의 유니트의 없는 장소(「대기」상태의 유니트 위는 가능)에 커서를 맞추어 A버튼을 누르면 맵 메뉴가 열린다. 이 윈도우의 안에는 게임을 진행하는 데 있어서 중요한 커멘드 몇 개가 표시된다. 2. 부대 유니트의 각종 데이터를 일람표 형식으로 볼 수가 있다. 일람표는 6 페이지로 나누어 져 있어 버튼의 좌우로 페이지를 변경한다. 손가락 커서로 유니트를 선택해 X버튼을 누르면 유니트의 현상 화면이 열린다. 같이 손가락 커서로 유니트를 선택해 A버튼을 누르면 맵 화면의 유니트에 커서가 이동한다. 손가락 커서를 최상단에 가져오면 항목란에 항목 지정용 커서가 나타난다. 버튼의 좌우로 항목을 지정해 A버튼을 누르면 그 항목의 파라미터 수치가 높은 유니트순서로, X버튼을 누르면 낮은 수치의 유니트 순서가 된다. 3. 표시 현재의 맵의 타이틀, 클리어 하기 위한 목적, 지금까지의 포박/승리의 총수, 턴수, 소지금 등이 표시된다. 유니트 수는 맵상의 세력 상황을 나타내고 있다. 각 군의 옆에서 손가락 커서를 상하에 슬라이드 시키면 각각의 군의 리더가 우하(右下)의 윈도우에 표시된다. 4. 중단 세이브를 할 수 없는 맵 화면에서 게임을 일시적으로 종료 시키고 싶을 때에 이 커맨드를 선택한다. 다음에 게임을 시작할 때에 「중단으로부터 시작하다」를 선택하는 것으로, 중단했던 부분부터 게임을 재개할 수 있다. 5. 설정 서브 커맨드로, 게임중의 각종 설정의 변경을 할 수 있다. 버튼의 상하로 손가락 커서를 움직여 항목을 선택해 버튼의 좌우로 설정을 한다. Y버튼으로 세이브시의 설정으로 돌릴 수 있다. 변경이 끝나면 B버튼을 눌러 윈도우를 닫으면 설정 완료이다. 칼라 설정만은 돌릴 수 없다. (1)항목 윈도우  (2)설명 윈도우 만화 설정--유니트간의 전투 장면의 모드를 변경 할 수 있다. 리얼--전투가 리얼한 애니메이션 화면으로 바뀐다. 맵--맵 화면상의 유니트가 그대로 전투를 한다. 개별--각 유니트 별로 「리얼」이나 「맵」등을 설정할 수가 있다. 괘선 윈도우--「온」을 선택하고 있으면, 커서가 있는 장소를 설명하는 윈도우가 맵 화면상에 표시된다.「오프」로 하면, 화면상의 표시가 없어진다. 유니트 윈도우--「온」을 선택해 맵 화면상 커서를 유니트 위에 이동 시키면, 간단 한 유니트 윈도우(이름, 현재의 HP, 최대 HP)를 표시한다.「오 프」를 선택으로 표시는 없어진다. 오토 커서--「온」을 선택하고 있으면, 각 턴 처음에 맵 화면상의 커서가 주인공 위로 간다. 메세지 스피드--「늦다」 「보통」 「빠르다」의 3 단계로 선택 할 수 있다. 게임 스피드--유니트의 이동 속도나, 효과를 변경한다.「보통」,「빠르다」로 선택 할 수 있다. 사운드 설정--게임중의 BGM나 효과음의 설정을 할 수 있다. 「스테레오」또는 「모노」 를 선택할 수 있다. BGM--「온」으로는 통상인 채로, 「오프」로는 흐르고 있는 BGM이 끊어진다. 효과음--소리의 크기를 3 단계에 조절 할 수 있다. 「오프」로 자르는 것도 가능하다. 타일 설정--각종 윈도우의 타일(문자의 뒤에 있는 땅의 색이나 모양)을 1∼5까지 중 에서 좋아하는 것에 변경 할 수 있다. 윈도우 칼라--옆에 있는 색조정용의 바를 이용해 타일의 색을 플레이어의 좋아해 대로 조정할 수가 있다. R(빨강) G(초록) B(파랑) 각각의 바에 손가락 커서를 맞추어 버튼을 좌우에 움직이면(오른쪽으로 갈수록 진하고, 왼쪽으로 갈 수록 엷어짐) 다양한 색으로 변화한다. 「상 설정」 「하 설정」의 어느 쪽을 강하게 하거나 약하게 하거나 하는 것으로 깨끗한 그라데이션으로 하는 것도 가능하다. 여러 가지 시험해, 자신에 맞은 것을 찾아내자. 6. 종료(終了) 자군 유니트에 필요한 지시가 모두 끝나면, 이 커맨드로 자군의 턴을 종료한다. 곧바로 컴퓨터의 턴이 된다. -진격 준비 화면의 설명- 8장 이후의 맵에서는 게임 개시전에 진격 준비를 할 수가 있다. 스토리 소개 후에 진격 준비 윈도우가 표시된다. 이 때에 유니트의 피로 상태에 따라서는 출격 할 수 없는 경우도 있다. 1. 맵 진격전에 맵의 모습을 볼 수가 있다. Y버튼을 누르는 것으로, 커서를 재빠르게 움직이는(지형 표시는 볼 수 없다) 것도 가능합니다. 적군 유니트의 정보를 보거나 이동 범위를 조사하거나 하는 것도 할 수 있다. 2. 아이템 리프군의 전유니트 및, 보관소와의 사이에 무기나 도구의 수수(收受)를 할 수가 있다. 또, 무기가게도 이용 가능하다. 아이템 정리를 하고 싶은 유니트에 손가락 커서를 맞추어, A버튼을 누른다. 이하 5개의 서브 커맨드가 표시된다. 리스트--다른 아군 유니트가 소지하고 있는 아이템과 보관소에 있는 아이템이 일람표 형식으로 표시되기 때문에, 받고 싶은 아이템을 지정해 받을 수가 있다. 교환--유니트를 지정해“물물 교환”을 할 수가 있다. 무기가게--무기가게를 이용할 수가 있다. 보관소--보관소를 이용할 수 가 있다. 버린다--소지하고 있는 아이 템을 버릴 수가 있다. 3. 진격 그 맵에 출진시키고 싶은 유니트를 선택을 한다. 「진격」을 선택하면, 우선 유니트 셀렉트 화면이 된니다.   각 맵 마다, 출진 시키는 것이 가능한 자군의 인원수가 정해져 있다. 리프만은 반드시 출진하기 때문에 최초부터 선택되어 있다. 버튼으로 손가락 커서를 이동 시켜 유니트를 지정해, A버튼으로 출진을“한다”나“하지 않는다”를 바꾼다. 출진을“한다”유니트는 밝아져, 이름이 희게 표시된다. “하지 않는다”유니트는 회색 표시가 된다. [피로]의 수치가 최대 HP보다 높은 유니트는 출진할 수 없는 경우가 있기 때문에 주의한다. 선택한 유니트의 수는 화면 우상(右上)의 [유니트 셀렉트]의 중앙에 표시된다. 그 수(數)가 왼쪽으로 표시되어 있는 수치(최소 출격 유니트수) 이상, 오른쪽으로 표시되어 있는 수치(최다 출격 유니트수) 이하이면, START 버튼을 누르는 것으로 진격을 개시할 수 있다. 유니트 전체의 수가 최소 출격 유니트수미만의 경우는 그대로 전원이 진격하는 것으로 된다. 또,[피로]하지 않은 유니트의 수가 최소 출격수미만의 경우는 [피로]수치가 낮은 유니트 순서로 자동 선택된다. 피로 회복 아이템을 소지하고 있는 유니트는[피로]상태 라도 선택 가능하다. 4. 부대/ 설정 앞의 부대/ 설정과 동일. 5. 기록 아이템 정리 후의 상태나 유니트 셀렉트를 바꾼 상태를 기록해 둘 수가 있다. 맵 클리어 후의 세이브와 같게 현재 사용하고 있는 백업파일에 덧쓰기된다. -파라메터 설명- 1. 전투 능력 력(MAX20)--그 유니트의 힘의 강함을 나타낸다. 마력(MAX20)--그 유니트의 마법력을 나타낸다. 마력이 높을 경우, 마법 공격을 썼을 때 의 위력이 늘려주고, 마법 공격을 받았을 때의 데미지도 경감된다. 기술(MAX20)--기술이 높아지면 명중률 등이 오른다. 속도(MAX20)--유니트의 민첩한 정도. 재공격이나 연속 공격을 할 수 있게 되기 쉽고, 적의 공 격을 주고 받기 쉬워진다. 행운(MAX20)--게임중, 행운의 높이는 다양한 곳에 관련된다. 적의 필살의 일격을 받을 확률이 낮아지거나 저주걸린 무기의 데미지를 받을 확률이 낮은 것 등도 행운의 높이에 관계한다. 수비(MAX20)--그 유니트의 수비력을 나타낸다. 이 값이 높을 경우, 공격(마법 공격 이 외)을 받았을 때의 데미지가 가벼워진다. 체격(MAX20)--그 유니트의 몸의 크기를 나타낸다. 「잡는다」 「 따른다」 「훔친다」 등의 커멘드에 관계한다. 무기의 무거움에 의한[민첩함]이 저하를 경감 하거나 한다. 2. 전투 파라메터 공격--공격력. 그 시점에서 장비하고 있는 무기 고유 의 위력에, 그 유니트의 “력”또는“마력”을 더한 값이다. 이 값으로부터 적의 “수비력”또 는“마력”을 제외한 수치가 1회의 공격으로 주 어지는 데미지의 양이 된다. 필살--필살 공격(공격력이 통상의 2배)이 나오는 확률 을 나타낸다. 명중--장비중의 무기로 전투할 경우의 명중율을 나타낸다. 유니트의 “기술”의 수치도 관련되고 있으므로, 무기 고유의 명중율보다 높은 수치가 표시된다. 회피--적의 공격을 주고 받는 확률이다. 실제의 전투에서는 지형 효과나 지원 효과 등 도 영향을 준다. 사정--현재 장비하고 있는 무기의 공격 범위를 나타낸다. 3. 아이템 파라메터 속성--그 무기의 속성과 레벨을 나타낸다. 명중--그 무기 고유의 명중률을 나타낸다. 위력--그 무기 고유의 공격력을 나타낸다. 필살--그 무기 고유의 필살률을 나타낸다. 사정--그 무기의 공격 범위를 나타낸다. 무거움--그 무기의 무거움을 나타낸다. 4. 레벨 업 화면 설명 MHP 최대 HP STR 력 MGC 마력 SKL 기술 SPD 속도 LUK 행운 DEF 수비력 BLD 체격 *공략* -등장 인물 소개- 성별--남, 초기 직업--로드, 지위--렌스터 왕가 왕자 나이--15, 클래스 체인지 후--프린스(19장부터) 이 이야기의 주인공. 부모님과 조부를 살해당하고 고국에서 쫓겨난 렌스타 왕국의 왕자. 창기사 노바의 피를 아버지로부터, 성전사 바르드의 피를 어머니 리프 부터 계승해 강한 의지를 가지고 자신에게 직면한 뜻밖의 운명에 흔들리지 않 는다. <계보> 렌스터 왕가(창전사 노바)---큐안(렌스터 왕국 왕자, 12 성전사)-->에스린과 혼인 ---딸: 알테나(렌스터 왕국 공주, 12 성전사)---아들: 리프 (렌스터 왕국 왕자) 시알피 가(성전사 바르도)---바이론 경(시알피 가의 당주, 12 성전사) ---아들 : 시글드(12 성전사, 에스린의 오빠) -->디아도라와 혼인 --디아도라와 사이에서 세리스를 낳음 ---아들: 세리스(12 성전사) ---딸: 에스린(시알피 가의 공주)-->큐안과 혼인 --결혼 후 알테나와 리프를 낳음. 성별--남, 초기 직업--랜스 나이트, 지위--렌스터 왕가 기사 나이--34, 클래스 체인지 후--듀크 나이트 렌스타 왕가를 받드는 충신. 리프의 아버지인 큐안 왕자에게 진심으로 충성을 맹세한 그는 자신에게 맡겨진 리프를 지키며, 렌스타 왕국의 부흥만을 비원에 핀 계속 싸운다. 랜스 나이트로서의 명성은 지금 전 대륙에 퍼져 있다. 