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바둑 격언 모음 자료

작성자바다와호수|작성시간19.11.01|조회수319 목록 댓글 0


바둑격언

바둑격언 1-기본

* 기본

1  좌우 동형이면 중앙에 수 있다
2  석 점은 중앙에 수 있다
3  붙이면 젖혀라, 젖히면 뻗어라, 뻗으면 약점 보강
4  쌍립 되는 곳이 급소
5  쌍립 되는 곳을 들여다보지 마라
6  중앙으로 한 칸 뛴 수에 악수 없다
7  중앙 진출을 막히지 마라
8  빈삼각을 두지 마라
9  호구 되는 곳이 급소
10 들여다보면 이어라
11 궁하면 손빼라
12 궁하면 붙여라
13 궁하면 끊어라
14 뒷맛을 남겨라
15 단수 치고 나면 자신의 약점을 보강
16 단수 치는 것을 아껴라
17 축머리를 생각하라
18 축을 모르고 바둑 두지 말라

*  이치를 차근 차근 생각해보면서, 꼭 반상에서 활용해 보십시오!!!


바둑격언 2-선[줄]

* 선[줄]


1  2선은 패망선, 3선은 실리선, 4선은 세력선
2  3선은 근거선, 4선은 탈출선
3  4선으로 두도록 5선을 밀어주지 마라
4  2선을 두지 마라
5  3선에서 4선으로 벌리려면 3칸 벌린다


6  2선 젖힘을 선수로 당하지 마라
7  2선 젖혀 이음을 놓치지 마라
8  2선에 8줄, 3선에 6줄 늘어서면 삶
9  1선과 2선은 넘어가면 집이 커지거나 약점이 없어진다
10 1선에서 1선으로 두 칸 뛰면 수 있다


11 1선으로 두 칸 뜀에 묘수 있다
12 귀의 급소는 1의 2


바둑격언 3-정석과 포석


* 정석과 포석

1  정석을 알되 잊어먹어라
2  정석을 모르고 바둑을 이길 수 없다
3  정석은 맥점의 창고
4  대사백변 大斜百變
5  정석 절충에서 실리와 세력, 선수와 후수를 살피라

6  신수를 구사하라
7  고정관념에 얽매이지 마라
8  요소를 선점하라
9  귀부터 선점하라
10 두텁되 느리지 말고, 빠르되 엷지 마라

11 먼저 굳히고, 다음에 벌린다
12 큰 곳보다 급한 곳이 먼저
13 넓은 곳을 먼저 두라
14 높고 낮음을 맞추라
15 상대가 강한 곳에서는 가볍게 두라

16 서로 맛보는 곳을 서두르지 마라
17 흉내바둑은 천원에서 시종
18 양 굳힘을 주지 마라
19 귀 굳힘을 주지 마라
20 넓은 쪽에서 걸쳐라

21 넓은 쪽에서 막아라
22 양걸침을 당하지 말라
23 양걸침을 당하면 적의 강한 쪽에 붙여라
24 양 날개를 벌리지 못하게 하라
25 양쪽으로 두 칸 벌릴 곳을 갈라쳐라

26 1립 2전, 2립 2전, 3립 4전
27 3의 3에 마늘 모로 걸쳐오면 넓은 쪽으로 밀어라


바둑격언 4-집



* 집

1  실리와 세력을 겸비하라
2  4귀생 통어복이면 필승
3  남의 집이 커보이면 진다
4  집을 지으려면 4각형으로 만들어라
5  세력을 집으로 만들지 마라

6  화점을 집으로 만들려고 하지 마라
7  일방가를 짓지 마라
8  대마 몰면서 집 챙기라
9  앞으로 발전 없는 벌림은 두지 말라
10 삭감은 어깨 짚음으로 하라

11 뒷문 열린 곳을 집으로 생각 마라
12 빵때림은 30집
13 선작사십가필패 先作四十家必敗
14 소탐대실 小貪大失


바둑격언 5-행마

* 행마[돌을 이어서 놓아가는 길]

1  바둑은 모양이 좋아야 한다
2  돌을 한곳으로 쏠리게 말라
3  이미 둔 돌을 최대한 효과있게 하라
4  하수 바둑에 공배 없다 [쓸데없이 공배 메우지 말라]
5  악수와 묘수는 가까이 있다

