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본섭/테섭 패치정보

[테섭]2월 22일 테스트 서버 업데이트

작성자Gate|작성시간13.02.22|조회수86 목록 댓글 5



안녕하세요? 겟앰프드 입니다.

2013
2 22일 금요일 테스트 서버 업데이트에 대해서 안내해 드립니다
.


업데이트 일정

2013
2 22 () 오후 3 40 ~ 오후 3 55 ( 15)


업데이트 내용

1.
추가

1)
액세서리
- 신규 액세서리 “일렉트릭 메이스”를 추가했습니다.
 
* 해당 액세서리는 상점에서 4,000RM으로 구매할 수 있으며, 로그인 시에 5,000RM을 지급 받으실 수 있습니다.


2.
테스트 액세서리 밸런스 조정

1)
마인 리퍼
-
기존의 Z+C 기술을 Z+C(모으기) 기술로 변경했습니다.
-
기존의 Z+C->ZZ 기술이 Z+C 기술로 사용되도록 조정했습니다
.
- Z+X
기술의 첫 공격 판정이 지속되는 시간을 감소시켰습니다
.
- Z+X
기술의 사용 후 딜레이를 빠르게 조정했습니다
.
- D+XC
기술의 사용 전 딜레이를 빠르게 조정했습니다
.
- D+XC
기술 사용 시 공중에 대한 공격 판정을 넓게 조정했습니다
.
- V+XC
기술의 범위를 넓게 조정했습니다
.
- V+XC
기술의 마지막 톱날 공격에 맞은 상대가 측면 90도 방향으로 랜덤하게 밀쳐내도록 타격 효과를 변경했습니다
.
- Z+XC
기술 1타째의 데미지를 감소시켰습니다
.
- Z+XC
기술 1타째의 타격 효과를 상대를 크게 경직시키는 효과로 조정했습니다
.
- [
스카우트] 캐릭터가 Z+C 기술 명중 이후, D+X 기술로 추가 공격을 하면 상대가 넘어지도록 조정했습니다
.

2)
플레임 소드
- C
기술 2타째의 공격 범위를 넓게 조정했습니다.
- MP
25이상일 때, C 기술 3타째의 타격 효과를 [플레임 디스크의 Z+C 기술]과 같은 효과로 조정했습니다
.
- MP
25이상일 때, X 기술 2타째의 타격 효과를 [기존 MP 50이상일 때의 2타째 기술]과 같은 효과로 조정했습니다
.
- MP
50이상일 때, X 기술 3타째의 타격 효과를 [현재 MP 50이상일 때의 D+X 기술]과 같은 효과로 조정했습니다
.
- D+C
기술의 공격 범위를 넓게 조정했습니다
.
- MP
25이상일 때, D+X 기술의 타격 효과를 [현재 MP 50 이상일 때의 X 기술 2타째]와 같은 효과로 조정했습니다
.
- Z+C
기술의 사용 전 딜레이를 빠르게 조정했습니다
.
- Z+X
기술로 만들어낸 화염 구체가 조금 더 빨리 폭발하도록 조정했습니다
.
- D+XC
기술의 사용 전 딜레이를 빠르게 조정했습니다
.
- Z+XC
기술의 데미지를 증가 시켰습니다
.
- Z+XC
기술의 공격 범위를 확장시켰습니다
.

3)
코로나 나이프

- D+C
기술 1타째의 타격 효과를 X 기술 1타째와 같은 효과로 조정했습니다.
- Z+X
기술의 MP 소비량을 증가 시켰습니다
. (1.1+1.0->2.1+2.1)
- Z+X
기술의 충전 성공 시, 충전 상태가 유지되는 시간을 감소 시켰습니다
.
- V+XC(3
단계) 기술의 [2번째 발생하는 낙뢰의 타격 효과] [1번째 발생하는 낙뢰의 타격 효과]와 같게 조정했습니다
.
- C->C->XC, D+XC, V+XC, Z+XC, Z+X
기술을 사용하여 방향키를 4, 6회 입력했을 때, 캐릭터의 주변에 큰 보라색 빛 이펙트가 발생하도록 조정했습니다
.