성별--여, 초기 직업--톨바돌, 지위--노디온 왕가의 공주 나이--14, 클래스 체인지 후--패러딘 노디온 왕국의 왕녀 라케시스의 딸. 모친과 같은 용기나 행동은 물론이거니와, 왕족으로서의 기품을 발해 주위의 눈을 끈다. 검과 지팡이를 교묘 난나 하게 조종하는 톨바돌. 성별--여, 초기 직업--소드 마스터, 지위--피아나 마을의 영주 나이--35세(?) 검사로서 일류의 솜씨를 갖고 있는 피아나 마을의 여자 영주. 의용군의 지도자이기도 하다. 3년전, 제국군에 추적당하던 리프들을 구해, 그대로 피아나에 에이벨 숨겨두고 있다. 리프의 태생을 알면서도 곤궁해 하는 그들을 원조해, 지금은 가장 강력한 아군이다. 성별--여, 초기 직업--소드 파이터, 지위--피아나의 전사 나이--15, 클래스 체인지 후--소드 마스터 에이벨의 양녀. 어렸을 적에 부모님을 잃고 에이벨에게 입양되어 길러졌다. 마리타 지기 싫어하는 성격으로, 소드 파이터로서 에이벨와 같이 강해지는 것을 바 라며, 날마다 검의 연습에 힘쓴다. 성별--남, 초기 직업--액스 파이터, 지위--피아나의 전사 나이--19, 클래스 체인지 후--마시나리 피아나 의용군의 일원. 액스 파이터. 성격은 냉정 침착하고 의지할 수 있는 남자. 에이벨의 한쪽 팔격인 존재로, 오신의 친우이기도 하다. 부모님은 제국군 할 밴 에 죽임을 당한 과거를 가지고 있으나, 지금은 밝고 건강한 여동생과 둘이서 피아나 마을에 살고 있다. 성별--남, 초기 직업--액스 파이터, 지위--피아나의 전사 나이--18, 클래스 체인지 후--마시나리 피아나 의용군의 일원. 액스 파이터. 단순하고 싸움을 좋아하는 성격이지만, 오신 뿌리는 밝고 의용군의 무드 메이커적 존재이다. 마치 싸움친구같은 부친 과 함께 피아나 마을에 살고 있다. 성별--남, 초기 직업--워리어, 지위--원자용산(元紫龍山) 산적단의 장 나이--45 원자용산(元紫龍山)을 근거지로 하는 산적단의 보스였지만, 에이벨를 만나 개 다그다 심한다. 지금은 부하와 함께 산을 개간해 성실하게 살고 있다. 피아나 마을이 제국군에 습격당했을 때, 리프의 태생을 알고서 제국군에 칼날에 맞서는 기개있는 워리어. 성별--여, 초기 직업--보우 파이터, 지위--원자용산(元紫龍山) 산적단의 전사 나이--18, 클래스 체인지 후--모래이 파 다그다의 딸. 헌터. 난폭하게 구는 사람들에게 둘러싸여 자라는 탓일까, 입이 타니아 거칠고, 강한 여자인 성격을 하고 있다. 의용군의 오신과는 어려서부터 언쟁을 벌이고 있지만, 본심은... 성별--남, 초기 직업--마운틴 시프, 지위--원자용산(元紫龍山) 산적단의 전사 나이--26, 클래스 체인지 후--워리어 다그다의 부하로, 원자용산(元紫龍山)의 산적. 조금 어리숙하지만, 힘이 강하 마티 고, 본디부터 배어있는 인품이 좋아 밉지 않은 구석이 있다. 성별--남, 초기 직업--보우 파이터, 지위--의자마을의 사냥꾼 나이--16, 클래스 체인지 후--모래이 파 의자마을의 사냥꾼. 보우 파이터. 싸움에는 익숙하지 않지만, 활의 솜씨는 꽤 뛰어나다. 정의감이 강하고, 의자마을을 습격해 약탈하는 해적들에 대해서 강 로난 한 분노를 가지고 있다. 성별--남, 초기 직업--참모, 지위--전 브라기의 대사제 나이--? 트라키아 동해안에 세력을 가지고 있는 해적 리피스단의 참모로 원래는 전 브 오거스트 라기의 사제. 철저한 현실주의자. 그 이외는 수수께끼인 인물이다. 성별--여, 초기 직업--프리스트, 지위--타라의 시스터 나이--17, 클래스 체인지 후--하이 프리스트 트라키아 지방 서방의 자유 도시 타라의 시스터. 타라가 제국군의 포위 하에 있기 때문에, 구원을 요청하기 트라키아 지방을 떠돌아 다닌다. 헌신적이지만 사피 내면에 숨긴 강함을 가지고 있다. 성별--남, 초기 직업--프리 나이트, 지위--여행하는 자유 기사 나이--22~23(?), 클래스 체인지 후--포레스트 나이트 용병으로서 각지를 떠돌아 다니는 프리 나이트. 쾌활하고 마음 편한 성격. 언제나 정면 지향이지만, 급한 성질로 곧 분쟁에 깊이 관여해 하고 싶어하는 일 펠거스 면도 있다. 성별--여, 초기 직업--페가수스 라이더, 지위--시레지아의 천마 사자 나이--14, 클래스 체인지 후--페가수스 나이트 대륙 북방의 나라 시레지아로부터 온 페가수스 라이더. 부왕을 찾기 위해서 나라를 나온 왕자를 찾아 여행을 하고 있다. 지기 싫어하는 성질이지만 가련하고 카린 솔직한 소녀. 어머니나 언니도 근위의 천마 기사로, 본인도 같은 길을 걸을 생각을 하고 있다. 성별--남, 초기 직업--액스 나이트, 지위--마기단의 전사 나이--23, 클래스 체인지 후--그레이트 나이트 부친이 레이드릭크의 신하이고, 그 자신도 맨 스터의 기사였다. 하지만, 시민의 궁지에 몰린 모습이 보기 힘들어 탈주. 「마기단」의 멤버가 된다. 정의감 브라이튼 이 강하다. 성별--여, 초기 직업--소드 파이터, 지위--마기단의 전사 나이--19, 클래스 체인지 후--마시나리 맨 스터의 레지스탕스 「마기단」의 멤버. 단의 결성 초부터 저항 운동에 참가 마츄아 하고 있다. 진짜 맨 스터 사람으로 강한 여자에다 열혈한. 성별--여, 초기 직업--시프, 지위--마기단의 전사 나이--15, 클래스 체인지 후--시프 파이터(댄서) 맨 스터의 레지스탕스 「마기단」의 멤버. 힘이 약하지만, 꽤 착실한 소녀로 라라 마기단에서는 수가 적은 시프로서 성문이나 감옥의 열쇠를 열어 활약한다. 성별--남, 초기 직업--소드 파이터, 지위--사반의 용병 나이--30, 클래스 체인지 후--소드 마스터 바 방랑자의 용병. 리피스에게 고용되어 경호원을 하고 있다. 기성의 관념에 얽 매이지 않고, 독자적인 모랄을 가지고 살아 있다. 성별--남, 초기 직업--참모, 지위--렌스터의 중신 나이--54 렌스타의 백작. 리프들과 함께 렌스타로부터 무사히 달아나던 중, 추격자를 드리아스 맞아 싸우다 아르스타에서 한 팔을 잃는다. 기사도를 존중하는 이상주의자. 성별--여, 초기 직업--아쳐 나이트, 지위--렌스터의 기사 나이--26, 클래스 체인지 후--보우 나이트 렌스터의 기사. 드리아스의 외동딸. 왕자의 신변을 돌보고 있어, 리프에 있어 셀피나 가족 동연의 존재. 마음 상냥하고 따뜻한 여성. 성별--남, 초기 직업--듀크 나이트, 지위--렌스터의 기사 나이--34 렌스터의 기사. 셀피나의 남편. 렌스터, 아르스타에서 용맹 과감하게 싸운다. 그레이드 그 싸움 모습으로 일약 이름이 알려진다. 핀의 친우이기도 하다. 성별--남, 초기 직업--마시나리, 지위--방랑자 용병 나이--? 가르자스 멸망 한 리보 왕가의 왕자. 이자크에 복수를 맹세한다. 성별--남, 초기 직업--시프, 지위--리피스단의 오토눈 나이--25, 클래스 체인지 후--시프 파이터 리피스 소심가에 똘마니지만, 버티고 있다. 가치관이 음습. 성별--남, 초기 직업--세이지, 지위--시레지아의 왕자 나이--16 세티 마기단의 리더적 존재. 부왕인 아버지를 찾아 여행하고 있다. <계보> 시레지아 왕가(바람의 사자 세티)---라나 왕비 ---아들: 레빈(시레지아 국왕, 12 성전사) -->천마 기사 퓨리와 혼인 ---아들: 세티(시레지아 왕자, 12 성전사) 성별--남, 초기 직업--머지, 지위--프레스트의 마도사 나이--15, 클래스 체인지 후--세이지 아스벨 리프의 친구. 리프의 「이상」을 위해서 모든 것을 바친다. 성별--남, 초기 직엽--액스 나이트, 지위--맨 스터의 겹기사 나이--?, 클래스 체인지 후--그레이트 나이트 힉스 아이들을 도와 준 것을 은혜로 생각해 해방군에게 참가. 성별--남, 초기 직업--액스 아머, 지위--맨 스터의 기사 나이--20, 클래스 체인지 후--제네럴 다르신 수수하지만 마지메. 남자다움. 성별--남, 초기 직업--랜스 나이트, 지위--랜스터의 기사 나이--20, 클래스 체인지 후--듀크 나이트 케인 렌스터의 기사인 아이. 부모님은 전사. 고지식하고 과묵. 성별--남, 초기 직업--랜스 나이트, 지위--랜스터의 기사 나이--20, 클래스 체인지 후--듀크 나이트 아르바 렌스터의 기사인 아이. 케인과는 친우. 밝고 양기. 성별--남, 초기 직업--아쳐 나이트, 지위--랜스터의 기사 나이--17, 클래스 체인지 후--보우 나이트 로버트 전쟁 고아. 셀피나를 그리워하고 있다. 조금 머더 콤플렉스? 성별--여, 초기 직업--머지 나이트, 지위--프리지의 마법 기사 나이--18 오르엔 정찰대를 지휘한다. 오빠 라인하르트를 남의 두배로 존경. 성별--남, 초기 직업--패러딘, 지위--프리지의 기사 나이--25 프레드 오르엔의 부관. 성실하고 정직한 기사. 오르엔에 절대적 충성. 성별--남, 초기 직업--시프 파이터, 지위--도적의 숲 두령 나이--25 피른 「죽이지 않고, 빈궁해져 귀댁들은 빼앗지 않고」위악적이지만 기량은 있다. 성별--남, 초기 직업--소드 파이터, 지위--도적의 숲 용병 나이--28, 클래스 체인지 후--소드 마스터 트류드 놀라운 솜씨의 검사. 지극히 쿨. 피른의 신뢰가 두텁다. 성별--남, 초기 직업--로프트 머지, 지위--전 로프트 사제 나이--?, 클래스 체인지 후-다크 머지 세이름 로프트교에 의문을 느껴 탈퇴. 피른의 주의에 공감한다. 성별--여, 초기 직업--프리스트, 지위--타라의 시스터 나이--15, 클래스 체인지 후--하이 프리스트 티나 피른의 노예. 농담이지만 본인은 진심. 철부지. 성별--여, 초기 직업--시스터, 지위--타라의 시장 나이--15(?), 클래스 체인지 후--세이지(이벤트로) 리노안 책임감 강하고 씩씩하지만, 뭐든지 떠맡는 타입. 성별--남, 초기 직업--드래곤 나이트, 지위--트라키아의 용 기사 나이--27 딘 제멋대로인 일면이 있지만 뿌리는 상냥하다. 서투름. 성별--여, 초기 직업--드래곤 라이더, 지위--트라키아의 용 사자 나이--21, 클래스 체인지 후--드래곤 나 에다 오빠와 함께 타라의 의용병이 된다. 성별--남, 초기 직업--소드 마스터, 지위--시레지아의 용병 나이--? 샤남 이자크의 왕자 샤난의 이름. 