6  악수는 악수를 부른다
7  포도송이를 만들지 마라
8  삿갓 모양을 두지 마라
9  회돌이를 당하지 마라
10 공배를 메우지 마라

11 자충수를 두지 마라
12 같은 모양으로 받아라
13 기세에는 기세로 버텨라
14 탄력있게 두라
15 수습은 가볍게 하라

16 빨리 수습하려면 상대 돌에 붙여라
17 먼저 머리를 내밀라
18 꼬부림을 당하지 마라
19 등 뒤를 밀어주지 마라
20 부딪히면 뻗어라

21 중복을 피하라
22 비틀거리는 행마를 하지 마라
23 줄바둑을 두지 마라
24 상대의 실수를 바라지 마라
25 억지 수를 두지 마라

26 축을 길러 죽이지 마라
27 장문 걸린 돌을 키우지 마라

바둑격언 6-끊음

* 끊음

1  바둑은 끊어야 맛이다
2  끊음에 묘수 있다
3  잡을 돌의 반대를 끊어라
4  끊는 쪽을 잡아라
5  맞끊기면 한쪽을 뻗어라

6  끊을 수 있는 곳을 들여다보지 마라
7  어차피 끊길 곳은 모양을 갗추어 끊겨라
8  끊어지는 약점을 만들지 마라

공격과 수비 7

1  승패는 병가상사
2  공격은 최선의 수비
3  수비는 공격이다
4  적의 급소는 내 급소
5  귀의 근거는 3, 3 에

6  근거를 박탈하라
7  도남의재북 圖南意在北
8  응수타진
9  적의 의도를 타진하고 싶을 때는 붙여라
10 공격하고 싶은 돌에 붙이지 말라

11 공격은 날 일자로 하라
12 날 일자 되는 곳이 급소
13 날 일자는 건너붙여라
14 모자 씌워 공격하라
15 모자 씌우면 날 일자로 벗어나라

16 밭 전자의 급소는 가운데
17 밭 전자를 째지 말아라
18 두 점 머리는 두둘겨라, 석 점 머리는 두둘겨라
19 이단 젖힘을 겁내지 마라
20 모양의 급소를 놓치지 마라

21 맥을 짚어라
22 수순을 조심하라
23 선치중 후행마
24 죽음은 젖힘에 있다
25 위에서 삭감하고 3, 3 을 후벼파라

26 자기 세력 쪽으로 몰아라
27 단수를 아껴라 [불필요한 단수는 모두 악수]
28 마늘 모 붙임을 아껴라
29 상대방 모양을 옥집으로 하는 점은 급소
30 몸부림에 침착하라

31 바둑에 지고 승부에 이기지 마라


삶과 죽음 8


1  아생연후살타 [먼저 사활을 확실히 하라]
2  대마불사
3  대마에 가일수
4  대마가 두 집 내고 살면 진다
5  쌈지 뜨고 살지 마라

6  5궁도화, 매화6궁은 죽는다
7  귀곡사는 죽음
8  귀삼수는 죽음
9  옥집을 만들지 마라
10 초반에 미생마 만들지 마라

11 미생마는 동행하라
12 양곤마를 만들지 마라
13 단곤마는 몰지 말라
14 생불여사 生不如死


바둑격언 9 - 사석

* 사석[잡힌 돌]

1  먼저 둔 돌을 최대한 값어치있게 하라
2  요석을 아껴라
3  선수를 잡아라
4  주도권을 잡아라
5  챙길 것은 챙기고, 줄 것은 주라

6  돌을 버릴 줄 알아야 상수
7  과감히 버리고 크게 조여라
8  죽은 돌을 키우지 마라
9  상대가 버리는 말은 잡지 말라
10 한 점은 두 점으로 늘여서 버려라

11 거북 등을 만들어주지 마라


패 10

* 패[서로 번갈아 되 따내는 일]

1  바둑은 져도 패에는 지지 마라
2  패를 두려워하지 마라
3  초반에 패를 만들지 말라
4  패맛을 만들어 놓아라
5  꽃놀이 패를 만들지 마라

6  양패를 만들지 마라
7  3 패는 무승부 [만년패]
8  3 수 늘어진 패는 패가 아니다
9  패는 일단 먼저 따내라
10 패감은 작은 크기부터 쓴다

11 만패불청
12 수상전에서 패를 먼저 따지 마라

바둑격언 11- 수상전과 수읽기



1  3수의 수읽기를 하라
2  3궁 3수, 4-5, 5-8, 6-12
3  수 늘이려면 뻗어라
4  수상전은 밖에서부터 수를 조여라
5  양쪽을 젖히면 1 수 늘어난다

6  먹여치면 수가 줄어든다
7  유가무가는 불상전
8  대궁소궁은 불상전
9  수상전에서 패는 마지막에 딴다


바둑격언 12-형세판과 끝내기


1  포석부터 형세판단을 게을리 마라
2  1집의 3분의 1까지라도 셈하라
3  초반부터 목산을 하라
4  부분에 얽매이지 마라
5  승부처를 파악하라

