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쿠션의 타법과 경기 - 파이브 앤 하프 시스템

작성자한밭 큐|작성시간11.07.24|조회수808 목록 댓글 0

쿠션의 타법과 경기- 파이브앤 하프 시스템
  
  *3쿠션 시스템의 개요
3쿠션 시스템의 시스템이란 당구대 바깥틀( 덴방 - 일본어 )에 표시되어 있는 포인트 ( Point )에 의존
하여 3쿠션의 진로를 계산하는 방식이다.
즉 당구공의 길을 계산하는 방식이다. 이 포인트를 이용하여 계산하는 방법은 수학적으로는 모두 정확
하다.
이것은 < 입사각과 반사각은 같다 >는 원리를 기초한 것인데 각 시스템마다 일정한 숫자를 당구대 포
인트에 정 하여 숫자를 가감하여 겨누어야 할 목표점을 산출하는 것이다.
이러한 기본원리에 숫자를 가감하여 3쿠션의 시스템을 만들어낸 것이다.
그러나 계산법에 의존하여 쳤다고 해도 모두 득점으로 연결되는 것은 아니다.
각도가 정확하게 산출되었다 하더라도 수구의 강약, 당점, 쿠션의 탄력, 나사의 질, 타법등에 따라 쿠
션의 반사각도는 크게 달라진다.
그리고 각 시스템의 과학적 정확성에도 불구하고 치는 사람의 각도에 대한 판단력도 좌우된다.
그렇다고 해서 시스템을 중시하지 않아도 된다는 것은 절대 아니다. 각 시스템은 당구 동호인의 지침이
되며 그들의 당구 기술을 비약적으로 진보시킬 것이다.
[ 시스템의 중요성 ]
3쿠션 당구게임에 있어서 경험에 의해서 직관적으로 치는 경우가 많으나 80%~90% 는 시스템에 의존
하여 쳐야되는 것이다. 그러므로 3쿠션 게임을 하려는 사람은 먼저 시스템의 기초 연습에 열중해야 한
다. 여러 외국 선수들에게 < 시스템을 하고 있느냐 >고 물으면 그들은 당구를 시작할 때 시스템을 배워
사용, 혹은 응용하고 있다고 한결같이 대답한다.
몇년전만 해도 우리나라 선수들 일부가 시스템을 하지 않거나 혹은 시스템을 몰라 감각에 의존해서
3쿠션 게임을 했는데 최근에 들어서 국제 규격 3쿠션 당구대의 보급이 늘어나면서 시스템을 연구하여
사용하는 선수가 점차 늘어가고 있다.
이것은 시스템을 하지 않거나 모르면 당구 실력이 어느 한계에 달하여 진보가 없다는 것을 인식하기 때
문인것이다. 위에서 말한 80%~90% 이외에 시스템을 할 수 없는 공들은 특별한 연습을 통하여 맞히는
연습을 해야 할것이다. 이것은 역학적인 미묘한 것들이어서 문자로 표현하기 어려운 관계로 시스템을
만들지 않은 것으로 생각된다.
[ 시스템의 이론과 실제]
시스템의 목적은 뱅크샷 및 캐논 볼 ( Cannon Ball )을 정확하게 계산하여 맞히는 데 목적이 있다.
수학적으로 계산된 포인트( 목표점 )는 실제에서 정확하게 샷을 한다면 원하는 결과를 얻을 수 있다.
그러나 회전, 속도, 샷의 길이와 샷의 높이는 큐공( 수구 )의 진로에 영향을 준다.
시스템의 결과는 정확한 스트로크에 바탕을 두고 있다.
그러므로 당구대에서 직접 연습을 해야 한다.
쿠션의 타법과 경기 - 파이브 앤 하프 시스템
  *Five and Half System ( 파이브 앤 하프 시스템 )의 응용
   
 
* <1>목적구가 20 선상에 위치해 있으므로 목적구 수는 20 이다.
  <2>수구수와 제1쿠션 수는 무수한 가상의 앵글선들 중에서 수구의 중심이 통과하고, 파이브 앤하
    프 시스템의 계산법에 맞는 앵글선의 수를 읽어준다.
     
  즉, 수구 수 - 목적구 수 = 제쿠션수
    50   -    20     =      30
  그러므로, 30 을 향해 샷을 해야 목적구를 맞힐 수 있다.

 
50
-
10
=
40
 

 
50
-
30
=
20
 

 
40
-
20
=
20
쿠션의 타법과 경기 - 파이브 앤 하프 시스템
  *Five and Half System ( 파이브 앤 하프 시스템 )의 응용과 계산
 
40
-
30
=
10
 

 
60
-
20
=
40
 

 
60
-
40
=
20

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