가짜이므로 약하다. 성별--남, 초기 직업--소셜 나이트, 지위--렌스터의 기사 나이--?, 클래스 체인지 후--패러딘 칼리온 렌스타의 기사인 아이. 책임감이 강하고, 매우 상냥하다. 성별--남, 초기 직업--버드, 지위--여행하는 음유시인 나이--?, 클래스 체인지 후--세이지 호메로스 연파로 가볍고 경박한 사람. 성별--남, 초기 직업--마시나리, 지위--방랑자의 용병 나이--30 랄프 의지할 수 있는 형. 성별--남, 초기 직업--프리스트, 지위--브라기의 신관 나이--21, 클래스 체인지 후--하이 프리스트 스르프「크로드의 눈」이 되어, 세계를 보는 여행을 하고 있다. 성별--여, 초기 직업--페가수스 나이트, 지위--시레지아의 천마 기사 나이--20(?), 디트바의 딸 미샤 제국 지배하에 있는 시레지아의 고아들을 기르기 위해서 용병을 하고 있다. 성별--남, 초기 직업--패러딘, 지위--프리지의 장군 나이--24 아마르다 프리지의 기사. 충성심은 두텁지만 로프트에는 의문을 가지고 있다. 성별--여, 초기 직업--머지, 지위--아르스타의 왕녀 나이--14, 클래스 체인지 후--머지 나이트 미란다 잡혀 있던 아르스타 왕녀. 야무지지만 내면에 상냥함을 가지고 있다. 성별--남, 초기 직업--패러딘, 지위--아르스타의 장군 나이--? 코노무 아르스타 왕가에게 충성 두텁고, 백성을 소중히 하는 기사의 중의 기사. 성별--여, 초기 직업--시스터, 지위--로프트의 공주 나이--12, 클래스 체인지 후--세이지 사라 수수께끼의 소녀. 성별--남, 초기 직업--하이 프리스트, 지위--암흑 교단의 신관 나이--27 사이어스 르트마의 사제. 희세의 참모. 파라프레임의 계승자. <계보> 벨트마 가(마법 전사 파라)---알비스(벨트마 가 당주, 12 성전사) -->아이다와 혼인 ---아들: 사이어스(암흑 교단 신관, 12 성전사) 성별--남, 초기 직업--제네럴, 지위--프리지의 장군 나이--? 제이베이어 프리지에 부득이 가담한 전 렌스터의 장군. 성별--남, 초기 직업--머지 나이트, 지위--프리지의 마법 기사 나이--? 이리오스 노르젠라인를 지키는 프리지의 마법 기사. 성별--남, 초기 직업--포레스트 나이트, 지위--노디온의 왕자 나이--16, 라케시스의 아들 델무드 난나의 오빠로, 노디온의 왕자. 성별--남, 초기 직업--/, 지위--시알피 가의 당주 나이--/, 시글드의 아들, 어머니 디아도라, 12 성전사 세리스 성별--남, 초기 직업--/, 지위--/ 나이--/, 12 성전사 코플 성별--여, 초기 직업--/, 지위--그란벨 왕국의 왕녀 나이--/, 알비스 왕자의 딸, 어머니 디아도라, 12 성전사 유리아 <계보> 그란벨 왕국(성자 헤임)---아즈물 왕(先王)---아들: 쿠르트 왕자(12 성전사) --> ---딸: 디아도라(왕녀, 12성전사) -->알비스와 혼인 --딸: 유리아(왕녀, 12성전사) 성별--남, 초기 직업--/, 지위--시레지아 국왕 나이--/, 12 성전사 레빈 성별--남, 초기 직업--바론, 지위--맨 스터의 영주 나이--? 레이드릭크 전은 코노트의 장군이었지만, 국왕을 암살해 실권을 장악, 맨 스터 영주가 된 남자. 이 후 트라키아, 그란벨 제국 등 보다 강력한 힘을 가진 측에 붙 어 지금의 지위를 획득한다. 이용되고 있다는 것도 알지 못하고, 로프트 교 단의 베르드와 손을 잡는다. 리프에 있어 숙적 중 1명이다. 편집적인 성격 을 가진 냉혹한 귀족. 성별--남, 초기 직업--머지 나이트, 지위--제국군 제 12군단 장군 나이--? 켐프 제국군 제 12 군단의 장군. 오르엔의 오빠인 라인하르트 장군에 적개심을 태우는 간이 작은 남자. 몇번과 없게 리프의 눈앞에 나타나면서, 곧바로 멀 리 도망쳐 간다. 성별--남, 초기 직업--머지 나이트, 지위--이슈탈의 충실한 근위 기사 나이--? 라인하르트 프리지를 시중드는 유능한 기사로 이슈탈의 충실한 근위 기사. 리프군에 몸을 던져 버린 여동생의 오르엔을 되찾으려고 하지만, 그녀의 의지는 굳 어버려, 서로 싸우는 처지로. *아이템* -검- 무기명 Lv 내구 명중 위력 필살 사정 무게 설명 こわれたけん E ∞ 0 0 0 1 20 깨진 검 (부서진 검) どくの 劍 E 40 60 3 0 1 6 적의 도구 깨뜨림 (도구의 검) ほそみの 劍 E 30 100 3 5 1 2 위력은 작지만 취급이 쉬운 검 (좁은 검) てつの 劍 E 40 70 6 0 1 6 다루기 쉬운 검 (철의 검) ショ-トソ-ド E 40 75 6 0 1 8 다루기 쉬운 검 (숏 소드) エリ-トの 劍 E 40 65 9 0 1 9 엘리트.  방어+ 5 (엘리트의 검) はがねの 劍 D 30 65 9 0 1 11 조금 위력 있는 큰 검 (강철의 검) ロングソ-ド D 30 65 10 0 1 12 조금 위력 있는 큰 검 (롱 소드) てつの 大劍 C 30 55 12 0 1 15 취급하기 어려우나 위력은 큰 검 (철의 대검) レイピア C 20 90 4 10 1 3 아머계.  나이트계에 유효 (레이피어) キルソ-ド C 30 80 9 30 1 7 필살의 검 (킬 소드) おうじゃのけん C 60 70 13 20 1 10 2회 공격.  카리스마 (왕자의 검) ぎんの 劍 B 20 75 14 0 1 8 위력은 큰 검 (은의 검) ア-マ-キラ- B 30 60 10 0 1 12 아머계에 유효 (아머 킬러) ゆうしゃの 劍 B 60 75 15 0 1 14 2회 공격 (용자의 검) グレ-トソ-ド B 20 55 15 0 1 16 위력은 큰 검 (그레이트 소드) スリ-プの 劍 A 10 55 8 0 1 20 적을 자게 한다 (슬립의 검) バサ-クの 劍 A 10 55 8 0 1 20 적을 혼란하게 (버서커의 검) マスタ-ソ-ド A 20 60 14 10 1 15 2회 공격 (마스터 소드) あんこくの 劍 ☆ 60 70 11 20 1 2회 공격 (암흑의 검) せいなる 劍 ☆ 60 65 17 20 1 11 오르엔 전용. 빌기. 마력+10 (성스러운 검) ナイト ☆ 60 65 17 20 1 11 나이트계에 유효.  2 회공격 (나이트) マリ-タの 劍 ☆ 60 70 11 20 1 6 마리타 전용.  2회 공격. (마리타의 검) ブラギの 劍 ☆ 60 70 15 30 1 12 아마계. 나이트계에 유효 (브라기의 검) ロプトの 力 ☆ 60 70 15 0 1 20 (로프트의 검) ベオの 劍 ☆ 60 70 16 30 1 13 델무드, 펠거스 전용 (베어의 검) ロプトの 劍 ☆ 60 70 15 0 1 20 적의 공격력 저하. 마력+ 20 (로프트의 검) ほのおの 劍 B 40 70 9 0 1∼2 9 파이어. 마력+ 5 (화염의 검) いかずちの 劍 B 40 70 9 0 1∼2 9 썬더. 기+ 5 (천둥의 검) かぜの 劍 B 40 70 9 0 1∼2 9 윈드. 빠름+ 5 (바람의 검) だいちの 劍 ☆ 60 80 12 0 1∼2 9 난나 전용. + 리자이아 (대지의 검) ひかりの 劍 ☆ 60 80 12 0 1∼2 10 리프 전용. 사용하면 HP 를 회복. 운 (빛의 검) + 10 -창- 무기명 Lv 내구 명중 위력 필살 사정 무게 설명 こわれたやり E ∞ 0 0 0 1 15 깨진 창 (부서진 창) どくのやり E 25 70 4 0 1 9 적의 도구를 깨뜨린다 (도구의 창) ほそみのやり E 20 100 4 5 1 6 위력은 작지만 취급이 쉬운 창 (좁은 창) ショ-トランス E 20 70  5 0 1 8 다루기 쉬운 창 (숏 랜스) てつのやり E 40 70   7 0 1 9 다루기 쉬운 창 (철의 창) はがねのやり D 30 65   10 0 1 15 조금 위력 있는 큰 창 (강철의 창) てやり D 20 50  6 0 1∼ 2 12 던지기 창 (손창) ロングランス D 20 65  11 0 1 13 조금 위력 있는 큰 창 (롱 랜스) グレ-トランス C 20 60  18 0 1 18 (그레이트 랜스) キラ-ランス B 20 80  12 30 1 9 필살의 창 (킬러 랜스) ナイトキラ- B 20 60  14 0 1 13 나이트계에 유효 (나이트 킬러) ぎんのやり B 20 75  15 0 1 10 위력은 큰 창 (은의 창) マスタ-ランス B 20 55 14 0 1∼ 2 16 2회 공격 (마스터 랜스) ドラゴンランス ☆ 60 65 16 0 1 12 딘 전용. 2회 공격. 잠복  (드래곤 랜스) ゆうしゃのやり ☆ 60 70  13 10 1 9 핀 전용. 2회 공격. 운+10 (용자의 창) -도끼- 무기명 Lv 내구 명중 위력 필살 사정 무게 설명 どくのおの E 30 65  6 0 1 10 적의 도구 없앰 (도구의 도끼) てつのおの E 30 65  9 0 1 10 (철의 도끼) デビルアクス E 20 50  20 0 1 20 (데빌 액스) はがねのおの D 25 55  13 0 1 15 조금 위력있는 도끼 (강철의 도끼) ゆうしゃのおの D 60 70  14 0 1 12 2회 공격 (용사의 도끼) ておの D 20 45  6 0 1∼ 2 12 던지기 도끼 (손도끼) キラ-アクス C 20 75  12 30 1 10 필살의 도끼 (킬러 액스) ポ-ルアクス C 20 60  15 0 1 17 나이트계에 유효 (볼 액스) ハンマ- C 20 50  12 0 1 18 아마계에 유효 (햄머) ぎんのおの B 20 65  18 0 1 12 (은의 도끼) バトルアクス B 20 60  13 10 1 14 (배틀 액스) マスタ-アクス B 20 55  15 0 1∼ 2 16 2 회공격 (마스터 액스) プ-ジ ☆ 60 80  10 30 1∼ 2 9 오신 전용  なげ 斧 (부지) -마법서- 마법 무기명 Lv 내구 명중 위력 필살 사정 무게 설명 炎   ファイア- E 20 70 5 0 1∼2 4 불의 마법 (파이어) エルファイア- C 20 60 11 0 1∼2 7 불의 마법. 조금 (엘파이어) 위력 있음 メティオ A 5 70 9 0 3∼10 20 불의 마법. 사정 김 (메티오) 雷   サンダ- E 30 60 7 5 1∼2 5 번개의 마법 (썬더) トロン  A 10 70 18 20 1∼2 9 번개의 마법. 