6  주문을 거스려라
7  우세하면 간명하게 마무리하라
8  대마 잡고 바둑에 진다
9  끝내기를 얕보지 마라
10 어음[두터움]의 값어치를 계산하라

11 끝내기에서 선수로 끌려다니지 마라
12 양 선수 되는 곳을 먼저 두라
13 역 끝내기는 두 배
14 2선을 젖혀 이름과 따냄은 적어도 6집 끝내기
15 실리 취하려면 아래 붙여라

16 던질 곳을 찾아라
17 계가할 때 작은 집부터 메꾸라
18 정석에서 세력은 상대 실리에 상당한다

바둑격언 13-나머지


* 그밖에

1  먼저 예절을 배우라
2  착점이 정해질 때까지 돌을 만지지 말라
3  바둑은 조화[어울림]
4  일수불퇴
5  반전무인 盤前無人

6  손 따라 두면 진다
7  바둑은 늘지 않으면 준다
8  명국을 남기라
9  바둑은 연결에 있다
10 경적필패 輕敵必敗

11 흑은 단기전, 백은 장기전
12 속기로 감각을 익혀라
13 내기 바둑 하면 수가 늘지 않는다
14 꼼수를 두지 마라
15 하수와 접바둑을 두라

16 장고 하면 악수 나온다
17 무리는 무리를 부른다
18 완급을 조절하라
19 참아 두면 기회가 온다
20 천천히 따라잡아라

21 욕심 품으면 수가 안 보인다
22 기칠운삼 棋七運三

이상 모두 224개



거듭 힘주어 알려드립니다 !!!



1  정석에서 포석의 원리와 사활과 실리세력, 행마법과 싸움[수읽기]가 훈련된다!!!
  배운 정석을 꼭 실전에서 써먹으라 - 신수를 둘 수 있도록 연구하면서 배우라



2  싸움 바둑을 두어라 - 승부에 치우쳐 무조건 이기려 들지 말고,
  싸우되 속기로 성의있게 두어야 한다-복기는 죽어도 해야지, 이것은 차츰 잘 돼요!



3  많이 두어야 한다 - 상수한테나 하수한테나 최선으로 두자.
  비록 18급 시절이라도, 하수에게 9점 접바둑을 두어주어도 실력이 무지 는다!!!



* 오청원과 판전영남의 대국집과 이분들의 바둑관련 서책을 꼭 반드시 섭렵하시라
묘수풀이집은 꼭 반드시 홀로 풀어내시라-기경중묘부터 현현기경, 관자보에 이르기까지



* 현대바둑도 겸비하라-조훈현, 이창호, 유창혁, 임해봉, 소림광일, 조치훈, 이세돌 바둑도 선배들한테 배웠지요.
기보집에 자기가 둔 바둑을 모조리 기록하자-자기 기풍[바둑두는 맵시]를 마침내 만들자


출처: http://blog.ohmynews.com/reformed/category/14764///?page=2




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    바둑십계명(圍棋十訣) - Classical Ten Commandments
  1. 탐부득승(貪不得勝) : 욕심을 부려서는 이기지 못한다.
  2. 입계의완(入界宜緩) : 적의 세력권에 들어갈 때는 깊이 들어가지 마라.
  3. 공피고아(攻彼顧我) : 적을 공격하기 전에 먼저 나를 돌아보라.
  4. 기자쟁선(棄子爭先) : 돌을 버리는 한이 있더라도 선수를 잡아라.
  5. 사소취대(捨小就大) : 소(小)를 버리고 대(大)로 나아가라.
  6. 봉위수기(逢危須棄) : 위험을 만나면 모름지기 버려라.
  7. 신물경속(愼勿迅速) : 부디 경솔하거나 빨리 두는 따위를 하지 마라.
  8. 동수상응(動須相應) : 행마(行馬)를 할 때는 이쪽 저쪽이 서로 호응되게 하라.
  9. 피강자보(彼强自保) : 상대가 강하면 내 말을 안전하게 보강하라.
  10. 세고취화(勢孤取和) : 세(勢)가 외로우면 화평을 취하라!
    현대판 십계명 - Modern Ten Commandments
  1. 유리한 곳을 찾아 전투를 잘 해야 고수가 된다.
  2. 공격하려면 상대의 근거를 빼앗아라.
  3. 상대가 손빼면 상대의 손뺀 곳을 두어라.
  4. 부드러움이 강함을 이긴다 - 공격보다는 먼저 인내하고 지켜라.
  5. 상대의 기(氣)를 꺾으려면 상대의 요석(要石)을 잡아라.
  6. 무리한 침입은 공격으로 제압하라.
  7. 두점머리는 무조건 두들겨라.
  8. 4선 밀어주지 마라 - 바둑 진다.
  9. 속임수를 피하려면 축(逐)을 읽어라.
  10. 손 따라 두지마라 - 매수마다 손뺄 수 있는가 생각하라!
    일반격언 - Proverbs for all situations
  1. 상대에게 좋은 곳은 내게도 좋은 곳. Your opponent's good move is your good move.
  2. 적의 급소는 나의 급소. The opponent's vital point is my vital point.
  3. 좌우동형 중앙에 수 있다. Play on the point of symmetry.
  4. 뒷손질 필요한 행마는 하지 마라. Beware of going back to patch up.
  5. 격언이라고 무조건 따르지 마라. Don't follow proverbs blindly.
  6. 잘모르겠으면 손빼라. When in doubt, Tenuki.
  7. 손빼는 것도 수단이다. Tenuki is always an option.

