속성 소개
캐릭터에게 부여되는 상성타입이다. (포켓몬의 상성타입과 동일)
업화,조율,생명,순환,파괴 총 5가지이며 쉽게 이해하기위해 불,물,풀,빛,악 으로 표기하겠습니다.
속성 종류
속성은 PVE 타입과 PVP 타입 두가지로 나뉘게됩니다.
PVE : 불(업화),물(조율),풀(생명)
PVP : 빛(순환) 악(파괴)
캐릭터 강화
속성 강화는 총 2가지 형태로 구분되며 주피증이 증가합니다.
* 주피증 : 주는 피해량 증가
1. 속성룬 : 기존 특수룬의 대체제로 장착한 캐릭터의 주피증이 15% 증가합니다.
2. 파티시너지 : 동일한 속성의 캐릭터로 파티를 구성할 경우 주피증이 각 (10,20,30)% 증가합니다.
파티시너지는 동일 속성의 캐릭터에게만 적용됩니다.
EX) 엘리시스 리르 칼리스토 에이미
엘리시스 리르 칼리스토에게는 20%의 주피증이 증가하고
에이미는 버프를 받지않습니다.
캐릭터 상성
나와 상대방 속성에따라 상성 기능이 활성화되며 2종류로 구분됩니다.
PVE
불->풀->물->불 순으로 주피증이 30퍼센트 증가합니다.
물->풀->불->물 순으로 주피증이 30퍼센트 감소합니다.
EX) 속성별 데미지를 계산합니다.
풀 -> 불 : 3만
풀 -> 풀,빛,악 : 4만7천
풀 -> 물 : 6만
PVP
서로에게 주피증 30퍼센트가 증가합니다.
서로에게 주피증이 감소하지않습니다.
시너지를 통해 치유량과 쉴드증가량이 (10,20,30)% 증가합니다.
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속성의 문제점과 오해
Q : 앞으로 내가 원하는 캐릭터들로만 컨텐츠를 돌릴수는 없나요?
A : 없습니다. 여러 컨텐츠를 하려면 여러캐릭터를 두루두루 키우셔야합니다.
Q : 아르메와 에이미를 같이 사용 할 수 없나요?
A : 월보와 같이 최고데미지를 갱신해야하는 컨텐츠를 제외하곤 사용가능합니다.
EX ) 로난 에델 아르메 에이미 사용시 주피증 20퍼센트를 가져갈 수 있습니다.
Q : 뉴비폐사 정책인가요??
A : 뉴비와 무,소과금 유저들 (약 투력 180만이하)에게는 어려워졌습니다.
전략적으로 접근하면 어느정도 타파할 순 있겠지만 애정캐만 키우는등 가볍게 즐기는 유저들은 폐사로 몰리게됩니다.
Q : 좋은점이나 기대할점은 무엇인가요?
A : 상성>국밥성능으로 캐릭터간의 밸런스 격차를 줄였습니다.
A : 앞으로 신캐가 나와도 메타변화가 안정적입니다.
A : 시너지효과로 하르키온의 점수폭이 크게 증가되어 보상획득이 쉬워집니다.
(지인 1페 딜이 330억까지 나옴)
A : 게임의 난이도가 올라감에 따라 성장목표가 부여됩니다.
A : 컨텐츠 부담량이 많아짐에따라 소모속도가 줄어듭니다.
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지금 KOG가 취해야하는 스탠스
대규모 패치로 기획된 개발컨텐츠가 유저들에게 호응을 전혀 받지못하고있습니다.
비단 속성이 가져오는 문제점 뿐만아니라 불편한 가이드, 급격한 변화에 혼란스러운 기존유저들을 보호해주는 시스템이 전혀 없어서 혼란을 더 가중시킵니다.
1. 속성을 가볍게 이해할 수 있는 가이드를 제시해야합니다.
장문의 글보단 게임내에서 속성아이콘을 눌렀을 때 그 속성에 관련된 내용만 간단하게 Tip 기능으로 소개해줘야합니다.
2. 재화컨텐츠, 레이드, 차원의균열, 차원굇수 등 필수컨텐츠에는 속성 적용폭을 줄여 유저들의 부담을 줄이고
PVP 월보 베르카스 불카 등 고인물 컨텐츠에서는 전략적으로 현행유지하여 전략적으로 사용할 수 있으면 좋을듯합니다.
3. 제공되는 컨텐츠의 양과 난이도, 피로도에 비해 재화량이 적습니다. 양을 더 늘려야 합니다.
4. 속성별로 캐릭터를 계속 바꿔줘야해서 장비부담이 너무 심합니다.
한 셋트를 통쨰로 바꿀수있는 기능이나 속성별 장비통합등의 개선안을 제시해주세요.
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다음번에는 각컨텐츠별로 사용하기좋은 영웅들을 확인하고 가성비있게 키울수있는 방안들에대해 연구해보겠습니다.
예의를 지키지 않으시는 분들의 댓글에는 일절 답변하지 않습니다.
업뎃에 화난걸 저한테 풀지 마세요.