조금 (트론) 위력 있음 サンダスト-ム A 5 70 10 5 3∼10 20 번개 마법. 사정 김 (썬더스톰) ダイムサンダ ☆ 60 70 15 10 1∼2 12 오르엔 전용. 2 회 공 (다임 썬더) 격 風   ウインド E 20 90 6 10 1∼2 1 바람의 마법 (윈드) トルネ-ド A 20 80 18 0 1∼2 10 바람의 마법 (토네이도) ブリザ-ド A 5 70 9 0 3∼10 20 바람의 마법. 사정 김 (브리자드) グラフカリバ- ☆ 40 100 13 40 1∼2 3 아스벨 전용 (그라프칼리버) フォルセティ ☆ 50 90 20 30 1∼2 6 세티 전용. 기술+ 20  (폴세티) 속도+ 20 光   ライトニング E 20 75 9 20 1∼2 6 빛의 마법 (라이트닝) リザイア B 60 65 12 0 1∼2 12 HP를 빼앗음 (리자이어) 闇 ヨツムンガンド C 20 70 14 10 1∼2 12 어둠의 마법. 적 독 (요믄갈드) 을 걸리게 함 フェンリル A 5 80 18 0 3∼10 20 어둠 마법. 사정 김 (펜릴) ポイズン A 3 70 8 0 3∼10 20 적을 독에 걸리게 함 (포이즌) スト-ン ☆ 5 100 1 0 3∼10 20 베르드 전용. 적을 (스톤) 석화시킴 ヘル ☆ 3 60 - 0 1∼2 20 맞으면 HP 가 0 (헬) ※ 풍(風)마법은 비행계에 유효. ※ 폴세티는 4 장 외전의 시점에서만 사용. 횟수는 무한이다. -지팡이- 지팡이명 Lv 내구 무게 설명 경험 ライブ E 20 4 HP 를 회복 (15+마력분회복) 15 (라이브) ト-チ D 5 6 주위를 밝게 함 30 (토치) リライブ D 15 6 HP 를 두는 회복하다 17 (리라이브) M アップ C 5 8 마력 7상승시킴  30 (M 업) リブロ- C 5 8 맵상의 아군 1 사람에 라이브 25 (리브로) リカバ- C 10 8 HP를 완전하게 회복함 20 (리커버) レスト C 5 8 상태를 회복하다 40 (레스트) サイレス B 3 9 맵상의 적 1 사람을 자게 하다 35 (사이레스) リザ-ブ B 3 9 아군 전체에 라이브를 검(15+마력분회복) (리자브) レスキュ- B 3 7 맵 상의 아군 한 명을 곁으로 40 (레스큐) バサ-ク A 3 10 맵상의 적 1 사람을 혼란시킴  40 (버서커) 옥좌와 문의 적 사용 불가 リワ-プ A 5 6 사용하는 사람이 워프 20 (리워프) ワ-プ A 5 8 아군 한 명을 워프시킴 40 (워프) アンロック ☆ 5 티나 전용 30 (언록) シ-フ ☆ 4 티나 전용 (시프) リペア ☆ 5 8 사피 전용. 무기와 지팡이를 수(修)회복 30  (리페어) -활- 무기명 Lv 내구 명중 위력 필살 사정 무게 설명 こわれたゆみ E ∞ 0 0 0 2 12 깨진 활 (부서진 활) どくの 弓 E 40 55 4 0 2 6 적의 도구 없앰 (도구의 활) ショ-トボウ E 20 75 5 0 2 6 다루기 쉬운 활 (숏 보우) てつの 弓 E 40 65 7 0 2 6 (철의 활) はがねの 弓 D 30 60 10 0 2 12 조금 위력있는 활 (강철의 활) ロングボウ D 20 65 10 0 2 11 2회 공격 (롱 보우) グレ-トボウ C 20 55 18 0 2 16 무겁지만 위력은 큰 활 (그레이트 보우) キラ-ボウ B 20 70 11 30 2 9 필살의 활 (킬러 보우) ぎんの 弓 B 20 70 15 0 2 9 위력은 큰 활 (은의 활) ゆうしゃの 弓 B 60 95 14 20 2 10 2회 공격 (용사의 활) マスタ-ボウ A 20 65 13 0 2 14 2회 공격 (마스터 보우) ロングア-チ ☆ 10 75 15 0 3∼10 20 사정이 김 (롱 아쳐) アイアンア-チ ☆ 10 75 20 0 3∼15 20 사정이 김 (아이언 아쳐) ポイズンア-チ ☆ 10 55 10 0 3∼10 20 적에게 독 (포이즌 아쳐) ※ 활은 비행계에 유효. ※ 아치계의 활은 아군은 사용할 수 없다. -사용 아이템- ラックリング 8000 행운을 3 올리다 8장(章) 의 민가, 18장의 댄서가 (럭링) 소지 ライブリング 8000 HP 최대치를 7 올리다 1장 민가, 4 장외전보상등 (라이브 링) スピ-ドリング 8000 빠름을 3 올리다 2장 민가(民家) 등 (스피드 링) マジックリング 8000 마력을 2 올리다 5장 보상, 12장 메리 출현 위치의 (매직링) 민가(民家)를 오르엔으로 방문 パワ-リング 8000 힘을 3 올리다 24장 외전의 보물상자 등 (파워링) ボディリング 8000 체격을 3 올리다 18장의 보물상자 (바디링) シ-ルドリング 8000 수비를 2 올리다 3장의 민가, 12장 외전의 보물상자 (쉴드링) 등 スキルリング 8000 기를 3 올리다 5장 보상 등 (기술링) レッグリング 8000 이동력을 2 올리다 8장 외전 보상 (레그링) S ドリンク 5000 피로로 출격할 수 없을 때도 출격가능 9, 14장의 도구점 등 (S 드링크) ナイトプルフ 8000 레벨이10이상일때 하급직의 클래스 체인지 가능 (나이트프르후) 6 장의 민가, 22 장의 도구점 등 メンバ-カ-ド - 24장에 있는 비밀의 가게에 간다 18장에서 렌스터군사를 죽이 (멤버 카드) 지 않고 잡기에 제압 エリ-ト M 8000 엘리트의 기술을 얻다 6장의 민가 (엘리트 M) いかり M 8000 분노의 기술을 얻다 8장 외전의 보물상자 (분노 M) まちぶせ M 8000 매복의 기술을 얻다 12장의 코르호가 소지 (잠복하다 M) とつげき M 8000 돌격의 기술을 얻다 12장 외전의 보물상자 (돌격 M) れんぞく M 8000 연속의 기술을 얻다 18장의 적장 구스타프가 소지 (연속 M) みきり M 8000 단념의 기술을 얻다 16장(서쪽)의 코노무가 소지 (단념 M) たいよう M 8000 태양검의 기술을 얻다 16장(서쪽)의 이리오스가 소지 (태양 M) げっこう M 8000 월광검의 기술을 얻다 16장(동쪽)의 소드 마스터가 소지 (월광 M) -소지 아이템- 명칭 가격 효과 입수 방법 きずぐすり 600 HP 를 전부 회복/ 3 회 (상처에 바르는 약) せいすい 1000 마력을 7 올린다 6장의 민가 등 (성수) 효과는 턴마다에 1 씩 줄어들어 가다 たいまつ 500 보이는 범위를 10매스 넓힐 수 있다 (횃불) 효과는 턴마다에 1 매스씩 줄어들어 감 どくけし 1500 중독 상태를 회복/ 3 회 2장 외전의 사이 (해독제) 8장의 도구점 등 とびらのかぎ 500 문을 열 수 있다 8, 12, 15, 22장 (문의 열쇠) 의 도구점등 はねばしのかぎ 500 도개교를 내릴 수 있다 10장의 소어도아 (도개교의 열쇠) 등이 소지 たからのかぎ 6000 보상을 열릴 수 있다 마츄아가 소지 등 (보물의 열쇠) とうぞくのかぎ 3000 보물, 문, 도다리의 열쇠의 효과. 도적 전용 도적 (도적의 열쇠) 이 소지, 5 장의 보물 등 -성전사의 서- 아득히 옛날, 유그드랄 대륙의 어둠을 몰아낸 12 성전사들. 그 12 성전사에 관련되는 「책」이, 「파이어 엠블렘 트라키아 776」에는 존재한다. 이것들을 어디선가 얻을 수 있으면, 성전사들의 신비한 능력을 부여 받을 수 있다. (아마도 전작 성전의 계보를 해 본 사람이라면 12명의 성전사들을 모두 알 것이다. 그들의 능력을 부여 받을 수 있는 것이다.) 성전사 서 설명 입수 방법 검성 오드의 서적 자투리 6장 남서의 민가 (4장 외전에서 시민을 도와 두는 것) 오드의 서 성전사 바르드의 서적 자투리 3장 아키코를 도운 뒤 민가 바르드의 서 흑기사 헤즐의 서적 자투리 2장 외전의 리피스 헤즐의 서 용기사 다인의 서적 자투리 14장 딘(ディ-ン)이 소지 다인의 서 창기사 노바의 서적 자투리 18장북서의 보물상자 노바의 서 도끼전사 네루의 서적 자투리 8장외전보상 (서방) 네루의 서 궁사자 울의 서적 자투리 15장의 민가 울의 서 마법기사 토드의 서적 자투리 20장의보스 바라토(バラ-ト)가 소지 토드의 서 마법전사 파라의 서적 자투리 9장의 북쪽의 민가 파라의 서 바람사자 세티의 서적 자투리 4장 외전에서 카린과 세티가 이야기 세티의 서 대사제 브라기의 서적 자투리 16장: 스루프가 소지 17장: 아말다가 소지 브라기의 서 성자 헤임의 서적 자투리 12장 남의 민가 (11 장에서 시민을 도울 필 요있음) 헤임의 서 <성전사 서의 효과> 기본적으로 모든 성전사 서에는 필살 공격 무효 능력이 있다. 명칭 MHP 힘 마력 기술 빠름 행운 수비 체격 이동 헤즐의 서 +30 +10 -10 바르드의 서 +5 +5 +5 +5 +5 +5 세티의 서 -10 +10 +30 오드의 서 +30 네루의 서 +10 +10 -10 +10 +10 파라의 서 +5 +5 +10 +10 헤임의 서 +30 +10 -10 다인의 서 +5 -10 +30 +5 울의 서 +10 +10 +10 브라기의 서 -10 +10 +30 노바의 서 +30 -10 +10 토드의 서 +5 +5 +5 +10 +5 *회화 일람* 제 1 장 에이벨⇒ 다그다 오신⇒ 타니아 제 2 장 외전 리프⇒ 에이벨 제 4 장 리프⇒ 다르신 (동료) 제 4 장 외전 리프⇔ 아스벨 카린⇒ 세티 제 7 장 사피⇒ 시바 (동료) 난나⇒ 핀 리프⇒ 핀 제 8 장 오신or하루반⇒ 마티 (동료) 제 8 장 외전 오신⇒ 타니아 리프⇒ 다그다 제 9 장 리프⇒ 셀피나 셀피나⇒ 핀 (리프와 셀피나의 회화의 유무로 내용이 변화) 카리온⇒ 셀피나 제11장 외전 프레드⇒ 오르엔 (동료) 리프⇒ 오르엔 (오르엔을 동료로 한 뒤 ) 제12장 외전 사피⇒ 티나 (동료) 리피스or라라or세이람⇒ 피른(동료. 라라의 경우는 댄서로 클래스 체인지) 피른⇒ 트류드 (동료) 제13장 핀⇔ 그레이드 리프⇔ 그레이드 셀피나⇔ 그레이드 (유자열매의 입수. 리프와 그레이드의 회화의 유무로 안내가 변화) 제15장 리프⇒ 랄프 마리타⇒ 샤남 제16장 오르엔⇒ 켐프 카린⇒ 이리오스 (동료, 포로로, 사이어스는 동료로 할 수 없다) 제17장 카린⇒ 미샤 제18장 리프⇒ 제이베이어 제19장 미란다⇒ 콘노무(동료) 스르프⇒ 아말다 (동료) 제22장 오르엔⇒ 라인하르트 (성스러운 검 입수) 제23장 리프⇒ 세티 (동료) 리프⇒ 사이어스 (브라기의 검 입수) 제24장 마리타⇒ 가르자스 제24장 외전 리프or마리타⇒ 에이벨 (동료. 