    사활격언 - Life and death proverbs
  8. 죽음은 젖힘에 있다. There is death in the hane.
  9. 공격을 하려면 눈을 뺏어라. Learn the eyestealing tesuji.
  10. 六死八活, 2선은 6번 기면 죽고 8번 기면 산다. Six die but eight live on the second line.
  11. 四死六活, 3선은 4번 늘면 죽고 6번 늘면 산다. Four die but six live on the third line.
  12. 四宮은 다섯수, 五宮은 여덟수, 六宮은 열두수. Four is five, five is eight, six is twelve.
  13. 됫박형은 패가 난다.The carpenter's square becomes ko.
  14. 작은 됫박형은 죽는다. The L group is dead. → L+1, L+2, Long L, J, Straight J,,,
  15. 대문(大門) 모양은 죽는다. The door group is dead.
  16. 귀곡사 모양은 죽는다. Bent four in the corner is dead.
  17. 1-2에 묘수 있다. Strange things happen at the one two point.
  18. 有家無家不相戰, 눈(집)있는 측이 수싸움을 이긴다. Eyes win semeai.
  19. 大宮小宮 수싸움은 대궁이 이긴다. Big eye wins the small eye in the capturing race.
  20. 도망갈 길을 터주고 쫓으라. Check escape routes first.