3.
기타 수정


1)
인드라의 창
-
커맨드(->->)+XC 기술을 사용한 상태에서 [로켓 부스터]의 기술을 사용하면, 트랩 형태의 이펙트가 사라지지 않는 문제를 수정했습니다.

2)
플레임 소드

- [
야수] 캐릭터가 플레임 소드를 착용하면, 변신한 상태에서 MP가 조금씩 지속적으로 감소되는 문제를 수정했습니다.

3)
코로나 나이프

- V+XC(
모으기) 기술을 사용하는 상태에서 상대로부터 공격을 받으면 캐릭터의 색상이 비정상적으로 변하는 문제를 수정했습니다.
- Z+X
기술 이후, D+XC 기술을 허공에 사용했을 경우, 다른 캐릭터를 관통할 수 있는 문제를 수정했습니다
.
- Z+XC
기술을 사용하는 순간 상대에게 공격을 받으면 방향키 입력 표시가 사라지지 않는 문제를 수정했습니다
.

4)
커맨드 기술

- [
끈끈이 발사기]와 같이 [상대의 움직임을 묶어버리는 기술]에 맞는 경우, 커맨드 기술을 사용할 수 없도록 수정했습니다.

5)
황금 폭탄모자



-
액세서리의 도금칠을 좀 더 고급스럽게 개선했습니다.

-
아이템 OFF인 상태에서도 Z+XC 기술로 폭탄 아이템을 소환할 수 있도록 수정했습니다
.
-
폭탄 아이템뿐만 아니라, 일부 아이템을 사용하여 상대에게 공격을 맞아도 일정 확률로 떨어트리지 않는 문제를 수정했습니다
.
-
기존 [폭탄모자] 액세서리가 [황금 폭탄모자] 액세서리의 Z+XC 기술로 소환한 폭탄 아이템을 사용해도 강화 효과가 적용되도록 수정했습니다
.

6)
코디 액세서리 선물상자

-
코디 액세서리 목록 선택 시 미리보기 화면에 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.

7)
코디 액세서리

- [
본 텐타클] 액세서리를 착용하고 변신을 하게 되면, 착용한 코디 액세서리가 사라지는 문제를 수정했습니다.
-
일부 코디 액세서리를 착용한 상태에서 [격투가] 캐릭터의 Z+XC 기술을 사용하면, 분신에 코디 액세서리가 보이는 문제를 수정했습니다
.

8)
배틀 퀘스트

-
퀘스트 달성 실패 시에는 보상 아이템 목록을 표시하지 않도록 수정했습니다.

9)
마인 리퍼

- Z+C
기술을 사용한 상태에서 일부 기술을 허공에 사용한 다음, Z+C 기술을 상대에게 명중하면 허공에서 기술이 명중한 것처럼 파생 기술이 사용되는 문제를 수정했습니다.

10)
플레임 소드

- Z+XC
기술을 사용한 다음, 빠르게 [XC] 버튼을 다시 입력하면, 기술이 명중하지 않아도 취소 동작이 사용되는 문제를 수정했습니다.

11)
3on3
듀얼매치 서바이벌 모드

-
길드 스킨을 착용해도 실제 게임 플레이 시에는 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.


위의 내용은 테스트 서버에서만 설정이 되어 있는 사항이며, 언제든지 변경이 가능합니다
.
항상 노력하는 겟앰프드가 되겠습니다. 즐거운 하루 되세요
.



*
문제 해결에 도움을 주신 분들에게 감사 인사를 드립니다. *

린큐
상큼한라임
소쿤씨
수인히트
스이카
오크샤먼
핑싱
해적닭
Iriya
Soleil

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댓글

댓글 리스트
  • 작성자경상동건이 | 작성시간 13.02.22 악세가 캐릭터의 고유특징을 잡아먹다니.. 스카우트의 록온이 안 통하는 기술이라닝
  • 답댓글 작성자수비. | 작성시간 13.02.22 스카우트가 사기는맞으니 저런건 괜찮은거같아요
  • 작성자Darkㅋ | 작성시간 13.02.22 플레임소드 좋아..
  • 작성자수비. | 작성시간 13.02.22 ㅋㅋㅋ 황금폭모
  • 작성자알카트로 | 작성시간 13.02.23 도금칠ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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