석화를 푼 뒤) *스토리 공략* 드디어 대망의 스토리 공략을 들어 가도록 하겠다......아 이거 쓰느라 무지 피곤하다. 제 1 장 피아나의 전사 동료 다그다 (3턴부터) 마티 " 타니아 " 회화 에이벨⇒ 다그다 오신⇒ 타니아 귀중 아이템 맨 아래 집을 오신으로 방문 제일 동쪽의 집을 하루반으로 방문 라이브 링 북서의 집을 방문 공략메모 초반이라 쉽다. 우선 가볍게 신 시스템을 익히도록 하자. 보스 현자는 빛의 검으로 원거리 공격뒤 다그다의 해머로 잡도록 하자. (에이벨의 지원 효과를 이용하면 명중율이 높게 된다) 다만, 에이벨와 다그다는 성장율이 낮기 때문에, 그다지 사용하지 않는 편이 좋을 것이다. 또, 리프의 빛의 검은 원거리에서 사용하지 말고 접근전으로 사용하자. 그렇게 하지 않으면 무기 레벨이 오르지 않기 때문이다. 또 핀이 강하다고 해서 성장이 더딘 핀으로 적을 죽이지는 말자. 지도는 참고 사항으로 첨부하도록 합니 다. 도움이 됐으면 좋겠네요...^^ 제 2 장  의자의 해안 동료 로난 북쪽의 민가 귀중 아이템 스피드링 북동의 집 공략메모 적의 중심에 되는 해적이 지금의 아군 유니트에서는 들어가는 못하는 바다, 강 등의 지형에 들어갈 수가 있다. 이것을 기억해 두면, 그렇게 고생하지는 않을 것이다. 해적의 일부는 마을을 부수러 오므로, 핀으로 마을을 방문하기 위해 북쪽으로 달리자. 한 번 방문한 마을은 문이 닫기히 때문에 부수어지지 않는다. 바다로부터 나오는 증원은 아군 유니트를 한 장소에 모여서 안전하게 쓰러트리도록 하자. 뒷 일을 생각해 적으로부터 빼앗은 도끼 등을 팔아, 바르는 약을 몇 개인가 사 두면 안심이다. 제 2 장 외전  해적섬 동료 사피 제압시동료 리피스 잡다로 제압 회화 리프⇒ 에이벨 귀중 아이템 헤즐의 서 리피스가 소지 증원 20턴까지 공략메모 처음의 색적맵이다. 특히 주의할 점은 시바와 리피스이다. 리피스는 그대로 잡을 수 있고, 시바는 잡은 후에 풀어주도록 하자. 나중에 동료 가능. 보이지 않는 범위로 이동했을 때, 그 장소에 먼저 적이 있으면「!」가 나타나며 행동 종료가 된다. 주의하자. 주위가 거의 보이지 않는 곳이므로 천천히 단체로 이동하도록 하자. 그렇다고 해서 너무 늦도록 하지는 말자. 그나마 처음에 나오는 색적맵이라 그다지 어렵진 않다. 차근히 플레이해 나가면 무난하다. 제 3 장  케르베스의 문 귀중 아이템 쉴드링 로미오를 메어 민가에 방문 (북서) 바르드의 서 루치아를 메어 방문 (남서) 아머 킬러 보물 (서방) 증원 17턴까지 공략메모 먼저 최초에, 사피의 리페아의 지팡이를 사용해 실패시키도록 하자. 성공한 경우는 과감히 리셋하도록. 이렇게 해서 무기 레벨을 올려 두면, 뒤로 편하게 된다. 어린이는 전원 민가에 메어 보내자. 아니면, 4 장에서 다르신이 동료가 되지 않거나 7 장으로 워프의 지팡이가 손에 들어오지 않는다. 보스 로보트스를 잡기에는 다그다와 에이벨을 사용한다. 포인트로서는 로보트스의 원거리 공격의 범위에 에이벨을 배치하는 것일까. 이것으로 다그다는 노려질 걱정은 없어진다. 제압하기 전에, 아모 킬러와 화염의 검, 바르드와 헤즐의 서를 리프혹은 리피스에 가지게 해 두면 좋을 것이다. 뒤의 일을 생각해 다그다에는 철의 도끼를, 타니아에는 회복약을 가지게 하고 마티의 소유물도 모두 다른이에게 건네주자. 또 처음으로 보관소가 나오므로 필요없는 아이템을 맡기도록 한다.    제 4 장  지하 감옥 동료 라라 브라이트 마츄아 카린 펠거스 다르신 리프로 회화 (바로잡고, 3 장으로(에서) 유벨을 돕고 있는 것. 동료에게) 귀중 아이템 레이피아 보물 (바로잡고, 3 장종료시의 리프와 리피스의 아이템이 합계12개이내의 때) 증원 24턴까지 (남쪽의 통로 오른쪽 1 곳만 60턴까지) 공략메모 처음의 이탈맵입니다. 지금까지 키운 유니트들이 거의 사라지기 때문에 조금 괴롭다. 마츄아의 지원 효과를 사용하면서 브라이튼의 분노의 기술을 활용하도록 하자. 문을 여는 것이 먼저로 리프들을 돕는 일을 염두에 두고 마운틴시프가 있는 감옥 열어 리프들을 돕도록 한다. 보물의 회수는 그 후(後)라는 것. 턴 수를 생각하지 않는 분은, 감옥 입구에 유니트를 일체 두어 증원이 24턴까지 통과시키는 것도 가능합니다. (상기의60턴까지 증원이 나오는 장소는 이동력의 높은 라라나 리피스로 막는다) 그런데, 마지막 큰 문은 우측에서 리프로 여는 것을 추천한다. 그러면 다음턴에 바로 다르신과 회화할 수 있기 때문이다. 그 후, 다르신과 브라이튼, 펠거스로 통로를 차지해 리프의 빛의 검, 혹은 불길의 검으로 적을 쓰러뜨리자. 리프를 마지막으로 이탈시키는 것을 잊지 않도록. 제 4 장외전  바람의 용사 동료 아스벨 리프와 회화로 동료 회화 리프⇔ 아스벨 카린⇒ 세티 귀중 아이템 세티의 서 카린과 세티의 회화뒤 라이브링 보물 증원 24턴까지 공략메모 색적맵이라는 것과 적이 강하다는 것에서 난관인 맵이다. 아머 킬러와 카린의 마력을 유용하니 이용한다. 어린이를 도와 주면 6 장에서 귀중 아이템이 세에도시대 천민 힉스가 동료가 됩니다. 적의 대다수는 세티에게 맡기면 되고, 아스벨이 죽지 않도록 주의한다. 나머지는 잡혀 있는 아이들을 도운 뒤 탈출한다. 제 5 장  어머니와 딸 동료 난나 귀중 아이템 매직링 남동의 보물상자 기술링 북서의 보물상자 우측 공략메모 운이 필요할지도 모르는 맵이다. 난이도는 고. # 에이벨과 난나 이 두사람은 먼저, 동쪽의 계단으로 향하자. 막다른 곳의 곳에 난나를 배치해, 그 앞을 에이벨로 지키는 형태로 싸우자. 수 턴 경과된 무렵에는 리프군의 가까이에 있는 곳은 아스벨의 마법 등으로 처리한다. 검투사를 한사람을 쓰러뜨리면 마리타가 나온다. 개인적으로는 잡는 것을 추천한다. 쓰러뜨리지 않아도 무방하다. 또한, 문을 열리기까지 검투사 4 사람 (마리타없앤다) 를 넘어뜨리면 가르자스가 나옴, 그 앞에 문을 열자. 덧붙여서 가르자스는 쓰러뜨리지 않도록. 후회 한다. # 리프군 초기 배치의 서방에 머지 부대는 아스벨을 벽너머에 배치해 섬멸시키는 것도 재미있을지도. 그 때는 리프의 지원 효과를 사용하도록 한다. 투기장의 문이 열리면 강제 이벤트로 에이벨이 석화되어 버린다. 빨리 돕는 것도 좋지만, 리프에 매직링을 입수시킨 직후에 문을 열면 조금 수고를 생략할 수 있을 것이다. 덧붙이고 싶은 점은 성전사의 서를 가지게 해 필살을 회피하게 하고, 마지막 이탈 포인트 가까이에 있는 모래이 파는 무시하는 편이 좋다고 생각한다. ※ 석화한 에이벨은 남긴 채로 이탈하자. ※ 위쪽 보물 상자는 여유 가 있다면 입수하자. 하 지만 엄두가 날지도 의 문...   제 6 장  탈출 동료 힉스 중앙북쪽의 집 (4 장 외전에서 머프를 이탈시켰을 것) 귀중 아이템 레이피어 나이트프르후 엘리트 M 오드의 서 공략메모 전투 우선의 방법으로 간다. 먼저, 보관소를 목표로 하고, 다음에 힉스가 있는 중앙북쪽의 민가를 목표로 한다. 이 근처에서 적의 사정 범위에 들면 총력전이 시작. 펠거스는 말을 타고 레이피어 또는 아머 킬러로 아머를 일소하고, 난나의 대지의 검으로 머지 부대를 일소하면 의외로 편하게 끝낼 수 있음.(카린과 리프의 지원 효과를 사용하도록 한다.) 15턴 경과하면 가르자스가 나온다. 도망치는 편이 좋기 때문에 싸우지 않도록 한다. 잡 은 경우도 반드시 해방. 편하게 넘어뜨리고 싶으면, 다르신의 무기를 모두 떼어낸 후 일부러 잡힙시다. 그러면, 능력을 반감시킬 수 있습니다. 오래끌면 강한 증원이 기다리기 때문에 빨리 끝내자. 제 7 장  트라키아의 방패 동료 시바 사피로 설득 핀 사피 2 턴눈 오신의 죄악 하루반 로난 리프 이탈 뒤 회화 사피⇒ 시바 리프⇒ 핀 난나⇒ 핀 귀중 아이템 나이트프르후 처음시작시 가깝게 있는 민가 워프의 지팡이 리프 이탈 뒤 (3 장에서 소비생활 협동조합르를 돕고 있는 것) 공략메모 # 편한 방법 적장의 아이제나우의 나오는 지점과 증원이 나오는 북쪽의 3 매스를 유니트를 두어 막막도록 한다. 그러면, 증원은 나오지 않을 것이다. 혹은, 아이제나우의 옆에 폴 액스를 가지게 한 브라이튼와 힉스를 대기. 적의 페이스로 넘긴 다음, 분노로 넘어뜨리는 방법도 있다. 혹은 리프 이외의 유니트(사피인지 핀인지 처음에 적임) 를 이탈시키면 한니발이 인솔하는 트라키아의 방패가 적군을 쫓아버려 준다. # 성실하게 싸우다 처음 시작시 서쪽의 민가근처에 유니트를 막아 두고, 지구전에 돌입한다. 상대가 기마계이므로 공격한 뒤 재이동되지 않도록 사정거리에서 싸우자. 물론 난나의 카리스마와 기타 지원 효과를 이용하자. 북쪽에 증원이 있는 메티오를 가진 사제들을 조심하자. 제 8 장  자룡산 동료 카리온 처음 시작시 마티 오신 or 하루반으로 설득 회화 오신 or 하루반⇒마티 귀중 아이템 나이트프르후 민가 럭링 " 공략메모 독에 조심하면 그다지 어려운 장이 아니다. 문제는 적장의 르메이를 어떻게 잡을 것인가이다. 빛의 검의 연속 공격 등으로 약하게 한 뒤, 핀의 용사의 창으로 필살이 나오는 것을 기다리는 방법이 무난하지 않을까 한다. 15턴을 지나면 르메이는 드래곤을 타기 때문에 잡는 것이 무리이므로 빨리 붙잡도록 한다. 르메이를 잡은 후 제압하면 8 장 외전으로 가는 것이 가능하지만, 이 시점에서 다그다가 죽어 있으면 8 장 외전에 가고, 타니아만 동료가 되어 9 장으로 가는 것이 된다. 너무 맵 공략에 시간을 너무 오래 끌지 말자. 제 8 장외전  다그다의 관 동료 다그다 타니아 회화 리프⇒ 다그다 오신⇒ 타니아 귀중 아이템 분노 M 보상 네루의 서 " 레그링 " 공략메모 다그다가 있는 지점에 도달하기까지 다그다와 타니아가 살아 남는 것이 승부의 열쇠. 적은 주로 도끼이므로 소드 파이터를 내보내는 것을 권유한다. 적장 고메스는 아스벨의 그라프칼리버로 넘어뜨리는 것이 제일 편할 것이다. 인원수가 제한되어 있는 곳이라서 약간 고전할 것이다. 횃불을 가지고 있다면 주저 말고 사용하자. 