    전술격언 - Technical proverbs
  21. 붙이면 젖혀라. Respond to attachment with hane.
  22. 두점머리는 젖혀라. Hane at the head of two stones.
  23. 끊으면 늘어라. Crosscut then extend.
  24. 내말을 끊은 돌은 잡아라. Capture the cutting stones.
  25. 하수는 단수부터 한다. Beginners play atari.
  26. 빈삼각은 악형이다. The empty triangle is bad.
  27. 한칸뜀에 악수 없다. Ikken tobi is never wrong.
  28. 一立二展, 二立三展, 三立四展,,, From a two-stone wall, extend three.
  29. 한칸뜀을 끊으려하지 마라. Don't try to cut the one-point jump.
  30. 날일자는 건너붙여라. Strike at the waist of the keima.
  31. 날일자를 끊는수는 크다. Cutting right through a knight's move is very big.
  32. 끊길곳을 들여다 보지마라. Do not peep at cutting points.
  33. 들여다 보는데 잇지않는 바보없다. Even a moron connects against a peep.
  34. 돌은 두점으로 늘어서 버려라. 3선에서 단수되면 2선으로 뻗어서 버려라.
    If one stone on the third line in atari, add a second stone and sacrifice both.
  35. 수습할 때는 붙여라. 붙이면 돌이 강해진다. Use contact moves for defence.
  36. 어깨짚기에 손빼지 마라. Never ignore a shoulder hit.
  37. 쌍립은 공배막힘에 조심하라. The bamboo joint may be short of liberties.
  38. 축보다는 장문이 낫다. Nets are better than ladders.
  39. 모자는 날일자로 벗어라. Answer the capping play with a knight's move.
  40. 걸침은 넓은쪽에서... Approach from the wider side.
  41. 넓은쪽을 막아라. Block on the wider side.
  42. 석점 중앙이 급소. Play at the centre of three stones.
  43. 날일자는 마늘모로 받아라. Answer keima with kosumi.
  44. 공배가 다섯이면 그 대마는 안정하다. Five liberties for tactical stability.
  45. 축은 빨리 따내라. Take off stones captured in a ladder, at the earliest opportunity.
    전략격언 - Strategy proverbs
  1. 큰 곳보다 급한 곳부터... Urgent points before big points.
  2. 계란으로 바위치기. Don't throw an egg at a wall.
  3. 강한곳에 가까이 마라. Play away from thickness.
  4. 세력으로 집 만들려고 하지마라. Don't use thickness to make territory.
  5. 집은 공격으로 만들어라. Make territory while attacking.
  6. 대세점(大勢点)을 놓치지 마라. 쌍방 모양의 급소.
    The largest point is at the boundary of your moyo and the opponent's moyo.
  7. 빵때림 30집. A ponnuki is worth thirty points.
  8. 공격하기 전에 나를 먼저 지켜라. 我生然後殺他. Make a fist before striking.
  9. 뒷문 열린 곳에 집 만들지 마라. Do not defend territories open on two sides,
    Don't try to enclose when you have an open skirt.
  10. 벌림을 겸하는 수로 협공하라. Combine a pincer with an extension.
  11. 협공을 당하면 상대의 강한쪽에 붙여라. Attach to the stronger stone in a pincer.
  12. 성동격서, 공격하고 싶은 반대쪽을 쳐라. Make a feint to the east for attacking the west.
  13. 捨石作戰, 큰 것을 위해 작은 것은 버려라. Sacrifice plums for peaches.
  14. 부자 몸조심, 유리할 땐 분쟁을 피하라... A rich man should not pick quarrels.
  15. 살기 전에 활용하라. Play kikashi before living.
  16. 삭감과 침입은 동격이다. Keshi is worth as much as an invasion.
  17. 공격할 때는 붙이지 마라. 붙이면 돌이 강해진다. Don't attach when attacking.
  18. 다섯 대마는 살아도 여섯번째 대마는 죽는다. Five groups live, the sixth will die.
  19. 大馬不死, 대마는 죽지않는다. Big dragons never die.
  20. 선수활용으로 모양을 정비하라. Grab the shape points in kikashi.
  21. 상대가 원하면 주어라. Give your opponent what he wants.
  22. 일방가(一方家)는 패(敗)한다. Avoid ippoji.
  23. 捨小就大, 작은 것은 버리고 큰 곳으로 나아가라. Don't trade a dollar for a penny.
  24. 초반무패, 초반에는 패가 없다. There are no ko threats in the opening.
  25. 내 약점을 보완하는 것이 상대를 약하게 만든다.
    Strengthening your own weak group makes your opponent's weaker.
  26. 10번 맞으면 주먹이 보이고 20번 맞으면 주먹을 막을 수 있다. 바둑은 둬야 는다.
    After the 10th punch will you see the fist - and after the 20th will you block it.
  27. 약한 돌, 가벼운 돌은 건드리지 마라. Don't touch weak stones.
  28. 귀는 큰 곳이다. 귀를 방치하지 마라. Never upset your star-point stones.
  29. 귀를 차지한 후 변을 차지하라. Use the corner to conquer the side.
  30. 不得貪勝, 승리를 탐하면 이기지 못한다. Greed for the win takes the win away.

