수호부[술]
가) 특징 – ‘효과 1’과 ‘효과 2’ 중에서 한 가지의 효과가 나타나며, 각 효과가 나타날 확률은 각각 50%씩이다.
나) 효과 발생
(ㄱ) 효과 1 – 아군의 물리방어력을 향상시켜준다.
(ㄴ) 효과 2 – 아군의 마법방어력을 향상시켜준다.
다) 확률 – 매 전투 시 100% 적용된다.
라) 지속 시간
(ㄱ) 효과 1 - 20초
(ㄴ) 효과 2 - 20초
수호부[인]
가) 소환 – 수호신으로부터 3개의 호랑이 형상의 미사일이 적에게 날아간다.
나) 공격 방법 – 미사일에 맞은 적의 체력을 감소시킨다.
다) 확률 – 일반 몬스터(90%), 중급 몬스터(50%), 보스급 몬스터(10%)의 확률로 적용된다.
라) 소멸 – 효과 발생 후, 미사일은 바로 사라진다.
수호부[묘]
가) 소환 – 수호신으로부터 전체 적군에게 ‘하트’가 날아간다. (최대 20마리까지)
나) 공격 방법 – ‘하트’를 맞은 적군의 이동속도와 공격속도가 느려진다.
다) 확률 – 일반 몬스터(90%), 중급 몬스터(50%), 보스급 몬스터(50%)의 확률로 적용된다.
라) 소멸 – 하트 발생 30초 후, 효과가 사라진다.
수호부[유]
가) 특징 – ‘효과 1’과 ‘효과 2’ 중에서 한 가지의 효과가 나타나며, 각 효과가 나타날 확률은 각각 50%씩이다.
나) 소환
(ㄱ) 효과 1 – 적군 3유닛을 병아리로 만든다.
(ㄴ) 효과 2 – 병아리 3마리를 소환한다.
다) 효과 발생
(ㄱ) 효과 1 – 적군의 체력과 공격력이 병아리의 능력치로 변경되며, 드롭아이템은 변경되지 않고 동일하다.
(ㄴ) 효과 2 – 병아리가 적을 근접 공격한다.
라) 효과 1의 적용 확률 - 일반 몬스터(90%), 중급 몬스터(50%), 보스급 몬스터(50%)의 확률로 적용된다.
마) 소멸
(ㄱ) 효과 1 –적 유닛이 병아리로 바뀌면, 전투가 완료될 때까지 병아리 캐릭터로 지속된다.
(ㄴ) 효과 2 – 소환된 병아리 캐릭터는 20초 후에 소멸되며, 주인공 캐릭터가 사망하는 경우에도 소멸된다. 병아리의 체력이 0이 되는 경우에도 소멸된다.
수호부[미]
가) 효과 – 아군의 체력을 향상시켜준다.
나) 확률 – 매 전투 시 100% 적용된다.
다) 지속 시간 – 25초
수호부[해]
가) 소환 – 1마리의 돼지를 소환한다.
나) 공격 방법
(ㄱ) 소환된 돼지가 적 유닛을 1마리씩 먹는다. 소화를 시킬 경우 그 경험치와 드롭아이템은 주인공 캐릭터가 가지게 되며, 소화시키지 못한 경우에는 다시 적을 토해낸다.
(ㄴ) 최대 5마리까지 삼킨다.
다) 확률 – 일반 몬스터(90%), 중급 몬스터(10%)의 확률로 적용된다.
라) 소멸 – 생성 25초 후 소멸되며, 주인공 캐릭터가 사망하는 경우에도 소멸된다
수호부[신]
가) 소환 – 3마리의 원숭이가 소환된다.
나) 공격 방법 – 소환된 원숭이가 적의 특수 기술을 사용한다.
다) 확률 – 대상에 관계없이 100% 효과가 발생된다.
라) 소멸 – 생성 25초 후, 원숭이가 소멸되며, 주인공 캐릭터가 사망하는 경우에도 소멸된다. 원숭이의 체력이 0이 되는 경우에도 소멸된다.