제 9 장 노바의 문장 회화 칼리온⇒셀피나 귀중 아이템 엘리트의 검(칼리온으로 셀피나에게 말을 걸 것) 공략 메모 그다지 어려운 맵은 아니다. 최초로 산장을 지키고 있는 멤버가 그다지 강하지 않으므로 주력 부대를 얼마나 빨리 보내주느냐가 관건이다. 워프 지팡이나 비행계 유니트가 있다면 이용하자. 제 10 장 노엘 계곡 귀중 아이템 레스큐의 지팡이 위의 민가 M업의 지팡이 아래 민가 공략 메모 위의 민가에는 레스큐의 지팡이(멀리 있는 놈 불러오는 지팡이)이고 밑의 민가에는 M업의 지팡이(매직 업 지팡이)를 얻을 수 있다. 이 게임은 사람을 완벽주의자로 만드는 기질이 강해서 여러분들도 모두 얻고자 할 것이다. 하지만 페가수스 나이트가 아쳐 종류에 너무 약해서 얻기가 힘들 것이다. 도둑을 강하게 키워 놓으면 아이템들을 얻기가 쉬울 것이다. 그 외에 여러 가지로 연구를 하신다면 반드시 얻으실 수 있을 것이다. 중요한 건 프레드와 오르엔인데 얘네들은 이번 장에서는 동료가 되지 않는다. 그냥 왔다가 도망가기 때문에 신경 쓸 필요가 없다. 그리고 드래곤 나이트가 얼굴 디자인이 있어서 혹시 동료가 되지 않나 생각하는 사람들도 있을텐데 간단히 말해 적이다. 가차없이 없애 버리거나 포획해서 무기나 뺏고 풀어 주도록 하자. 보스가 가지고 있는 나이트후르트는 도둑놈으로 반드시 뺏도록 한다. 롱 아쳐만 조금 신경쓴다면 그리 어려운 편은 아닐 것이다. 제 11 장 댄 드럼 요새 11장은 조금은 어려운 맵이다. 도적을 키우지 않았다면 조금 고전할지도 모르다. 왜냐면 리프가 중앙의 작은 방에 들어가면 6개의 문이 생기고 완전히 고립되면서 좌우에 슈터가 1개씩 두개 생긴다. 슈터가 무기를 다 소비할 때까지 기다리며 시간을 허비하면 보스인 켐프가 도망가게 된다. 그러면 외전맵에 갈 수 없다. 대충 30턴 안에 클리어 하면 되니까 슈터가 총알 다 쓴 후에 조금 빨리 전진한다면 쉽게 30턴 안에 클리어 하실 수 있을 것이다. 보스인 켐프는 조금만 에너지가 달아도 도망가니 죽이려고 생각하지 말도록... 에딧을 쓰지 않는 이상 절대 안 죽는다. 외전 맵에 갈 수 있는 조건은 30턴(?) 내에 클리어와 프레드가 이탈한 후에 제압하시면 다음 장 외전에 갈 수 있습니다. 11장에서는 프레드가 동료가 되지 않으며, 다음장인 11 장 외전에서 오르엔과 같이 동료가 된다. 독을 거는 적이 거의 대부분이니 해독약과 트랩에 대비한 회복약을 충분히 준비해 놓는다면 충분하다. 제 11 장 외전 마다호레스 동료 프레드 오르엔 회화 프레드 오르엔(프레드⇒오르엔) 리프⇒오르엔(오르엔을 동료로 한 뒤) 공략 메모 이번 맵은 새적맵이지만 그럭저럭 할 만 하다. 일단 프레드로 오르엔에게 말을 걸면 동료가 된다. 오르엔은 상당히 좋은 캐릭터로 키우면 마지막까지 중요하게 써먹을 수 있다. 꼬마 아이들을 모두 이탈시키시면 다음 맵에서 마을을 방문하는 걸로 아이템을 얻을 수 있다. 이번 맵은 적의 증원이 있으며, 보스의 선더 스톰만 주의하면 쉽게 클리어 할 수 있을 것이다. 제 12 장 다키아의 숲 동료 마리타(2턴 후) 귀중 아이템 사이레스의 지팡이 북쪽 민가 헤임의 서 남쪽 민가 공략 메모 새적맵이다. 적들은 그다지 강하지 않고, 중간 보스급으로 맵 중간에 있는 녀석은 좋은 아이템을 가지고 있지만 조금 강하다. 핀이나 펠거스로 잡아서 아이템을 챙기자. 시작하고 2턴이 지나면 마리타가 동료로 추가된다. 마리타는 혼자 놔둬도 왠만하면 죽지 않으니까(가끔 죽음) 잘 활용하도록 한다. 날이 밝기 전에 클리어 한다면 외전맵으로 갈 수 있고, 보스인 세이람을 잡은 채로 클리어 하면 다음 외전부터 동료가 된다. (거의 쓰레기 캐릭터지만) 녀석은 슬립을 걸어오므로 주의하자. 색적맵이라 마법을 봉하는 것도 불가능하니 말이다. 북쪽의 민가는 사이레스의 지팡이를 남쪽의 민가에서는 헤임의 서를 얻을 수 있습니다. 북쪽의 민가를 방문하기 위해서는 조금 빨리 움직이는게 좋다. 페가수스 나이트를 성장시키지 않았다면 시프를 한명 추가해야 중앙의 강을 건널 수 있다. 시프로 다리를 놓지 않는다면 리프랑 강한 캐릭터 한두 명을 페가수스 나이트로 건너게 해서 클리어 해도 된다. 12장 외전에서는 동료를 세 명이나 얻을 수 있으므로 빨리 클리어 하도록 하자. 제 12 장 외전 던디라이온 동료 세이람(전<前> 맵에서 잡은 후에 클리어) 피른 트류드 티나 회화 사피⇒ 티나 (동료) 리프or리피스or라라or세이람⇒ 피른(동료. 라라의 경우는 댄서로 클래스 체인지) 피른⇒ 트류드 (동료) 귀중 아이템 시프의 지팡이(티나로부터 입수) 공략 메모 색적맵이며 완벽 클리어 하려고 한다면 전 맵 중 두 번 째로 난이도가 있는 맵이라고 생각한다. 일단 대화는 리프, 리피스, 라라, 세이람 중 아무나 이번 맵 보스인 피른과 대화를 나누면 피른이 동료가 됩니다. 하지만 라라로 말을 걸면 이 겜에서 정말 중요한 직업인 댄서로 라라가 전직을 하기 땜에 라라로 말을 걸 것을 추천한다. 트류드는 피른으로 말을 걸면 동료가 되는데, 그게 정말 어려운 것이기 땜에 그냥 트류드를 잡은 채 클리어 하면 피른이 뭐라고 지껄이면서 트류드도 다음 장부터 동료가 되니 그렇게 하도록 하자. 시프의 지팡이를 사용하는 티나는 사피로 말을 걸면 동료가 된다. 일단 이번 맵에 출전하는 캐릭터들은 마력이 모두 4이상이어야 한다. 그래야 티나가 시프의 지팡이를 사용하지 못하며, 귀중한 시프의 지팡이를 미사용 채로 입수 할 수 있기 때문이다. 하지만 이번 장에 꼭 출전해야할 리프, 라라 등 다른 유니트들의 마력이 4가 안된다면 호화염의 검을 장비해서 마력을 5올려 주도록 하자. 그리고 중간에 트류드를 잡는 과정에서(적을 포획하면 능력치가 떨어지므로) 마력에 신경을 쓰면서 잡아야 한다. 그래야 티나가 시프의 지팡이를 사용하지 못한다. 또 중요한 것이 보물 상잔데. 시작하자마자 전속력으로 전진해야 모든 보물을 얻을 수 있다. 따라서 이번 장에서는 리피스가 꼭 필요하다..보물을 가지고 있는 도둑놈을 포획하기도 그렇고, 리피스를 잘 활용하도록 하자.라라도 있지만 얜 원채 약해서리 힘들다. 그렇게 하면 레이피어와 보상열쇠를 많이 쌔빌수 있다. 가장 중요한 것으로(이번 장의 완벽 클리어에 가장 어려운 부분) 댄서이다. 맵에 나와 있는 댄서를 공격하면 안된다. 무희를 한 번도 공격하지 않는다면 맵 우하부근 계단에서 25턴과 30턴에 나이트푸르후와 워프의 지팡이를 가진 무희가 적 증원으로 나오게 되는게 고걸 훔쳐야 한다. 잡아서 뺏어도 되고. 만약에 잡는다면 마력이 4미만으로 떨어지는지 꼭 확인해 보아야 한다. 이렇게 해서 트류드를 동료로 하고 보물상자의 보물을 전부 회수하고 티나의 시프의 지팡이를 한 번도 못쓰게 하고 25, 30턴의 댄서로부터 귀중 아이템을 얻게 된다면 완벽 클리어이다. 말이 쉽지 죽을 맛일 것이다. 이것이 귀찮으면 첨에 라라를 워프로 피른 옆에 보낸 다음 바로 라라로 피른에게 말을 걸면 적들은 모두 이탈하기 때문에 보물상자는 다 얻을 수 있지만 트류드까지 이탈해 버려서 동료가 되지 않는다. 트류드는 생긴 만큼 하는 녀석이니까 될 수 있으면 동료로 하도록 하자. 제 13 장 성채 도시 회화 핀⇒그레이드 리프⇒그레이드 셀피나⇒그레이드 귀중 아이템 용사의 활 셀피나로 그레이드와 대화 공략 메모 먼저 그레이드는 성에 있으면 앤간히 죽지 않는다. 그레이드와 셀피나 사이에는 이벤트가 있는데, 둘이 대화를 하면 남편인 그레이드가 처인 셀피나에게 용사의 활을 준다. 꽤 좋은 활이니 얻도록 하자. 적 증원은 2, 30턴(?)까지 나왔던 걸로 기억한다. 20군단은 적장을 해치우면 알아서 철수하니 귀찮으면 적장만을 노린다. 일단 적장을 해치우면 아쳐도 공격을 멈추게 되므로 공략이 쉬워진다. 하지만 적 증원은 계속 나온다. 열나 많이 나오기 때문에 짜증이 날지도.... 일단 많이 키운 유니트로 20군단을 보내고, 그리고 적 증원은 차츰 거리를 좁혀가면서 걔네들이 나오는 장소를 막아버리자. 무기랑 아쳐를 통한 레벨업은 꼭 해두도록 한다. 아쳐를 통해 레벨업할 때 우리편 한사람을 메고 부러진 칼로 공격하면 절대 데미지 안 줄 수 있다. 이번 장에서 그레이드를 레벨 20까지 키우자(그래봐야 쓰레기지만). 이번 맵은 이탈 맵임을 기억해두자(한마디로 적당히 하다가 튀라는 말이다). 또 타라 마을을 점거해도 패배가 되니 주의하도록 하자. 제 14 장 총공격 동료 딘 에다 호메로스(투기장 옆 민가를 난나로 방문) 귀중 아이템 리자이어 맵 좌하 아래쪽 민가 드래곤 랜스 맵 좌하 위쪽 민가(반드시 딘으로 방문) 공략 메모 일종의 방어맵이다. 제한은 10턴(?)정도 일 것이다. 조금 고전이 있을 것이다. 처음부터 딘과 에다가 동료가 된다(딘과 에다는 반드시 키우자). 일단 우측 투기장 옆의 민가에 난나로 방문하면 자칭 음유시인인 호메로스가 동료가 된다. 그리고 맵 좌하에 있는 민가에서는 리자이어와 드래곤 랜스를 얻을 수 있다. 밑에가 드래곤 랜슨데 꼭 딘으로 방문해야 한다(이 조건이 조금 까다롭다). 적 증원은 무시무시하게 나오는데....... 일단 강한 유니트로 처음부터 민가로 직행하도록 하자. 아스벨과 마츄아로 찌끄러기들 처치하구, 딘은 약하므로 도망 다니면서 적장 근처까지 가도록 하자. 오르엔의 다임썬더로 적장 치킨 만들고, 조금 기다리면 트라키아의 용기사들이 나타난다. 미리 딘을 보내지 말도록 하자. 그러다가는 딘이 그냥 저세상 간다. 적당히 용기사들의 수를 줄이고 딘을 마을에 방문시키자. 외전 갈 수 있는 조건은 아마 민가 4곳 이상 방문(?)일 것이다. 제 14 장 외전 자유를 구하고 귀중 아이템 박카스(?) 시민들 이탈 시 공략 메모 색적맵이다. 일단 페가수스 나이트와 드래곤 나이트는 총 출격한다. 아래로부터 나오는 시민들은 안전하게 이탈시켜 주면 그들로부터 우리나라에서 500원씩 팔고 있는 박카스라는 피로회복제를 받을 수 있다(박카스=S 드링크). 피로해져서 맵 출전이 불가능할 때 사용하는 아이템이다. 박카스 사용은 출전시에는 사용이 불가능하니까 전 장에서 사용해야 한다. 