    기본격언 - Meta Proverbs
  31. 정석을 배우면 두점은 강해진다. Learning Joseki loses two stones strength.
  32. 네귀 뺏기고 바둑두지 마라. Black should resign if one player has four corners.
  33. 축모르면 바둑두지 마라. If you don't know ladders, don't play Go.
  34. 정수(正手)로 두어서는 접바둑을 이기지 못한다. Proverbs do not apply to White.
  35. 손따라 두면 바둑 진다. You can play Go but don't let Go play you.
  36. 패가 무서우면 바둑두지 마라. If you don't like Ko don't Play Go.
  37. 바둑은 끊고 보라. 棋者切也. Cut First Think Later.
  38. 바둑을 배우려면 용어부터 알아라. If It Has a Name Know It.
  39. 50판은 져야 바둑 배운다. Lose Your First 50 Games as Quickly as Possible.
  40. 교활하게 이기지 마라. Don't try to weasel a win out of a proverb.
    격언모음1 - Proverb Collections-I
  1. 六死八活, 2선은 6번 기면 죽고 8번 기면 산다. On the second line, six die, eight live.
  2. 四死六活, 3선은 4번 늘면 죽고 6번 늘면 산다. On the third line, four die, six live.
  3. 귀에서 3선으로 다섯점 늘어서면 산다.
    In the corner, five stones in a row on the third line are alive.
  4. 직6궁(2x3形)은 산 모양이다. Six eyes in a rectangle are alive.
  5. 귀의 직6궁은 외수가 비어야 산다. Rectangular six in the corner needs dame.
  6. 빗살형 6궁은 산 모양이다. The comb formation is alive.
  7. 됫박형은 패가 난다. The carpenter's square becomes ko.
  8. 화점이 터져있는, 화점에 돌이 없는 짤록형 됫박은 죽는다.
    If there is no stone on the handicap point, the carpenter's square is dead.
  9. 죽음은 젖힘에 있다. There is death in the hane.
  10. 1-2에 묘수 있다. Strange things happen at the one-two points.
  11. 좌우동형 중앙에 수 있다. If a formation is symmetrical play at the center.
  12. 석점 중앙이 급소. Against three in a row, play right in the center.
  13. 상대가 좋은 곳은 내게도 좋은 곳.The enemy's key play is my own key play.
  14. 有家無家不相戰, 수상전은 눈(집)있는 사람이 이긴다. Eyes win semeai.
  15. 기(氣)싸움에 져서는 안된다.
    There are times when even a fight over nothing means something.
  16. 수상전을 할 때 안쪽에 있는 패는 맨 마지막에 따야 한다.
    If there is a ko inside a semeai, capture it on the final play.
  17. 공격을 하려면 눈을 뺏어라. Learn the eye-stealing tesuji.
  18. 공격하고 싶은 반대쪽을 끊어라. Cut the side you don't want to attack.
  19. 빈삼각 두지마라. Don't make empty triangles.
  20. 돌을 뭉치게 하지 마라. Don't make compact groups of stones.
  21. 두점머리는 무조건 젖혀라. At the head of two stones in a row, play hane.
  22. 석점머리도 젖혀라. At the head of three stones in a row, play hane.
  23. 날일자는 건너붙여라. Strike at the waist of the knight's move
  24. 모양 좋게 연결하라. 꽉잇기, 호구잇기, 날일자잇기
    Shoulder connections, hanging connections, and knight's move connections.
  25. 모자는 날일자로 벗어라. If your stone is capped, play the knight's move.
  26. 양쪽으로 모붙임하지 마라. Beware of the clumsy double contact.
  27. 수조임할 곳에 붙이지 마라. 붙여서 뻗으면 수조임이 안된다.
    Don't play in direct contact with the opponent's stone for squeeze-play.
  28. 끊을 수 있는 곳 가까이에 두지마라. Don't make a play adjacent to a cutting-point.
  29. 내말을 끊고 있는 돌은 잡아라. Capture what you cut off.
  30. 쌍립은 들여다 보지마라. Never try to cut bamboo joints.
  31. 돌은 두점으로 키워서 버려라. 3선에서 단수되면 2선으로 뻗은 다음 버려라.
    If you have on stone on the third line, add another, then abandon both of them.
  32. 뒷손질 필요한 행마는 하지 마라. Beware of going back to patch up your plays.
  33. 눈목자 끝내기는 8집 크기. The monkey jump is worth eight points.
  34. 축을 모르면 바둑두지 마라. If you don't understand the ladders, don't play go.
  35. 하수는 상대가 하자는대로 둔다. Poor players play the opponent's game for him.
  36. 네귀를 빼앗기면 진다. If you have lost four corners, resign.
  37. 빵때림 30집. Pon-nuki is worth thirty points.
  38. 중앙의 한점은 귀의 10점과 같다. One point in the center is worth ten in the corner.
  39. 삭감은 어깨짚기에서...
    To reduce an opponent's large prospective territory, strike at the shoulder.
  40. 적진에 침입하면 붙여서 수습하라. 붙이면 돌이 강해진다.
    If you plan to live inside enemy territory, play directly against his stones.
  41. 공격은 날일자로... Knight's moves win running battles.
  42. 양곤마(兩困馬)는 엮어서 공격하라. 단곤마(單困馬)는 잡히지 않는다.
    When your opponent has two weak groups, attack them both at once.
    격언모음2 - Proverb Collections-II
  1. 적의 급소는 나의 급소. The enemy's vital point is your own.
  2. 돌은 두점으로 키워서 죽여라. Add one stone, then sacrifice both.
  3. 눈목자 끝내기는 9집 크기. The monkey jump is worth nine points.
  4. A자 행마는 좋지 않다. 한칸뜀 악수 없다. The sake bottle shape is negative.
  5. 중앙은 집이 나지 않는다. There is no territory in the centre.
  6. 귀의 1-2자리는 급소. 2-1 is the vital point in the corner.
  7. 수싸움은 바깥쪽부터 막아라. Fill in a semeai from the outside.
  8. 대마를 들뜨게 하지 마라. Groups mustn't float.
  9. 상수는 쭉쭉밀고 하수는 옆으로 비켜선다.
    The strong player plays straight, the weak diagonally.
  10. 한집을 졌을 땐 휴식을 취하라. If you lose by one point, take a rest.
  11. 바둑은 져도 패는 이겨라. Win the ko, lose the game.
  12. 네귀를 빼앗기면 돌을 던져라. If you lose all four corners, resign.
  13. 협공시에는 상대의 강한 말에다 붙여라. Attatch to the strongest stone in a pincer.
  14. 강한 돌에 가까이 하지마라. Keep away from thickness.