수호부[사]
가) 소환 – 1마리의 뱀이 소환된다.
나) 공격 방법
(ㄱ) 근접 거리에서 적의 마법력을 300씩 빼앗는다.
(ㄴ) 적의 마법력이 300보다 적으면, 전체 마법력을 빼앗는다.
다) 확률 – 대상에 관계없이 100% 발생한다.
라) 소멸 – 생성 25초 후 소멸되며, 주인공 캐릭터가 사망하는 경우에도 소멸된다. 뱀의 체력이 0이 되는 경우에도 소멸된다.
수호부[자]
가) 소환 - 20마리의 쥐가 소환된다.
나) 공격 방법 - 근접 공격으로 적을 공격한다.
다) 확률 - 적의 종류에 상관없이 각 전투마다 100% 소환된다.
라) 소멸 - 생성 20초 후 소멸되며, 주인공 캐릭터가 사망하는 경우에도 소멸된다. 쥐의 체력이 0이 되는 경우에도 소멸된다.
수호부[진]
가) 대상 범위 – 처음 주인공 캐릭터를 공격하거나, 주인공 캐릭터가 공격한 대상의 주변 타일
나) 공격 방법 – 넓은 범위의 연옥술 발생
다) 확률 – 대상에 관계없이 100% 발생한다.
라) 소멸 – 연옥술의 지속시간과 동일하다.
수호부[오]
가) 효과 – 아군 캐릭터 전체의 이동속도와 공격속도를 향상시켜준다.
나) 확률 – 매 전투 시 100% 적용된다.
다) 지속 시간 – 20초
수호부[축]
가) 소환 - 1마리의 소가 소환된다.
나) 공격 방법 - 근접 공격으로 적을 공격하며, 점점 공격력이 강해진다.
다) 확률 - 적의 종류에 상관없이 각 전투마다 100% 소환된다.
라) 소멸 - 생성 30초 후 소멸되며, 주인공 캐릭터가 사망하는 경우에도 소멸된다. 소의 체력이 0이 되는 경우에도 소멸된다.
가) 특징 – ‘효과 1’과 ‘효과 2’ 중에서 한 가지의 효과가 나타나며, 각 효과가 나타날 확률은 각각 50%씩이다.
나) 효과 발생
(ㄱ) 효과 1 – 아군의 물리방어력을 향상시켜준다.
(ㄴ) 효과 2 – 아군의 마법방어력을 향상시켜준다.
다) 확률 – 매 전투 시 100% 적용된다.
라) 지속 시간
(ㄱ) 효과 1 - 20초
(ㄴ) 효과 2 - 20초
수호부[인]
가) 소환 – 수호신으로부터 3개의 호랑이 형상의 미사일이 적에게 날아간다.
나) 공격 방법 – 미사일에 맞은 적의 체력을 감소시킨다.
다) 확률 – 일반 몬스터(90%), 중급 몬스터(50%), 보스급 몬스터(10%)의 확률로 적용된다.
라) 소멸 – 효과 발생 후, 미사일은 바로 사라진다.
수호부[묘]
가) 소환 – 수호신으로부터 전체 적군에게 ‘하트’가 날아간다. (최대 20마리까지)
나) 공격 방법 – ‘하트’를 맞은 적군의 이동속도와 공격속도가 느려진다.
다) 확률 – 일반 몬스터(90%), 중급 몬스터(50%), 보스급 몬스터(50%)의 확률로 적용된다.
라) 소멸 – 하트 발생 30초 후, 효과가 사라진다.
수호부[유]
가) 특징 – ‘효과 1’과 ‘효과 2’ 중에서 한 가지의 효과가 나타나며, 각 효과가 나타날 확률은 각각 50%씩이다.
나) 소환
(ㄱ) 효과 1 – 적군 3유닛을 병아리로 만든다.
(ㄴ) 효과 2 – 병아리 3마리를 소환한다.
다) 효과 발생
(ㄱ) 효과 1 – 적군의 체력과 공격력이 병아리의 능력치로 변경되며, 드롭아이템은 변경되지 않고 동일하다.