이 점 숙지하자. 시민은 모두 6명 나오고 적의 머지들이 리워프를 사용한다. 갑자기 눈앞에 리워프 훔치라구 나타나곤 한다... 크크 다크 머지들은 요믄갈드를 사용하므로 해독제를 조금 준비하도록 하자. 시민 이탈시까지 페가수스 나이트 증원이 있고, 북쪽에 자리잡고 있는 용병 비스무래한 자식은 얼굴 그래픽이 있지만 역시 나쁜놈이다. 보내버리자....쉬운 맵이다. 또한 이탈 맵인걸 잊지 않도록... 제 15 장 두 가지 길 동료 랄프 회화 리프⇒ 랄프 마리타⇒ 샤남 귀중 아이템 울의 서 좌측의 민가 공략 메모 이 맵은 하기에 따라서 바로 클리어가 가능하다. 왜냐면 리프로 맵 중앙의 교회를 방문하면 바로 클리어가 되니까..... 하지만.... 일단 이 맵도 비행 유니트 총 출격하도록 한다. 비행 유니트로 강한 유니트 몇 명을 산을 넘겨주자.... 물론 리프 포함. NPC로 아말다와 랄프가 출현하는데, 이번장에서 아말다는 동료가 되지 않는다.... 그냥 몇 번 적들과 싸우다가 알아서 이탈한다. 랄프는 리프로 말을 걸면 자신이 쓰레기라면서 동료가 되어 준다. 역시 그 말데루 랄프는 쓰레기다.....헐헐...... 주제에 마시나리라니...... 기다리면 샤남이 등장하는데.....마리타로 가서 말을 걸자. 그러면 마리타가 "아 유성검. 내가 재밌게 봤던 에로물"이라면서 다섯 번 연속 공격하는 유성검 스킬을 기억해내더니, 바로 익혀버린다. 샤남도 지가 알아서 이탈한다.... 이번 장에서는 동료가 되지 않는다. 11턴(?)에 샤남이 나타나고, 19, 20턴에는 은의 무기를 가진 적 증원이 나오니 꼭 얻도록. 좌측의 민가에서 울의 서를 얻을 수 있다. 중요한 것은 이제부터다. 맵을 클리어 하면 바다코스와 숲코스 둘 중 선택을 해야 한다. 일단 멘피유의 숲쪽으로 가면 좋은 무기가 가득하다. 예를 들어 바람의 검 등을 들 수 있다. 또한 사라, 미란다, 코노무를 동료로 할 수 있다. 사라는 24장 외전에서 에이벨의 석화를 치료할 수 있다. 미란다와 코노무은 멋진 녀석(?)들로 둘 다 환경오염에 한 몫하는 녀석들이다. 바다코스로 가면 슬후와 이리오스(오르엔이 동료에 없어야 한다), 아말다, 미샤, 사라를 동료로 할 수 있다. 사라는 이벤트상 어느쪽으로 가든지 동료가 된다. 제 16 장 A 노르젠라인 동료 이리오스(오르엔을 동료로 하지 않은 상태에서 가능) 스르프 회화 오르엔⇒ 켐프 카린⇒ 이리오스(동료) 공략 메모 매우 옆에 긴 맵. 정규 루트기 때문에, 적(敵)도 정규군이 기다리고 있다. 맵 중앙에 진을 치고 있는 이리오스와 맵 오른쪽으로 배치된 롱 아치와 그것을 지키는 부대가 난관. 이 맵에서는 슬립의 검을 가진 녀석들이 세 명 등장하는데 모두 뺐도록 하자. 또 15장에서 리프로 교회를 방문했다면 민가에서 스르프가 동료가 된다. 이리오스의 썬더 스톰은 이리오스 자신의 이동력이 높기 때문에 맵의 약 반이 공격 범위이라고 할 수 있을 정도로 광범위를 자랑하는 마법. 부하의 부대도 깔볼 수 없을 정도로 강하다. 유인한다고 해도 마력, 수비력 모두 높기 때문에 조금 고전할 것이다. 다만, 이리오스는 지금의 처지에 불만을 가지고 있다. 그것으로 녀석을 동료로 삼을 수 있다는 걸 알 수 있다. 오르엔을 동료로 하지 않은 상태에서 카린으로 말을 걸면 녀석을 동료로 삼을 수 있다. 알아서 하도록. 이리오스가 이끄는 15군단 외에는 적은 사정거리에 들어가지 않는 한 공격하지 않는다. 따라서 20턴에 증원되는 아르스타군까지 모두 전멸 시키도록 한다. *실제 지도 표기보다 작게 들어가 있다. 실제로는 무척 긴 맵이다. 제 17 장 A 렌스터 게이트 동료 미샤 회화 카린⇒ 미샤 귀중 아이템 워프, 레스큐의 지팡이 위쪽 민가 성수, 매직링 아래쪽 민가 공략 메모 성의 정문답게 다수의 정규병이 기다리고 있다. 또, 시레지아의 용병도 있어 적 전체의 밸런스도 잡혀 있다. 이번 맵에서는 적장 니카라후가 지휘치(별)을 5개 갖고 있으며, 10턴에 사이어스가 등장하면 적의 회피 명중률이 30% 증가해서 도합 45% 적의 명중률 회피율이 증가한다. 게다가 전사계의 유니트는 재워진다고 하니 레스트의 지팡이는 필수이다. 사이어스는 후의 이벤트와 관계가 깊기 때문에 잡거나 하면 안되며, 15턴에 알아서 없어지니까 그때까지 분발하도록.. 시레지아의 부대장 미샤를 동료로 하려면 카린으로 말을 건 다음 슬립으로 재우고 포획한 후 제압하면 된다. 12턴에 머지 나이트 증원이 좌하에 있으며, 교회를 방문하면 사라가 동료로 된다. 참고로 위의 민가에는 워프, 레스큐의 지팡이, 아래의 민가에서는 성수, 매직링을 얻을 수 있다. 제 16 장 B 암흑의 숲 동료 미란다(리프로 수도원 방문) 사라 샤남 회화 리프or세이름⇒사라(동료) 호메로스⇒샤남(동료) 공략 메모 맵의 90 %가 숲이다. 또한 곳곳에 워프 포인트가 있어서 짜증이 날 것이다. 만약 티나의 마력이 6이상이라면 보스가 가지고 있는 버서커의 지팡이를 초반에 훔쳐두자. 티나의 마력이 6이 안 된다면 성수로 강화하고 나서 시프의 지팡이를 사용해 훔치자. 싫다면 레스트의 지팡이는 필수이다. 이번 장에서 동료로 할 수 있는 사람은 모두 3명으로 수도원을 리프로 방문하면 미란다를 동료로, 사라는 세이름이나 리프로 말을 걸면 동료가 된다. 또한 맵 북쪽에 있는 샤남은 호메로스로 동료로 만들 수 있다. 샤남은 물건의 가격을 깍는 스킬을 가지고 있기 때문에 반만 쓰레기다. 하지만 아이템과 스킬은 열라 좋아서 푸지, 슬립의 검, 바람의 검, 월광검 등 모두 좋은 것들이다. 아이템을 다 얻으려고 한다면 조금 어렵겠지만 전체적으로 그렇게 어려운 맵은 아니다. 페가수스나 드래곤 나이트가 충분히 강해졌다면 활용도가 클 것이다. 걔네들로 보스 저세상으로 보내고 적 증원 나오는 장소를 막아버리자. 이렇게 하려고 한다면 사라가 나온 뒤에 하도록. 사라는 24장 외전에서 꼭 필요한 인물이다. 제 17 장 B 5월의 비 공략 메모 이번 장에서는 그냥 아말다가 가지고 있는 성전사의 서만 뺏어두자. 다음 19장에서 그게 나뉘는데, A 루트로 왔다면 아말다를 동료로 할 수 있고, B 루트로 왔다면 코노무을 동료로 할 수 있다. 여담으로 코노무은 성전의 계보의 한니발의 아들이라고 하던데, 확실한지는... 절벽의 민가에서 달라는 돈을 주고 오른쪽 성문 앞에 유니트를 이동시키면 문이 자동으로 열린다. 해도 그만이고 안해도 그만이다. 돈이 아까운 사람은 하지 말도록. 마을의 민가에 리프가 방문하면 나라를 구하는데 자기들도 한 몫 하겠다고 끼워달라고 하는데, 만약 끼워주면 마을 사람들이 아쳐에 맞아서 죽어나가는 걸 감상할 수 있다. 괜히 턴 시간만 걸리니까 도움은 필요없다고 단호하고, 멋지게, 왕자답게 말하도록 하자. 성안에 진격하면 아말다가 부하를 이끌고 공격을 시작한다. 어차피 이 루트로는 동료로 할 수도 없고, 괜히 살려두면 19장에 또 나타나서 아군을 괴롭히니 얼굴은 괜찮지만, 단호하게 단칼에 없애주자. 참 이번 장에서는 무품점이 있으니까 은의 활 훔쳐서 적군이 무품점에서 또 가져오길 기다리면서 은의 활 개수와 돈 좀 늘려두도록 하자. 제 18 장 왕도 해방 동료 제이베이어 회화 리프⇒ 제이베이어(동료) 귀중 아이템 바디링 맵 우상 보상 공략 메모 이번 장 클리어시 리프가 프린스로 전직한다. 전 맵 중 가장 난이도가 높은 맵이라고 생각한다. 일단 적의 증원은 20턴까지 나온다. 맵 오른쪽 상단의 보물상자로부터는 바디링을 얻을 수 있다. 바디링은 리피스에게 주도록 하자.... 대도가 될 수 있다. 일단 이번 장의 내용은 렌스터의 기사들이 갇혀있는 시민들 때문에 리프 일행을 공격하는 것이다. 따라서 갇혀있는 시민들이 렌스터 기사와 얘기를 나눈 후 그들이 맵을 이탈하게 하는 것이 부차적인 목적이다. 그래야 제이베이어가 동료로...... 또 맵 클리어시 멤버 카드를 얻을 수 있다. 근데 어려운게 시민을 아군 캐릭터로 메고 가서 말하는 것이 아니라 시민들이 감옥을 열어주면 지네들이 알아서 가서 그들의 혈육과 얘기하는 방식인데 시민들이 바보일 뿐 아니라, 만약 대화를 했다고 하더라도 같은 렌스터 병사라도 아군의 NPC가 된 렌스터 병사는 아직 적인 렌스터 병사들이 가차없이 그어버리기 때문에 상당히 고전한다. 서두에 말했던 바디링은 초반에 아군의 재이동이 없으면 얻기가 힘이 들기 때문에 워프의 지팡이를 함 사용하던가 아스벨이 많이 성장했다면 메티오로 가볍게 도적들을 재워주자. 완벽 클리어가 가장 어려운 맵이다. 한 번 완벽 클리어에 도전해 보자. 제 19 장 제국의 반격 동료 미란다 코노무 회화 미란다⇒ 콘노무(동료) 스르프⇒ 아말다 (동료) 귀중 아이템 스피드 링 공략 메모 이번 장은 드리아스가 죽어서 리프의 지휘치가 1 감소한다. 또 15장에서 A루트를 택했다면 아말다를 스르프로 동료로 할 수 있고, B루트를 택했다면 미란다로 코노무을 동료로 할 수 있다. 참고로 이번장의 민가에서는 좋은 아이템은 없기 때문에 무리해서 얻으러 갈 필요는 없다. 스피드 링이 하나 있긴 한데 얻고 싶으면 얻고 말고 싶으면 말도록 하자. 적 증원은 25턴까지고(한번에 8명인가 6명이 동시에 나오다) 시민을 모두 이탈시키시면 맵 클리어 후 나이트푸루후를 얻을 수 있다. 첨에 시작하면 아말다의 부대와 코노무의 부대가 있는데 루트에 따라 둘 중 한 명을 동료로 하면 밑의 부하들도 우리편으로 귀화한다. 객관적으로 코노무의 부대가 조금 우위를 차지한다. 적 증원과 다 싸우려면 정말 있는 짜증이 나니까 레벨업을 충분히 해 두었다면 일치감치 이탈하자. 있어봐야 득 될 것 없다. 참고로 전 21장 외전(포로수용소)에 가기 위해서는 키우지 않았던 쓰레기 유니트를 맵에 남겨둔 채 리프를 이탈시켜야 한다. 물론 무기는 바 뺐도록 하자. 적 보스 옆에 있는 다크 머지의 브리자드는 부가효과로 잠재우는 효과가 있으므로 얻어 두는게 좋다. *전 맵 중 가장 긴 넓은 맵. ^^;; 제 20 장 빛의 귀공자 귀중 아이템 사이레스의 지팡이 민가 나이트프루후 공략 메모 14장과 마찬가지로 방어맵이다. 방어는 15턴까지 하면 된다. 