  15. 다섯 대마는 살아도 여섯번째 대마는 죽는다. Five groups live, the sixth will die.
  16. 돌잡고 바둑진다. Win the stones, lose the game.
  17. 세력으로 집 만들지 마라. Don't make territory from thickness.
  18. 捨小就大, 작은 것은 버리고 큰 곳으로 나아가라. Sacrifice small to take large.
  19. 귀, 변, 중앙의 순서로 크다. Corner, side, centre.
  20. 패는 끝까지 아껴라. Save the ko till last.
  21. 끊으면 늘어라. Extend one hand from the cross-cut.
  22. 좋은수와 나쁜수는 종이 한장 차이. Good moves and bad moves are bedfellows.
  23. 끊길곳을 들여다 보지마라. Don't peep at cutting points.
  24. 끊은쪽 돌을 잡아라. Take the cutting stone on the second line.
  25. 2선은 패망선(敗亡線). The second line is the line of defeat.
  26. 직사각 6궁(2x3形)은 산 모양이다. The rectangular six is normally alive.
  27. 좌우동형은 중앙에 수 있다. Play in the centre of a symmetrical formation.
  28. 2선은 두지말고 3선을 뻗어라. Stop on second, extend on third.
  29. 석점 중앙이 급소. The vital point of three stones is the centre.
  30. 축모르면 바둑두지 마라. If you don't know ladders, don't play go.
  31. 날일자는 건너붙여라. Strike at the waist of the knight's move.
  32. 돌을 버리더라도 조여라. Sacrifice and squeeze.
  33. 빈삼각은 나쁘다. Empty triangles are bad.
  34. 단수 연발은 속수. Atari, atari is vulgar play.
  35. 단수는 마지막까지 아껴라. Keep inessential ataris till the end.
  36. 납짝해지는 연결은 피하라. Avoid the plate connection.
  37. 상수가 되려면 정석은 잊어라. A meijin needs no joseki.
  38. 곤마는 동행하라. When your weak group escapes, travel with opponent's one.
  39. 六死八活, 2선은 6번 기면 죽고 8번 기면 산다. On the second line, 8 live, 6 die.
  40. 大馬不死, 대마는 죽지않는다. Big groups never die.
    격언모음3 - Proverb Collections-III
  1. 죽음은 젖힘에 있다. There is death in the hane.
  2. 1-2에 묘수 있다. Strange things happen at the one-two points.
  3. 작은 됫박형은 죽는다. The L group is dead.
  4. 1선에 묘수 있다. Don't overlook the edge of the board.
  5. 축모르면 바둑두지 마라. If you don't know the ladders, don't play go.
  6. 쌍립은 공배막힘에 조심하라. There is damezumari at the bamboo joint.
  7. 大馬不死, 대마는 죽지않는다. Large groups never die.
  8. 후절수를 살펴라. Learn to play under the stones.
  9. 有家無家不相戰, 수싸움은 눈(집)있는 측이 이긴다. Eyes win capturing races.
  10. 돌을 포도송이로 만들지 마라. Don't make dangos.
  11. 공격을 하려면 눈을 뺏어라. Know the eye-stealing tesuji.
  12. 좋은 모양으로 연결하라. 꽉잇기, 호구잇기, 날일자잇기. Connect with good shape.
  13. 돌의 균형을 유지하라. Don't disturb symmetry.
  14. 석점 가운데가 급소. Play at the centre of three stones.
  15. 끊으면 늘어라. From a cross-cut, extend.
  16. 두점머리는 무조건 젖혀라. At the head of two stones, play hane.
  17. 석점머리도 젖혀라. At the head of three stones, play hane.
  18. 한칸뜀에 악수 없다. The one-point jump is rarely bad.
  19. 3선은 실리선, 4선은 세력선. The 3rd line is for territory, the 4th for influence.
  20. 공격은 날일자, 수비는 한칸뜀. Use Knight move to attack, 1-point jump to defend.
  21. 전체 말이 하나로 연결되면 이긴다. With only one group, you will win.
  22. 축몰이의 수는 매수 7집의 크기다. Each step in a ladder is worth 7 points.
  23. 중앙의 한점은 귀의 10점과 같다. One point in the center is worth ten in the corner.
  24. 15점 이하면 버려라. With less than 15 stones in danger, tenuki.
  25. 다섯 대마는 살아도 여섯번째 대마는 죽는다. Five groups live, the sixth will die.
  26. 공배가 다섯이면 그 대마는 안정하다. Five liberties for tactical stability.
  27. 세력으로 집 만들지 마라. Don't use thickness to make territory.
  28. 10번 맞으면 주먹이 보이고 20번 맞으면 주먹을 막을 수 있다.
    After the 10th punch you will see the fist and after the 20th you will block it.
  29. 50판은 져야 바둑 배운다. Lose Your First 50 Games as Quickly as Possible.
  30. 한집을 졌을 땐 휴식을 취하라. If you lose by one point, take a rest.
  31. 손빼는 수는 15집 크기. If it's worth only 15 points, play tenuki.
  32. 모르겠으면 손빼라. When in doubt, tenuki.
    곤마전략과 격언 - Weak Group Strategies
  1. 곤마를 만들지 마라. Never make weak groups.
  2. 곤마는 빨리 안정시켜라. Settle any weak group as quickly as possible.
  3. 중반에는 단곤마를 가져라! Aim to have just one weak group in the middle game.
  4. 곤마는 동행하라. When your weak group escapes, travel with opponent's one.
  5. 함께 엮여서 공격당하지 않을 곤마를 여러개 만들어라!
    Make several weak groups that cannot be jointly attacked.
  6. 여러 곤마 중 몇개는 버려라! Make weak groups and then sacrifice some of them.
  7. 판세를 어렵게 하려면 되도록 많은 곤마를 만들어라!
    Make the maximum number of weak groups to make the game as difficult as possible.
  8. 많은 곤마를 만들어 혼란을 야기하라! Make several weak groups to create confusion.
    포석, 초반에서의 격언
  1. 첫째가 빈 귀, 둘째가 굳힘, 셋째가 벌림 - 벌림은 1립2전, 2립3전, 3립4전이 원칙
  2. 한쪽이 높으면 한쪽은 낮게 - 포석은 고저장단의 조화다
  3. 걸침은 넓은 쪽에서
  4. 양걸침 당하면 불리하다 - 양걸침에는 강한 쪽에 붙여라
  5. 양날개 펴면 유리하다 - 양날개 주지 마라 - 양날개 펴게 해주면 불리하다
  6. 急場大場 - 큰 곳보다 급한 곳이 먼저다 - 수비하고 나서 공격하라
  7. 두터움에 가까이 가지마라 - 세력은 가볍게 삭감하라
  8. 남의 집이 커보이면 진다 - 세력의 삭감은 어깨짚기와 모자 - 모자는 날일자로 벗어라
  9. 굳힘의 방향은 적에게 영향을 주는 쪽이 우선이다
  10. 한간뜀에 악수 없다 - 뜀보다 벌림이 낫다
  11. 4선 밀어주지 마라 - 바둑 진다
  12. 서로 공배되는 곳은 손을 대지 마라
  13. 두터움을 억지로 집으로 만들려 하지 마라
  14. 일방가를 만들지 마라 - 큰 집 하나로는 이길 수 없다
  15. 바둑판을 넓게 보라 - 적이 둘 곳을 생각하고 착점을 정하라 - 맞보기는 서둘지 마라
  16. 화점과 3-3은 다음 수가 급하지 않다

