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[TF2] 업데이트 / 정보

새로운 게임 모드, PASS Time을 소개합니다!

작성자JokerBDean|작성시간15.08.19|조회수553 목록 댓글 15
August 18, 2015 - TF2 Team


 A while back we ran into some of the guys at Bad Robot. We liked the stuff they were making, they liked the stuff we were up to, and we hit it off almost instantly.

 After we'd given them a tour, one of the things they found the most fascinating was TF2's ongoing update schedule. Traditionally a film and TV studio, they typically don't get to show their community anything until it's already finished. So the idea of shipping a beta version of something, then working with a community of gamers to make it better over time, was a wholly new and exciting concept to them.

 "Man, we wish we could do something like that," they said. To which our logical response was: "Why don't you?" (There might have even been some buck-buck chicken noises.)

 Flash forward a bit, and here we are: The TF team is incredibly happy to announce PASS Time, a new game mode for Team Fortress 2 dreamed up by Bad Robot and co-developed with the talented folks at Escalation Studios, available now in-game as a beta release. PASS Time combines TF2's usual fast-paced bloodsport with the actual fast-paced sports of soccer, hockey and basketball.

 This is where you come in. PASS Time marks Bad Robot's first foray into rapidly iterative content, and they're really excited to get feedback on their beta so they can work with the TF community to evolve the game. This is a new way of doing things for them, and they're looking forward to working with you to see how it grows over time.

 Keep reading for more information about the new game mode—or just boot up TF2 and play it for yourself. Take it away, Bad Robot!

Thanks, guys. And hello to the TF2 community! As massive fans of all things Valve and TF2, we've been thrilled to work with them, and the deft developers at Escalation Studios, to present this super early look at PASS Time. And now we're extremely excited to have the opportunity to collaborate with you, the players! Your feedback will be critical to making this mode, at very least, worthy of the game we all love. So, many thanks for hitting us up atpasstime@valvesoftware.com with any and all thoughts. Here's hoping that, together, we can create something special that the community will enjoy as much as we've enjoyed just getting to this point!


 RED and BLU face off in an epic battle to score more goals than their opponents. Coordinated passing, aerial shots, interceptions, team-based formations and plays, defensive lines and the like make for strategically chaotic play.



 The "jack" is a ball that, when carried, replaces your weapons. Teamwork is key in protecting the jack-carrier. Pass and shoot with your primary fire. Pick up and intercept by simply touching the jack. Melee an opponent carrier to steal. Carrying the jack also gives that player the following boosts:

  • Health : regeneration
  • Invulnerability : temporary when you steal (with melee) or intercept the jack
  • Speed : temporary increase when you first gain possession
  • Vision : see both teammates AND opponents on the map



  • Passing 
    • A critical aspect of PASS Time play. Team-based passing is a surefire way to get the ball away from your goal, and into your opponents', as quickly as possible.
  • Coordinated Team Play
    • In PASS Time, it’s vital to play as a team. Lone wolf runs don’t stand a chance against a united front.
  • High-Flying Action
    • PASS Time introduces speed boosts and jump-pads. Nothing beats the rush of a mid-air shot-on-goal or interception.
  • Defense!
    • A balance of offensive and defensive strategy is key. Goalies can be the difference-makers in PASS Time.
  • Sudden Death
    • As with most sports, try not to die. Especially if the match ends in a tie—'cause that’s when true Sudden Death kicks in.

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2015년 8월 18일(국내기준 19일) - TF2 팀



 몇 달 전에, Bad Robot의 일원들과 우연찮게 마주하게 됐습니다. 저희는 이들이 만드는 것들을 좋아했고, 이들은 저희가 만드려는 것들을 좋아했죠. 그리고 저희는 곧바로 죽이 잘 맞다는 걸 알게 됐습니다.

 저희가 이들에게 사내 견학을 해준 뒤에, 이들이 찾아낸 가장 매력적인 것 중 하나는 바로 TF2의 진행 중인 업데이트 일정이었습니다. 예전부터 영화사나 TV 방송사들은 작품이 이미 완성되어있지 않는 한 커뮤니티에게 아무것도 보여주지 않습니다. 따라서 이들에게 베타 버전의 무언가를 공개하여 커뮤니티의 게이머들과 함께 시간을 들여 더 좋게 만든다는 생각은 완전히 새롭고, 흥미로운 컨셉이었습니다.

 "와, 저희도 이런 거 할 수 있었으면 좋겠네요."라고 이들이 말했습니다. 저희의 논리적 대답은 바로 " 될 게 뭐가 있나요?" (꼬끼오거리는 닭 소리도 같이 있었을 겁니다.)

 이제 시점을 조금 미래로 옮겨서, 드디어 이 순간이 왔습니다. TF2 팀이 엄청나게 즐겁게 소개드리며 Bad Robot이 생각해내고 Escalation Studio의 재능있는 친구들과 함께 개발한 팀 포트리스 2의 새로운 게임 모드, PASS Time입니다. 지금 당장 게임에서 베타 공개로써 이용 가능하십니다. PASS Time은 TF2의 일상적인 혈투가 난무하고 빠른 속도의 스포츠에, 빠른 속도의 진짜배기스포츠인 축구, 하키, 농구를 합친 것입니다.

