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◇ 객관적 정보

회피율 → 치명타 확률로 변경 (데미지,계산식,영향)

작성자[단군]:+:sang:+:|작성시간21.02.12|조회수1,420 목록 댓글 0

■ 해당 게시판에는 주관적 요소가 완전 배제된 "객관적이고 사실에 근거한 정보"만 작성해주시기 바랍니다. ■

-2021년 01월 28일 패치내용-

 

 

회피율 → 치명타 확률로 변경

 

* 회피율이 삭제되고 치명타 확률로 변경 되었습니다.

 

 

<치명타 데미지>

: 기본 데미지의 3배의 피해를 몬스터에게 줍니다.

 

 

<치명타 확률>

: 민첩성 1,000마다 2%씩 증가.

: 지속피해를 제외한 엑티브 스킬 모두에게 적용 받습니다.

  (스킬에 붙어있는 다른 효과의 데미지는 제외)

: 전투에 진입하여 증가하는 스탯에도 영향을 받습니다.

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