이 작업은 건축3d 혹은 설계초기 지형파악및 스터디를 위해서 ,
반드시 필요한 작업이다. 기존에 이러한 작업은 실제 콘타작업과 매스스터디로 가능해으나,
이러한 작업은 불필요한 시간낭비가 주류를 이루고 , 결국 쉽게 지치게 하는 작업이었다
단적으로 몇번의 드로잉만으로 더많은 매스 스터디가 가능할 수 있다. (스케치업에서)
외국의 경우 이미 캐드의 발전에서 부터 보편화 되었고, 최근에는 스케치업이 실무에서도 적극적으
로 활용되고 있는 듯 하다.
이러한 작업의 시작인 지형을 만드는 작업은 , 말처럼 쉬운 작업이 아니다.
우선, 1. 항측도 내지 지형정보(수치지도)가 꼭 필요하다. 물론 가라(?)로 대충 만들 수도 있다. :)
2. 이러한 수치정보를 바탕으로 triangleGrid정도의 지형 매스를 만들 수 있어야 한다.
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이 포스트에 담기는 화일과 사진의 프로세스를 간단히 요약하면,
1. 항측도(dwg)를 Viz로 export
2. Viz에서 Terrain명령으로 지형 매스를 만든다.
3. 스케치업에서 지형을 정리하고, 스터디 매스를 대지에 올려본다.
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Process Diagram
>항측도 (dwg) --elevation contour만을 선택해서 Viz로 넘긴다.
>Viz에서 create-terrain 지형에 surface를 만든다.
>스케치업으로 옮겨와서 사진 합성, 매스삽입, 주변정리....까지