    중반 행마, 맥 격언
  17. 내 말 공배 메우지 마라 - 공배가 없어지면 죽는다
  18. 끊은 쪽을 잡아라 - 잡고 싶은 반대쪽을 끊어라 - 맞끊으면 한쪽을 뻗어라
  19. 3선의 돌은 두점으로 키워 버려라 - 키워서 버리고 조여붙여라 - 돌 잡고 바둑지게 하라
  20. 1선에 묘수 있다 - 빵때림 30집 - 붙임에는 젖혀라 - 두점머리는 두드려라
  21. 타개는 붙임수로 부터 - 눈모양 확보는 마늘모 행마로 부터
  22. 적의 급소는 나의 급소 - 석점은 중앙이 급소
  23. 들여다 보는데 잇지 않는 바보 없다.
  24. 함부로 들여다보지 마라 - 끊을 수 있는 곳을 들여다 보지 마라 - 끊는 수가 없어진다
  25. 날일자는 건너붙여 끊어라 - 날일자를 밀고나가 끊는 것은 악수 중의 악수
  26. 축 모르고 바둑 두지 마라 - 축은 빨리 잡아둔다
  27. 먹여치기, 끼움으로 수상전을 이긴다
  28. 수상전은 바깥쪽을 젖혀라 - 양젖힘 들으면 1수 는다
  29. 수상전은 바깥부터 메워라 - 패가 달린 수상전은 마지막에 패를 따내라
  30. 요석과 폐석을 구별하라
  31. 꼬리는 버려라


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