 여기서 여러분들이 등장하는 겁니다. PASS Time은 순간 반복 컨텐츠에 Bad Robot의 첫번째 시도를 기념하는 것이며, 이들은 베타에 대해 피드백을 받는 것에 대해 정말로 들떠있습니다. TF2 커뮤니티와 함께 작업하여 게임을 진화시킬 수 있으니까요. 이 작업은 이들에게 새로운 방식으로 일하는 것이고, 시간이 지나며 어떻게 자기들의 작업물이 여러분과 함께 작업해가며 성장해가는지 기대하고 있습니다.

 이 새로운 게임 모드에 대한 정보를 위해 계속 읽어주시기 바랍니다. 아니면 TF2를 시작해서 직접 플레이하실 수도 있고요. 여기서부턴 여러분의 차례입니다, Bad Robot!

감사합니다, TF2 팀. 안녕하세요, TF2 커뮤니티! Valve에 대한 모든 것과 TF2에 대한 엄청난 팬이기에, 저희는 엄청나게 이른 PASS Time 공개를 위해 Valve와 Escalation Studios의 능숙한 개발자들과 같이 작업하는 것에 대해 스릴감을 느꼈습니다. 그리고 이제, 저희는 플레이어 여러분과 함께 공동 작업할 수 있는 기회를 가진다는 것에 극도로 들떠있답니다! 여러분의 피드백이 최소한 우리 모두가 사랑하는 게임에 어울리도록 이 모드를 만드는데 대단히 중요할 것입니다. 그러니 어떤 것이든지 모두 passtime@valvesoftware.com으로 보내주시면 매우 감사하겠습니다. 저희가 이 순간을 즐기는 것 같이 커뮤니티가 즐길 수 있는 무언가 특별한 것을 다 같이 만들 수 있기를 기대해봅니다!
 (PASS Time에 대해서)

 RED BLU가 상대보다 더 많은 점수를 얻기 위해 장대한 전투에서 대면합니다. 전략적인 혼돈 플레이를 위해 패스를 조정하고, 공중에서 슛을 날리며, 중간에 가로채기도 하고, 팀을 기반으로 한 진형과 플레이를 해야만 합니다.

 (공 운반)

 "Jack"은 들고 있을 때 여러분의 무기를 대체하는 공입니다. 협동력이 Jack 운반자를 방어하는 것의 열쇠입니다. 패스와 슛은 주 공격(Mouse 1/마우스 왼쪽)이며, 공을 줍거나 가로채려면 간단하게 Jack을 건들이기만 하면 됩니다. 근접 공격은 상대 운반자에게서 훔쳐올 수 있게 하며, 또한 Jack을 운반하는 것은 다음 증진력을 제공합니다.

  • 체력 : 체력 재생
  • 무적 : Jack을 가로채거나 (근접으로) 훔쳤을 때 일시적으로 무적
  • 속도 : 처음으로 Jack을 얻게 되면 일시적으로 속도가 증가
  • 시야 : 맵에 있는 팀원과 적군을 볼 수 있음

 (앉으세요, 전략에 대해 이야기해봅시다)

  • 패스
    • PASS Time 플레이의 중요한 부분입니다. 팀을 기반으로 한 패스 플레이는, 확실히 여러분의 골대에서 공을 멀리 떨어지게 할 것이며, 상대방의 골대에 가능한 더욱 빨리 다가가게 할 겁니다.
  • 팀 플레이 조정하기
    • PASS Time에서는, 팀으로 플레이하는 것이 생명입니다. 외로운 늑대마냥 행동하는 것은 통일 전선에 대항해서 이길 기회도 없을 겁니다.
  • 높이 높이 올라가기
    • PASS Time에서는 속도 증진과 점프 패드를 소개해드립니다. 그 어떤 것도 공중 슈팅이나 가로채기를 이길 수 없습니다.
  • 방어하기!
    • 공격 전략과 방어 전략의 균형이 열쇠입니다. PASS Time에서는 수비수와 골대 수호원이 차이를 만드는 자가 될 수 있습니다.
  • 단판 승부
    • 대부분의 스포츠에서는, 죽으려고 노력하지 않습니다. 특히나 만약 경기가 무승부로 끝난다면요. 왜냐면 그 때가 바로 진짜 단판 승부가 날라 들어오는 때니까요.

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@ 모든 자료의 출처는 Team Fortress 2 제작팀과 Valve 혹은 TF2 위키 혹은 Facepunch의 TF2 포럼 유저들에게 있다.
@ 글쓴이는 이 자료를 다른 곳으로 옮기는 것을 금지하고 있다. 가져가는 놈 죽는다.


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댓글

댓글 리스트
  • 답댓글 작성자JokerBDean 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 15.08.19 N O P E
  • 작성자Razormind | 작성시간 15.08.19 하도 물어봐서 짜증나는 질문일수 있는데도 염치 불구하구 물어봅니다만 정말 메달이 그 금색 날개달린걸로 나오는 건가여
  • 답댓글 작성자JokerBDean 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 15.08.19 메달은 나도 모르는데... 메달에 관해서는 애들이 안 떠들거든.
    메달 받고 싶은 애들에게는 미안한 소리긴 한데 외국에서는 메달 너무 많아서 지겹다고 저리 치우라고 할 정도라...
  • 작성자Rumi4 | 작성시간 15.08.19 이게 뭔 개소리야 공방이나 가야지
  • 작성자Pipe | 작성시간 15.08.20 그놈에 잭이 문제야
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