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공지사항

[공지사항]4월 캐릭터 밸런스 패치 사전 안내

작성자GM 그랜드체이스|작성시간25.03.25|조회수4,574 목록 댓글 16

안녕하세요. 영웅님.

차원을 넘어선 모험의 시작. 그랜드체이스입니다.

 

앞서 안내 드린 바와 같이 4월에도 캐릭터 밸런스 패치를 진행하고자 합니다.

4월에는 PVE 캐릭터 밸런스 패치를 진행할 예정으로 조정 대상 영웅과 조정 방향에 대해 사전 안내 드리도록 하겠습니다.

 


 

1. 캐릭터 밸런스 패치 2차 – PVE


 엘리시스
'
저격형과 높은 효율을 보여주는 물리 시너지를 가진 돌격형 영웅으로써,

부족해진 물리 시너지를 보강하고 마법 영웅들과도 활용될 수 있도록 기능을 추가하여 범용적으로 사용할 수 있도록 개편될 예정입니다.

 

 에델
'
적에게 디버프를 걸어 피해량을 높이는 방식의 돌격형 영웅으로써,

특정 대상과 지속 전투에서 높은 효과를 볼 수 있는 영웅입니다. 스킬 성능 강화와 함께 낮은 유틸성을 보완하여 지속 전투 컨텐츠에서 사용될 수 있도록 개편될 예정입니다.


 라스
'
치명타를 주력으로 돌격/저격형에게 유용한 시너지를 활용하는 돌격형 영웅으로써,

장점인 치명타 시너지를 강화하고, 기본 시너지들과 파티 보호 성능까지 함께 강화하여 범용적으로 사용될 수 있도록 개편될 예정입니다.


 카나반
'
높은 자체 피해량과 '세르딘'과의 협동 효과를 보유한 물리 시너지 돌격형 영웅으로 설계되었습니다.

다만, 세르딘 한정으로만 강력한 시너지 효과를 제공하여 다른 영웅들과의 파티 구성에 어려움이 있고, 최근 영웅들과의 성능 격차가 큰 상태입니다. 이에 자체 성능을 상향시켜 최근 영웅들과의 격차를 줄이고, '세르딘' 한정으로 부여된 시너지 효과를 범용적으로 사용할 수 있도록 개편될 예정입니다.

 

 아르메
단일 대상에게 높은 피해를 입힐 수 있는 영웅이지만 최근 영웅과 성능 격차로 인해 사용되지 않게 되었습니다.

이에 단일 대상에게 입히는 피해를 상향하여 컨텐츠에서 사용될 수 있도록 개편될 예정입니다.

 

 레이
다수 소환체를 활용하여 피해를 입히고 준수한 시너지 효과를 가진 영웅으로 다양한 컨텐츠에서 활용되었지만, 복잡한 동작 방식과 최근 영웅들과의 성능 차이가 큰 상황입니다.

이에 복잡한 구조를 개선하고 최근 영웅들과의 성능 차이를 개선하여 컨텐츠에서 사용될 수 있도록 개편될 예정입니다.

 

 로난
'
순간적인 피해를 막을 수 있는 '무적' 스킬을 보유하고 있지만, 지속 피해 상황에 대한 대처 능력이 부족한 상태입니다.

이에 파티 지속 보호 능력을 강화하여 최근 컨텐츠에서 활용될 수 있도록 개편될 예정이며, PVP 상황에서 사용되지 않도록 성능이 제한될 예정입니다.

 

 
'
상태 이상 면역 기능과 마법형 시너지를 보유하고 있으나, 낮은 파티 보호 능력으로 잘 사용되지 못하고 있습니다.

이에 파티 보호 성능을 높이고, 최근 영웅들과 마법 시너지 수준을 맞춰 다시 사용될 수 있도록 개편될 예정입니다.

 

 리르
리르는 관통 및 범위 피해 판정을 활용한 퓨어 딜러로써,

최근 영웅 대비 부족한 전체 피해량을 상향시켜 단일 대상 컨텐츠에서 사용될 수 있도록 개편될 예정입니다.