아마도 간만에 편하게 즐길 수 있는 맵이 아닐까 한다. 민가에서는 사이레스의 지팡이, 보물상자에서 나이트프루후를 얻을 수 있다. 보스인 바라트가 가지고 있는 토드의 서는 티나의 시프의 지팡이로 훔치는 것이 쉽겠지만, 역시 리피스로 훔치는게 더욱 좋다. 그런 다음 아스벨의 그라프칼리버로 녀석을 반쪽을 내주자. 적 증원이 계속 나오는데, 아이언 아쳐, 다크 머지 등이 계속 나온다. 그러나 강한 유니트를 초반에 적에게 돌진시키면 적 증원은 간단하게 막을 수 있다. 초반에 문이 잠긴 곳은 도둑으로 열거나 문의 열쇠로 안 열어도 적들이 언록으로 다 열어주니 괜히 열쇠 낭비하지 말도록. 제 21 장 해방전쟁 공략 메모 이번 맵에서 중요한 건 리노안으로 교회를 방문하면 리노안이 세이지로 클래스 체인지를 한다는 것이다. 딴 유니트로 방문하면 성수뿐이다. 따라서 리노안이 충분이 레벨이 오른 상태에서 방문하도록 하자. 그리고 밑에 드래곤 나이트들은 녀석들의 리더가 죽으면 도망가니 지휘하는 놈만 노리도록... 녀석들은 스킬로 인해 회피율이 상당하니 조심해서 상대한다. 시작하자마자 슬립의 지팡이를 사용하는 녀석을 사이레스로 막아주고(그러면 녀석은 이탈한다), 부대를 둘로 나눠서 하나는 교회쪽으로 하나는 남쪽으로 보내고(남쪽은 강한 유닛을) 적 증원이 조금 까다로우니 교회 앞에서 키우고 싶은 유니트로 길을 막도록 한다. 지원효과와 난나의 카리스마효과로 회피율을 높여주자. 남쪽으로 전진한 부대를 이용해서 보스를 처치하면 된다. 브리자드는 티나의 시프의 지팡이로 훔치던가, 아니면 한대 맞을 각오하고 전진하자. 지금까지 포로가 된 유닛이 없다면 외전 포로 수용소로 갈 수 없다. 제 21 장 외전 포로 수용소 귀중 아이템 나이프루후 가운데 보상 썬더스톰 “ 언록 “ 바르는 약 밑의 보상 공략 메모 일단 가운데 보물상자에서는 나이트푸루후, 썬더스톰, 언록을 얻는다. 그 밑의 보물상자에서는 바르는 약이 나온다. 일단 이 맵에서는 지금까지 포로로 잡혔던 유니트들이 감옥에 갇혀 있다. 30턴에 상단에 펜릴을 가진 다크 머지가 10마리 나오니까 30턴 전까지 녀석들을 구해서 안전한 위치에 있어야 한다. 먼저 처음에 키우고 싶은 꽤 강한 유닛을 맵 중앙에 워프시켜서 원거리 마법을 사용하는 녀석을 없애버리자. 턴이 조금 지나면 계단에서 적 증원이 나오니까 일일이 상대하기 귀찮다면 계단을 막도록 하자. 그리고 하부 중앙의 방에서는 워프의 지팡이를 가진 녀석이 세 명이나 등장하는데, 그쪽 계단에서도 증원이 나오는데 그쪽에서 적 증원이 나오기 전에 시프 파이터로 그 방까지 가야 한다. 왜냐면 적이 워프의 지팡이를 사용하기 때문에 미사용된 워프의 지팡이를 얻으려면 빨리 움직여야 한다. 중요한건 이정도고 아군을 구하는 즉시 (아이템도 적절히 챙기구) 이탈하면 된다. 만약에 잡혀 있는 쓰레기 유니트들을 안 구하고 이탈하면 그 유닛들은 이제 완전히 나오지 않게 된다. 물론 엔딩에서두 말이다...(캐러의 뒷 얘기......) 개인적으로 리프가 난나같은 애랑 결혼해서 잘 사는 이야기는 정말 싫다. 제 22 장 도하작전 회화 오르엔⇒ 라인하르트 (성스러운 검 입수) 귀중 아이템 성스러운 검 오르엔으로 라인하르트과 대화 공략 메모 고전이 예상되는 맵이다. 적 증원은 10턴부터 20턴까지 나온다. 가장 중요한 건 적장인 코엔과 사이어스, 라인하르트의 지휘치가 모두 합해 별이 19개나 된다는 것이다. 맵상 적의 명중률 회피율에 57% 영향을 주는 갯수이다..... ^^;; 오르엔으로 라인하르트에게 얘기하면 성스러운 검을 얻을 수 있다. 일단 레스트의 지팡이는 필수중의 필수이다....적장과 적 머지가 버서커의 지팡이를 사용하기 때문이다. 착실하게 클리어 하려면 레스트의 지팡이가 꼭 필요한 맵이다. 일단 적에게 버서커의 지팡이는 티나의 시프의 지팡이로 훔치면 그럭저럭 편안하게 진행할 수 있다. 바사크의 장을 적 스트라이크에 사용하면 지네끼리 치고 박고 하게 된다.. 일단 적 증원이 멈추는 20턴까지는 방어위주로 플레이 하는 게 좋다. 그런 다음 적 증원이 멈춘 후 어느 정도 진격하면 사이어스 녀석이 다리를 끊어 버린다. 따라서 다리 위를 모든 유니트들이 통과한 다음에 녀석에게 다가가도록 하자. 그리고 적중에 엘리트의 검을 가진 마시나리는 잡지 말고 엘리트의 검만 훔칠 수 있다면 훔쳐두자. 그러면 녀석은 무기점에서 킬 소드를 가지고 온다. 가끔 이탈하기도 하지만 그렇다면 리셋으로... 귀찮다면 1턴에 그냥 끝낼수도 있다. 일단 오르엔을 성의 북쪽에 워프시켜서 코엔을 다임썬더로 저세상으로 보내고, 바로 리프를 성으로 워프시켜서 제압해서 끝낼 수 있다. 물론 성스러운 검은 포기해야 한다. ^^;; 제 23 장 마왕의 성 동료 세티 회화 리프⇒ 세티 (동료) 리프⇒ 사이어스 (브라기의 검 입수) 귀중 아이템 브라기의 검 공략 메모 이 맵이 밖에서 싸우는 마지막 맵이다. 언뜻 보기에 성까지의 거리는 가까운 것 같게 보이지만, 비행계 유니트 이외는, 벼랑등에 방해되어 꽤 우회를 하지 않으면 안 된다. 주의해야 할 점은 포이즌 아쳐와 증원으로 나오는 다크 머지. 어느 쪽이나 독을 주어 오는 공격을 해 오므로, 해독제를 잊지 않도록 하자. 맵 우상의 마을은 최초의 턴으로부터 이동력의 높은 유니트를 향하게 하지 않으면 부수어져 버릴 것이다. 클리어에는 관계없는 것이지만, 성으로부터 도망쳐 온 아이들이나 사제를 도우면 좋은 일이 있다. 직접 확인해 보도록.... <잡설> 필자는 파이어 엠블렘 시리즈를 다 해보지는 못했다. 먼저 시작한 것이 파이어 엠블렘 성전의 계보인데....어쨌든 이 게임을 비싸게 주고 산 게임이라서...가 아니라 매우 매력적인 게임이어서 이 게임을 산 필자는 이 게임 때문에 거의 한 달간 날밤을 지새며 즐겁게(?) 플레이 한 기억이 난다. 그 후에 성전의 계보를 재미있게 했던 기억이 남아 문장의 수수께끼도 구했으나 성전의 계보와는 너무 다른 시스템으로 나의 눈을 끌진 못했다. 결국은 얼마 가지도 않고 쳐 박아 둬 버리고 말았다. 다시 시간이 흐르고 성전의 계보가 나온지 3년만에 다시 트라키아 776이 나왔다. 필자는 그 때까지도 성전의 계보의 매력에 심취되어 있었기 때문에 매우 기대한 작품이었다. 그러나 시스템이 문장의 수수께끼와 같은 노선인 것을 보고는 매우 실망했었다. 그러나 실제 플레이를 해 보니 생각만큼 그렇게 재미없지 않았다. 성전의 계보만큼의 재미는 가져다 주지 못했지만 고유의 어려운 난이도는 나의 도전욕을 자극하기에는 충분했고 지금은 플레이 잘 했다고 생각한다. 그리고 이렇게 공략을 쓰게 돼서 기쁘기도 하다. 제 24 장 승복의 남작 회화 마리타⇒ 가르자스 공략 메모 아군은 최초, 3 개소로 나누어 져 배치된다. 워프, 리워프의 지팡이 등을 준비해 아군을 어디에라도 이동 할 수 있도록 준비해 놓도록 한다. 제일 서두르지 않으면 안 되는 것은 우측으로 배치된 유니트. 아군 유니트의 남쪽으로 있는 사제들은 바서크, 슬립의 지팡이 등 사용하게 되면 매우 귀찮은 지팡이를 가지고 있다. 가능한 한 빨리 행동 불능으로 만들자. 그건 알아서 하도록. 이 맵에 있는 적으로 주의하지 않으면 안 되는 무기는, 「헬」 마법. 이것의 범위에 들어가 버리면 반드시 HP가 1이 되어 버린다. 반격을 받지 않는 형태로 쓰러뜨리자. 제 24 장 외전 로프트의 제단 동료 에이벨 회화 리프or마리타⇒ 에이벨 (동료. 석화를 푼 뒤) 공략 메모 색적맵이자, 이탈맵이다. 아군 유니트들은 2 개소에 분산되어 배치된다. 조금 고전할 지도 모르는 맵이다. 중앙의 제단에 이탈하는 것이 목적인데 중앙의 제단은 암흑의 사제들이 기다리고 있다. 이 사제들이 버서커나 슬립의 지팡이 등을 자꾸자꾸 사용해 오는 위, 사제들이 있는 제단의 효과로 마력이 높아져 있다. 게다가 맵의 여기저기로 강제적으로 장소를 이동하게 하는 함정도 있다. 따라서 워프, 리워프, 레스트의 지팡이는 반드시 가지고 가자. 에이벨을 동료로 하려면 사라로 석화를 푼 뒤에 리프나 마리타로 말을 걸면 된다. 그러면 열심히 하도록. 제 25장 맹세의 검 공략 메모 드디어 최종맵이다. 맵에 배치되어 있는 적유니트, 증원으로 나오는 적유니트 모두 꽤 강하다. 자군의 최강의 유니트를 주력으로 총력전으로 가도록 하자. 아군 유니트는 분산되어 배치되어 버리므로 어느 유니트가 어디에 배치되어도 괜찮게 문의 열쇠를 모두 갖게 하는 편이 좋다. 최초의 난관은 버서커의 지팡이를 사용해 오는 적유니트. 최초의 턴에 훔쳐 버거나 죽여 버리지 않으면 자꾸자꾸 혼란을 걸어온다. 마력이 원래 높은 데다가 지형 효과에 의해 한층 더 마력이 높으므로 빨리 처리하자. 맵에 6 개소 있는 마법진의 중심에, 아군 유니트를 대기 시키면, 드디어 최종 보스와의 대결이다. 그대로 최종 보스를 쓰러뜨리고 대망의 엔딩을 보도록 하자. 이때까지의 난관을 모두 해쳐온 플레이어라면 무난한 맵이다.... 정의의 검을 나쁜 보스의 머리통에 꽂아주도록 하자. <엔딩> 엔딩은 뭐라고 쓸 말이 없다. 스스로 확인하는 것이 좋으니까...... 처음에는 상당한 의욕을 가지고 시작했는데 결과적으로 그리 만족스럽지 못했다. 갈수록 점점 날림으로 공략이 변했기 때문이다...그러나 인내심의 극이 필요한 공략을 내가 써 냈다는 것만으로도 만족한다...부족한 부분은 나중에 시간이 날 때 채우도록 하겠다...(정말 그럴 수 있으려나?? ^^;;) 다른 분의 공략을 많이 인용해 쓴 것도 그나마 빠르게 공략을 마치는데 큰 도움이 됐다. 어쨌든 이 마니 부족한 공략이 이 게임을 플레이하는 분들에게 많은 도움이 됐으면 하는 바램이다. 그리고 진짜 마지막으로 이 공략을 크리스마스에 마치게 돼 무척 기쁘다.
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  • 작성자로지칼 | 작성시간 12.06.12 0
  • 작성자seogryeol han | 작성시간 16.02.29 어지러워요 ㅠ.ㅠ
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