(ㄴ) 효과 2 – 병아리가 적을 근접 공격한다.
라) 효과 1의 적용 확률 - 일반 몬스터(90%), 중급 몬스터(50%), 보스급 몬스터(50%)의 확률로 적용된다.
마) 소멸
(ㄱ) 효과 1 –적 유닛이 병아리로 바뀌면, 전투가 완료될 때까지 병아리 캐릭터로 지속된다.
(ㄴ) 효과 2 – 소환된 병아리 캐릭터는 20초 후에 소멸되며, 주인공 캐릭터가 사망하는 경우에도 소멸된다. 병아리의 체력이 0이 되는 경우에도 소멸된다.
수호부[미]
가) 효과 – 아군의 체력을 향상시켜준다.
나) 확률 – 매 전투 시 100% 적용된다.
다) 지속 시간 – 25초
수호부[해]
가) 소환 – 1마리의 돼지를 소환한다.
나) 공격 방법
(ㄱ) 소환된 돼지가 적 유닛을 1마리씩 먹는다. 소화를 시킬 경우 그 경험치와 드롭아이템은 주인공 캐릭터가 가지게 되며, 소화시키지 못한 경우에는 다시 적을 토해낸다.
(ㄴ) 최대 5마리까지 삼킨다.
다) 확률 – 일반 몬스터(90%), 중급 몬스터(10%)의 확률로 적용된다.
라) 소멸 – 생성 25초 후 소멸되며, 주인공 캐릭터가 사망하는 경우에도 소멸된다
수호부[신]
가) 소환 – 3마리의 원숭이가 소환된다.
나) 공격 방법 – 소환된 원숭이가 적의 특수 기술을 사용한다.
다) 확률 – 대상에 관계없이 100% 효과가 발생된다.
라) 소멸 – 생성 25초 후, 원숭이가 소멸되며, 주인공 캐릭터가 사망하는 경우에도 소멸된다. 원숭이의 체력이 0이 되는 경우에도 소멸된다.
수호부[사]
가) 소환 – 1마리의 뱀이 소환된다.
나) 공격 방법
(ㄱ) 근접 거리에서 적의 마법력을 300씩 빼앗는다.
(ㄴ) 적의 마법력이 300보다 적으면, 전체 마법력을 빼앗는다.
다) 확률 – 대상에 관계없이 100% 발생한다.
라) 소멸 – 생성 25초 후 소멸되며, 주인공 캐릭터가 사망하는 경우에도 소멸된다. 뱀의 체력이 0이 되는 경우에도 소멸된다.
수호부[자]
가) 소환 - 20마리의 쥐가 소환된다.
나) 공격 방법 - 근접 공격으로 적을 공격한다.
다) 확률 - 적의 종류에 상관없이 각 전투마다 100% 소환된다.
라) 소멸 - 생성 20초 후 소멸되며, 주인공 캐릭터가 사망하는 경우에도 소멸된다. 쥐의 체력이 0이 되는 경우에도 소멸된다.
수호부[진]
가) 대상 범위 – 처음 주인공 캐릭터를 공격하거나, 주인공 캐릭터가 공격한 대상의 주변 타일
나) 공격 방법 – 넓은 범위의 연옥술 발생
다) 확률 – 대상에 관계없이 100% 발생한다.
라) 소멸 – 연옥술의 지속시간과 동일하다.
수호부[오]
가) 효과 – 아군 캐릭터 전체의 이동속도와 공격속도를 향상시켜준다.
나) 확률 – 매 전투 시 100% 적용된다.
다) 지속 시간 – 20초
수호부[축]
가) 소환 - 1마리의 소가 소환된다.
나) 공격 방법 - 근접 공격으로 적을 공격하며, 점점 공격력이 강해진다.
다) 확률 - 적의 종류에 상관없이 각 전투마다 100% 소환된다.
라) 소멸 - 생성 30초 후 소멸되며, 주인공 캐릭터가 사망하는 경우에도 소멸된다. 소의 체력이 0이 되는 경우에도 소멸된다.
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