 

 이오
넓은 범위와 함께 파티 시너지를 가지고 있으나, 최근 영웅과의 피해 성능의 격차가 크게 벌어진 상태입니다.

이에 시너지 성능은 유지하되 자체 피해를 개선하여 컨텐츠에서 사용될 수 있도록 개편될 예정입니다.

 

 에이미
높은 SP 수급과 필살기 사용 시 높은 스킬 가속 효과를 가진 치유형 영웅이지만, 최근 영웅들의 높은 SP 수급 능력으로 인해 경쟁력을 잃은 상태입니다. 이에 SP 수급 능력과 시너지를 개선하여 컨텐츠에서 사용될 수 있도록 개편될 예정입니다.

 

 세르딘
'
카나반'과의 협동 효과를 보유한 물리 시너지 영웅으로 설계되었으나, 카나반과 마찬가지로 파티 조합의 한계와 최근 영웅과의 성능 격차로 인해 오랜 기간 컨텐츠에서 사용되지 않게 되었습니다. 이에 '카나반' 협동 효과를 제거하고 시너지 효과와 SP 수급 성능을 개선하여 컨텐츠에서 사용될 수 있도록 개편될 예정입니다.

 

 엘리시스(T)
'
준수한 파티 보호 능력과 파티 상태 이상 면역을 보유한 영웅으로써,

부족한 파티 보호 능력을 강화하여 최근 컨텐츠에서 활용될 수 있도록 개편될 예정입니다.

다만, PVP 상황에서 사용되지 않도록 성능이 제한될 예정입니다.

 

 마리(T)
소환체와 높은 피해 계수를 보유한 퓨어 딜러 영웅으로써,

전체적인 피해량을 상향시켜 컨텐츠에서 사용될 수 있도록 개편될 예정입니다.

 

 에델(T)
넓은 범위와 함께 파티 시너지 효과가 특화된 딜러 영웅으로써,

시너지 성능은 유지하되 자체 피해를 개선하여 컨텐츠에서 사용될 수 있도록 개편될 예정입니다.

 

위 사항은 개발 진행 중으로 변경될 수 있습니다.

 

이후 업데이트 전 상세한 내용을 안내 드리도록 하겠습니다.

 

감사합니다.

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댓글

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  • 작성자도둑 | 작성시간 25.03.27 밸패방법 꼬라지가 옛날pc시절과 다를께 없네
  • 작성자포닥 | 작성시간 25.03.27 T베르너는 걍 캐삭하죠?역대수명 제일짧은캐릭터인데 밸패도안한다면그냥 데이터아까우니까 ㅇㅇ
  • 답댓글 작성자Wfnavy | 작성시간 25.03.28 제기억으론 출시때도 그저그런 캐릭이였던걸로 기억하는데....
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  • 작성자당신에게 꽃을 | 작성시간 25.03.27 현실적으로 한 번의 패치에 모든 캐릭터 신경 쓸 수는 없고 나름대로 최선을 다 하셨다고 생각합니다.
    다른 게임 보면 1티어 캐릭터도 3개월이 지나면 신캐릭터들에 밀려 못 쓰던데 그랜드체이스는 주기적으로 밸런스패치를 통해 돌아가며 사용할 수 있게 해주니 양반이라 생각하네요.
    내년 밸런스 패치 때는 오랫동안 못 쓰던 캐릭터 사용할 수 있게 해주시면 감사하겠습니다.
  • 작성자지꾸하트 | 작성시간 25.03.27 12월 사전 공지로 언급하신 일부 영웅들(린 라그나 넬리아)은 다 밸패를 받았습니다. 하지만 하르페는 1차 밸패에 없길래 2차 밸패에 있을 줄 알았는데 2차에도 결국 없네요.. 그럼 왜 굳이 12월에 언급하신 건지 모르겠어요..
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